Cygames/UIデザイナー
400~1000万
株式会社Cygames
東京都渋谷区, 東京都目黒区
400~1000万
株式会社Cygames
東京都渋谷区, 東京都目黒区
UI/UXデザイナー
ゲームUIデザイナー
その他ゲーム
ソーシャルゲームのUIデザインをしていただきます。 ユーザビリティーに訴求できるようなデザインを1から作っていただきます。 UI/UXデザイナーとして、企画・画面設計・UIデザインだけでなく UIアニメーションやモックアップを用いたUXの提案まで、幅広くアウトプットしていただきます。
必須スキル ・ポートフォリオを提出できる方 ・ゲーム業界でのUIデザイン経験のある方 優遇スキル ・Unityの実務経験が1年以上ある方 ・0ベースからの開発経験のある方 ・開発ツールによる組み立て経験のある方 ・コンシューマーゲーム開発のUIデザイン経験のある方 ・複数人での開発を考慮したデータ作成のできる方 ・市場のアプリを研究し、プロジェクトに適したUIをデザインに落とし込める方 ・情報の優先度を適切に判断し、画面のレイアウトやデザインに落とし込める方
正社員
400万円〜1,000万円
08時間00分 休憩60分
10:00〜19:00
120日 内訳:完全週休2日制、土曜 日曜 祝日、夏季3日、年末年始5日
慶弔休暇
健康保険 厚生年金 雇用保険 労災保険
◆経験・能力を考慮の上、当社規定により決定します。 ※契約社員スタートの場合もございます。 ◆年俸外の半期業績インセンティブ制度あり ◆年俸には、所定の時間外勤務手当・深夜勤務手当を含む。時間外勤務の有無に関わらず支給する ◆年収例 540万円/27歳 600万円/30歳 760万円/56歳
東京都渋谷区
東京都目黒区
ゲームの企画・開発・運営/アニメーション製作/投資支援
最終更新日:
600~900万
【職務内容】 テクニカルアーティスト(TA)として、ゲーム開発におけるアーティストとエンジニアの橋渡し役を担い、制作効率の向上と表現力の最大化を実現する業務全般を担当します。グラフィックとゲームエンジンの両方に精通し、アート制作の技術的な課題解決に貢献していただきます。 【具体的には】 ・グラフィック制作環境の構築と効率化: デザイナーの作業効率を高めるためのDCCツール(Maya、Blender、 Substance等)のプラグイン、スクリプト(Python等)、カスタムツールの開発と運用。 ・シェーダー・マテリアル開発: ゲームの視覚表現(ルック)を決定づける高性能なシェーダーやマテリアルの設計・実装。 ・パイプライン構築と改善: アセット制作からゲームエンジンへの組み込みに至るワークフロー全体の設計、最適化、および安定化。 ・技術検証と新技術導入: 最新のレンダリング技術、プロシージャル技術、AI活用などの研究開発および実制作への応用検証。 ・パフォーマンス最適化: ハードウェアの制約内で最高のビジュアルを実現するため、グラフィック負荷の分析とボトルネックの特定、最適化を実施。(求人ID:405839)
※スキルやご経験により、契約社員でのご提示となる場合がございます。 【必須】 ・MAYAを使用したキャラクターもしくはモーション制作の業務経験が3年以上。 ・キャラクターもしくはモーション制作に関するワークフロー構築経験のある方。 ・Mayaでのツール開発経験のある方。(Maya Python API 2.0、Python、Qt、C++等) ・業務上のコミュニケーションを円滑に行える水準の日本語能力。 ・コミュニケーション能力に長けており、自発的に問題を発見し解決していく姿勢のある方。 ・ハイエンドキャラクターのリギング経験のある方。(モーション) 【歓迎】 ・積極的に新しい技術を取り入ていく知識欲のある方。 ・深層学習・機械学習に関する知識や開発経験。 ・Houdiniを利用したプロシージャルモデリングやブレンドシェイプによるアニメーション制作に関する知識や経験。 など
【コンシューマー、アミューズメント事業を展開している会社です】 コンシューマ事業部門では家庭用ゲーム機、PC、およびスマートデバイスに向けたゲームやデジタルサービスの企画・開発・販売・運営を行っております。同社ブランドの『ソニック』や『龍が如く』、『ぷよぷよ』、そして「アトラス」ブランドの『真・女神転生』や『ペルソナ』など、高いIPを持つシリーズを多数展開しております。
600~840万
