デザイナー(家庭用・モバイル)【(株)コナミデジタルエンタテインメント】|株式会社コナミデジタルエ…
400~800万
株式会社コナミデジタルエンタテインメント
東京都中央区
400~800万
株式会社コナミデジタルエンタテインメント
東京都中央区
ゲームキャラクターデザイナー
ゲーム背景デザイナー
ゲームCGデザイナー
家庭用ゲーム及びモバイルゲームの制作におけるCGデザイン関連業務 1)3Dキャラクターデザイナー ゲームのキャラクターモデルおよびテクスチャー制作 キャラクターに付随する、その他モデル制作 2)3D背景デザイナー ゲームのステージモデル制作およびテクスチャー制作 ゲームの目的に合わせたステージ形状の作成 ゲーム背景のライティング業務 3) 3Dアニメーター 3Dキャラクターアニメーションの制作 キャラクターセットアップ、リギングの作成 4)エフェクトデザイナー ゲームコンテンツのエフェクトの制作 5)コンセプトアート ゲームの世界観を形成するコンセプトアート及びキャラクターのデザイン制作 6)2Dデザイナー 2Dのキャラクターイラストの制作 2Dの背景イラストの制作 その他イラスト制作(装飾物等) 7)UIUXデザイナー ゲーム制作(コンシューマー・アプリ)における、インターフェイスデザイン 8)映像制作 ゲーム内イベントシーン制作販促用映像制作、トレーラーやプレゼン資料の制作 9)アートディレクター ゲーム制作(コンシューマー・アプリ)におけるデザインクオリティ全般の指示 ※就業時間について 配属部署により始業時間が異なる場合あり/8:00始業から10:00始業まで
【必須】 1)3Dキャラクターデザイナー ◇ Maya、ZBrush等を使用したゲームキャラクターのモデリングスキル 2)3D背景デザイナー ◇ Maya、ZBrush等を使用したゲーム背景のモデリングスキル 3) 3Dアニメーター ◇Maya、MotionBuilderを使ったゲームモーション制作スキル 4)エフェクトデザイナー ◇Maya、Unity等を使ったゲームエフェクト制作スキル 5)コンセプトアート ◇デジタルペイントツール(Photoshop、Clipstudio等)での制作スキル 6)2Dデザイナー ◇デジタルペイントツール(Photoshop、Clipstudio等)を使ったイラスト制作スキル 7)UIUXデザイナー ◇PhotoshopまたはIllustrator を使用してのゲームのUIグラフィック制作スキル 8)映像制作 ◇AfterEffectsやファイナルカット等を用いたデジタル映像制作スキル 9)アートディレクター ◇コンセプトボード、ドキュメント等で明瞭に指示を伝えるスキル
正社員
400万円〜800万円
09:00〜17:45
126日
年末年始 夏期休暇 有給休暇 |完全週休二日制(土・日)・祝日|産前産後休業|…
月給24万円~50万円 月給賞与制 経験を考慮の上、社内規定により設定
東京都中央区
■海外特別研修:多大な業績や成果を上げた社員には、海外研修(米国ハワイ州)における特別研修を受講いただく機会があります。■社内公募:通常の社内異動とは別に、公募された部署に応募できる制度です。■業界国際会議参加:特にエンジニアの中で選抜された社員を対象に、海外で開催される業界の国際学会や展示会などに参加する機会があります。■社内実務研修:クリエイター・エンジニアなど制作系社員を対象とした技術系研修にも力を入れ、開発事例共有、制作スキルセミナーといった技術系研修を社内で開催しています。■社内特別表彰:グループに貢献したタイトル・チーム・プロジェクトなどを対象に、社長より直接、表彰状と記念品が授与される制度です。また、前年度の優秀作品に対して表彰状・賞金が授与される式典もあります。■制作インセンティブ:グループの制作者を対象に、成果・利益を上げた作品・サービスへの貢献度合いに応じた制作インセンティブを支給する制度です。 制作インセンティブ支給は毎年行っております。■ワークライフバランス:「くるみんマーク」を取得し、ベビーシッター利用の会社補助や育児時短制度など子育ての積極的なサポートのほか、介護や看護についても規程が整備されています。また、職場単位で定時退社日を設定するなど効率の良い働き方を目指しています。■確定拠出年金:ゆとりある老後に備えるため、確定拠出年金を導入しております。加入者自身が選択した商品に対し運用指図を行い、その運用結果に応じた給付を高齢期に受けることができます。■コミュニケーションゾーン:フィットネスマシンやマッサージチェアなどが設けられているほか、飲み物や軽食の自動販売機も設置されています。
