カプコン/UX デザイナー(ゲームエンジン)/大阪
年収非公開
株式会社カプコン
大阪府大阪市
年収非公開
株式会社カプコン
大阪府大阪市
UI/UXデザイナー
その他ゲーム
ゲームグラフィックデザイナー
■社内製ゲームエンジンのユーザーエクスペリエンスの質を向上させる業務 ・UI デザイナー、TA、エンジニアと共にプロダクションのワークフローを調査し、 改善可能な領域を見つけ、社内製エンジンのユーザーエクスペリエンスについての 問題を解決していくリサーチャー業務 ・アイデア、問題の解決方法、デザインの方向性に関して、モックアップやワイヤー フレームを作成しながら議論を進めるデザイン業務 ・ユーザーテストやフィードバックに関しての会議、情報共有を指揮し、デザインの 方向性に関しての情報を提供するリーディング業務
■必須条件 ・3年以上の UX デザイン実務経験 ・Adobe各種ソフトウェア(Illustrator/Photoshop/XD)やその他の各種ソフトウェア を用いてのデザインプロトタイプ開発経験 ・デザインとユーザービリティの原則についての造詣 ・他のチームメンバーと自発的にコミュニケーションが取れること ・ユーザーのニーズ調査などへのリサーチ業務経験 ■歓迎条件 ・5年以上の UX デザイン実務経験 ・デザイナーのチームリーダー経験
大学院(博士)、大学院(法科)、6年制大学、高等専門学校、高等学校、大学院(修士)、大学院(その他専門職)、専門職大学、短期大学、その他、大学院(MBA/MOT)、4年制大学、専門職短期大学、専門学校
正社員
年収非公開
07時間30分 休憩60分
09:30〜18:00 ※入社時のグレードに応じて裁量労働制適用あり
120日 内訳:完全週休2日制、土曜 日曜 祝日
・リフレッシュ休暇
健康保険 厚生年金 雇用保険 労災保険
経験、能力等を考慮のうえ当社規定により決定
大阪府大阪市
出産・育児支援制度 ストックオプション 社員食堂・食事補助
・社員食堂 ・マッサージルーム ・カウンセリングサービス ・育児勤務時間短縮制度 ・事業所内保育所 ・福利厚生施設(法人契約) ・クラブ活動(ボルダリング、gamejam等) ・特許報奨金制度 ・永年勤続表彰制度 ・株式報酬制度 ・財形貯蓄制度 ・持株会 ・各種社会保険 ほか
家庭用テレビゲームソフト、モバイルコンテンツおよび遊技機等の企画、開発、製造、販売、配信ならびにアミューズメント施設の運営
最終更新日:
500~800万
【職務内容】 ・プロダクトの UI / UX 設計および改善 ・カスタマージャーニーや課題整理を踏まえた体験設計 ・Figma を用いたワイヤー、モックアップ、プロトタイプの作成 ・デザイン意図を言語化した上での提案・レビュー対応 ・エンジニア、PdM との協働による仕様検討 ・デザインシステムの構築および運用・改善 【求める人物像】 ・見た目の美しさと体験の分かりやすさを両立し、使われ方まで考えたデザインができる方 ・実装制約や開発状況を理解した上で、現実的な提案ができる方 ・デザインの成果をプロダクトの成果として捉え、改善や調整にも継続的に関わりたい方(求人ID:426565)
【必須】 ・Web / アプリプロダクトにおけるデザイン実務経験(2年以上) ・Figma 等のデザインツールを用いた UI 設計・アウトプット経験 ・プロダクト改善や機能開発に継続的に関わった経験 ・デザインの意図や背景を言語化し、レビュー時に共有した経験 【歓迎】 ・ユーザーリサーチ、ユーザビリティテスト等の経験 ・デザインシステムの構築・運用に主体的に関わった経験 ・エンジニアと連携しながら、実装を見据えたデザインを行った経験 ・toC サービス(Web / アプリ)におけるプロダクトデザイン経験
