渋谷【3Dライブ制作】学園マスor新規ゲーム開発|週2リモート|裁量労働制
450~900万
株式会社QualiArts
東京都渋谷区
450~900万
株式会社QualiArts
東京都渋谷区
ゲームディレクター
ゲームCGデザイナー
ゲームエフェクトデザイナー
スマホゲーム企画・開発・運営事業を行う当社にて3Dライブ制作をお任せします。ゆくゆくはディレクターとして、ライブの映像演出全般や構成、カメラワーク、エフェクト制作など幅広い業務を担当します。 ■ライブの映像演出の業務全般、ライブ演出の構成決定 ■Mayaでのカメラワーク制作、照明演出の制作 ■ライブエフェクト制作(ジャーブ・スチームなど) ■パートナー会社へのモニター演出等の発注業務や社内調整 ■ゆくゆくはディレクターとしてUnity業務や制作進行を牽引
【必須】■UnityかAE等(Blender等可)での映像制作経験■カメラワーク知識■キャラ込み映像制作経験 【歓迎】■Mayaカメラワーク制作■リアルライブ演出経験■VJ動画制作経験 【魅力】 ■「現場ものづくり主義」を掲げ、大きな裁量を持ってコンテンツ制作に携われます。 ■キャラの動きや環境効果など、ライブ演出の幅広い範囲を総合的に制作し感動を生み出せます。 ■『学園アイドルマスター』等のヒットや、ホロライブ共同開発『ホロドリ』事前登録50万人突破など業績好調。
専修、短大、高専、大学、大学院
正社員(期間の定め: 無)
更新:無
有 3ヶ月(試用期間中の勤務条件:変更無)
450万円~900万円 年俸制(分割回数12回) 年俸 4,500,000円~9,000,000円 年俸¥4,500,000~ 基本給¥262,986~ 固定残業代¥93,345~を含む/月
会社規定に基づき支給 ※上限:50,000円/月
08時間00分 休憩60分
1日あたりのみなし労働時間:10時間0分
無 コアタイム 無
有 平均残業時間:26時間
有 専門業務型裁量労働制 固定残業代の相当時間:46.0時間/月
年間124日 内訳:完全週休二日制、土曜 日曜 祝日、夏期3日、年末年始6日
入社半年経過時点10日 最高付与日数20日
その他(慶弔休暇)
雇用保険 健康保険 労災保険 厚生年金
【直近のトピックス・成長性について】 『学園アイドルマスター』などが通年で収益貢献し、2025年9月期決算では最終利益39%増の大幅増益を達成。さらにカバー社と共同開発のホロライブ初スマホゲーム『hololive Dreams』が事前登録50万人を突破しました。 【働き方について】 専門型裁量労働制で柔軟に働けます。サイバーエージェントGの家賃補助やカウンセリング制度等、福利厚生も充実。
100名前後の開発チームへの配属となります。ボディモーションは主にキャプチャを使用し、フェイシャル等は手付けで制作します。
無
東京都渋谷区宇田川町40番1号Abema Towers
JR山手線渋谷駅
屋内禁煙(屋内喫煙可能場所あり)
就業場所の変更の範囲:当社指定場所
※従事すべき業務の変更の範囲:会社の定める業務
継続雇用制度(再雇用)(一部従業員利用可)
無 家賃補助制度有り:対象となる場合月3万円 の支給(勤続5年以上の場合は月5万円支給)
有
※福利厚生は親会社のサイバーエージェントと同様+qualiarts社独自のものがございます。
■定年60歳/再雇用上限65歳 ■従業員持株会 ■家賃補助制度 ■慶弔見舞金制度 ■サークル支援費 ■人材抜擢制度有り ■社内カウンセリング制度 ■社内親睦会費補助制度など ■毎年・休んでファイブ(入社3年目から毎年5日間の有休を付与) ■研修制度:新入社員入社時研修、新入社員フォロー研修、事業概要説明会、マネージャー昇格時研修、幹部研修など ■深夜手当:月18,669円(年俸450万円の場合)~を月給に含まず別途支給。 ※上記金額は月46時間相当分の深夜割増分(25%上乗せ分)※深夜残業に関しての超過分は全額支給
1名
2~3回
筆記試験:無 WEB適性実施有 必須:ポートフォリオ提出
【サイバーエージェントグループ】『学園アイドルマスター』を含む複数のIPの企画開発・プロデュース、スマホゲームの企画・開発を手掛ける会社!新規タイトルゲームも続々開発中!オリジナルIPでの大ヒットを長期目標としています!