2回〜
■モバイルゲーム、家庭用ゲーム、カードゲーム、音楽・映像 株式会社コナミデジタルエンタテインメントでは、人気コンテンツを様々な分野で多面的に展開し、IT技術を活用した独自性の高いエンタテインメントコンテンツを創出し続けることで、お客さまのあらゆる生活場面でお楽しみ頂ける商品・サービスを提供いたします。 ◆モバイルゲーム 携帯電話やスマートフォン向けゲームを制作・配信 ◆家庭用ゲーム 家庭用ゲーム機や携帯型ゲーム機、PC向けゲームソフトを制作・販売 …
最終更新日:
540~720万
【業務内容】 ・キャラクター制作チームのリーダーとして、制作実務に加え、チーム全体で成果を発揮するポジション ・チームメンバーのアウトプットを引き出し、技術支援やクオリティチェックを通じて制作品質を高める ・他セクションや外部パートナーと連携しながら、進行管理や調整を行い、プロジェクトを円滑に前進させる 【主な業務内容】 ・キャラクターモデリングの品質管理および制作方針の設計 ・チームメンバーの特性を踏まえたタスク設計・進行管理 ・他セクション(アートチーム・PM・エンジニア等)との調整・折衝 ・外部パートナーとの連携、品質・進捗管理 ・制作フローやパイプラインの改善提案 ・メンバーの育成・
【必須】 ・Maya、ZBrush、Substance 3D Painter などを使用したキャラクターモデル制作の実務経験がある方 ・求められるテイストやデザイン画、仕様に沿ったモデリングができる方(実務経験3年以上) ・リード業務経験がある方(クライアントとの折衝、外部パートナー管理、ワークフロー構築、品質管理、後進育成など) ・他者と協働しながら、相手の立場や状況を踏まえたコミュニケーションが取れる方 【尚可】 ・UnrealEngine/Unityなどゲームエンジンを使った制作経験がある方 ・UnrealEngine/Unityなどのゲームエンジンにおけるシェーダー制作の知識・経験
■ゲーム/映像等の制作 同社は、高い技術力を駆使してハイクオリティなゲーム開発を提供する開発スタジオです。大手ゲームパブリッシャーの有名タイトルの開発も手掛け、コンシューマーゲームでもスマホゲームでもヒット作を持つ、国内でも数少ない実績を持っています。 ◆GAME DEVELOPMENT コンソールからスマホまで幅広い経験を持つこだわりの強い職人達が”こんなエンターテインメントを提供したい!”を実現します。各ジャンルのプロフェッショナルが織りなす職人芸をお楽しみください。
500~900万
コンシューマー向けハイエンドタイトル開発のステージ制作業務です。 モデリングから、テクスチャ作成、ライティングなど、ステージ制作の一連のフローを担当していただきます。
(必須) ・コンシューマ向けハイエンドタイトル開発経験3年 ・MAYAの使用経験あり ・フォトリアルグラフィックへ強い関心をお持ちの方 (歓迎) ・UnrealEngine5の使用経験あり ・Substance、Zbrushの使用経験あり
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年収非公開
