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エージェント求人

モーションデザイナー_株式会社フロム・ソフトウェア

年収非公開

株式会社フロム・ソフトウェア

東京都新宿区, 福岡県福岡市

職務内容

職種

  • ゲームモーションデザイナー

  • ゲームCGデザイナー

  • ゲームグラフィックデザイナー

仕事内容

  • ゲーム
  • 制作
  • カット

キャラクター(人物、クリーチャーなど)のモーション制作を担当していただきます。 作中のキャラクターの性格・感情や生き物感を表現し、息づかせる仕事です。 【具体例】 ・ゲーム中のキャラクターモーションの作成(リギング・アニメーション) ・リアルタイムカットシーン

求める能力・経験

  • デザイン制作
  • 3ds Max
  • 3Dモデリング
  • モーションデザイン
  • デザイン

3Dソフトでのモーション作成経験のある方 作中のキャラクターの役割を理解した上で、モーションデザイン立案が出来る方 ※使用ソフトは不問です (入社後は3dsMAXを使用していただきます)

勤務条件

雇用形態

給与

年収非公開

勤務時間

休日・休暇

125日

社会保険

備考

勤務地

配属先

転勤

東京本社

住所

東京都新宿区

福岡スタジオ

住所

福岡県福岡市

制度・福利厚生

制度

その他

制度備考

最終更新日: 

条件の近いおすすめ求人

  • エージェント求人

    遊技機とゲームのエフェクトディレクター

    454~782

    株式会社Skyarts東京都豊島区
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    仕事内容

    コンシューマーゲーム・スマートフォンゲーム・遊技機案件などにおける、 エフェクト制作ディレクション業務をお任せします。 制作実務だけでなく、チーム全体のクオリティ管理や進行調整、若手メンバーのフォローなど、プロジェクトを横断してご活躍いただけるポジションです。 <主な業務内容> ・インゲーム/カットシーン演出のディレクション ・Unity/Unreal?Engine(Niagara含む)を用いた実装監修 ・エフェクト品質管理 ・制作フロー/ワークフロー改善 ・クライアントとの演出すり合わせ ・他職種(プランナー/エンジニア/デザイナー)との連携 ・メンバーアサイン/進行管理 ・若手デザイナーへのレビュー、育成 <就業環境> 基本的には1人1案件担当となり、複数案件はほぼありません。1つの案件については3ヶ月から半年ぐらいのPJTとなり、長いものだと1年近くかけての制作になることもあります。しっかりと腰を据えて仕事をすることができる状況です。

    求める能力・経験

    ・ゲーム業界におけるエフェクト制作経験5年以上 ・UnityまたはUnreal?Engineでの実装経験 ・チーム制作経験 ・クオリティチェック/レビュー経験

    事業内容

    VFX・ゲームエフェクト制作 CGエフェクト制作 メタバースエフェクト制作 コンシュマー・スマートフォンゲームエフェクト制作 ​VRエフェクト制作

  • エージェント求人

    遊技機のコンポジットデザイナー(スペシャリスト)

    432~704

    株式会社Skyarts東京都豊島区
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    仕事内容

    遊技機の演出映像制作におけるコンポジット業務を中心に担当します。 <主な業務内容> ・映像素材(3DCG/2Dエフェクト/撮影素材など)の合成、カラーグレーディング、仕上げ作業 ・レンダーパスやエフェクトレイヤーの管理、撮影素材との統合、最終アウトプット準備 ・各種演出映像(Vコンテ、演出アニメーション、ゲーム内演出)におけるクオリティチェックおよび演出/仕様反映 ・外注先(エフェクト/合成/撮影スタジオ等)との素材やスケジュール管理、外注ワークフローの構築・改善 ・チーム内および関係部門(CG、モーション、ゲームエンジン/Unity等)との連携/進行管理 <就業環境> 基本的には1人1案件担当となり、複数案件はほぼありません。1つの案件については3ヶ月から半年ぐらいのPJTとなり、長いものだと1年近くかけての制作になることもあります。しっかりと腰を据えて仕事をすることができる状況です。 【使用ツール】 Maya、Unity、AfterEffects、Cinema4D、Trapcode、PSOFT、Element3D、SPARKGEAR、Houdini