《~ 世の中をずっと豊かでもっと面白くしていく~そんなコンテンツを一緒に開発しませんか》■メディアミックス展開するアイドルプロジェクト『IDOLY PRIDE』、アイドルマスターシリーズ新ブランド『学園アイドルマスター』等を展開 ■当社では、クリエイターがより安定的かつ自由に開発が行えるよう、クリACE、テックACEという横軸組織を作り、現場主導で様々な制度や環境を整えています。制度に関しては、家賃補助制度を始め、毎年・休んでファイブ、セミナーや各種勉強会の参加支援、参加費の会社負担、技術チャレンジ企画などがあります。【QualiArts HEART】最高品質保証/挑戦で仕事を進化させよう/相互リスペクト/ファンづくりも作品づくり 【作品作りの特徴】タイトルごとにチームが分かれていますが、タイトルのコンセプト、中長期方針、開発内容はもちろん、実行方法、投資まで全てチームで話し合い、実行しています。それができるのは、自分の役割だけにとらわれずプロダクトやチームに当事者意識を持っているメンバーが多く、クリエイターやエンジニアが企画会議に参加し意見を出すのは当社では日常茶飯事です。また、半期に1回、各チームごとに方針や戦略をプレゼンする「ビジョンプレゼン」を実施。切磋琢磨しあういい関係が生まれています。
〒150-0042 東京都渋谷区宇田川町40番1号Abema Towers
スマートフォンゲームの企画・開発・運営
サイバーエージェント
非公開
サイバーエージェント 100.0%
| 決算期 | 売上高 | 経常利益 | |
|---|---|---|---|
| 前々期 | - | - | - |
| 前期 | - | - | - |
| 今期予測 | - | - | - |
| 将来予測 | - | - | - |
営業実績非公開
最終更新日:
300~480万
オンラインゲームの運用全般に関わるお仕事です。 お客様から直接いただく意見要望を関連部署にフィードバックするだけでなく、見えないニーズをとらえ、サービスの向上につなげます。 また、お問い合わせ・イベント・キャンペーン・メンテナンス等の対応はもちろんのこと、売上・顧客動向の管理、サービス改善や新サービスの企画なども行います。 関連部署との業務調整や外部・海外企業との交渉も行うため、高いコミュニケーション能力、ホスピタリティと積極性、幅広い分野への好奇心と知識が求められます。 ■具体的な内容 ・1プロジェクト運営のリーダー ・売り上げ担保、メンバーの育成(求人ID:352664)
※契約社員採用の可能性もございます。 顔写真、ゲームヒアリングシートのご提出をお願いいたします。 【必須】 ・サービス中タイトルのリーダーとして以下のような経験、実績がある ・売上維持/向上の経験がある ・緊急トラブル対応の経験がある ・運用に自信がある ・開発中のタイトルにアサインされて以下のような経験、実績がある ・サービス開始後を想定したマネタイズ理論の構築 ・ユーザーが商材を繰り返し必要とする育成システム等の構築 ・運営チームのリーダーとして以下のような経験がある ・メンバーのモチベーション管理 ・メンバーのタスク管理・メンバーの育成
【スマートフォン向けMMOゲーム開発に特化しています】 同社は、多人数の友だちと、リアルタイムで、一緒に遊べるゲームづくりを目指しています。そのためミッドコア層にターゲティングしています。リアルタイムで他のプレイヤーと会話を楽しんだり、一緒にゲームを楽しむ仕組みを提供することで、同社のゲームでは、「ゲームには飽きるが、友だちには飽きない」、リリースしたゲームは長期間遊んでもらえる傾向があり、安定した収益を得ております。
400~800万