■組織の役割 グループ全体のセキュリティ、Web3、およびデジタルツイン技術の開発をリードし、グループ各社やクリエイターと密に連携しながら、その実用化を推進します。 大規模なオープンデータと同社独自のデータを融合してリアリティあふれる多様な3Dワールドを生成するデジタルツイン技術は、宇宙感動体験事業で実用化されており、今後は同社が取り組むアニメやバーチャルプロダクションなどのコンテンツクリエイションや、モビリティビジネスにおける自動運転シミュレーションへと活用を拡大していきます。 ■担当予定の業務内容 オープンな大規模GISデータと、弊社独自のキャプチャデータをクラウド上に集約し、時空間AI、生成AI、さらにはプロシージャルな3DCGモデリング技術を融合させたデジタルツインの構築に取り組んでいます。 この取り組みにより、スケーラビリティ、表現力、編集性の高いデジタルツインクラウドの開発を実現することを目指しています。 また、当該デジタルツインのクラウド基盤技術はサービスとしても提供され、地形データ、点群、都市モデルなどの大規模なGISデータを高速かつ柔軟に活用できる環境が整っています。 各種GISデータソース(例:OSM、RGB、LiDARなど)を3D空間上で統合し、地物の種類、形状、位置情報を抽出した上で、プロシージャルモデリングや生成AIの技術を駆使して、スケーラブルで美しい3Dワールドの生成に挑戦しています。 さらに、コンテンツクリエイションにおける編集ワークフローの効率化を視野に、データ処理から編集までをワンストップで実現できる環境の構築にも注力しています。 ■想定ポジション 十数名で構成されるチームは、GIS、クラウド、AI、3DCGなど各分野の専門家をはじめ、多様なバックグラウンドを持つメンバーが集結しています。 大学時代の研究テーマ、出身、パーソナリティの違いが日々のディスカッションに活かされ、年齢や役職にとらわれることなく新しいアイデアや異なる意見・提案が活発に交わされる、オープンで風通しの良い環境が特徴です。 ご応募いただいた方には、これまでのご経験や専門性、ご希望に応じて、技術リードまたは開発担当者として重要な役割を担っていただきます。 さらに、弊社ではオフィス勤務とテレワークを組み合わせた柔軟な働き方を積極的に推進しており、家庭やライフスタイルに合わせた勤務体制を整えています。これにより、ワークライフバランスを大切にしながら自己成長とキャリアアップを実現できる環境が整っています。 ■描けるキャリアパス デジタルツインクラウドの開発を通じて、クリエイターやエンターテインメント事業が直面する実際の課題に取り組む機会が豊富にあります。 その中で、GIS、クラウド、AI、3DCGといった先端技術を融合したシステム構築の全工程を実践的に経験できます。 これにより、完成したシステムをエンターテインメントやモビリティなど、多様なビジネス分野へ展開し、プロジェクトを牽引するリーダーとしてのキャリアアップを図る道が開かれています。 さらに、時空間AI、生成AI、3DCGレンダリングなど、システムを支える要素技術の探究を深めることで、専門性を極めたエキスパートとしてのキャリアパスも用意されており、個々の志向や強みに応じた着実な成長が可能です。 ※本求人はジェネラル・エンプロイメント・コントラクト社員での採用となるため将来的に別の職務領域や技術領域に異動の可能性がございます。 合わせて、全国の支社、工場、営業所への転勤可能性がございます。
下記のいずれか一つ以上 ・レンダリングおよびパイプラインの開発に焦点を当てたグラフィックスエンジニアとしての豊富な経験 ・3Dモデリングやアセット制作を支援するツールやパイプラインの開発経験 ・3D空間のデータを対象にした認識・理解、生成、動作解析、合成データ生成などのAI開発の経験 ・NoSQL・Kubernetesなどを活用したスケーラブルかつ高速なクラウドサービスの開発経験 【歓迎要件】 ・ロケーション技術・GIS関連技術の知識および開発経験 ・アニメや映像、ゲーム制作のツールやワークフローに対する知見
・日本を代表するグローバルコングロマリットの持株会社 ・ゲーム&ネットワークサービス・音楽・映画・エレクトロニクス・イメージング&センシング・金融など多岐にわたる事業を展開 ・世界トップクラスのイメージセンサー技術を保有する半導体事業を擁す ・PlayStationを中心とするゲームプラットフォーム・グローバル音楽レーベル・ハリウッド系映画スタジオを展開 ・生命保険・損害保険・銀行などグループ金融事業も大規模に展開 ・東証プライム上場、首都圏中心部本社、連結売上高
350~600万
