カプコン/ゲームエンジン開発エンジニア/大阪
年収非公開
株式会社カプコン
大阪府大阪市
年収非公開
株式会社カプコン
大阪府大阪市
フロントエンドエンジニア
その他ゲーム
ゲームプログラマー
スペシャルアプローチ求人 当社内製エンジンの開発業務に関わっていただきます。 ご経験や適性を判断して選考ポジションを提案させていただきます。 具体的には、 ・レンダリングエンジニア ・VFXエンジニア ・物理シミュレーションエンジニア ・AIエンジニア ・モーションエンジニア ・ネットワークエンジニア ・サーバーエンジニア ・プラットフォームエンジニア ・テスト、ビルドエンジニア ・ツールエンジニア(ゲームエンジン、DCCツール) ・ネットワークエンジニア 等
■必須条件 ・プログラマーとしてコンシューマ、オンラインゲーム、モバイル開発経験3年以上 お持ちの方(アプリ、エンジン不問) ・ゲームエンジン開発に興味をお持ちの方 ■歓迎条件 ・何かしらのエンジンやゲームシステム開発経験者
大学院(博士)、大学院(法科)、6年制大学、高等専門学校、高等学校、その他、短期大学、専門職大学、大学院(その他専門職)、大学院(修士)、大学院(MBA/MOT)、4年制大学、専門職短期大学、専門学校
正社員
年収非公開
07時間30分 休憩60分
09:30〜18:00 ※入社時のグレードに応じて裁量労働制適用あり
120日 内訳:完全週休2日制、土曜 日曜 祝日
・リフレッシュ休暇
健康保険 厚生年金 雇用保険 労災保険
経験、能力等を考慮のうえ当社規定により決定
大阪府大阪市
出産・育児支援制度 ストックオプション 社員食堂・食事補助
・社員食堂 ・マッサージルーム ・カウンセリングサービス ・育児勤務時間短縮制度 ・事業所内保育所 ・福利厚生施設(法人契約) ・クラブ活動(ボルダリング、gamejam等) ・特許報奨金制度 ・永年勤続表彰制度 ・株式報酬制度 ・財形貯蓄制度 ・持株会 ・各種社会保険 ほか
家庭用テレビゲームソフト、モバイルコンテンツおよび遊技機等の企画、開発、製造、販売、配信ならびにアミューズメント施設の運営
最終更新日:
350~720万
食品・医薬品メーカー向けの検査システム開発・設計を担当いただくポジションです。 同社は画像処理技術を活用した検査システムの開発を行っており、食品や医薬品の品質管理を支えるシステムづくりに携わることができます。 本ポジションでは、検査装置や画像処理システムのソフトウェア開発を中心に、設計・開発・評価まで幅広い業務を担当します。 入社後は経験やスキルに応じて業務をお任せするため、実務未経験の方でも学校や独学で学んだプログラミング知識を活かしながら開発エンジニアとしてキャリアをスタートできます。 また、顧客との打ち合わせや仕様検討などにも携わる機会があり、技術力だけでなく提案力や課題解決力も身につけることが可能です。 食品・医薬品業界向けのシステム開発を通じて専門性を高めながら、画像処理や検査システム分野の知識を習得できる環境です。 実務未経験から開発エンジニアとして成長したい方や、モノづくりに関わるシステム開発に挑戦したい方に適したポジションです。 【業務内容】 ・食品、医薬品向け検査システム開発 ・画像処理システム開発 ・ソフトウェア設計 ・プログラミング業務 ・システム評価 ・動作検証 ・仕様検討 ・顧客との打ち合わせ ・技術提案 ・各種ドキュメント作成 ・プロジェクト推進業務 【開発環境】 ・C# ・C++ ・Visual Studio ・画像処理関連技術 ・検査システム開発環境 【ポジションの特徴】 ・実務未経験歓迎 ・食品、医薬品業界向けシステム開発 ・画像処理技術に携われる ・年間休日122日 ・完全週休2日制 ・転勤無し ・大阪市勤務 ・設計から評価まで幅広く担当可能 ・専門性の高い検査システム開発に携われる環境
【必須】 ■長期的な就業が可能な方 ■機械/電気/IT等のモノづくりにチャレンジしたい方
-
360~720万
【採用背景 ~こだわり抜いた新たな『定番』を世界へ~】 ・2002 年設立のヴァニラウェア有限会社において、コンソールゲーム開発における、ゲームプログラマーを募集いたします。 ・暖かみある手描きの 2D アニメーションに強みを持つ弊社は、 過去の開発タイトルが全てオリジナル作品であるという特徴を持ちます。 ソフトクリームの「ヴァニラ味」のような永く愛される作品を目指し、 スタッフひとりひとりが常にこだわりを持って制作に臨んでいます。 ・進行中プロジェクトと新規プロジェクトのそれぞれの人員強化と併せて、世界に向けてオリジナルゲーム作品を生み出し続けるべく、情熱と技術をお持ちのクリエイターを募集し