    求める能力・経験

    ・遊技機またはゲーム(コンシューマ/モバイル)における演出映像制作、もしくは映像合成のワークフローに関わった経験 ・AfterEffects と関連プラグイン(Trapcode/Element3D/Sapphire 等)の実務経験(3年以上) ・素材(3DCG、2Dエフェクト、撮影素材)から最終映像アウトプットまでの一連の流れを理解していること ・チームでの制作経験(社内外問わず)

    事業内容

    VFX・ゲームエフェクト制作 CGエフェクト制作 メタバースエフェクト制作 コンシュマー・スマートフォンゲームエフェクト制作 ​VRエフェクト制作

  • エージェント求人

    パチスロの映像制作

    370~650

    株式会社サンドライブ東京都豊島区
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    仕事内容

    パチスロ液晶における映像演出の制作をお任せします。 2D、3Dソフトを使用した映像演出制作、各種ユーザーインターフェースデザイン、エフェクト作成、アニメーション編集等が主な業務です。 現在、複数の開発プロジェクトが同時に進行しています。入社後はあなたのスキルや適性に応じたプロジェクトへ配属します。チームメンバーと意見を交わしながら、クオリティの高い映像開発を支えていただくポジションです。 ・3dsMAX、ZBrushなどを使用したUI、シンボルデザインの3DCG制作 ・Photoshop、SubstancePainterなど2Dソフトを使用してのデザイン制作 ・After Effectsを使用したエフェクト作成、およびコンポジット ・After Effectsを使用したのオーサリング、実装 ・上記作業を理解した上での総合的な制作管理業務 <キャリアパス・評価制度> 当社の組織風土は以下のようなメンバーを歓迎し応援する風土です。 ・パチスロ開発に必要な能力を有し、業務に真摯に取り組みパチスロ開発能力を余すことなくアウトプットできること。 ・パチスロにアツい情熱をもっていて、パチスロ開発に対して高い情熱を燃やせること。 ・すでに身についている開発スキル以外のスキルを身につけるために自己啓発に取り組むこと。

    求める能力・経験

    ・パチスロの知識と開発意欲 ・遊技機、ゲーム、アニメなどの映像制作経験 ・Adobeツール(Photoshop、After Effects)の実務経験

    事業内容

    パチスロ遊技機の企画、開発

  • エージェント求人

    遊技機の2DCGディレクター

    350~550

    株式会社AOI東京都台東区
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    仕事内容

    ・デザイン業務、2DCG素材制作 ?・タイトルロゴ、図柄、UI、キャラクターイラストなどの制作 ・クライアントや協力会社との折衝 ・メンバーのクオリティ管理、育成 遊技機(ぱちんこ、パチスロ)案件を中心にゲームやグッズのデザインを手掛けています。案件により関連会社と協力して開発を進めます。 コンセプトデザインや絵コンテなど企画の初期段階から携わることができる点が特徴です。クオリティに妥協しないAOIだからできるオンリーワン企業を目指しています。 ディレクターとしてクライアントや協力会社との折衝、経験が浅い若手へ向けたクオリティ管理や技術面の教育も担当します。 <社内の情報共有> 朝礼にて状況報告やプロジェクト単位でのミーティングを随時実施します。社内のコミュニケーションツールはChatWorkを使用します。 <キャリアパス・評価制度> 半期ごとに目標を設定し上司との面談を実施します。スキル評価、行動評価(勤怠、取り組みへの姿勢など)の大きく2つの側面から振り返り、昇級・昇格に反映しています。各職位ごとに5段階の等級があり、自分がどの位置にいるか把握しやすい制度です。

