【大阪】Lead Environement Artist|Ubisoft Osaka株式会社
年収非公開
Ubisoft Osaka株式会社
大阪府大阪市
年収非公開
Ubisoft Osaka株式会社
大阪府大阪市
ゲームキャラクターデザイナー
ゲーム背景デザイナー
ゲームCGデザイナー
■業務内容 ・社内外のEnvironment Artistのチームを率いる。 ・Art Director、Designer、Engineer、Producerと協力し、クリエイティブなビジョンと制作の現実のバランスを取り、技術的なパフォーマンス目標の範囲内で芸術的な目標が達成されるようにする。 ・PBRのパイプラインに沿ってUVとテクスチャーメッシュをスカルプト/モデリングする。 ・ゲーム内のオブジェクトの品質を確認し、技術的な制約や芸術的な方向性に合わせて必要な改善を行う。 ・アートチームの積極的なメンター、ロールモデルとなること。モラルを維持し、創造性と熱意のある雰囲気作りに努める。 ・チームから最高の品質でアートアセットを提供することに直接の責任を持つ。
【必須】 ◇グラフィックデザイン、3D、ビデオゲーム開発の大学卒業/学位、またはそれ同等のトレーニングを受けた方 ◇ゲーム業界における3Dパッケージのシニア以上の経験(最低1~2年のリードレベル経験) ◇リリースされたAAAタイトルに携わった経験 ◇Maya、3DSMax、ZBrush、Substance Painterの専門的な知識 ◇AAAゲームのアート制作に関する優れた知識(PBR、シェーダー、最適化) ◇3Dアートとコンポジションのスキルを示す強力なポートフォリオがあり、高いレベルの芸術的創造性を実証していること。 ◇問題解決やワークフロー/パイプラインの改善のために、積極的に他学部や他部署と交流していることを示すこと ◇3Dパイプラインとアセットマネジメントに関する専門的な知識 ◇ゲーム開発サイクルとエンジンに精通していること ◇建築と都市に関する優れた理解 ◇優れた組織力と時間管理能力 ◇コーチング/メンタリングスキル ◇ビデオゲームおよび、ビデオゲームの文化への深い理解。 ◇自発的かつ機敏に動ける方 ◇日本語スキル:JLPT N3以上、英語スキル:ビジネスレベル以上
大学院(博士)、大学院(修士)、大学院(MBA/MOT)、大学院(法科)、大学院(その他専門職)、4年制大学、6年制大学、専門職大学、専門職短期大学、高等専門学校、短期大学、専門学校、高等学校、その他
正社員
年収非公開
10:00〜19:00
125日
慶弔休暇 |土・日|祝日|年末年始|育児休暇|介護休暇|有給規定:入社6か月後…
※スキルやご経験を考慮の上、同社の規定により決定いたします。 ※契約社員オファーの場合もございます。
大阪府大阪市
0
■Nintendo 3DS、Nintendo DS、Wii、WiiU、XBOX360、スマートフォン等の機器向けのゲームソフトの企画・開発 マルチメディア及びエンターテインメント製品およびソフトウェアの開発・販売をワールドワイドに展開する国際企業「UBISOFTグループ」の日本(大阪)法人です。全世界で9000名以上の従業員と29ヵ所の開発拠点を持つ、 フランス発祥のグローバルブランドです。 UBISOFTグループは最良のエンターテインメントを最新の技術によって実現し…
最終更新日:
500~700万
仕事内容 概要 ゲーム開発における3Dキャラリーダーを担当 担当業務例 プロジェクトにおける3Dキャラクターのレギュレーション決め mayaでのキャラクターモデリング制作 スカルプトモデリング制作 テクスチャ、質感制作 ゲームエンジンへの実装と調整 処理負荷対応 セットアップ対応(ボーンとウェイト) 3Dキャラクターにおけるルックデブ対応 外注管理、フィードバックなどの品質管理、発注資料作り 工数見積 他セクションとの折衝 後進育成 応募要件 必須スキル・経験 コンシューマもしくはPCタイトルにおける3Dキャラクター制作経験 3Dキャラクターのディレクションもしくは品質管理経験 mayaで
