IPエンハンスプロデューサー(リーダー候補)|株式会社バンダイナムコネクサス
600~800万
株式会社バンダイナムコネクサス
東京都港区
600~800万
株式会社バンダイナムコネクサス
東京都港区
ゲームプロデューサー
ゲームプランナー
ゲームディレクター
本ポジションの配属チームは、マネージャーを含めて5人の体制で3つの大型IPを担当しています。今後の事業拡大に伴い、部としての体制強化をするためマネージャーから 各IP担当への役割移譲を進めるべく、リーダー候補の採用を行っています。 【期待する役割】 本ポジションでは、映像・ゲーム・フィギュアといったジャンルを超え、ひとつの作品を軸にしてファンと向き合います。IP軸でのファン戦略を立案・実行することでグループへの利益に貢献することが求められています。そのために*IP関係者とコミュニケーションをとり、中長期の視点も取り入れた新しいファン体験の施策提案を行うため、複雑な状況を取りまとめる折衝力や、IP戦略を構想しそれを実現する実行力が必要とされます。(*IP関係者:権利元やバンダイナムコグループ各社の関連部署) 将来的には、チームメンバーのマネジメントや育成を通じて組織作りにも携わっていただきます。 ※具体的なIP名は面接時にお伝えします。 【業務内容】 ・IPファンのニーズや要望を把握し、IP関係者 *とともにIPの価値を最大化する方針を策定する ※IPの権利元やバンダイナムコグループ各社の関連部署など ・IPファン向けサービス*の運営やデータ分析の活用 を通じて、バンダイナムコグループ各社の目標達成に寄与する ※公式ウェブサイトや公式SNSを含む、IPファン向けの各種サービス ・チームメンバーのマネジメント・育成 ※業務内容変更の範囲:会社が指定する業務 【ポジションの魅力】 ・IPの未来を描き「何をすべきか」から取り組むことができる。 ・世界中にファンを持つ人気IPに関わることができる。 ・特定の領域(ゲームやアプリといったデジタル領域/ライブイベントやグッズといった非デジタル領域)のどれかではなく、 どれにも関わるチャンスがある。 ・バンダイナムコグループの事業戦略の柱である「IP軸戦略」を担うため、事業貢献余地が大きい。 ・社内の分析専門部署と連携をとり、高度なデータ分析を事業戦略に活かすことができる。
【必須】 ◇下記のいずれかのご経験をお持ちであること ・ブランディング/マーケティングの戦略設計、企画立案のご経験 ・プロジェクトや組織の課題を細分化し、それに対する改善策を提案・実行したコンサルタントとしての経験 ・サービスの プロダクトマネージャー/マーケティングマネージャーとしての経験 ◇加えて下記のスキル・志向性をお持ちであること ・アニメ、キャラクターなどの知的財産(IP)への興味・関心 ・ステークホルダー間の意見や立場の相違を理解し、共通の目的を達成するための合意形成を図るコミュニケーションスキル及び、高い折衝スキル ・複雑な問題に対し、情報収集や分析を通し自ら仮説検証を行なってきた経験 【尚可】 ◇何かしらのメディアミックスに関わった経験 ◇プロジェクトマネジメントの経験 ◇Mission/Visonに共感していただける方
大学院(博士)、大学院(修士)、大学院(MBA/MOT)、大学院(法科)、大学院(その他専門職)、4年制大学、6年制大学、専門職大学、専門職短期大学、高等専門学校、短期大学、専門学校、高等学校、その他
正社員
600万円〜800万円
09:00〜17:30
125日
慶弔休暇 年末年始 夏期休暇 有給休暇 |土日祝|プロジェクト休暇|ライフサポ…
スキルやご経験によって想定年収を決定いたします。 想定年収に関しては、平均的な残業時間の残業手当を含んでいます。
東京都港区
■フリーアドレス制■ミーティングスペース■フリードリンク、置き菓子サービス■来客応接会議室■大型会議室、イベントスペース■大型撮影スタジオ■カフェテリア■売店、自動販売機■喫煙ルーム■勤務スタイル:テレワーク/オフィス/サテライトオフィス(Activity Based Workingに基づく)■ABW手当■フレックスタイム制(コアタイム有) ※職種と役割階層によっては、裁量労働制での勤務となります。■サテライトオフィス■技術スタック:データ戦略部では、GCP(例:BigQuery)を中心とした技術スタックを採用しています。またGitHub、Slack、Google Workspaceといったツールの導入もしています。■分析環境:データ分析業務を実施する際には、GCP内のサービスを柔軟に選択可能です。