【求める人材】 ・大手~中堅ゲーム会社のプログラマー経験者(パブリッシャー、デベロッパー問わず) 【応募資格(必須スキル)】 ・ゲーム開発経験5年以上(8 年以上が望ましい) ・C++でのゲーム開発 【あると望ましいスキル・経験(下記のいずれかに該当する方を歓迎します)】 ・オブジェクト指向を意識したプログラミングができる方 ・DirectX などエンジン回りに興味がある方 ・自主制作でゲームまたはアプリを 1 本以上完成、またはリリースしたことがある方 (学生時代の制作物や、体験版でも可) ・新しい技術や他言語の習得などに積極的な方 【求める人物像】 ・ゲーム制作に情熱のある方 ・広い
■ゲームソフトの開発 同社は、大阪に拠点を置く独自の高精細な2Dグラフィックと重厚なファンタジー世界観を特徴とするゲーム開発会社です。家庭用ゲームソフトの企画・開発を主な事業としており、代表作に『十三機兵防衛圏』や『ユニコーンオーバーロード』などがあります。 ◆主な事業内容 ◇ゲームソフトの企画・開発:家庭用ゲーム機(PlayStation、Nintendo Switch等)向けのソフト開発。◇独自タイトルの自社制作:Dアートワークに特化した独自のアートスタイルを用いたゲ
630~1000万
通信、金融、メーカー、官公庁等幅広い分野で、WEB・オープン系を中心とした開発案件の要件定義、基本設計などの上流工程から開発、テスト、運用までキャリアプランに合わせ、最適な案件・フェーズをお任せします。 【プロジェクト例】 ・セキュリティ基準対応管理システム開発(TypeScript/React) ・BIシステム開発(TypeScript/React) ・デジタルアタッチメント開発(TypeScript/React/Node.js) ・財務シミュレーションシステム開発(TypeScript/Node.js) ・音声認識システムの追加開発(JavaScript/C#/ASP.NET/WPF) JavaScriptやTypeScriptで開発を行う フロントエンドエンジニアにとってベーシックなプロジェクトが基本です。 開発手法はウォーターフォール開発もありますが クラウドネイティブな環境でアジャイル開発やスクラム開発、サービス、DevOpsなど 最先端の開発を行うことも可能です! ★魅力ポイント★ 1,圧倒的な背景:グループ累計90万社超の顧客基盤 大手企業の基幹システムから最先端のDXプロジェクトまで、グループが持つ膨大なネットワークの中から、あなたの「次に伸ばしたいスキル」に合致する案件をプロの視点でマッチング。 私たちが目指しているのは、エンジニア一人ひとりが「会社都合の案件」に縛られることなく、自らの意志でキャリアを切り拓ける環境です。 2, エンジニアファーストの体現:アサインへのこだわり 「会社がアサインを決める」のではなく、「あなたのキャリアから逆算してプロジェクトを選ぶ」。この文化を徹底するため、現在も給与・評価制度や福利厚生を現在進行形でアップデートし続けています。
・JavaScriptもしくはTypeScriptを用いたSE経験 5年以上 ・要件定義や基本(外部)設計など上流工程の経験 ※国籍(日本語ネイティブに限る)・転職回数不問 【下記いずれかの経験5年以上ある方は採用&年収優遇中!】 ・React ・Next.js ・Vue.js ・Nuxt.js ・Angular ・Node.js ・バックエンド系言語(Java、C#、PHP、Pythonなど) ・基本(外部)設計 ・要件定義 ・プロジェクトリーダー ・プロジェクトマネージャー ・Google Cloud, AWS, Azureなどのパブリッククラウドを用いたシステム開発
-
500~1200万
プレイヤー・エネミー・UI・システムなど、カテゴリ単位またはプロジェクト内のプログラマー全体を統括し、ディレクターの要望に沿った品質向上と納期遵守を両立させます。メンバー支援や実作業、他セクションとの 連携を通じて、担当範囲の成果を最大化する現場の責任者です。 またゲーム全体の品質と進捗に責任を持ちます。各カテゴリリーダーの指揮、中長期的なリスク管理、他セクションとの折衝を行い、プロジェクト完遂に向けた俯瞰的な判断とあらゆる課題の解決を担います。
【必須】■プログラム言語を用いたコンシューマーゲーム開発実務経験 ■下記いずれかの業務経験 リードプログラマーとしての経験/プレイヤー・エネミー・UI・システム などの各カテゴリのメイン担当 or リーダー経験 【歓迎】■自ら発案をしながらのプログラム業務経験■自ら実装を持ちつつ配下スタッフのタスクやスケジュール管理を行う、プレイングマネージャー経験■チームビルディング経験■UnrealEngineを用いたゲーム開発経験