プロが査定・手続きを代行する自動車フリマサービス「カババ(CABABA)」を開発・運営する自動車ITスタートアップです。中古車売買の個人間取引(C2C)において、不透明さを解消し、低コストで安全な取引プラットフォームを提供しています。
600~800万
■ ミッション 新卒オファー型就活サービス「OfferBox」をはじめとする自社プロダクトのUI/UXデザインを担っていただきます。学生と企業の「つながり」を最大化させるため、最適なインターフェースを構築し、サービス体験価値を向上させることがミッションです。 ■ 業務内容 ・プロダクトのプロトタイプデザイン(デザインシステム準拠) ・UI/UXデザインチーム内でのデザインレビューおよびブラッシュアップ ・エンジニアやUXディレクターとのユーザビリティレビュー ・イラストガイドラインに基づいたビジュアルイメージ制作 ■ 本ポジションの魅力 ・自社プロダクトを育てる醍醐味:リリースして終わりではなく、AmplitudeやGA等のデータを活用し、リリース後も改善サイクルを回し続けられる環境です。 ・デザインシステムの進化に貢献:既存のUI KitやTokensを活用しながら、より効率的で一貫性のあるデザイン基盤の改善に主体的に関われます。 ・柔軟なワークスタイル:スーパーフレックス制度とフリーロケーション制度(在宅勤務)により、自身のパフォーマンスを最大化できる環境で、集中してクリエイティブに向き合えます。
・Webサービス/SaaSプロダクトにおけるUI/UXデザイン実務経験(3年以上) ・デザインシステムやUI Kitを利用した効率的なデザイン構築経験 ・Figmaの高度なスキル(Variants、Tokens、コンポーネントプロパティの設定・構築)
・新卒オファー型就活プラットフォーム「OfferBox」の運営 ・適性検査「eF-1G」の提供 ・学生向けキャリア支援事業の展開
500万~
当社SaaSプロダクト「YOMEL」において、ユーザー体験の設計及びUIデザインをリードしていただきます。「どう見せるか」ではなく「どうあるべきか」から体験を構造化し、プロダクト価値を最大化するポジションです 【具体的に】意思決定・方針決定はCPO・PdMが行い、デザイナーはそれをもとにUIを設計・提案していく体制です。 【業務詳細】 ■プロダクトのUIUXデザイン ■複数案のプロトタイピングと検証 ■デザインシステムの運用・改善 ■チームメンバーへの実務面でのサポート
★応募時にポートフォリオを提出いただきます(Figma推奨) 【いずれも必須】■UI/UXデザインの実務経験5年程度 ■アプリUIの実務経験が2~3件以上(Webデザインのみは対象外) 【歓迎】■SaaSプロダクトのデザイン経験 ■デザインシステムの構築・運用経験 ■メンバーの育成経験 ≪求める人物像≫■UIデザインの品質にこだわりを持っている方 ■最新のデザイントレンドを自分で追いかけている方 ■手が早く、複数の案を素早く形にできる方 ■フィードバックを受けながら、どんどん改善していける方
■各種AI/WEBサービスの開発および運営
350~800万
テクニカルアーティストの仕事は、アーティストとプログラマーの橋渡しです。それぞれの職種が実現したいことを理解した上で、制作効率の良い環境を構築していきます。アーティストが制作しやすいようなツールの開発や提案、パイプラインやワークフローの構築と改善、アーティストへの技術的なサポートなどがあります。 具体的な仕事内容は以下の通りです: ・ゲーム開発におけるワークフローおよびパイプラインの提案、構築、合理化 ・ゲーム開発やデータ管理を効率化するスクリプトやプラグインの開発 ・アーティスト、プログラマー、インフラエンジニアとの技術的な連携、折衝 アーティストが最高のパフォーマンスを発揮するために、