プロジェクトマネジメント 関係会社を巻き込んだプロジェクトの管理・推進 ライブサービスゲームのマーケティング業務全般 プロモーション戦略の企画立案 SNS管理/運用 キャンペーン設計・実行 ニュースレター作成 WEBサイトディレクション 生放送制作(企画・台本・スライド制作) リアルイベント制作(企画・進行管理) インフルエンサー施策の企画・運用 協力会社との調整・折衝 契約締結業務 など
【必須条件】 ゲームに関わるマーケティング業務経験(1年以上) ゲーム、エンタメビジネスへの興味関心 コミュニケーション能力 社内外のステークホルダーと円滑に連携し、物事を進められる方 マルチタスク管理能力 多くの案件を並行して推進し、自らタスクを管理・ドライブしていける方 【歓迎要件】 スマホゲームのプロダクトマーケティング経験 ローンチマーケティングの経験がある方は歓迎 コンシューマゲームでのプロダクトマーケティング経験 【求める人物像】 ゲームやアニメ、漫画などのエンタメコンテンツが好きな方 ヒットが出ても出なくてもめげずに挑戦し続けられる方 ゲームやアニメなどエンタメ業界のマーケティング領域で、キャリアを築きたい方 リスペクトを持って、行動や判断ができる方 やったことない仕事に対しても手を止めずに、周囲と連携しながら主体的に動ける方
-
500~700万
パチンコ・パチスロ機の開発における進行管理と演出に関わるプランニング・ディレクション ・ゲーム仕様の企画 ・演出の出し方についての考案及び仕様書の作成 ・演出期待度の調整など ・プロジェクトの計画立案、進捗管理など (求人ID:308844)
★職務経歴書には、以下内容も併せて記載ください。(もしくは別途ファイル形式で提出お願い致します。) ①遊技頻度②遊技経験のある機種③好きな台とその理由 ・パチスロが大好きで、詳しい方 ・遊技機業界でパチスロ開発の経験者(3年以上) ・演出企画に興味を持ち、他のチームメンバーと自発的にコミュニケーションが取れる方 【歓迎】 ・パチンコ・パチスロ企画開発に対して知識・技術・実務経験のある方 ・映像制作(パチンコ・パチスロ/ゲーム/映画/TV/PV等)での演出企画において実務経験のある方 ・開発進行管理業務の経験がある方
【アクション系を中心に家庭用ゲームソフト開発大手企業】 ・コンシューマ/オンラインゲーム事業 ・スマートフォンコンテンツ事業 ・アミューズメント施設事業/機器事業 ・その他事業 【代表タイトル】 「ロックマン」シリーズ 「ストリートファイター」シリーズ 「バイオハザード」シリーズ 「モンスターハンター」シリーズ etc 「PRAGMATA(プラグマタ)」2018年発売予定
460~760万
同社は独自のNFTマーケットプレイス「リセラ」を運営しております。 お客様のリアクションを分析し、ご満足いただけるサービスを目指し、 機能改善や購入フローのチェックを行います。リセラ全体の動きを管理し、 機能改善の企画と提案を行うのが主な業務内容です。 【具体的には】 ・ 職務内容: 同社独自のNFTマーケットプレイス「リセラ」の運営業務を担当 ・ お客様のリアクションを日々数字や意見から読み取りながら、 さらに満足いただけるサービスとなるよう、追加機能や購入の流れに抜け漏れがないかをチェック ・ リセラ全体の動きを管理し、機能改善の企画と提案を行う(求人ID:362787)
・ モバイルゲームまたはサービスのユーザー動向分析経験 ・ PCオンラインゲームまたはサービスのユーザー動向分析経験 ・ ECサイトなどでのデジタル販売、セールス経験 【歓迎】 ・ オンラインゲームのゲームマスター経験
同社では、人気コンテンツを様々な分野で多面的に展開し、IT技術を活用した独自性の高いエンタテインメントコンテンツを創出し続けることで、お客さまのあらゆる生活場面でお楽しみ頂ける商品・サービスを提供しております。
400~700万