【必須】 必須スキル・経験 コンシューマもしくはPCタイトルにおける3Dキャラクター制作経験 3Dキャラクターのディレクションもしくは品質管理経験 mayaでのモデリング制作経験 SubstancePainterでのテクスチャ制作経験 スカルプトツールを使ったモデリング経験 ゲーム開発における処理負荷対応経験 ゲームエンジンへの実装とルック最終調整経験(UnrealEngineもしくはUnity) 外注管理、フィードバックなどの品質管理、発注資料作りの経験 ※スキルセットに関しては実務経験がなくても自主制作などで補えていれば可 【尚可】 リーダー経験 関連する別セクションとの連携業務対応経験
■【ゲームソフト】企画・開発・販売/受託制作 ■【ネットワークコンテンツ】企画・開発・サイト運営/受託制作 ■【パチンコ・パチスロ液晶表示ユニット】企画・開発・設計・製造/受託制作 「喜びと夢に溢れた世界を」理念として、従業員とともに常にお客様のことを考え、エンターテインメントコンテンツ を通じ、夢、楽しみ、感動を世界中へ提供し喜びに溢れた豊かな社会の形成に貢献しています。 ◆ゲームソフト開発 創業以来、開発したゲームソフト数は約200タイトルという豊富な開発実績がありま
400~1200万
『NieR:Automata』『ベヨネッタ』シリーズ等の人気作を開発する当社にて、アニメーターとしてご活躍いただきます。アセット制作、表現検証、ゲームデザインなど、経験に応じてリード業務も担当いただきます。 【仕事の詳細】■担当セクションのアセット制作 ■表現検証 ■ゲームデザイン ■(リード候補)担当セクションのディレクション ■品質管理 ■制作管理 ■メンバー評価・育成 【仕事の魅力】世界レベルのタイトル創出に深く関与できます。裁量労働制・ハイブリッド勤務(大阪・東京)が可能で、ご自身のスキルを最大限発揮できる環境です。ミドル・リードクラスを募集します。
【必須】■ゲーム開発における3Dキャラクターアニメーション制作能力 ■アクションゲーム開発への情熱 【求める人材】■ゲーム制作に対しての強いこだわりと情熱をお持ちの方 ■ゲームデザイナー、プログラマーと連携し、ゲームデザインと仕様の設計を行える方 ■共同制作作業を円滑に進める為のコミュニケーションを適切に行える方 ■アクションゲームが好きで、制作に携わりたい方
【ゲームソフトの企画制作】『ベヨネッタ2』『METAL GEAR RISING REVENGEANCE』等、国内外で高い評価を受けるハイクオリティなアクションゲームを手掛けてきたゲーム開発会社。(主要取引先:任天堂株式会社、株式会社スクウェア・エニックス等)
400~1200万
『NieR:Automata』『ベヨネッタ』シリーズ等の人気作を開発する当社にて、ゲーム制作に関わるステージ業務全般に携わっていただきます。ディレクターの示す方向性に合わせたマップや演出の設計やMayaなどの3Dツー ルを使用したマップ設計をお任せします。 ■レベルデザイン全般:レベルデザイン / ホワイトボックス ■ステージ作成全般:ステージレイアウト/アセット作成および、管理 ■リード業務 ・ステージリーダー:ステージに関する制作管理全般 ・セクションリーダー:チーム全体のディレクション、クオリティ管理、スケジュール管理、各問題解決