    求める能力・経験

    ・Photoshop、Illustratorを用いた実務経験 ・遊技機業界での実務経験 ・ディレクション業務への意欲

    事業内容

    ぱちんこ、パチスロ、ゲーム、カジノマシーン等の2Dデザイン・イラスト制作全般

  • エージェント求人

    ▼3DCGデザイナー(テクニカルデザイン室/動画の企画・演出・撮影から配信)▼

    770~1120

    株式会社MIXI東京都渋谷区
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    仕事内容

    【職務内容】 テクニカルデザイン室にて、3DCGの制作経験や専門知識を活かした業務をお願いしたいと考えています。 デジタルエンタメ、スポーツ、ライフスタイルなど複数領域で事業部と連携し、3Dアセットの制作、バーチャル空間の創出、AIを活用した映像表現や3DCGワークフローの構築に取り組んでいただきます。単にアセットを制作するだけでなく、制作全体を見渡してチームを牽引する役割を期待しています。 【具体的には】 ・Unreal EngineやDCCツールを活用した3DCGコンテンツ制作全般 ・バーチャルプロダクション用の背景モデルや、映像用のキャラクターのモデリング、新しい映像表現技術を使った3DCG映像の制作 ・Blueprintやスクリプトを活用した制作効率化、AIや先端技術の検証とコンテンツ制作への活用 ・事業部との要件ヒアリングから企画提案・制作進行・クリエイティブ完成までのディレクション 【使用ツール】 ・モデリング:Blender 、 Maya 、 Cinema4D 等DCCツール ・テクスチャリング:Photoshop 、 Substance Painter ・リアルタイムエンジン:Unreal Engine ・映像編集:After Effects 、 Premiere Pro 【組織構成】 ・室長:1名 ・マネージャー:3名 ・リーダー:2名 ・メンバー:12名※業務委託メンバー含む(求人ID:455519)

    求める能力・経験

    【必須】 ・Unreal Engineを使用したゲーム、映像、XRコンテンツ等の制作経験(3年以上) ・DCCツールを使用した3DCGモデリング経験(3年以上) ・チームで3DCGコンテンツやクリエイティブを制作した実務経験 ・3DCG制作から納品までの一連の工程に関する理解をお持ちの方 ・AIをはじめとした新しい技術やツールに対して興味を持ち、継続的にキャッチアップできる方 【歓迎】 ・Unreal Engineを使用したリアルタイム演出や、バーチャルプロダクションやバーチャル・ライブの実装経験 ・3DGSやフォトグラメトリなどの先端的な3D技術に関する知識または活用経験 ・AIエージェントを普段から取り入れて業務を行っている方 ・モデリングに強みをお持ちの方 ・DCCツールを使用したアニメーション、VFX、映像制作経験

    事業内容

    MIXIグループは、1997年の創業以来、SNS「mixi」やスマホアプリ「モンスターストライク」など、友人や家族といった親しい仲間と一緒に楽しむコミュニケーションサービスを提供してきました。人々の生活がより豊かになる未来を思い描き、ITの側面からコミュニケーションの活性化を促す事業・サービスを推進することで、より良いコミュニケーションの創造に取組んでいます

  • エージェント求人

    遊技機の2DCGデザイナー(経験者)

    350~550

    株式会社AOI東京都台東区
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    仕事内容

    ・デザイン業務、2DCG素材制作 ?・タイトルロゴ、図柄、UI、キャラクターイラストなどの制作 遊技機(ぱちんこ、パチスロ)案件を中心にゲームやグッズのデザインを手掛けています。案件により関連会社と協力して開発を進めます。 コンセプトデザインや絵コンテなど企画の初期段階から携わることができる点が特徴です。クオリティに妥協しないAOIだからできるオンリーワン企業を目指しています。開発スケジュールやチーム管理をするディレクターは別に担当者がいるため、デザイン技術を伸ばしていくスペシャリストとして活躍することも可能です。 <社内の情報共有> 朝礼にて状況報告やプロジェクト単位でのミーティングを随時実施します。社内のコミュニケーションツールはChatWorkを使用します。 <キャリアパス・評価制度> 半期ごとに目標を設定し上司との面談を実施します。スキル評価、行動評価(勤怠、取り組みへの姿勢など)の大きく2つの側面から振り返り、昇級・昇格に反映しています。各職位ごとに5段階の等級があり、自分がどの位置にいるか把握しやすい制度です。