・コンシューマゲーム開発における、モデルの作成業務(人物モデルメイン) ※将来的にはクオリティ管理などもお任せしていきます(求人ID:320736)
※顔写真付き履歴書のご提出が必須となります。 ・3Dグラフィックソフト(Maya、3dsMaxなど)を使用した人物のモデリング業務経験(ウエイト含む) ・他スタッフへのイメージ指示ができるレベルの画力 ・業務上のコミュニケーションを円滑に行えるレベルの日本語能力(JLPT N1相当)
ゲームソフトの企画・開発・販売 【赤緑シリーズから始まった「ポケモン」は老若男女に愛されております】 同社は1988年の設立以来、「世界中の老若男女が楽しめるゲームを制作する」という理念の下、 数々の大ヒットゲームを開発して参りました。「赤」「緑」シリーズから常にヒットを続けているタイトルです。
400~700万
同社は、ゲームソフトの企画・開発・販売を事業内容とする会社です。 1989年4月26日に設立され、所在地は東京都千代田区にございます。 主な取引先は株式会社小学館、任天堂株式会社、株式会社ポケモンです。 コンシューマゲーム開発におけるエフェクト全般の制作、および制作環境の整備を行っております。 エフェクト制作に使用する簡単なモデルやテクスチャの作成も業務に含まれます。 【具体的には】 ・ コンシューマゲーム開発における エフェクト全般(バトル、背景、イベントシーン等)の制作および制作環境の整備(求人ID:369130)
※ポートフォリオは転送サービスを用いてファイルをアップロードしURLをお知らせください 【必須】 ・ エフェクト制作に使用する簡単なモデルの作成経験 ・ エフェクト制作に使用するテクスチャの作成経験 ・ ゲーム開発、または映像制作におけるエフェクト制作の経験
ゲームソフトの企画・開発・販売 【赤緑シリーズから始まった「ポケモン」は老若男女に愛されております】 同社は1988年の設立以来、「世界中の老若男女が楽しめるゲームを制作する」という理念の下、 数々の大ヒットゲームを開発して参りました。「赤」「緑」シリーズから常にヒットを続けているタイトルです。
500~700万
【職務内容】 ゲーム領域におけるクリエイティブ(広告画像や動画)のディレクション業務 クリエイティブディレクターとして、社外定例に参加 クライアント課題解決のためのコミュニケーション戦略立案・クリエイティブ品質管理 クリエイティブ構成案・デザインの制作/ディレクション プロモーションテキストの制作/ディレクション 【職種の魅力】 ユーザー視点やゲーム特有の「熱量」をロジックに落とし込み、ファンの心に刺さるプロモーションを自ら設計・具現化できる 最新の動画演出、SNSトレンドなど、ゲーム業界ならではの表現や新しい技術を取得、クリエイティブの幅を広げられる 国内外問わずトップクラスのゲームメーカーとパートナーシップを組み、事業の伴走が可能 入社後すぐにクライアントを担当し、主体的にクリエイティブディレクションという責任感ある業務を担える CyberAgentグループ各社と連携しながら、オールジャンルの提案が可能(求人ID:420913)
①クリエイティブディレクターとしての業務経験 ②何かしらのディレクションのご経験(目安2年) ①②、いずれかに加え以下必須 チームでの業務経験がある方 広告領域に興味をお持ちの方 日常的にゲームをプレイしており、ゲームに関する知識やトレンド感を持っている方 【歓迎】 広告代理店でのクリエイティブディレクターの経験 ゲーム領域でのクリエイティブディレクター経験(広告クリエイティブの企画・制作ディレクション実務) プロモーションにおけるクリエイティブ制作経験 クリエイティブの効果分析、改善等を含むPDCAを回したご経験