【職務内容】 ブレイクマイケースにて、2Dアート・2Dデザイン制作関連業務全般をお任せいたします。 ゲームやコンテンツを面白くするため、職種や担当業務の垣根を越えたコミュニケーションが求められます。 キャラクターイラストやカードイラスト、キャラクターデザイン、 衣装デザイン、立ち絵イラスト制作など、幅広い業務に携わっていただきます。 イラスト外注ディレクション、背景イラスト、コンセプトアート、 マップ制作、小物デザイン、グッズやパブリシティ向けアートの制作も含まれます。ゲームに使われる2Dグラフィックスの制作全般、 および上記業務の監修をお任せする場合もございます。(求人ID:352792)
※ポートフォリオ提出必須(ラフ制作課題を実施する場合がございます) 【必須】 ・ 商業イラスト業務およびそれに準ずる制作経験 ・ Photoshop(推奨)でのイラスト制作経験1年以上、またはClipStudio/SAIなどでも可 【歓迎】 ・ アプリ・ゲーム開発に興味がある方または経験者 ・ illustrator/ClipStudio/SAI使用経験 ・ イラスト制作業務経験(特にグループワーク) ・ 美術やイラストに関する専門機関で学ばれた方 ・ ミニキャラ・衣装等の制作に興味がある方または経験者 ・ 画像データの取り扱いや整理整頓に抵抗がない方
2014年に創業し、2021年2月に東証マザーズ(現 グロース市場)に上場。 2016年のリリース以来、愛され続けている『スタンドマイヒーローズ』や、coly初となるファンタジー作品『魔法使いの約束』など、 IPを軸とした事業を展開しています。
500~900万
業務内容 ・インゲームのフィールド、屋内外エリアのライティング制作 ・インゲームのカットシーンにおけるライティング制作 ・ライティング用の制作環境の構築(仕様設計、制作パイプラインおよび制作フロー整備) 必須経験・スキル ・3DCGにおけるライティング、ポストプロセスの実務経験 ・物理ベースレンダリング、シェーダー、カメラ、レンズ、カラーグレーディングなどに関する知識 ■ツール経験 ・MayaなどのDCC ・Unity / UE などのゲームエンジン 歓迎経験・スキル ・プログラミングスキル ・英語スキル(英文のCG系資料を読解できるレベル) ・リーダー経験 求める人材タイプ
【必須】 ・3DCGにおけるライティング、ポストプロセスの実務経験 ・物理ベースレンダリング、シェーダー、カメラ、レンズ、カラーグレーディングなどに関する知識 ■ツール経験 ・MayaなどのDCC ・Unity / UE などのゲームエンジン 【尚可】 ・プログラミングスキル ・英語スキル(英文のCG系資料を読解できるレベル) ・リーダー経験 求める人材タイプ ・他職種と連携を取り、より良い実装方法や問題解決方法を自ら提案できる方 ・新しいソフトウェアや技術、映像表現に興味が強い方 ・ただシーンデータを作るだけでなく、仕様、ルール等を含めて方向性を決められる方 ・社歴や年次に関わらず、
■1.開発部門:ゲーム・コンピュータープログラムの研究開発、製造及び販売 ■2.企画・コンサルティング部門:ゲーム制作及びソフトウェア導入計画のコンサルティング ■3.前各号に付帯する一切の事業 アニメや映画、カード、各種グッズなど、様々な形で展開されている「ポケモン」。その原作であるゲーム「ポケットモンスター」シリーズの企画・開発を一貫して手掛けているのが同社です。更に近年では新規タイトルの開発にも挑戦。「新しい遊び」を世界中の人々に届け続けるため、日々試行錯誤しています
600~1000万
【職務内容】 自社出版作品(ライトノベル・コミック)他社作品問わず、アニメ製作プロデュース業務全般をお任せします。 ・アニメーション企画制作業務 自社原作のアニメ化および伴う社内編集部との各種調整 他社原作アニメへの参画 制作クリエイティブの提案 制作スタジオ、制作プロダクション、クリエイターのアサイン&管理 製作委員会の組成・調整・運営 ・アニメーション企画の管理 PJ全体の収支管理 出資金や窓口収益などの入出金管理 印税支払管理 契約管理(求人ID:321023)
【必須】 ・アニメ製作プロデューサー経験 【歓迎】 ・対スタジオとの折衝経験 ・ライセンス、権利化、商品化等に関する知識、経験