また技術検証のために、GCP内の新規サービスを利用する事も可能です。PC貸与:全社員にWindows PCを貸与しています。データ分析を担う社員にはMacを追加で貸与する事があります。■スマートフォン貸与■入社時にiPhoneを貸与しています。業務内容に応じてAndroidを使用している社員もいます。■月次朝礼■くるまざ会■部場活制度BNXアワード■オンボーディングプログラム■コンプライアンス研修■ビジネススキル研修■外部研修参加費補助■書籍の購入補助■インプットデー■管理職研修360バリューサーベイ■人材採用リファラル制度■有給休暇取得推奨日:有給休暇の取得時期について、会社が「推奨する日」が毎年発表されます。有給取得推奨日には重要な会議やイベントがほとんど入らないため、社員は年間で休暇を計画しやすくなっています。■有給休暇の半休取得可能■慶弔見舞金■産前・産後休暇■看護休暇■介護休暇■育児休業■介護休業■健康相談室■健康診断(年一回)■ストレスチェック(年一回)■産業医面談…
1名
3回〜
■IPファン向け情報発信の機能開発・運営「ファンゲージ(Fangage)」 ■バンダイナムコグループ各事業の単体/横断データ分析 ■商品連動を可能にしたブラウザゲームプラットフォーム「enza」 同社は、社名のnexus(繋がり・絆)の名の通り、バンダイナムコグループが展開する多彩な事業をつなげ、IPファンのお客様との結びつきをより強くしていくことを目的とした会社です。 ◆MISSION 我々は誰もやったことのない遊び、新しい体験、ここにしかないエンターテ…
最終更新日:
年収非公開
業務内容 WINTICKETアプリ内およびABEMA番組で使われる リアルタイム競輪 CG 映像 の制作 上記を支える リアルタイム描画システム の研究・設計・実装 次世代スポーツ映像の R&D(CV / ML / XR / 配信領域を含む) 私たちが取り組んでいるのは、次世代のスポーツ映像制作を実現するための リアルタイム描画システム の構築です。 描画レイヤは、各種上流データ(CV・ML 推論・センサ・配信系など)を受け取り、1フレーム単位で最終的な CG 映像を出力する役割を担います。 このようなリアルタイム競輪 CG の取り組みは 日本国内では WINTICKET が唯一 であり、放送用映像をゲームエンジンで制作する事例も極めて珍しく、ここでしか得られない実践知が積めます。 最終成果は「映像」ですが、その裏側では XR・コンピュータビジョン・機械学習(ML)・クラウドなど、幅広い技術領域を活用しており、最先端の技術に触れるチャンスも豊富にあります。 2026年5月には、ボクシングでの取り組みをユーザー公開しました。今後は他スポーツでも同様の取り組みを加速していく予定です。 チームの文化や体制、働く環境について チームの文化や体制 スポーツ映像の新たな体験を視聴者に届けることを主眼に、映像/配信エンジニア・バックエンドエンジニア・CVエンジニア・データサイエンスエンジニア・CGエンジニア・デザイナー・PrM・PdMなど各領域のスペシャリストから編成されている約10名のチームです。 各メンバーが新たな視聴体験を創るという高い意識を持ち、各自の専門性を発揮しつつ、時には自分の職域を超えて開発に取り組んでいます。 利用技術・ツール 【現行主要スタック】 Unity R3 / UniTask / DoTween VContainer KlakNDI(NDI 入出力) GameCI 【関連で探索中の領域】 Unreal Engine 機械学習推論のリアルタイム統合(PyTorch / ONNX / TensorRT 等) コンピュータビジョン(姿勢推定・トラッキング 等) XR(AR / VR / MR) 技術選定は柔軟です。現行の Unity スタックに縛られず、課題に対してベストな手段を採る方針で進めています。 環境 土日祝日休み 平日週5日 10:00~19:00 原則週3日出社、週2日リモートワーク(相談可) コミュニケーションツールは Slack や Zoom などを利用 定期的な1on1 交流ランチ