サイバーエージェントグループとして、グループ・関連会社の合計58社(2020年3月時点)でインターネット業界の革命児として、事業全般を運営しております。
400~500万
株式会社モバイルファクトリーは、モバイルゲーム事業(位置ゲーム)および コンテンツ事業を展開しております。 当社の運用する「駅メモ!」シリーズにおいて、ユーザ分析を踏まえた世界観の構築やキャラクター作り等のコンテンツ企画とそのディレクションを行っていただきます。 【具体的には】 ・ キャラクターコンテンツ全般に関するディレクション ・ シナリオ/イラストにおける制作・品質管理 ・ ゲームの運用状況にあわせた新しいキャラクター等の企画 ・ 外部パートナーとの窓口業務 ・ イラスト制作指示書等の制作(求人ID:473554)
・ ゲーム・アプリケーション制作におけるディレクション経験 (指示・進行・納期管理) 3年以上 ・ ゲーム開発会社での就業経験 3年以上 ・ シナリオ監修の経験 ・ 月1回程度または会社の指定の頻度で出社可能な方 (本社: 東京都五反田) 【歓迎】 ・ メインシナリオ作成の経験(原案作成、世界観構築等) ・ キャラクターコンテンツへの知識、理解 ・ 数値的視点からの企画考案・改善経験
同社は、音楽関連の事業からはじまり、SNS事業、ゲーム事業と時代に合わせてサービスを展開してきました。現在は(1)ブロックチェーン事業、(2)モバイルゲーム事業(位置ゲーム)、(3)コンテンツ事業の3つの事業を展開しています。
1000~1500万
【ポジション概要】 デジタルコンテンツのファンビジネスにおいて、ファン一人ひとりに最適な体験を提供するため、私たちは日々スピーディーにプロダクトの進化を推進しています。本ポジションでは、事業の中核を成す「電子トレカ(R)」事業や新規サービスにおいて、開発のスペシャリストとしてプロダクトの機能設計および要件定義に特化した業務をお任せします。将来的にはマネージャーとして開発組織を牽引いただくことを想定しています。 【業務内容】 ・機能開発における精緻な機能要件定義、仕様設計 ・UI/UXを考慮した画面設計、および開発向け仕様書の作成 ・複数IPを支えるサービスの共通基盤アップデートや、長期運用タイトルの新機能、新規体験の設計 ・エンジニアやクリエイター陣と連携した、開発プロセスの進行管理およびクオリティコントロール 【ポジションの特徴】 機能開発における企画立案、要件定義、仕様作成に特化したポジションです。複雑な要件を整理し、各部署と連携しながらプロダクト開発に集中できる環境です。プロ野球球団、日本相撲協会、ハロー!プロジェクト、Mリーグなど、国内を代表するIPのサービスに携わることができます。 【当社について】 「世界を鳴らす心臓であれ。」をフィロソフィーに掲げ、スポーツ・エンターテインメント領域で新たなファン体験を届けています。公式電子トレカ(R)コレクションサービス「ORICAL(R)」を、プロ野球10球団を含む26のパートナーとともに展開しています。 【働き方】 週1回出社・週4回リモートワーク可/フルフレックスタイム制(コアタイムなし)
【必須要件】 ・PCオンラインゲーム、またはソーシャルゲームにおける開発ディレクターやプランナー等の経験(5年以上) ・エンジニア向けの精緻な要件定義、および仕様書作成の実務経験 ・複雑な仕様を整理し、開発チームへ正確に伝達、進行管理した経験 【歓迎要件】 ・長期運用タイトルの機能更新や、複数サービスを支える共通基盤アップデートの経験 ・toC向けサービスでの開発ディレクション、またはプロダクトマネージャー(PdM)の経験 ・PCオンラインゲームやソーシャルゲームの立ち上げからリリースまでの企画、開発経験 ・SQLの知識を用いたデータ抽出の経験 ・エンジニアリングの実務経験や技術的なバックグラウンドをお持ちの方 【求める人物像】 ・常に顧客目線で、ファンの熱量に応えられる方 ・社内外の多数のステークホルダーを調整し、プロジェクトを推進できる粘り強い方 ・多様なバックグラウンドの方と柔軟なコミュニケーションを取れる方 ・細かい作業やマルチタスクに対して前向きな方