【ゲームソフトの企画制作】『ベヨネッタ2』『METAL GEAR RISING REVENGEANCE』等、国内外で高い評価を受けるハイクオリティなアクションゲームを手掛けてきたゲーム開発会社。(主要取引先:任天堂株式会社、株式会社スクウェア・エニックス等)
500~1200万
■プロジェクトマネージャー業務、及び付随する関連業務を担当していただきます。 ゲーム開発におけるプロジェクトマネジメント業務全般を行っていただきます。プロジェクトが掲げた目標を計画どおりに達成するため、プロデューサー、ディレクター、開発メンバー、ステークホルダーと協業しながら業務を行います。チームの体制や開発サイクル、ワークフロー、進捗管理の方法といった基礎設計から始まり、チームと一緒にさまざまな課題に対応/解決していくお仕事です。
【必須】■ゲーム開発における5年以上のプロジェクトマネジメント経験(ソーシャル・オンライン問わず)■Office/Atlassianといった業務ツールの使用経験■ビジネスレベル以上の日本語会話能力 【歓迎】■ゲーム開発におけるマスターアップ経験■JIRA等のタスク管理ツールを用いた進捗管理の設計と運用経験■パブリッシャーや外部ステークホルダーとの対外折衝経験■大規模ゲーム開発にPMとして携わった経験■チームマネージメント、リーダー業務経験 ※書類選考からオファー面談までに約1ヶ月~1.5か月の期間をいただいております。お急ぎの場合は日程調整時にご相談ください。可能な限り対応します
【ゲームソフトの企画制作】『ベヨネッタ2』『METAL GEAR RISING REVENGEANCE』等、国内外で高い評価を受けるハイクオリティなアクションゲームを手掛けてきたゲーム開発会社。(主要取引先:任天堂株式会社、株式会社スクウェア・エニックス等)
500~1200万
各アーティストが抱える技術的な課題を解決し、効率と生産性を高めるポジションです。アーティストやエンジニアと連携し、仕様・ワークフローの策定、ツールやアセットの実装を行って頂きます。 ■Unreal Engine 5におけるアーティスト業務の支援と効率化 ■各種DCCツールにおけるアーティスト業務の支援と効率化 ■Houdiniを使ったプロシージャルコンテンツの作成(経験があれば) ■課題解決のためのファシリテーション ■社外イベントへの参加または登壇による社内外に対する知見の共有
【必須】■3Dゲームの開発経験(コンシューマーまたはPC)■プログラミングスキル(PythonまたはC++)■以下いずれかの経験 TAチームリーダーの経験(メンバーへの業務アサインと監督、タスクとス ケジュール管理の経験)/TAとして複数タイトルに関わった経験 【歓迎】■Unreal Engine 5を用いた開発経験■特にMetaHumanやシーケンサーに関する実務経験■C++を使った各種DCCツール向けのプラグイン開発経験■HoudiniやPCGを活用したプロシージャルワークフローの経験・興味 ■AIを活用したコード生成やコンテンツ生成の経験■USDを中核にしたパイプラインの設計と導入経験
【ゲームソフトの企画制作】『ベヨネッタ2』『METAL GEAR RISING REVENGEANCE』等、国内外で高い評価を受けるハイクオリティなアクションゲームを手掛けてきたゲーム開発会社。(主要取引先:任天堂株式会社、株式会社スクウェア・エニックス等)
500~1200万
マテリアルやライティングなどレンダリング技術全般について、品質とパフォーマンスの両立を実現するポジションです。アーティストやエンジニアと連携し、仕様・ワークフローの策定、グラフィックスの実装と最適化 を行って頂きます。 ■Unreal Engine 5におけるMaterial開発、ワークフロー設計 ■ライティング/レンダリング設計、サポート ■ポストプロセス実装 ■アセット作成の自動化、効率化 ■レンダリング技術に関する業界動向や技術進展のリサーチと社内展開
【必須】■Unreal Engine 5を用いた開発経験(特にMaterial作成/運用、ライティング、ポストプロセス作成などレンダリング関連機能の実務経験)■物理ベース/リアルタイムレンダリングに関する一定の知識 ■SubstanceなどDCCツールを用いたアセット制作フローへの実務的な関与経験■3Dゲーム(コンシューマーまたはPC)の開発経験 【歓迎】■HoudiniやPCGを活用したプロシージャルワークフローの経験・興味■写実的な表現における光の演出や色彩設計の知見■物理的な光の挙動やカメラの結像原理に対する興味・知見