※スキルやご経験により、契約社員でのご提示となる場合がございます。 【職務内容】 ・ ゲームモーションデータの製作 ・ クオリティ管理 ・ 若手教育 ・ 外注管理(求人ID:405838)
【必須】 ・ MAYAでの手付モーション経験 ・MAYAでのモーションキャプチャーデータ編集経験 ・インゲームモーションの制作経験 【歓迎】 ・ 品質管理経験(内部・外注問わず) ・クオリティ管理経験(内部・外注問わず) ・リーダー経験あり ・アクションゲーム制作経験あり ・UnrealEngineの実務経験
【コンシューマー、アミューズメント事業を展開している会社です】 コンシューマ事業部門では家庭用ゲーム機、PC、およびスマートデバイスに向けたゲームやデジタルサービスの企画・開発・販売・運営を行っております。同社ブランドの『ソニック』や『龍が如く』、『ぷよぷよ』、そして「アトラス」ブランドの『真・女神転生』や『ペルソナ』など、高いIPを持つシリーズを多数展開しております。
763~1160万
Sansan株式会社が展開するサービスやイベントなどに関するクリエイティブ全般の制作をお任せします。 Web、紙など、媒体は問いません。 インハウスのメンバーをはじめ、必要に応じて外部事業者とも連携して、さまざまな制作に携わっていただきます。 【担当する業務(一部)】 ・クリエイティブコンセプトの企画・開発、それに付随する制作業務全般 ・サービスコンセプト、Sansanのミッションやビジョンに沿ったメッセージ性の高いコンテンツ開発 ・広告、ポスター、パンフレット、営業資料をはじめとした、サービスや事業活動に関連するさまざまな業務(企画、コピーライティング、デザイン、ディレクションなど) ・イベントクリエイティブの開発(キービジュアル制作、会場装飾のコンセプトデザインなど) ・制作物に必要な素材撮影やイベント撮影における撮影ディレクション(静止画・動画など) ※ 担当業務は個人の特性やキャリア・経験などを踏まえて決定します。 ▼担当するプロジェクト、サービスの例 ・Sansan Innovation Summit ・Sansan KBCオーガスタゴルフトーナメント ・Sansan Innovation Community ・「Sansan」(サービスサイト) ・「Bill One」(サービスサイト) ・「Contract One」(サービスサイト) 💡本ポジションの魅力 ・大規模な広告やイベント、キャンペーンから、自社のWebサイトに掲載される各種コンテンツまで、幅広い領域でブランディングやクリエイティブを制作できます ・自身が手掛けたブランド、クリエイティブが、最終的に事業貢献を果たすところまで追求することができます ・これまでに培ったクリエイティビティーを存分に発揮しながら、クリエイターとしての経験を積むことができます ・ブランディング部門に所属するため、さまざまな部門と連携しながら業務に取り組めます ・担当した制作物を通して、サービスやブランドの世界観を広く世の中に発信できます ・デザイナーやディレクター、コピーライター、エディター、フロントエンドエンジニアなど、所属部門に在籍する多数のクリエイター職のメンバーとともにクリエイティブの制作に取り組むことができます 【開発環境、使用するツールなど】 ◆OS:Mac/Win選択可 ・制作ツール:Adobe CC(Photoshop、Illustrator、InDesignなど) Figma、Microsoft PowerPointなど ・その他利用ツール:Slack、Backlog、Box、Zoomなど ・開発言語:HTML、SCSS、Tailwind CSS、JavaScript、TypeScript、React(Next.js) PHP(WordPress/Laravel)、AWS、Docker(rancher)、microCMSなど ※ コーディング作業は別途フロントエンドエンジニアが行います。
