遊技機のソフト設計エンジニア(愛知)
400~650万
株式会社藤商事
愛知県一宮市
400~650万
株式会社藤商事
愛知県一宮市
組み込み制御プログラマー
・C言語やアセンブラを使用した制御プログラムの開発(音・電飾表示、液晶・図柄表示、大当たりプログラム) ・仕様書の作成、協力会社との折衝、ディレクション管理 ・納品検査、動作検証 機種ごとに各担当でチームを構成し、新しいテクノロジーを積極的に取り入れた新機種の開発に取り組みます。 すべてのスタッフが商品企画段階から開発に参加し、担当という枠を超えた提案が可能。最終製品の開発に一貫して携われることで、エンジニアとして大きな感動を味わうことができます。 <キャリアパス・評価制度> 専門職としてスペシャリストを目指すキャリア、チームや部門のマネジメントを目指すキャリアに分かれており、自身の目指す方向にステップアップできる環境です。 評価は目標管理制度(MBO)と行動評価制度の総合点で判断しています。社内等級が上がるほど目標管理制度(MBO)の評価比率が高くなります。
・C、C++、アセンブラを使用したソフト開発経験 ・遊技機の知識
大学院(博士)、大学院(修士)、大学院(MBA/MOT)、大学院(法科)、大学院(その他専門職)、4年制大学、6年制大学、専門職大学、専門職短期大学、高等専門学校、短期大学、専門学校、高等学校、その他
正社員
無
有 試用期間月数: 6ヶ月
400万円〜650万円
全額支給
07時間30分 休憩60分
09:00〜17:30 フレキシブルタイム|8:00-10:00、15:00-17:30
有 コアタイム (10:00〜15:00)
有 平均残業時間: 10時間
有
125日 内訳:完全週休2日制、土曜 日曜 祝日、夏季5日、年末年始5日
入社直後: 0日 入社半年経過: 10日 最高: 20日
長期休暇(年末年始・GW・夏期)、創立記念日(10月1日)、有給休暇、積立有給
健康保険 厚生年金 雇用保険 労災保険
<給与について> <月給制> ・月給(一律手当含む):282,000円以上 ・目安年収:400万円-650万円 ※これまでの経験と希望を考慮し決定します <その他> ・昇給:年1回(7月) ・賞与:年2回(6月、12月※業績により決算賞与支給) <年収例> ・480万円(28歳、独身) ・650万円(34歳、主任・既婚) ・800万円(38歳、課長・既婚)
当面無
愛知県一宮市
屋内全面禁煙
有 条件により社宅制度適用あり
有
通勤手当(交通費全額支給)、住宅手当(世帯主20,000円、単身居住者10,000円)、子育て手当(子ども一人につき10,000円)、退職金制度、財形貯蓄制度、慶弔見舞金制度(入学祝金など)、従業員持株会制度、自己申告・社内公募制度、表彰金制度、特許等補償金制度、社員旅行、契約リゾート施設、業務外交流など
1名
2回〜2回
大阪府大阪市中央区内本町1-1-4
製造拠点| 愛知(一宮市)、開発拠点| 東京、愛知(一宮市)、全国営業所
・遊技機(ぱちんこ・パチスロ機)の開発・製造・販売 ・デジタルコンテンツの企画・開発・販売・配信
株式会社JFJ(子会社)、株式会社オレンジ(子会社)、株式会社アイル(関連会社)
スタンダード市場
最終更新日:
500~1000万
サーバーやネットワーク、クラウド基盤など、インフラ全般の設計・構築から運用保守まで幅広くお任せします。あなたのスキルや経験に応じたフェーズからスタートできるため、無理なくステップアップ可能です。 オンプレミスからクラウドまで、幅広いインフラ環境に携わっていただきます。■サーバー設計~運用保守(Linux/Windows) ■ネットワーク設計~運用(LAN/WAN、機器設定) ■クラウド基盤設計~運用(AWS、Azure)■監視、セキュリティ対応など 上流工程の要件定義からテストまで、希望や適性に合わせてアサイン。新しい技術にも積極的にチャレンジできる環境です。 業務内容変更の範囲:当社規定に準ずる
【必須】■インフラエンジニアとしての何らかの実務経験(年数不問) 【歓迎】■リーダー経験、またはリーダーを目指したい方 ■AWS、Azureなどクラウド環境での経験 ■運用保守での障害対応経験 【学歴不問・ブランクOK】何らかのシステム開発やインフラ構築の経験がある方(言語・年数不問)。「正当な評価を得たい」「自分の意思でキャリアを選びたい」という成長意欲のある方を歓迎します。 「成果に見合った給与を得たい」「土日祝はしっかり休み副業も充実させたい」など、環境を変えて前向きに挑戦したい方を募集中です。
ソフトウェア開発業務、SIサービス業務、独自コンテンツ開発・運営、顧問エンジニアリングサービス
