Cygames /2Dアセットアーティスト/コンセプトアーティスト/大阪
400~1000万
株式会社Cygames
大阪府大阪市
400~1000万
株式会社Cygames
大阪府大阪市
ゲーム背景デザイナー
その他ゲーム
ゲームグラフィックデザイナー
コンシューマーゲーム開発における2D背景アートを制作していただきます。 (具体例) ・2D背景アセットアート制作 ・2D背景コンセプトアート制作 ・2Dアートリファレンス収集
必須スキル ・Adobe Photoshop等デジタル2Dツールを使用したアート制作経験 優遇スキル ・コンシューマーゲーム開発における2Dアートの制作経験 ・ゲーム・アニメーション業界での2Dアートの制作経験 ・PBR を用いたグラフィック環境でのライティングの実務経験 ・アニメ、映画、ゲーム内プリレンダCGなどでのライティングの実務経験
正社員
400万円〜1,000万円
08時間00分 休憩60分
10:00〜19:00
120日 内訳:完全週休2日制、土曜 日曜 祝日、夏季3日、年末年始5日
慶弔休暇
健康保険 厚生年金 雇用保険 労災保険
◆経験・能力を考慮の上、当社規定により決定します。 ※契約社員スタートの場合もございます。 ◆年俸外の半期業績インセンティブ制度あり ◆年俸には、所定の時間外勤務手当・深夜勤務手当を含む。時間外勤務の有無に関わらず支給する ◆年収例 540万円/27歳 600万円/30歳 760万円/44歳
大阪府大阪市
大阪府、佐賀県
ゲームの企画・開発・運営/アニメーション製作/投資支援
最終更新日:
350~800万
テクニカルアーティストの仕事は、アーティストとプログラマーの橋渡しです。それぞれの職種が実現したいことを理解した上で、制作効率の良い環境を構築していきます。アーティストが制作しやすいようなツールの開発や提案、パイプラインやワークフローの構築と改善、アーティストへの技術的なサポートなどがあります。 具体的な仕事内容は以下の通りです: ・ゲーム開発におけるワークフローおよびパイプラインの提案、構築、合理化 ・ゲーム開発やデータ管理を効率化するスクリプトやプラグインの開発 ・アーティスト、プログラマー、インフラエンジニアとの技術的な連携、折衝 アーティストが最高のパフォーマンスを発揮するために、
【必須要件】 ・協調性 / コミュニケーション能力 ・MEL / Python / JavaScript 等でスクリプトやツールを作成した経験 【歓迎要件】 ・Maya 等のDCCツールを用いたCG制作実務経験 ・UnrealEngine4 や Unity 等のミドルウェアを用いた開発経験 ・SubstanceDesigner や Houdini 等のプロシージャルワークフローの知識 ・プラットフォームの特性に適したシェーダーの開発や描画の知識 ・Jenkins 等のCI環境の構築と運用の経験 ・ネットワーク、サーバー、データベースなどのインフラに関する知識 【応募書類】 ・履歴書 ・職務
■コンピュータゲームの企画・開発・販売 ■デジタルコンテンツの企画・開発 【確かな技術力とチャレンジ精神で創る ”新しいゲーム”】同社は設立10年目のゲーム会社です。コンシューマゲームの受託開発をメインにソーシャルゲームの開発など新規プロジェクトにも積極的に取り組み、オリジナルゲームの開発も行っています!プランナー、プログラマー、デザイナーと各分野のスペシャリストが集うゲームクリエイター集団として”新しいゲーム創り”にチャレンジしています。 ◆実績と信頼を積み上げる Ap
350~800万
モデラーが作成したものにより良い動きを加えられるよう骨を配置し、アニメーターが動きをつけられるようコントローラーを追加することが主な作業内容です。ただ仕組みを構築するだけではなく、どのようにすればクオリティーの高い挙動になるのか、制作物に応じた適切な動きとはどのようなものかを考えることも重要となります。 具体的な仕事内容は以下の通りです: ・DCCツール(主にMaya)を用いた、リギング/セットアップ業務 ・キャラクターパイプライン(ゲームエンジンとの連携面を考慮した仕様)の構築業務 ・PythonやMEL等を用いたMaya向けのスクリプト及びツール作成業務 ・キャラクターモデラーと連携した