【必須要件】 ・協調性 / コミュニケーション能力 ・MEL / Python / JavaScript 等でスクリプトやツールを作成した経験 【歓迎要件】 ・Maya 等のDCCツールを用いたCG制作実務経験 ・UnrealEngine4 や Unity 等のミドルウェアを用いた開発経験 ・SubstanceDesigner や Houdini 等のプロシージャルワークフローの知識 ・プラットフォームの特性に適したシェーダーの開発や描画の知識 ・Jenkins 等のCI環境の構築と運用の経験 ・ネットワーク、サーバー、データベースなどのインフラに関する知識 【応募書類】 ・履歴書 ・職務
■コンピュータゲームの企画・開発・販売 ■デジタルコンテンツの企画・開発 【確かな技術力とチャレンジ精神で創る ”新しいゲーム”】同社は設立10年目のゲーム会社です。コンシューマゲームの受託開発をメインにソーシャルゲームの開発など新規プロジェクトにも積極的に取り組み、オリジナルゲームの開発も行っています!プランナー、プログラマー、デザイナーと各分野のスペシャリストが集うゲームクリエイター集団として”新しいゲーム創り”にチャレンジしています。 ◆実績と信頼を積み上げる Ap
350~800万
モデラーが作成したものにより良い動きを加えられるよう骨を配置し、アニメーターが動きをつけられるようコントローラーを追加することが主な作業内容です。ただ仕組みを構築するだけではなく、どのようにすればクオリティーの高い挙動になるのか、制作物に応じた適切な動きとはどのようなものかを考えることも重要となります。 具体的な仕事内容は以下の通りです: ・DCCツール(主にMaya)を用いた、リギング/セットアップ業務 ・キャラクターパイプライン(ゲームエンジンとの連携面を考慮した仕様)の構築業務 ・PythonやMEL等を用いたMaya向けのスクリプト及びツール作成業務 ・キャラクターモデラーと連携した
【必須要件】 ・協調性、コミュニケーション能力 ・Mayaに関する一定以上の知識 ・コントローラーの配置や骨入れ、ウェイト調整等のリギング/セットアップの実務経験 ・モデリングとアニメーションにある程度の知識があり、この間の流れが把握できる方 ・Python、MEL等を用いたスクリプト及びツールの作成経験 【歓迎要件】 ・リグ全般の仕様策定、及びワークフローの構築経験 ・複雑なモデルに対する、適切なジョイントとコントローラーの作成経験 ・シミュレーションリグの制作経験 ・コンシューマーからスマートフォンアプリまで幅広いプラットフォームでの制作経験 ・UnrealEngineを使用したコンシュ
■コンピュータゲームの企画・開発・販売 ■デジタルコンテンツの企画・開発 【確かな技術力とチャレンジ精神で創る ”新しいゲーム”】同社は設立10年目のゲーム会社です。コンシューマゲームの受託開発をメインにソーシャルゲームの開発など新規プロジェクトにも積極的に取り組み、オリジナルゲームの開発も行っています!プランナー、プログラマー、デザイナーと各分野のスペシャリストが集うゲームクリエイター集団として”新しいゲーム創り”にチャレンジしています。 ◆実績と信頼を積み上げる Ap
500~1000万
各アーティストが抱える技術的な課題を解決し、効率と生産性を高めるポジションです。アーティストやエンジニアと連携し、仕様・ワークフローの策定、ツールやアセットの実装を行って頂きます。タイトルプロジェクトへの配属となりますので、直接的にゲーム開発へ関われる立ち位置となります。 主な業務内容: - Unreal Engine 5におけるアーティスト業務の支援と効率化 - 各種DCCツールにおけるアーティスト業務の支援と効率化 - Houdiniを使ったプロシージャルコンテンツの作成(経験があれば) - 課題解決のためのファシリテーション - 社外イベントへの参加または登壇による社内外に対する知見の