求めるスキル・経験など ※※※公営競技の知識は必要ありません※※※ 必須スキル ・何らかの形で リアルタイムグラフィックス を実装した経験 (ゲームエンジン / Web / CV と連動した描画 など、形式は問いません) 歓迎スキル ・Unity / Unreal Engine など、ゲームエンジンを用いたプロダクト開発・映像制作経験 ・HLSL / GLSL / Compute Shader 等の シェーダ実装・GPU パフォーマンス最適化経験 ・WebGL / WebGPU / Three.js など、Web でのリアルタイム描画経験 ・リアルタイム ML 推論(ONNX / TensorRT 等)の組み込み・最適化経験 ・コンピュータビジョン(OpenCV、姿勢推定、トラッキング)経験 ・XR(AR / VR / MR) 開発経験 ・DCC ツール(Houdini / Blender / Maya 等)や 3D モデリング経験 ・AWS / Google Cloud(GCP)等のクラウド運用経験 求められるマインド ・自らの頭で考え、自走し、成長できる方 ・市場を一緒につくっていく意志があり主体的かつハングリーな方 ・「自身の職域へのこだわり」と「事業成果のための職域を超えた動き」が同居できる方
メディア事業 インターネット広告事業 ゲーム事業 投資育成事業
460~800万
・カジノ向けスロットマシンのテーマ企画、世界観構築 ・シンボル構築、演出フロー、ボーナス設計などの仕様策定 ・ペイテーブルや報酬設計の企画立案(マスマティシャンと連携) ・AI画像生成やOGチームとの連携によるビジュアル演出のディレクション ・ 海外市場向けゲームのトレンド調査と企画提案 ・ 企画書や仕様書の作成、開発チームとの連携 <本ポジションの面白み・やりがい> ・総合演出としてプロデュースできる ・売上や稼働データがすぐに数字で返ってくるので結果が明確に出る ・世界市場で通用するコンテンツを作ることができる
・スロット、ぱちんこ、カジノ系ゲームへの理解と興味があること ・Excel、PowerPointなどを用いた企画書、仕様書作成スキル ・チームとの円滑なコミュニケーション能力があること
▼パチスロ・パチンコ機及び周辺機器等の研究・開発・製造・販売 ▼フィリピン・マニラでの統合型リゾート(IR)事業
600~800万
他社IPを用いた新規開発プロジェクトのリードプランナーとして、アウトゲームおよびイベント開発の仕様立案から実装まで、開発全般を牽引していただきます。 現在は開発初期の少数精鋭チームであり、ディレクターと密に連携しながらゲームの根幹を築き上げるコアメンバーとして、プロダクトの成功に直結する重要な役割を担っていただきます。 ■期間限定コンテンツ/アウトゲーム:企画立案/要件定義/仕様書作成/マスタ入稿/リリース確認&改善 ■担当領域のデータ設計、データ入力、バランス調整
【必須】■ゲームの運用プランナー経験 ■リードプランナーまたはディレクター経験 ディレクターの意図を汲み取り仕様策定ができる方を求めます。 他職種と連携し開発を推進した経験を活かせる環境です。 【当社の魅力】 当社は世界に向けた高品質なゲーム開発を展開しています。本プロジェクトは他社有名IPを用いた新規開発の立ち上げ初期という貴重なフェイズであり、ゲーム体験の根幹を自らの手で築き上げるやりがいがあります。充実した福利厚生に加え、ベビーシッター補助やファミリー休暇など、ライフステージの変化に柔軟に対応できるサポート体制が整っており、長期的に安心して挑戦を続けられる環境です。
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600~800万
他社IPを用いた新規開発プロジェクトのリードスクリプターとして、アニメの世界観を再現するメインストーリーのスクリプト実装、アートアセットの発注と企画提案を行い高品質なスクリプト演出を実現いただきます。 【仕様調整・連携業務】演出意図のヒアリングと、実装への落とし込み/実装上の課題に対する改善提案 【品質管理・運用業務】品質チェック/FB対応/作業管理/スケジュール管理/既存スクリプトのメンテナンス/不具合修正/改修対応 【その他】スクリプト作業フローの改善提案/後進メンバーへのレクチャー、ナレッジ共有(経験に応じて)/新規機能・新規演出の実装検証
【必須】■Lua等のスクリプト言語を用いた演出実装経験 ■他職種と連携し開発を推進した経験 IPの世界観やストーリーの意図を汲み取り、高品質な演出を形にしたいという意欲を重視します。 ■IPの世界観やストーリーの意図を汲み取り、高品質なスクリプト演出を実装できるスキル■求められる品質を維持し続けられる進行管理能力および実務経験■テキストから必要なアートアセットを考案・発注できる創造力とドキュメンテーション能力■Luaなどのスクリプト言語を用いた、さまざまなシナリオでの演出実装経験■担当領域の主導者として、他職種(プランナー、デザイナー、エンジニア等)と連携し開発を推進した経験