【必須】■コンシューマ向けハイエンドタイトルの開発経験■フォトリアルグラフィックへ強い関心をお持ちの方■Environment Artistとして1タイトル以上のゲームの完成経験■UnrealEngine5の使用経験■PBRの実務 経験■Maya使用したゲーム用背景モデル制作の実務経験がある方■Substance Painterまたは、Substance Designer を用いた3Dベースのテクスチャ制作■処理負荷も考慮したマップの作成経験のある方■プロジェクトが円滑に進めるためのコミュニケーション能力■ビジネスレベルの会話が可能な日本語能力
【ゲームソフトの企画制作】『ベヨネッタ2』『METAL GEAR RISING REVENGEANCE』等、国内外で高い評価を受けるハイクオリティなアクションゲームを手掛けてきたゲーム開発会社。(主要取引先:任天堂株式会社、株式会社スクウェア・エニックス等)
300~550万
パチスロ液晶演出の2DCG制作業務全般をお任せします。 <主な業務内容> ・2Dキャラクターデザイン ・アニメーション制作 ・エフェクトデザイン ・ムービー制作 ・3Dモデル制作 ・オーサリング
・3Dツール(3ds MAX, Maya, XSI 等)の使用経験 ・Photoshop(必須)、Illustratorの使用経験
家庭用ゲームソフトの企画・開発 業務用ゲームソフトの企画・開発 業務用アミューズメントゲーム機器の企画・開発・販売 スマートフォンアプリ及びソーシャルゲームの企画・開発 ぱちんこ・パチスロ遊技機液晶映像部の企画・開発 システム系ソフトウェア開発 海外向けエンターテイメント機器の企画・開発・コンサルティング
300~550万
遊技機(ぱちんこ・パチスロ)液晶映像制作における3DCGデザインの制作業務をお任せします。 液晶表示内の3Dモデル、セットアップ、アニメーション、コンポジット、エフェクトなどの制作を行って頂きます。
・デッサン力 ・Photoshop(必須)、Illustratorの使用経験
家庭用ゲームソフトの企画・開発 業務用ゲームソフトの企画・開発 業務用アミューズメントゲーム機器の企画・開発・販売 スマートフォンアプリ及びソーシャルゲームの企画・開発 ぱちんこ・パチスロ遊技機液晶映像部の企画・開発 システム系ソフトウェア開発 海外向けエンターテイメント機器の企画・開発・コンサルティング
352~651万
パチスロの2DCGデザイン及び映像制作業務 ・UIデザイン、コンセプトアート、絵コンテ ・キャラクターデザイン、デジタル作画 ・アニメーション、コンポジットなど
・遊技機開発における本業務の実務経験
遊技機事業 ・企画(企画立案、出玉設計/調整、リール配列/停止制御、映像/演出考案、演出システム/頻度調整、申請書類作成) ・ソフト(主制御、演出抽せん制御、映像出力制御、ツール開発、ソースチェック、役物ソフト) ・映像制作(キャラクターデザイン、画コンテ、Vコンテ、納品物検収、オーサリング、UI作成)
400~1000万
【職務内容】 ゲーム開発における、インゲーム及びカットシーンでのライティング業務を行なっていただきます。(求人ID:251139)
※契約社員スタート、業務委託契約の場合もございます。 【必須】 ・ゲームエンジンを使用したライティングの実務経験 【歓迎】 ・1タイトル以上のゲームの完成経験をお持ちの方 ・アニメ、映画、ゲーム内プリレンダCGなどの3DCG映像でのライティングの実務経験 ・PBRを用いたグラフィック環境でのライティングの実務経験 ・Nuke、Fusion、After Effectsなどを用いたポストプロセス制作の実務経験 ・映画、ドラマ撮影、静止画撮影など実写での照明経験や知識をお持ちの方
サイバーエージェントのグループ会社として設立され、「最高のコンテンツを作る会社」というビジョンのもと、ゲームの企画・開発・運営を主軸に事業を展開しています。常にユーザーを第一に考え、最高のコンテンツを追求し続けています。
400~1000万
【職務内容】 ゲーム開発における、カットシーン制作を行なっていただきます。(求人ID:251159)