【必須要件】 3Dゲームの開発経験(コンシューマーまたはPC) プログラミングスキル(PythonまたはC++) リードポジション: TAチームリーダーの経験(メンバーへの業務アサインと監督、タスクとスケジュール管理の経験) ミドルポジション: TAとして複数タイトルに関わった経験 【歓迎要件】 Unreal Engine 5を用いた開発経験 └特にMetaHumanやシーケンサーに関する実務経験 - C++を使った各種DCCツール向けのプラグイン開発経験 - HoudiniやPCGを活用したプロシージャルワークフローの経験・興味 - AIを活用したコード生成やコンテンツ生成の経験
■家庭用テレビゲームソフトの企画制作 大阪を基盤にゲームソフトの企画・開発を行っています。『オリジナリティあふれるタイトルにこだわり、ワールドワイドなユーザーを視野に入れながら、その期待を裏切らない高いクオリティを持った作品を創出し続ける』これが私たちが目指している姿です。既成概念にとらわれず、世界中にプラチナゲームズの目指す姿を示していきたいと考えています。 ◆社名の由来 世界中のゲームユーザーにクオリティの高いゲームを提供しつづけたい。それを通じてユーザーの期待を超え
550~1000万
【業務概要】 大手お客様企業の課題解決に向け、Webサイトを中心としたデジタルマーケティング領域のプロジェクトマネジメントを担当していただきます。 企画提案から、構築、運用、効果測定、改善提案・実施まで、お客様と協同しながらプロジェクトを推進します。 当社が持つAIやUI/UX、クリエイティブ、データマーケティング、エンジニアリングなどの強みを活かし、総合的なソリューションでお客様の課題解決をリードしていただきます。 また、複数のディレクターが関わる大規模プロジェクトも多く、プロジェクト全体の進行管理やメンバーのマネジメント、育成などにも携わっていただきます。 【詳細】 ・Webサイト構築・運用のプロジェクトマネジメント業務 ・Webサイトの戦略立案、企画書作成、提案業務 ・スケジュール管理、課題管理 ・メンバー管理(稼働管理や育成等) ・品質管理 ・工数・収支管理 ・顧客折衝、外部パートナーとの連携/折衝 ・効果測定(各種マーケティングツール使用、ABテスト等)、レポーティング □Webのプロフェッショナルとして成長できる□ 当社の案件の多くがナショナルクライアントと呼ばれる国内外の大手お客様企業の大規模プロジェクトなので、最先端のデジタルマーケティングに携われるチャンスがあり、スキルや経験を磨くことができます。 また、業務範囲や提供できるソリューション・サービスはデジタルマーケティング領域を網羅しており、お客様の業界は通信、旅行、航空、金融、製薬、小売りなど多岐に渡ります。 そのため、最初はこれまでの経験が活かせるポジションからスタートしていただき、徐々に経験の幅を広げ、成長することができます。 □働きやすい職場環境・人間関係□ マネジメント層が週次でメンバーの残業時間を報告するなどの体制を整えることで、過重労働が発生しないよう早期に対処しており、平均残業時間は20~25時間/月程度です。 産休・育休からの復職率は97.3%、男性育休取得率は90.0%であり、ライフイベントと仕事を両立しながら長く働ける環境です。 また、毎月実施している社員向けエンゲージメント調査では、以前から人間関係の満足度が継続して高く、仕事もプライベートも仲の良いチームが多いという特徴があります。 □業務の進め方□ 基本的には、1つのお客様企業をチームで担当します。 業務に専念しつつ専門性を高め、約2~3年でキャリアアップのために、役割やチームをローテーションしています(状況により変動あり)。 お客様企業に常駐する場合もチームで対応し、Webの専門家・パートナーとしてより深くお客様の事業に関わることが可能です。 お客様と同じ目標を目指して達成感を共有できることにやりがいを感じるメンバーも少なくありません。 □キャリアパス□ 大きく分けて、2つのキャリアパスがあります。 ①スペシャリスト: CXプランナーやデータアナリスト、UI/UXのコンサルタントなど特定の領域に特化して、ご自身の力で高品質なサービスを提供する ②ゼネラリスト: データを活用したグロース案件、サイトリニューアル等のスポット案件、PDCAを繰り返し成果を最大化する大規模運用案件など、各々の強みを活かせる領域で経験を積み、プロジェクトマネジャーや組織長などマネジメント層として組織全体で高品質なサービスを提供する □AI活用□ AIを活用したデジタルマーケティングの効率化・高度化にも積極的に取り組んでいます。 ・AIによるコンテンツ制作支援・最適化:AIを活用したクリエイティブ制作支援、SEO施策に向けたコンテンツ評価・改善提案。効果検証を迅速化。 ・AIを用いた顧客行動・CV予測:Webアクセス・購買データ等をもとにAIモデルを構築し、顧客行動予測・コンバージョン最適化を実施。
【求めるスキル・経験 A:must B:want C:あれば尚可】 A:Webサイトディレクション経験3年以上 A:マネジメント、リーダー経験 B:予算、品質管理 B:サイト構造設計経験 B:工程・品質管理経験 B:実制作経験(デザイン、HTML その他) C:ビジネス英語(メール、会議、電話) C:組織マネジメント経験 C:MAツール導入・シナリオ設計・運用経験(Adobe Marketing Cloud、Salesforce Marketing Cloud他) C:営業経験 【求める人物像】 コミュニケーション能力があり、臨機応変に対応できる方。 向上心を持ってWebビジネスに取り組める方。
グローバル市場の多様性に対応してそれぞれの市場に最適な「人と技術」を選び出し、卓越した業務オペレーションを確立します。スピード・コスト・正確さを実現するオペレーション力によって、お客様企業のビジネスプロセスが高い競争優位性を持ち、競争力の源泉にまで高められる状態を、私たちはオペレーショナル・エクセレンスと呼んでいます。トランスコスモスは、お客様企業のビジネスプロセスを最適化し、変革を促すBPOベンダーとして、このオペレーショナル・エクセレンスをサービス理念として掲げます。
450~750万
遊技機の液晶部分の映像演出における制作業務、マネジメント業務をご担当いただきます。 <主な業務> ・カットシーン制作 ・担当パートのマネジメント業務(環境や作業フロー構築、スケジュール設計、作業指示など)
・3DCGでのカットシーン制作経験(ゲーム、映像含む)
家庭用テレビゲームソフト、モバイルコンテンツおよび遊技機等の企画、開発、製造、販売、配信ならびにアミューズメント施設の運営
450~750万
遊技機液晶部分の映像演出に関わるエフェクト制作業務をお任せします。ご経験やご意欲によりマネジメント業務も担当いただきます。 ・遊技機のエフェクト制作、ライティング制作、コンポジット制作 ・オーサリング業務 ・担当パートのマネジメント業務(環境や作業フロー構築、スケジュール設計、作業指示など)
・遊技機、ゲーム、映像業界にてゲームエンジン、After Effects、Maya等を用いてのエフェクト制作の実務経験2年以上
家庭用テレビゲームソフト、モバイルコンテンツおよび遊技機等の企画、開発、製造、販売、配信ならびにアミューズメント施設の運営
450~700万
ゲームプロモーションにおける、映像制作業務に携わっていただきます。 以下のような業務をご担当いただく予定です。 ・PV制作における、映像編集、コンポジット、ポストプロダクション業務 ・企画、演出、制作進行業務、またはその補助業務
・ゲームまたは、映像業界での映像制作経験 ・Adobe Photoshop, Premiere,AfterEffectsの使用経験
家庭用テレビゲームソフト、モバイルコンテンツおよび遊技機等の企画、開発、製造、販売、配信ならびにアミューズメント施設の運営