【下記の経験、スキルを有する方】 ・デザイナーとしての実務経験(5年以上。WebとDTPの経験は必須。分野は問いません) ・施策ごとに目的や課題を捉え、それをブランド体験として形にできる企画力・表現力 【歓迎する経験・スキル】 ・メインデザイナーとしての実務経験 ・クリエイティブディレクション、またはアートディレクションの実務経験 ・クリエイティブコンセプトの企画・設計の実務経験 ・企画提案の実務経験 ・撮影ディレクション(動画・静止画など)の経験 ・コピーや文章などのライティングの実務経験 ・動画コンテンツの編集・制作ディレクションの経験 ・動画編集、モーションデザインの実務経験 ・HTML、CSS、JavaScriptなどを用いた制作経験 【求める人物像】 ・企業や関係者が伝えたいことをくみ取り、それをクリエイティブとして表現できる方 ・ブランド体験、アウトプットについて、要件や目的を論理的かつ客観的に説明できる方 ・求心力があり、主体性を持って臨機応変に行動できる方 ・デザイナーという枠にとらわれず、プロジェクトにおいて周囲のメンバーをリードできる方 ・新しい技術や新しい手法、未経験の分野に対して柔軟に適応する能力がある方 (各種事業に携わり、さまざまなITツールを業務上で多く利用するため)
働き方を変えるAXサービスの企画・開発・販売 (取得済特許: 第4408302号、第5109184号、第5224556号、第5263759号、第5312701号)
400~900万
※スキルやご経験により、契約社員でのご提示となる場合がございます。 【職務内容】 コンシューマー向けハイエンドタイトル開発のステージ制作業務です。 モデリングから、テクスチャ作成、ライティングなど、ステージ制作の一連のフローを担当していただきます。 【具体的には】 ・コンシューマ向けハイエンドタイトル開発経験3年 ・MAYAの使用経験あり ・フォトリアルグラフィックへ強い関心をお持ちの方(求人ID:381169)
【必須】 ・コンシューマ向けハイエンドタイトル開発経験3年 ・MAYAの使用経験あり ・フォトリアルグラフィックへ強い関心をお持ちの方 【歓迎】 ・UnrealEngine5の使用経験あり ・Substance、Zbrushの使用経験あり
【コンシューマー、アミューズメント事業を展開している会社です】 コンシューマ事業部門では家庭用ゲーム機、PC、およびスマートデバイスに向けたゲームやデジタルサービスの企画・開発・販売・運営を行っております。同社ブランドの『ソニック』や『龍が如く』、『ぷよぷよ』、そして「アトラス」ブランドの『真・女神転生』や『ペルソナ』など、高いIPを持つシリーズを多数展開しております。
800~900万
【職務内容】 ・リアルタイム3Dエフェクト制作 ※インゲーム、カットシーン問わず(求人ID:283277)
※スキルやご経験により、契約社員でのご提示となる場合がございます。 【必須】 ・3Dエフェクトツールでの実務経験 ・ハイエンドタイトルの開発経験 ・エフェクト制作に必要なMayaの実務経験 【歓迎】 ・パートリーダー経験 ・リアル、デフォルメどちらでも対応可能 ・Unreal、Unityでの開発経験 ・Houdiniなどでの素材制作スキル ・外注管理経験
【コンシューマー、アミューズメント事業を展開している会社です】 コンシューマ事業部門では家庭用ゲーム機、PC、およびスマートデバイスに向けたゲームやデジタルサービスの企画・開発・販売・運営を行っております。同社ブランドの『ソニック』や『龍が如く』、『ぷよぷよ』、そして「アトラス」ブランドの『真・女神転生』や『ペルソナ』など、高いIPを持つシリーズを多数展開しております。
540~750万
■自社オリジナルゲームの開発・運営を手掛ける当社のUXデザイナーとしてゲームインターフェイスデザインを主導いただきます。≪具体的には下記参照ください≫ ■エンジニアやプランナーと連携してのUXデザイン制作(ゲームの画面仕様、レイアウト設計)■グラフィック制作(タイトルロゴ、アイテムパーツ、バナーなど)■他デザイナーのリード業務※状況に応じて、上記以外のデザイン制作(Webサイト、ポスター、グッズなど)を担当いただく可能性もあります。※担当タイトルは提供中タイトル、もしくは新規開発タイトルとなります。 https://grimoire.co/lineup/
【必須】■UIUXデザイナー経験 ■ゲーム会社でのご経験 【歓迎】■Unityの実務経験が1年以上ある方・0ベースからの開発経験のある方 ■市場のアプリを研究し、タイトルに適したUIをデザインに落とし込める方【求める人物像】本質的な価値を提供すること・チームで成果を出すことに集中する【魅力】組織構成として、経験値高いリーダーの元で学んでいただける環境です。ご自身の得意分野をメインにデザインスキルを網羅的に学んでいただける環境が整っております。
■モバイル向けゲームアプリの開発・運営など ■「リバースブルー×リバースエンド」「ブレイブソード×ブレイズソウル」などリリース
600~1000万