【必須要件】 ・協調性、コミュニケーション能力 ・Mayaに関する一定以上の知識 ・コントローラーの配置や骨入れ、ウェイト調整等のリギング/セットアップの実務経験 ・モデリングとアニメーションにある程度の知識があり、この間の流れが把握できる方 ・Python、MEL等を用いたスクリプト及びツールの作成経験 【歓迎要件】 ・リグ全般の仕様策定、及びワークフローの構築経験 ・複雑なモデルに対する、適切なジョイントとコントローラーの作成経験 ・シミュレーションリグの制作経験 ・コンシューマーからスマートフォンアプリまで幅広いプラットフォームでの制作経験 ・UnrealEngineを使用したコンシュ
■コンピュータゲームの企画・開発・販売 ■デジタルコンテンツの企画・開発 【確かな技術力とチャレンジ精神で創る ”新しいゲーム”】同社は設立10年目のゲーム会社です。コンシューマゲームの受託開発をメインにソーシャルゲームの開発など新規プロジェクトにも積極的に取り組み、オリジナルゲームの開発も行っています!プランナー、プログラマー、デザイナーと各分野のスペシャリストが集うゲームクリエイター集団として”新しいゲーム創り”にチャレンジしています。 ◆実績と信頼を積み上げる Ap
500~1000万
各アーティストが抱える技術的な課題を解決し、効率と生産性を高めるポジションです。アーティストやエンジニアと連携し、仕様・ワークフローの策定、ツールやアセットの実装を行って頂きます。タイトルプロジェクトへの配属となりますので、直接的にゲーム開発へ関われる立ち位置となります。 主な業務内容: - Unreal Engine 5におけるアーティスト業務の支援と効率化 - 各種DCCツールにおけるアーティスト業務の支援と効率化 - Houdiniを使ったプロシージャルコンテンツの作成(経験があれば) - 課題解決のためのファシリテーション - 社外イベントへの参加または登壇による社内外に対する知見の
【必須要件】 3Dゲームの開発経験(コンシューマーまたはPC) プログラミングスキル(PythonまたはC++) リードポジション: TAチームリーダーの経験(メンバーへの業務アサインと監督、タスクとスケジュール管理の経験) ミドルポジション: TAとして複数タイトルに関わった経験 【歓迎要件】 Unreal Engine 5を用いた開発経験 └特にMetaHumanやシーケンサーに関する実務経験 - C++を使った各種DCCツール向けのプラグイン開発経験 - HoudiniやPCGを活用したプロシージャルワークフローの経験・興味 - AIを活用したコード生成やコンテンツ生成の経験
■家庭用テレビゲームソフトの企画制作 大阪を基盤にゲームソフトの企画・開発を行っています。『オリジナリティあふれるタイトルにこだわり、ワールドワイドなユーザーを視野に入れながら、その期待を裏切らない高いクオリティを持った作品を創出し続ける』これが私たちが目指している姿です。既成概念にとらわれず、世界中にプラチナゲームズの目指す姿を示していきたいと考えています。 ◆社名の由来 世界中のゲームユーザーにクオリティの高いゲームを提供しつづけたい。それを通じてユーザーの期待を超え
450~750万
遊技機の液晶部分の映像演出における制作業務、マネジメント業務をご担当いただきます。 <主な業務> ・カットシーン制作 ・担当パートのマネジメント業務(環境や作業フロー構築、スケジュール設計、作業指示など)
・3DCGでのカットシーン制作経験(ゲーム、映像含む)
家庭用テレビゲームソフト、モバイルコンテンツおよび遊技機等の企画、開発、製造、販売、配信ならびにアミューズメント施設の運営