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600~800万
弊社が新規で開発しているゲーム、または、運用中のプロジェクトにおいて、開発プランナーとしてプランニング業務をおこなっていただきます。 ■企画立案 ■仕様策定 ■ゲームデザイン ■レベルデザイン ■パラメーター ■クリエイティブ発注
【必須】■仕様書、企画書の作成経験 ■1つのPJで1年以上の経験 ■大規模プロジェクトでのプランナーとしての開発経験 ■多人数での開発におけるコミュニケーション能力 【歓迎】■UI/UXの設計経験 ■数字に強くパラメーター設計の経験者
スマートフォンゲームの企画・開発・運営
600~800万
メインバトルプランナーをご担当。IPの世界観とゲームの楽しさを両立したバトルの設計から実現までを担い、チームメンバーと緊密に連携しながらバトル体験の根幹を築きます。 ■バトル基礎設計 ■ギミック・ダメージ計算式の策定 ■キャラスキルの要件定義・開発進行 ■バトルAI策定・レベルデザイン ■バトルバランスの調整 【仕事の魅力】新規開発タイトルのバトルプランナーとして、攻略ロジックの構築からキャラスキル設計まで幅広い領域に携わり、ゲームの核を構築する楽しさがあります。
【必須】■運用プランナーとしての実務経験 ■データ設計スキル ■機能開発の実務経験 ご自身のスキルを活かして、ゲームの楽しさを最大限に引き出す意欲のある方を求めています。 【当社の魅力】 他社有名IPを用いた新規開発プロジェクトのメインバトルプランナーとして、リードプランナーのパートナーとなり二人三脚で業務を推進できます。完全週休2日制やファミリー在宅・休暇、ベビーシッター補助など、ライフステージの変化に合わせた手厚いサポート体制が整っており、安心して長期的なキャリアを築けます。
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450~800万
弊社が開発している新規ゲームまたは、運用中のタイトルにおいてディレクターとしてディレクション業務をしていただきます。 ■全体ディレクション ■企画立案 ■仕様策定 ■ゲームデザイン
【必須】■仕様書、企画書の作成経験■大規模ゲームプロジェクトでの新規または運用ディレクターとしての開発経験■多人数での開発におけるコミュニケーション能力■自らのビジョンを形にし、周囲に共有できる知識 のある方■1つのPJで1年以上の経験 【歓迎】■新規タイトルの開発経験■UI/UXの設計経験■3Dグラフィックス全般の知識
スマートフォンゲームの企画・開発・運営
450~800万
株式会社QualiArtsから提供しているスマートフォンゲームのレベルデザイナーとして、新規開発中もしくは運用中のスマホゲームのレベルデザイン業務に関わっていただきます。 ■ゲームデザイン ■レベルデザイン ■パラメーター
【必須】 ■大規模プロジェクトでのディレクター、プランナーとしての開発経験 ■ゲームをやりこんでいる経験(幅広くゲームやっている、かつ1つはやり込みしている ■ゲームのアナリスト、分析業務経験 ■1つのPJで1年以上の経験 【歓迎】 ■ゲームの分析や設計の経験者 ■数字に強くパラメーター設計の経験者
スマートフォンゲームの企画・開発・運営
450~800万
株式会社QualiArtsから提供しているスマートフォンゲームの3Dグラフィック全般のディレクション業務をお任せいたします。 ・仕様検討・ワークフロー構築 ・3Dセクションのメンバーの牽引等のディレクション ・スケジュール・コストの計画立案、管理、外部発注管理 ・企画、開発など他セクションとの連携、折衝業務
【必須】 ■MAYAを使用しての制作実務経験 ■テクニカルディレクター/ディレクター実務経験 【歓迎】 ■モデリング/モーション/エフェクト等のディレクション
スマートフォンゲームの企画・開発・運営
400~700万
ぱちんこ、パチスロ向けの映像演出におけるディレクション業務全般をお任せします。 企画意図と版権の本質を深く汲みとり、ユーザーの心を動かす映像演出をゼロから構築していきます。作品の世界観を牽引し、映像制作全体を先導していくポジションです。
・遊技機開発経験3年以上 ・映像演出考案、映像指示の実務経験があり、それに加え演出や映像の品質構築や評価スキルがあること
・遊技機の映像企画・制作 ・サウンドデザイン(BGM作成、SE作成、楽曲作成、演出) ・遊技機のプログラム制作(サブ、液晶、ランプ、役物、サウンド)