【職務内容】 ゲーム制作に関わる、テクニカルアーティスト業務全般に携わっていただきます。 【具体的には】 ・次世代グラフィックのクオリティを大きく向上させるための技術開発 (立案、可能であれば仕様を含めた実装担当) ・デザイナーの制作効率を向上させる為の、制作基盤の 立案・管理システム開発・ツール制作等を行う(求人ID:265375)
※ポートフォリオのご提出が必須となります。 【必須】 ・ゲーム開発や映像制作における、プログラミング、アート、アニメーション、ツール開発などの分野で、2年程度の実務経験があり、技術方面に強い方 ・DCCスクリプトのツール開発経験 【歓迎】 ・ライティングやレンダリング、シェーダなどグラフィックス関連のプログラミング言語などの分野での技術的な能力を示すことができる ・キャラクターのアニメーションアセット製作のパイプラインに精通し、リグのセットアップや、ランタイムベースのキャラクターを制御するシステムに精通している ・情報管理のためのデータベースを運用する技術的バックグランドを持っていること、また、それをWebアプリケーションなどの形に具現化できる
【アクション系を中心に家庭用ゲームソフト開発大手企業】 ・コンシューマ/オンラインゲーム事業 ・スマートフォンコンテンツ事業 ・アミューズメント施設事業/機器事業 ・その他事業 【代表タイトル】 「ロックマン」シリーズ 「ストリートファイター」シリーズ 「バイオハザード」シリーズ 「モンスターハンター」シリーズ etc 「PRAGMATA(プラグマタ)」2018年発売予定
600~1300万
業務内容 ●当社サービスのウェブサイトおよびプロダクトのデザインを通じて、常に新しい価値体験を提供し、サービスを改善していく役割を担っていただきます。プロダクトチームの主要メンバーとして、より良いプロダクトの創出とユーザー体験の向上に積極的に関わっていただきます。 ●具体的には以下の業務を担当していただきます: ●ウェブサービスのUI/UXデザイン ●モバイルアプリ(iOS/Android)のUI/UXデザイン ●サービス改善や機能アップデートに伴うUI/UXデザイン 必須条件 ●UI/UXデザインの実務経験3年以上 ●単一プロダクトに対する貢献経験が2年以上ある方 ●デザイン要件を理解し、最適な解決策を提案できる方 ●プロダクトマネージャーと協働し、ユースケースや目指すユーザー体験に基づく情報設計を行える方 ●Figmaを用いたデザインの実務経験
必須条件 ●UI/UXデザインの実務経験3年以上 ●単一プロダクトに対する貢献経験が2年以上ある方 ●デザイン要件を理解し、最適な解決策を提案できる方 ●プロダクトマネージャーと協働し、ユースケースや目指すユーザー体験に基づく情報設計を行える方 ●Figmaを用いたデザインの実務経験
-
700~1200万
当部門では「ショッピングタブ」のリリースと「LINEギフト」のさらなる進化に向けて、数千万人規模のユーザー体験を刷新する挑戦を進めています。 企画段階から、プロダクトオーナー含むステークホルダーと議論しながら、UX設計・UIデザイン、ガイドライン策定、実装支援、そしてローンチ後の改善までをエンドツーエンドでリードしていただきます。 プロダクト全体のデザイン品質を担保しながら、0→1フェーズのサービス新規立ち上げと、10→100フェーズのサービスグロースの両方を経験できます。 単なるビジュアル設計にとどまらず、事業の方向性やユーザー体験の創出そのものに深く関与し、LINEの次なる進化を牽引してください! 【主な業務内容】 具体的には以下の業務を想定しています ◆UX設計とUIデザインをリード サービス全体の体験を設計し、ビジュアルとインタラクションの細部までこだわったUIのデザイン ◆上流から実装まで一気通貫で関与 プロジェクト初期のUX戦略策定から、実装に耐えうるデザインガイドラインへの落とし込みまでを担い、リリースまで責任を持って推進します ◆意思決定フェーズにおけるデザインリーダーシップ エンジニア、マーケター、プランナーなど多様なメンバーと協働し、デザイン観点から提案・プレゼンを行い、プロダクトの方向性決定に寄与します ◆プロジェクト推進とチーム連携 外部パートナーとの協働やナレッジ共有を通じて、デザインを中心にプロジェクトを円滑に進め、チーム全体の成果を最大化します 【求める人物像】 ◆社会課題への関心と理想の体験を描く力 「デザイン」によって社会課題を解決できると信じ、数字を追うだけでなく理想的なユーザー体験を描き、プロダクトの未来を共に形づくれる方 ◆主体性と事業貢献への意識 プロダクトKPIを意識し、指示を待つのではなく自ら考えてアクションを起こせるプロアクティブな姿勢をお持ちの方 ◆クラフトとリーダーシップ ビジュアライズのディテールに鋭敏でありながら、チームの成果を最大化するため率先してリーダーシップを発揮できる方 ◆新技術への好奇心 生成AIをはじめとした先端テクノロジーへの知識や学習意欲を持ち、常に表現やプロセスの進化に挑戦できる方 ◆代理店や受託制作からの越境 広告代理店や制作会社、クリエイティブスタジオで培った表現力やブランド思考を、プロダクトデザインへ発展させたい方 【開発環境】 ・プロダクトデザイン:Figma(デザインシステムあり) ・ビジュアルデザイン:Adobe Creative Cloud(Photoshop, Illustrator, After Effectsなど) ・モーション/アニメーション:After Effects, Lottieなどを必要に応じて活用可能 ・開発環境:Mac(希望に応じてiMacまたは MacBook Pro を支給) ・コラボレーション環境:Slack・Jiraなど、プロジェクト推進に必要なツールを整備
【必要な経験/スキル】 プロダクトのUX/UI改善やマーケティングデザイン(5年以上) アプリおよびWebサービスにおけるUI/UXデザイン(5年以上) Figmaを中心とした主要デザインツール(Photoshop、Illustrator、After Effects、Lottieなど)の実務経験 iOS、Android、Webを含むマルチプラットフォームでのデザイン実務経験 デザインアウトプットの意図や設計を詳細に解説できるプレゼンテーションスキル 【あると望ましい経験/スキル】 サービスデザインやUI/UX設計に携わり、プロジェクト推進においてデザインによるリーダーシップを発揮した経験 サービス立上げ時にサービス設計からVI定義まで担った経験 After Effectsなどを用いたマイクロインタラクションデザイン経験 大規模Webサービスにおけるデザインディレクション経験 HTML・JavaScriptなどフロントエンド知識を活かした実務経験 生成AIやデザインオートメーションの実践経験 ユーザー行動データやA/Bテストを基にしたデータドリブンなUX改善経験 音声UIやマルチモーダル体験に関する知見 プロダクトKPIや事業戦略に直結するデザイン提案を行い意思決定に寄与した経験 デザイン組織の成長に貢献した経験(メンターリング、ナレッジ共有、カルチャー醸成など)
◆「WOW」なライフプラットフォームを創り、日常に「!」を届ける◆ LINEヤフー社が創るプロダクトによって、世の中のユーザーや生活がどう変わっていくのか。 それを想像しながら、日々の業務に取り組んでいます。 【特徴】 メディアから通信までを網羅する世界でも類を見ない多様なポートフォリオを形成 ・LINE SNS利用率国内No1 月間アクティブユーザー9700万人超 ・PayPay QRコード決済市場市場シェア62% 登録ユーザー6300万人超 などの強みがあります
600~900万
【職務内容】 龍が如くスタジオで開発するタイトルのイベントシーン(カットシーン)の制作業務を行っていただきます。 イベントシーン制作には、ライティング、モーションエディット、フェイシャルターゲット及びアニメーション作成、カメラワーク作成、スクリプト作成、ワークフロー構築など、多岐にわたる業務があります。 もちろん全てに携わって頂くことも可能ですが、経験したうえで、自身の得意なジャンルを見極め、スペシャリストの道を目指すこともできます。(求人ID:405829)
※ご経験やスキルに応じ、契約社員での提示となる場合がございます。 【必須】 ・アニメーション作成実務経験をお持ちの方 ・ライティング、画作りに興味がある方 【歓迎】 ・映像制作経験 ・3Dツール(MAYA、Softimage)の業務経験 ・画作り、ライティング作業の知識、実務経験 ・pythonなどのスクリプト作成経験
【コンシューマー、アミューズメント事業を展開している会社です】 コンシューマ事業部門では家庭用ゲーム機、PC、およびスマートデバイスに向けたゲームやデジタルサービスの企画・開発・販売・運営を行っております。同社ブランドの『ソニック』や『龍が如く』、『ぷよぷよ』、そして「アトラス」ブランドの『真・女神転生』や『ペルソナ』など、高いIPを持つシリーズを多数展開しております。