450~750万
遊技機液晶部分の映像演出に関わるエフェクト制作業務をお任せします。ご経験やご意欲によりマネジメント業務も担当いただきます。 ・遊技機のエフェクト制作、ライティング制作、コンポジット制作 ・オーサリング業務 ・担当パートのマネジメント業務(環境や作業フロー構築、スケジュール設計、作業指示など)
・遊技機、ゲーム、映像業界にてゲームエンジン、After Effects、Maya等を用いてのエフェクト制作の実務経験2年以上
家庭用テレビゲームソフト、モバイルコンテンツおよび遊技機等の企画、開発、製造、販売、配信ならびにアミューズメント施設の運営
300~550万
ぱちんこ・パチスロ液晶演出におけるオーサリング・映像編集業務全般をお任せします。 アニメの素材を編集したり、エフェクトや3Dモデルを作成するなど、幅広い業務内容です。 いかにカッコよく・綺麗な映像に仕上げられるかを考えながら制作します。 <主な業務内容> ・映像編集 ・オーサリング ・コンポジット ・エフェクトデザイン ・3Dモデル作成 <主な使用ツール> ・Adobe After Effects
・After Effectsを使用した映像制作経験
家庭用ゲームソフトの企画・開発 業務用ゲームソフトの企画・開発 業務用アミューズメントゲーム機器の企画・開発・販売 スマートフォンアプリ及びソーシャルゲームの企画・開発 ぱちんこ・パチスロ遊技機液晶映像部の企画・開発 システム系ソフトウェア開発 海外向けエンターテイメント機器の企画・開発・コンサルティング
360~480万
遊技機液晶コンテンツの映像制作、編集業務全般をお任せします。 <具体的には> (1)Vコンテ作成 映像を作るベースとなるVコンテを制作します。絵コンテ段階のラフ画などを素材に仮映像を組み上げ、映像の長さやテンポなどを決定。これをもとに2D・3Dの素材が作られます。「大当たり」「ハズレ」「惜しい!」など、遊技機ならではのドキドキを創り上げるために欠かせない作業です。 (2) 映像編集 Vコンテをもとに本動画を制作する作業で、2D・3Dデザイナーが制作した素材をVコンテに入れ替え、実機で流れる映像を制作。2D・3Dの素材段階では使えない「時間軸」を駆使した演出を施していきます。また、ここで各種エフェクトやサウンドを加えて、映像としてフィニッシュさせます。 (3)オーサリング PC上で完成した映像を、実機の液晶で正常に表示させるための実装作業。台によってスペックが異なる実機で、適切なタイミングで正しい映像が流れるよう、自社ツールも駆使しながら仕様に沿って実装していきます。映像演出は大変複雑なため、作品の仕様を詳細に把握する必要があります。 <使用ツール> ・AfterEffects <キャリアパス・評価制度> 半年に1回、上長面談を実施し、会社と個人の目標ランクを設定します。目標達成のためには、「量」と「質」を重視した実務遂行が求められます。 ランクは5段階で、評価基準が高い社員には、「ディレクター職」もしくは「スペシャリスト」へのキャリアパスについて希望を確認します。ディレクター職を経験したうえで、「ディレクション業務が自身に合っていない」「人に指示を出すのが難しい」などのミスマッチ感がある場合は、本人の意思と適性に応じて、元のランクに戻ることも可能です。 目標やランクに応じて5月に給与改定がされます。
・After Effectsを使用した映像制作経験
・コンシューマーゲーム、アーケードゲームの企画・開発 ・ソーシャルゲームの企画・開発・運営 ・スマートデバイス向けアプリの企画・開発 ・パチンコ遊技機、回胴式遊技機(パチスロ機)の企画・開発 ・iGaming(オンラインカジノ)の企画・開発 ・音楽制作・企画・プロデュース
360~480万