400~550万
遊技機開発における演出制御開発に関する業務およびその他関連業務を担当します。 <具体的には> ・液晶演出の制御開発 液晶表示の映像を制御 ・演出のサブ制御開発 サウンド、ランプ、役物(可動体)の制御 ・クライアント、協力会社様との折衝業務 ※案件によりクライアント先へ出向の可能性あり <勤務スタイル> 実機を伴う動作確認業務が多いため、完全出社型となります。 <開発体制> 企画、ディレクター、デザイナー、プログラマーが合計で約30名在籍しています。 <組織構成> 30代を中心に20代から50代まで幅広い年齢層の方が活躍しています。男女比は7:3です。
・C言語又はC++での制御プログラム開発の実務経験
・ぱちんこ・回胴式遊技機の企画・開発 ・ゲーム等デジタルコンテンツの企画・開発
500~750万
◎当社メインクライアント先である鉄道車両メーカーにて、超電導リニアの安全・安定運行を支える次世代運行管理システムについて、AIやデータ解析技術を活用した開発を担当いただきます。 【開発製品】超電導リニア向けAI運行管理システム 【具体的には】■走行・設備データを用いた運行予測ロジックの開発 ■AIによる異常兆候検知・予防保全機能の開発 ■運行管理システムとのデータ連携機能設計 ■学習モデルの評価、精度検証、改善
【必須】■Pythonを使用したAI・データ解析・システム開発いずれかの経験 【歓迎】■機械学習、時系列データ解析の経験 ■交通、鉄道、設備監視システムの開発経験 【魅力】当社は「東海エリア」を専属に、世界をリードする国家プロジェクトや先端開発領域における技術支援事業を展開しております。各業界最大手メーカーを中心とした取引実績を誇ることで、他に類のない『ハイクラス』なエンジニアリング企業の地位を確立しています。 【待遇】快適な労働環境の実現を目指し、「残業平均15h」「家賃補助60%」「セミナー受講支援」など、多数の福利厚生をご用意しています。
技術開発支援事業:技術者派遣による技術開発支援、受託開発/設計、自社製品開発 ■ものづくりにおける製品/部品、装置/治工具等の開発/設計:機械/電気/電子/情報分野■自動化/省力化装置の構想/開発/設計/製作、治工具/消耗部品製作等
600~800万
■2005年創業、グロース市場上場でリクルートG、楽天G、サイバーエージェントG、CTCやSCSK、Skyや帝人、アクセンチュアなど業界を牽引する様々な企業と安定的な取引を行う当社にて、PG業務をお任せ。【詳細】 ■各業界の各業務システム開発 ※詳細設計~テスト(単体、結合、総合)まで想定 ■パッケージ開発 ■運用保守業務 【社内インセンティブ制度】講師として勉強会を企画・実施すれば、インセンティブを支給! 【当ポジションの魅力】当社社員は、プロダクションカンパニーの一員として各社クライアントのプロジェクトに参画し、1つの会社に長年いては実現できない多彩なスキルやノウハウを身に付けることができます!
【いずれか必須】■Java/Ruby/Python/C#/JavaScript/Typescript/COBOLで開発経験 ■開発言語に紐づくフレームワークの経験 【魅力】プライム案件比率92%、6割以上の案件で要件定義/基本設計以上の上流工程から参画⇒大手総合人材派遣企業は下流案件も多いですが、経営者自体が元エンジニアという事もあり、上流工程から案件を取ることがこだわり!【フォロー体制◎】大手総合人材派遣は100名のエンジニア/1営業を担当しますが、弊社は10名のみ担当。【詳細】https://www.e-xtreme.co.jp/career/wp-content/uploads/2025/06/extreme_250610_2.pdf
■トータルソリューション事業:デジタル人材サービス:顧客常駐型でのスマホアプリ、IT、WEB系ソフトウェア開発/開発サービス:スマホアプリ、クラウドプラットフォーム等の受託開発 ■コンテンツプロパティ事業(IP事業):自社コンテンツ事業
350~560万
ぱちんこにおけるサブプログラム開発業務をお任せします。 ・サブプログラム開発(演出抽選周り、音、映像、ランプ、可動物など) ・開発ツールの検討、作成 ・ソフトに関する品質管理 ・協力会社の進捗管理及び折衝 <メンバー構成> プログラム開発全体:3名
・C、またはC++を使用した開発実務経験
遊技機の開発及び製造
300~760万