2023年3月期末を目標に「IPゲームの開発・運用に強みを持つモバイルゲーム企業」から、 「IPを軸に多様なデジタルエンターテインメントコンテンツをグローバルに提供する総合エンターテインメント企業」を目指します。
450~900万
弊社が新規開発しているゲーム、または、運用中のタイトルにおいて、3Dモデラー(背景)として下記業務をおこなっていただきます。 ■美術設定の作成 ■3D背景の制作およびディレクション ■3D制作用の指示書作成 ■アイテム、小物などのデザイン ※従事すべき業務の変更の範囲:会社の定める業務
【必須】 ■3Dソフトを用いた業務経験が5年以上、もしくは3本以上のタイトルでの実務経験 ■背景作成の各行程の業務が行える方(経験5年以上)(モデリング、テクスチャ、ライティング) ■制作物に対し、的確にフィードバックし、品質を向上させられる方 ■ディレクション経験 【歓迎】 ■背景モデラーとしてのリーダー経験 ■キャラモデリングの実務経験 ■3Dアート各セクションの実務経験
スマートフォンゲームの企画・開発・運営
450~900万
株式会社QualiArtsから提供しているスマートフォンゲームの3Dモデラーとして、3Dゲームのキャラクターのモデリングをご担当いただきます。 ・キャラモデルの作成 ・モデルチェックとディレクション ・外部パートナーのハンドリング ※従事すべき業務の変更の範囲:会社の定める業務
【必須】■キャラクターモデルの制作経験3年以上(Maya、photoshop、Unity or UE4) ■キャラクターモデリングの全工程が行える方(モデリング、テクスチャ、セットアップ) ■テクニカル面に興味がある方(仕様を理解してTAと連携しながら、業務を進められる方) ■ポリゴン数1万以上のモデル制作経験 【歓迎】 ■美少女キャラモデルの経験 ■手書きのテクスチャ制作スキル
スマートフォンゲームの企画・開発・運営
450~900万
スマホゲーム企画・開発・運営事業を行う当社にて3Dライブ制作をお任せします。ゆくゆくはディレクターとして、ライブの映像演出全般や構成、カメラワーク、エフェクト制作など幅広い業務を担当します。 ■ライブの映像演出の業務全般、ライブ演出の構成決定 ■Mayaでのカメラワーク制作、照明演出の制作 ■ライブエフェクト制作(ジャーブ・スチームなど) ■パートナー会社へのモニター演出等の発注業務や社内調整 ■ゆくゆくはディレクターとしてUnity業務や制作進行を牽引
【必須】■UnityかAE等(Blender等可)での映像制作経験■カメラワーク知識■キャラ込み映像制作経験 【歓迎】■Mayaカメラワーク制作■リアルライブ演出経験■VJ動画制作経験 【魅力】 ■「現場ものづくり主義」を掲げ、大きな裁量を持ってコンテンツ制作に携われます。 ■キャラの動きや環境効果など、ライブ演出の幅広い範囲を総合的に制作し感動を生み出せます。 ■『学園アイドルマスター』等のヒットや、ホロライブ共同開発『ホロドリ』事前登録50万人突破など業績好調。
スマートフォンゲームの企画・開発・運営
400~700万
【職務内容】 コンシューマゲーム開発における、マップモデル作成業務 ※将来的にはクオリティ管理などもお任せしていきます 【使用ツール】 Maya、Substance、Photoshop(求人ID:333398)
【必須】 ・3Dグラフィックソフト(Maya、3dsMaxなど)での背景作成(モデリング・テクスチャ・アニメーション作成)実務経験 ・簡単な参考写真や、口頭のイメージからでも一定以上のクオリティで3Dモデルを作成できる ・他スタッフへのイメージ指示ができるレベルの画力 ポートフォリオは転送サービスを用いてファイルをアップロードしURLをお知らせください ※『ポケットモンスター』シリーズに関連するキャラクター、企画、ゲームは選考対象外です
ゲームソフトの企画・開発・販売 【赤緑シリーズから始まった「ポケモン」は老若男女に愛されております】 同社は1988年の設立以来、「世界中の老若男女が楽しめるゲームを制作する」という理念の下、 数々の大ヒットゲームを開発して参りました。「赤」「緑」シリーズから常にヒットを続けているタイトルです。