遊技機(ぱちんこ・パチスロ)液晶開発における2D制作業務の全般をお任せします。 <主な業務内容> (1)図柄・UI・キャラクターデザイン キャラクターやUI、ロゴ、図柄など、さまざまなものを平面で表現します。「大当たり感・ハズレ感」「熱いか・熱くないか」など、それぞれ遊技機における演出を明確に表現する発想力や技術力が求められます。作品の方向性に、自分なりのこだわりを加えた提案も重要です。 (2)イメージボード制作 企画段階で作品の世界観やコンセプトをまとめた、イメージボードの制作をお任せします。キャラクター表や各種図柄の一覧など、登場する要素のデザインをイメージボードに網羅していただきます。後の開発の土台ともなるため、企画や世界観や理解してビジュアル化していきます。 (3)クライアント、協力会社との折衝業務 クライアントである遊技機メーカー様や業務を受託する協力会社との折衝業務をお任せします。 <キャリアパス・評価制度> 半年に1回、上長面談を実施し、会社と個人の目標ランクを設定します。目標達成のためには、「量」と「質」を重視した実務遂行が求められます。 ランクは5段階で、評価基準が高い社員には、「ディレクター職」もしくは「スペシャリスト」へのキャリアパスについて希望を確認します。ディレクター職を経験したうえで、「ディレクション業務が自身に合っていない」「人に指示を出すのが難しい」などのミスマッチ感がある場合は、本人の意思と適性に応じて、元のランクに戻ることも可能です。 目標やランクに応じて5月に給与改定がされます。
・Photoshop、Illustratorの実務経験
・コンシューマーゲーム、アーケードゲームの企画・開発 ・ソーシャルゲームの企画・開発・運営 ・スマートデバイス向けアプリの企画・開発 ・パチンコ遊技機、回胴式遊技機(パチスロ機)の企画・開発 ・iGaming(オンラインカジノ)の企画・開発 ・音楽制作・企画・プロデュース
360~480万
遊技機のランプデータ制作をお任せします。開発案件はぱちんこ案件が多めです。 <具体的には> ・遊技機筐体のランプデータ制作 ・ランプデータのオーサリング業務 ・進行管理 <使用ツール> ・AfterEffects <キャリアパス・評価制度> 半年に1回、上長面談を実施し、会社と個人の目標ランクを設定します。目標達成のためには、「量」と「質」を重視した実務遂行が求められます。 ランクは5段階で、評価基準が高い社員には、「ディレクター職」もしくは「スペシャリスト」へのキャリアパスについて希望を確認します。ディレクター職を経験したうえで、「ディレクション業務が自身に合っていない」「人に指示を出すのが難しい」などのミスマッチ感がある場合は、本人の意思と適性に応じて、元のランクに戻ることも可能です。 目標やランクに応じて5月に給与改定がされます。
・遊技機開発におけるランプデータ制作経験
・コンシューマーゲーム、アーケードゲームの企画・開発 ・ソーシャルゲームの企画・開発・運営 ・スマートデバイス向けアプリの企画・開発 ・パチンコ遊技機、回胴式遊技機(パチスロ機)の企画・開発 ・iGaming(オンラインカジノ)の企画・開発 ・音楽制作・企画・プロデュース
350~700万
ぱちんこ・パチスロの映像演出制作に関わる3D/2DCGツールを使用したアニメーション映像制作業務をお任せします。 ・3Dキャラクターのモデリングとセットアップ関連作業 ・3Dキャラクターのアニメーション制作業務 ・AfterEffectsを用いたコンポジット業務 これまでのご経験やスキルに応じ、対応可能な業務からお任せいたします。
・CGの映像制作の実務経験3年以上 ・DCCツールの使用経験(Nuke/3dsMAX、Maya、CINEMA4D、LighitWave、MODO、Blender、MotionBuilder等の中のいずれか)がマスタークラス ・各種DCCツールの業務使用経験(3dsMAX、Maya、CINEMA4D、LightWave、MODO、Blender、MotionBuilder) ・セルルック等アニメ調の映像制作経験 ・キャラクター制作、アニメーション制作で高い技術を有すること
・ぱちんこ、パチスロ機の映像・実機の企画、開発及び制作