※契約社員スタート、業務委託契約の場合もございます。 【必須】 ・Maya、3ds Max、Softimage、MotionBuilder、ゲームエンジンなどを使用したカットシーン制作の実務経験 【歓迎】 ・1タイトル以上のゲームの完成経験をお持ちの方 ・ゲームエンジンを使用したカットシーンの実装経験、知識のある方 ・アニメ、映画、ゲーム内プリレンダCGなどの3DCG映像でのカットシーンの実務経験 ・MV、ストップアニメーションなどの映像制作経験 ・アニメーターとして実務経験をお持ちの方 ・絵コンテ作成の実務経験をお持ちの方
サイバーエージェントのグループ会社として設立され、「最高のコンテンツを作る会社」というビジョンのもと、ゲームの企画・開発・運営を主軸に事業を展開しています。常にユーザーを第一に考え、最高のコンテンツを追求し続けています。
400~1000万
【職務内容】 ゲーム開発における、インゲーム及びカットシーンでのエフェクト制作を行なっていただきます。(求人ID:251135)
※契約社員スタート、業務委託契約の場合もございます。 【必須】 ・Maya、3ds Max、Softimageなどを使用したエフェクト制作の実務経験 【歓迎】 ・1タイトル以上のゲームの完成経験をお持ちの方 ・ゲームエンジンを使用したエフェクト制作経験、知識のある方 ・Houdiniを使用したエフェクト制作の実務経験をお持ちの方 ・処理負荷などのハードウェアの制限の中で、表現を追求できる方 ・エフェクト制作におけるワークフロー整備、作業効率化に興味のある方 ・シェーダーの知識をお持ちで、エフェクト制作に活かせる方
サイバーエージェントのグループ会社として設立され、「最高のコンテンツを作る会社」というビジョンのもと、ゲームの企画・開発・運営を主軸に事業を展開しています。常にユーザーを第一に考え、最高のコンテンツを追求し続けています。
350~800万
人物をはじめとした、様々なキャラクターなどのモデリングを行います。ユーザーが思わず好きになってしまうような魅力的なキャラクターから、夢に出てきてしまうような恐ろしいクリーチャーなど、ゲームを強くユーザーに印象付ける為のモデリングや質感の設定などを行います。 具体的な仕事内容は以下の通りです: ・MayaなどのDCCツールを用いたモデリング ・Photoshopなどのペイントツールを用いたテクスチャ制作 ・Substance 3D などを用いた3Dベースのテクスチャ制作 ・ZBrushなどを用いたスカルプティング チーム開発を重視し、他職種のスタッフとも協力し助け合いながら仕事に取り組むこと
【必須要件】 ・協調性、コミュニケーション能力 ・キャラクター制作の実務経験 【歓迎要件】 ・リードアーティストとしての実務経験 ・コンシューマー(HD)からスマートフォンアプリまで幅広いプラットフォーム経験 ・Substance 3D などを用いた3Dベースのテクスチャ制作 ・アウトソーシング管理経験 【応募書類】 ・履歴書 ・職務経歴書 ・作品 【求める人物像】 チーム開発を重視し、他職種のスタッフとも協力し助け合いながら仕事に取り組むことができる方 自身の専門分野以外にも挑戦して意欲的に取り組める方
■コンピュータゲームの企画・開発・販売 ■デジタルコンテンツの企画・開発 【確かな技術力とチャレンジ精神で創る ”新しいゲーム”】同社は設立10年目のゲーム会社です。コンシューマゲームの受託開発をメインにソーシャルゲームの開発など新規プロジェクトにも積極的に取り組み、オリジナルゲームの開発も行っています!プランナー、プログラマー、デザイナーと各分野のスペシャリストが集うゲームクリエイター集団として”新しいゲーム創り”にチャレンジしています。 ◆実績と信頼を積み上げる Ap