    求める能力・経験

    ・Photoshop、Illustratorを用いた実務経験 ・遊技機業界での実務経験

    事業内容

    ぱちんこ、パチスロ、ゲーム、カジノマシーン等の2Dデザイン・イラスト制作全般

  • エージェント求人

    パチスロの2DCG・グラフィックデザイナー(教育枠)

    370~420

    株式会社サンドライブ東京都豊島区
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    仕事内容

    パチスロの企画から開発を一気通貫で手掛ける当社にて、遊技機の筐体意匠および、筐体に搭載する印刷物、映像に使用する2D制作をご担当いただきます。 <具体的な業務内容> ・リール図柄、パネルなどのグラフィックデザイン制作 ・筐体意匠のデザイン制作 ・演出タイトルなどの映像関連のデザイン制作 入社後はOJTを通じて遊技機開発の流れを学びます。先輩社員のアシスタントとしてプロジェクトに参画し、当社で大切にしているポイントなど基礎から学んでいただきます。先輩社員がしっかりサポートしてくれる環境です。 常にプレイヤー目線を大切に、チーム一丸となってモノ作りに励んでいます。そのため社内のチームワークはよく、部署の垣根を越えて誰もがアイデアを出し合える環境があり、日々ワクワクしながら開発に取り組んでいます。 <キャリアパス・評価制度> 当社の組織風土は以下のようなメンバーを歓迎し応援する風土です。 ・パチスロ開発に必要な能力を有し、業務に真摯に取り組みパチスロ開発能力を余すことなくアウトプットできること。 ・パチスロにアツい情熱をもっていて、パチスロ開発に対して高い情熱を燃やせること。 ・すでに身についている開発スキル以外のスキルを身につけるために自己啓発に取り組むこと。

    求める能力・経験

    ・パチスロの知識と開発への熱意 ・Adobe Illustrator、Photoshopを使用した作品の制作経験 ・Microsoft Office(Word、Excel、PowerPoint)の基本操作スキル

    事業内容

    パチスロ遊技機の企画、開発

  • エージェント求人

    【東京/リモート相談可/フレックス】アートディレクター/年休127日・土日祝休み/産休育休実績あり

    400~600

    • テックリード
    • 教育
    • 提案
    • 制作
    • クライアント折衝
    • Adobe Photoshop
    • ゲーム
    株式会社フーモア東京都港区
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    仕事内容

    背景制作において、制作~監修、調整まで幅広くご対応いただきます。(キービジュアル制作、キャラクターを活かす視線誘導を意識した背景制作、テイスト寄せ等)クライアント要望に合わせた監修・調整を行い、場合により仕様が固まっていない案件に対しては、テイスト提案等クライアント折衝も対応いただきます。また、背景イラストにおける量産体制の構築や手法なども検討、提案いただきます。 【お任せしたい役割】 ■背景に特化したクリエイティブを担保するテックリード(スペシャリスト) ■背景に関する教育、クオリティの底上げ

    求める能力・経験

    【必須:人物要件】 ■様々なテイストで背景制作ができ、最新のテイストを取り入れる等向上心がある方 ■納期やルール等、当たり前のことを当たり前に守ることが出来る方(責任感がある方) ■協調性があり、自主的に行動できる方 【必須:スキル要件】 ■クライアントワーク経験orゲーム会社勤務経験 ■Photoshop使用経験3年以上 ■企業での勤務経験3年以上 ■アート面における監修・調整経験

    事業内容

    イラスト制作事業 漫画制作事業 webtoon制作事業 カードゲーム開発事業 IPマネジメント事業

  • エージェント求人

    ▼エフェクトデザイナー(若手活躍中/ドラゴンボールスパーキングZERO)▼

    300~500

    株式会社スパイク・チュンソフト東京都品川区
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    仕事内容