【ゲームソフトの企画制作】『ベヨネッタ2』『METAL GEAR RISING REVENGEANCE』等、国内外で高い評価を受けるハイクオリティなアクションゲームを手掛けてきたゲーム開発会社。(主要取引先:任天堂株式会社、株式会社スクウェア・エニックス等)
400~1120万
コンタクトセンターで利用されるWEBアプリケーションの新規・追加開発プロジェクトです。基本設計から結合試験まで、フロントエンドを中心とした開発工程を一貫して担当していただきます。 【具体的には】 ■画面系の基本設計、結合試験の実施 ■JavaScript/CSS/HTMLを用いた、Ajaxを活用した動的な画面の実装 ■独自フレームワーク等、未経験の技術要素に対する能動的な調査・習得
【必須】■画面系の基本設計経験(ユーザー要件を画面仕様に落とし込めること) ■JavaScript/CSS/HTMLに精通し、Ajaxの理解があるフロントエンド開発 ◎昇給者率100%!明瞭な昇給制度で、スキルと共に年収アップも実現可!◎創業以来20年間、待期期間ゼロという実績、それだけ選ばれる会社! 【魅力】■大規模なコンタクトセンター基盤に携わり、設計からテストまで幅広く経験を積めます。 ■弊社メンバーが既に複数名稼働しており、現場のナレッジやキャッチアップのコツを共有しやすい安心の環境です。
■Network・ServerSystem設計・構築・管理・運用保守■Web系・オープン系・汎用系 各種System・Application企画開発 ■有料職業紹介事業(13-ユ-304516)
800万~
・AIを活用した開発・運用効率化 ・サーバーサイド設計及び実装(PHP等) ・サーバーのインフラ設計及び構築 ・負荷軽減などによるプログラムの高速化 ・不具合が起きた時の修正作業
【応募条件】 ・OSSのAIをサーバーにインストールして使用したことがある方。 ・AIに強い興味があり普段から情報収集と活用に取り組んでいる方。 ・ソーシャルゲーム開発経験3年以上(クラサバ問わず) ・サーバーエンジニアとしての実務経験3年以上(業界問わず) ・AWS,GCPなどのクラウド実務経験1年以上 ・PHP経験年数3年以上 【歓迎条件】 ・常駐勤務が可能な方(正社員は常駐必須) ・生成AIを活用した業務効率化やサービスの実務経験
■モバイルゲームやスマートフォンアプリ、PC向けサービスの企画・開発 2013年にスタートしたベンチャー企業ですが、大手上場会社のバックアップのもと会社運営しているので安定感があります。大手戦略コンサルティングファーム、最大手ソーシャルゲームプラットフォーム会社、大手ゲーム会社、最大手証券会社出身といった優秀な社員が日夜、新たなサービスを生み出すことに挑戦しているのも特徴です。 ◆受託開発で築いた安定した基盤のもと、新規事業の立ち上げを計画 同社の急成長の背景には、受託開
350~800万
どんなに面白いアイデアも体験できるようにするには形にする必要があります。プログラマーは、それを技術と工夫で実現していく仕事です。より良いプログラミングの為には、調査や研究、設計や相談なども非常に大切です。また、言われたまま作るのではなく、『プログラマーならでは』の工夫や提案などが求められます。 具体的な仕事内容は以下の通りです: ・コンシューマーゲームやスマートフォンゲームのプログラミング ・ゲームエンジンやツールなどの研究開発 求める人物像としては、他職種のスタッフとも積極的に協力し、ゲームを面白くするための情熱を持つ方を希望しています。
【必須要件】 C++もしくはC#でのゲーム開発における実務経験 【歓迎要件】 ・描画、AI、物理、数学、ネットワークなどの専門分野の知見 ・UnityやUnrealEngineなどのゲームエンジン使用経験 ・CI環境の構築、運用経験 【応募書類】 ・履歴書 ・職務経歴書 任意 オリジナルプログラム作品があればご提出ください。 【求める人物像】 他職種のスタッフとも積極的に協力し、仕事に取り組める方 ゲームを面白くするための情熱をお持ちの方
■コンピュータゲームの企画・開発・販売 ■デジタルコンテンツの企画・開発 【確かな技術力とチャレンジ精神で創る ”新しいゲーム”】同社は設立10年目のゲーム会社です。コンシューマゲームの受託開発をメインにソーシャルゲームの開発など新規プロジェクトにも積極的に取り組み、オリジナルゲームの開発も行っています!プランナー、プログラマー、デザイナーと各分野のスペシャリストが集うゲームクリエイター集団として”新しいゲーム創り”にチャレンジしています。 ◆実績と信頼を積み上げる Ap