ぱちんこ機のダイナミックな役物の動き、音・光・液晶、演出抽選・実装などを制御するプログラム設計をお任せします。 1、演出系ソフトウェア開発に付随する制御プログラミング及び、協力会社管理業務 ・演出抽選の設計及び実装 ・演出役物の評価、検証及び実装 ・電飾演出や入力装置演出の実装 ・協力会社の管理(予算、進捗、品質) ・開発支援ツールの検討、作成(VBA、C#、C++等) 2、演出系ソフトウェア開発に付随する評価・検証業務 ・テスト計画の作成及び進行管理 ・単体テスト/結合テスト ・ソースチェック ・専用ツールを用いた実行結果の評価、分析、報告 ・開発支援ツールの検討、作成(VBA、C#、C++等)
・ぱちんこの知識 ・C言語での開発経験 ・普通自動車免許
遊技機の企画・開発・製造・販売
360~720万
遊技機開発におけるプログラミング業務をお任せします。メイン制御、サブ制御、液晶制御など得意分野から担当します。 企画からデザイン、プログラムまで一貫して受託しているのが特徴です。プロジェクト立ち上げの初期段階から遊技機メーカー様と開発を進めることもあり、開発の責任と醍醐味を味わうことができます。 <おもな業務内容> ・システム部分の機種固有設計、組み込み ・演出や抽選フローの設計、組み込み ・映像、サウンド、ランプ、役物データの組み込み ・開発補助ツールの作成 ・ソース検証、検証資料作成、実機デバッグ ・新規デバイスの検証制御作成 <入社後の教育体制> プロジェクトごとに開発内容に合わせチーム編成をします。そのため個々のスキル幅を広げるための教育も推進しています。経験の浅い若手には年齢の近い先輩社員が教育担当として付き、技術継承のサイクルを早める取り組みをしています。 <キャリアパス・評価制度> <評価制度> プロジェクトの内容や期間に基づき、目標・行動を設定するシートに落とし込み、プロデューサーとすり合わせます。期末にはその結果を元に個人の評価を判断しています。
・C、C++、アセンブラ言語を使用した実務経験 ・遊技機開発の実務経験
・家庭用ゲーム開発事業 ・スマホゲーム開発事業 ・遊技機開発事業 ・ゲーミングマシン開発事業 ・CGコンテンツ制作事業 ・Webおよび携帯関連コンテンツの企画・開発・運営 ・各種システム開発および運営管理等
400~700万
遊技機開発のプログラミング業務、進捗・品質管理業務などソフトウェア開発チームのリーダー業務全般をお任せします。 <主な業務内容> ・遊技機開発におけるプログラミング業務 ・仕様に基づくソフトウェア設計 ・プロジェクトメンバーへの指示 ・技術的なトラブルシューティング ・開発環境整備やツール導入などの開発実務 ・開発スケジュールの策定、進捗管理、品質管理 ・クライアントや他工程との調整、折衝
・遊技機のソフトウェア開発経験(3年以上目安) ・部下の教育や指導、数名規模のソフトウェア開発工程リーダー経験(規模不問)
・遊技機の映像企画・制作 ・サウンドデザイン(BGM作成、SE作成、楽曲作成、演出) ・遊技機のプログラム制作(サブ、液晶、ランプ、役物、サウンド)
400~600万
ぱちんこ・パチスロの映像表示やサウンド・ランプ・役物(可動体)などの、制御プログラムの開発開発支援ツールの作成 ・映像表示の制御 主基板からのコマンドに応じて、液晶表示の映像を制御します。膨大な映像データの中から、演出に応じた表示が的確に表示されるように、プログラムを組んでいきます。 ・遊技状態の管理 ぱちんこ、パチスロは、通常時、大当り中、高確率中など、プレイ中の状態が様々に変化します。各状態に合わせた制御が必要になります。また時間管理で演出を変化させる制御も行います。 ・サウンド、ランプ、役物(可動体)の制御 映像表示以外にも、サウンド・ランプ・可動体の演出が組み合わさり、初めて1つの演出が完成します。それぞれの演出を制御します。 ・開発支援ツールを作成 開発の効率化を図る為、様々な開発支援ツールが必要となってきます。映像データのコンバート自動化など、様々な開発支援ツールを制作して頂きます。
・C言語での開発経験 ・遊技機開発経験
・ぱちんこ、ぱちスロ遊技機向け映像の企画、開発および、その他映像制作全般,液晶表示装置の開発 ・ぱちんこ、ぱちスロ遊技機の筐体、役物、部品の企画、開発
393~600万
ぱちんこ機のソフトウェア設計をお任せします。 <具体的には> ・ぱちんこ機のメインプログラム設計、評価 ・電飾や役物制御の仕様作成、評価 ・電子設計、ゲージ、企画、申請チームと協力しながらのプロジェクト進行 ・ソフト設計課内および協力会社とプログラムや仕様についての課題共有と解決 1つのプロジェクトは2-3年単位です。各担当が2-4機種並行しながら開発を進めています。
・C言語やアセンブラ言語を使用したプログラミング経験
遊技機の開発・製造