    【職務内容】 同社にて開発するゲームのエフェクト制作を担当いただきます。 【具体的には】 ・プラットフォーム:PS5、PS4、steam ・ジャンル: アクション ・演出、演技、仕様に沿ったエフェクトデータの開発 ・使用ツール:UE4、Maya、AfterEffects、Photoshop、3dsMAX等 【魅力】 互いが開発してきたヒットシリーズのノウハウを活かした革新的なゲームの開発に取り組んでおり、その領域が自社IPタイトル、大手パブリッシャーからの受託タイトル、海外ローカライズタイトルまで多岐にわたる点が特徴です。 特に自社IPタイトルについて企画から開発、販売、設計までトータルに手掛けていることや、ヒットタイトルを通じ日本のゲーム市場に大きく貢献してきたクリエイターやスペシャリスト達が集結していることが同社の魅力の一つと考えております。(求人ID:404518)

    求める能力・経験

    【必須】 ・ツール、環境を問わず、エフェクトデータ制作経験のある方 ・ゲーム、アニメが大好きな方 ・エフェクトデータ制作に意欲のある方 ・ゲーム開発に興味のある方 【歓迎】 ・媒体問わず、モーション、コンポジット、又はエフェクト制作業務経験のある方 ・3Dツールにてエフェクト制作の経験がある方

    事業内容

    同社は、日本のゲームソフト開発および販売を手掛ける企業です。主にコンシューマー向けゲームやPCゲームの開発・販売を行い、アドベンチャー、RPG、ダンジョン探索型ゲームなどを得意としています。代表的なタイトルには、『ダンガンロンパ』シリーズ、『風来のシレン』シリーズ、『喧嘩番長』シリーズ、『AI: ソムニウムファイル』などがあります。また、海外タイトルのローカライズや販売も行い、『ARK: Survival Evolved』などを手掛けました。

  • エージェント求人

    【正社員・派遣・業務委託】アクションゲーム/モーションデザイナーの募集/出社必須

    年収非公開

    株式会社フレイムハーツ東京都港区
    もっと見る

    仕事内容

    ◆概要 マルチプラットフォーム(スマホ、PC、コンソール等)案件となります 【業務内容】 ・ゲーム用3DCGモーションの仕様策定業務 ・モーションの制作業務 ・インゲームもしくはカットシーンのモーション、カメラ作成 ・Unity等ゲームエンジンへの実装 ・他、付随する業務 Maya等を使用し、手付けでのモーションを作成業務となります。 また、他セクションと連携しながら、仕様策定もお願いいたします。 実際のモーション制作から、テクニカルな業務に強い方を希望しています。 【使用ツール】 Maya Unity など 【必須スキル】 ・Mayaでのゲームモーション制作の実務経験(3年以上)

    求める能力・経験

    【必須スキル】 ・Mayaでのゲームモーション制作の実務経験(3年以上) ・手付モーション制作の実務経験 ・Unity・Unreal Engine等ゲームエンジンへのモーション組み込みの実務経験 ※ゲームモーションのわかるポートフォリオのご提出必須です。 ※今回のこちらのポジションはご経験3年以上のミドル~シニアクラスの採用となります。 【歓迎スキル】 ・Motion Builderでのゲームモーション制作の実務経験 ・モーションリーダー経験 ・モーションキャプチャを使用した制作経験 ・外注管理やディレクション業務経験 ・関係各所との調整業務 【求める人物像】 ・新しい技術やトレンドへの探

    事業内容

    ■ゲーム開発 及び CG映像制作等 2016年1月1日、株式会社ハーツユナイテッドグループのクリエイティブ事業を統合し、株式会社フレイムハーツが誕生しました。フレイムは情熱。ハーツは心。エンタテインメントへの熱い思いを社名に掲げ、ゲーム開発、映像制作のプロフェッショナル集団としてエンタテイメントを創造し続けています。 ◆業界のプロフェッショナルが在籍 弊社が取引している会社は、誰もが知ってる大手ゲーム会社が多数。自分が携わったプロダクト案件を非常に多くのユーザーに遊んで貰