スポーツ・エンターテインメント領域における公式電子トレカ(R)コレクションサービス「ORICAL(R)」の企画・開発・運営。プロ野球10球団を含む26のパートナー(西武ライオンズ、日本相撲協会、千葉ロッテマリーンズ、楽天野球団、阪神タイガース、Mリーグ、新日本プロレス、ハロー!プロジェクト、円谷プロダクション等)とともに、ファンの応援体験を新たな収益機会につなげるデジタルサービスを展開しています。
650~1000万
【ポジション概要】 デジタルコンテンツのファンビジネスにおいて、ファン一人ひとりに最適な体験を提供するため、私たちは日々スピーディーにプロダクトの進化を推進しています。本ポジションでは、事業の中核を成す「電子トレカ(R)」事業や新規サービスにおいて、開発のスペシャリストとしてプロダクトの機能設計および要件定義に特化した業務をお任せします。 【業務内容】 ・機能開発における精緻な機能要件定義、仕様設計 ・UI/UXを考慮した画面設計、および開発向け仕様書の作成 ・複数IPを支えるサービスの共通基盤アップデートや、長期運用タイトルの新機能、新規体験の設計 ・エンジニアやクリエイター陣と連携した、開発プロセスの進行管理およびクオリティコントロール 【ポジションの特徴】 機能開発における企画立案、要件定義、仕様作成に特化したポジションです。複雑な要件を整理し、各部署と連携しながらプロダクト開発に集中できる環境です。プロ野球球団、日本相撲協会、ハロー!プロジェクト、Mリーグなど、国内を代表するIPのサービスに携わることができます。 【当社について】 「世界を鳴らす心臓であれ。」をフィロソフィーに掲げ、スポーツ・エンターテインメント領域で新たなファン体験を届けています。公式電子トレカ(R)コレクションサービス「ORICAL(R)」を、プロ野球10球団を含む26のパートナーとともに展開しています。 【働き方】 週1回出社・週4回リモートワーク可/フルフレックスタイム制(コアタイムなし)
【必須要件】 ・PCオンラインゲーム、またはソーシャルゲームにおける開発ディレクターやプランナー等の経験(2年以上) ・エンジニア向けの精緻な要件定義、および仕様書作成の実務経験 ・複雑な仕様を整理し、開発チームへ正確に伝達、進行管理した経験 【歓迎要件】 ・長期運用タイトルの機能更新や、複数サービスを支える共通基盤アップデートの経験 ・toC向けサービスでの開発ディレクション、またはプロダクトマネージャー(PdM)の経験 ・PCオンラインゲームやソーシャルゲームの立ち上げからリリースまでの企画、開発経験 ・SQLの知識を用いたデータ抽出の経験 ・エンジニアリングの実務経験や技術的なバックグラウンドをお持ちの方 【求める人物像】 ・常に顧客目線で、ファンの熱量に応えられる方 ・社内外の多数のステークホルダーを調整し、プロジェクトを推進できる粘り強い方 ・多様なバックグラウンドの方と柔軟なコミュニケーションを取れる方 ・細かい作業やマルチタスクに対して前向きな方
スポーツ・エンターテインメント領域における公式電子トレカ(R)コレクションサービス「ORICAL(R)」の企画・開発・運営。プロ野球10球団を含む26のパートナー(西武ライオンズ、日本相撲協会、千葉ロッテマリーンズ、楽天野球団、阪神タイガース、Mリーグ、新日本プロレス、ハロー!プロジェクト、円谷プロダクション等)とともに、ファンの応援体験を新たな収益機会につなげるデジタルサービスを展開しています。