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企業ダイレクト

渋谷【3Dライブ制作】学園マスor新規ゲーム開発|週2リモート|裁量労働制

450~900

株式会社QualiArts

東京都渋谷区

職務内容

職種

  • ゲームディレクター

  • ゲームCGデザイナー

  • ゲームエフェクトデザイナー

仕事内容

スマホゲーム企画・開発・運営事業を行う当社にて3Dライブ制作をお任せします。ゆくゆくはディレクターとして、ライブの映像演出全般や構成、カメラワーク、エフェクト制作など幅広い業務を担当します。 ■ライブの映像演出の業務全般、ライブ演出の構成決定 ■Mayaでのカメラワーク制作、照明演出の制作 ■ライブエフェクト制作(ジャーブ・スチームなど) ■パートナー会社へのモニター演出等の発注業務や社内調整 ■ゆくゆくはディレクターとしてUnity業務や制作進行を牽引

求める能力・経験

【必須】■UnityかAE等(Blender等可)での映像制作経験■カメラワーク知識■キャラ込み映像制作経験 【歓迎】■Mayaカメラワーク制作■リアルライブ演出経験■VJ動画制作経験 【魅力】 ■「現場ものづくり主義」を掲げ、大きな裁量を持ってコンテンツ制作に携われます。 ■キャラの動きや環境効果など、ライブ演出の幅広い範囲を総合的に制作し感動を生み出せます。 ■『学園アイドルマスター』等のヒットや、ホロライブ共同開発『ホロドリ』事前登録50万人突破など業績好調。

学歴

専修、短大、高専、大学、大学院

勤務条件

雇用形態

正社員(期間の定め: 無)

契約期間

更新:無

試用期間

有 3ヶ月(試用期間中の勤務条件:変更無)

給与

450万円~900万円 年俸制(分割回数12回) 年俸 4,500,000円~9,000,000円 年俸¥4,500,000~ 基本給¥262,986~ 固定残業代¥93,345~を含む/月

通勤手当

会社規定に基づき支給 ※上限:50,000円/月

勤務時間

08時間00分 休憩60分

1日あたりのみなし労働時間:10時間0分

フレックスタイム制

無 コアタイム 無

残業

有 平均残業時間:26時間

残業手当

有 専門業務型裁量労働制 固定残業代の相当時間:46.0時間/月

休日・休暇

年間124日 内訳:完全週休二日制、土曜 日曜 祝日、夏期3日、年末年始6日

有給休暇

入社半年経過時点10日 最高付与日数20日

その他

その他(慶弔休暇)

社会保険

雇用保険 健康保険 労災保険 厚生年金

備考

【直近のトピックス・成長性について】 『学園アイドルマスター』などが通年で収益貢献し、2025年9月期決算では最終利益39%増の大幅増益を達成。さらにカバー社と共同開発のホロライブ初スマホゲーム『hololive Dreams』が事前登録50万人を突破しました。 【働き方について】 専門型裁量労働制で柔軟に働けます。サイバーエージェントGの家賃補助やカウンセリング制度等、福利厚生も充実。

勤務地

配属先

100名前後の開発チームへの配属となります。ボディモーションは主にキャプチャを使用し、フェイシャル等は手付けで制作します。

転勤

東京本社

住所

東京都渋谷区宇田川町40番1号Abema Towers

最寄駅

JR山手線渋谷駅

喫煙環境

屋内禁煙(屋内喫煙可能場所あり)

備考

就業場所の変更の範囲:当社指定場所

備考

※従事すべき業務の変更の範囲:会社の定める業務

制度・福利厚生

制度

継続雇用制度(再雇用)(一部従業員利用可)

その他

寮・社宅

無 家賃補助制度有り:対象となる場合月3万円 の支給(勤続5年以上の場合は月5万円支給)

退職金

その他制度

※福利厚生は親会社のサイバーエージェントと同様+qualiarts社独自のものがございます。

制度備考

■定年60歳/再雇用上限65歳 ■従業員持株会 ■家賃補助制度 ■慶弔見舞金制度 ■サークル支援費 ■人材抜擢制度有り ■社内カウンセリング制度 ■社内親睦会費補助制度など ■毎年・休んでファイブ(入社3年目から毎年5日間の有休を付与) ■研修制度:新入社員入社時研修、新入社員フォロー研修、事業概要説明会、マネージャー昇格時研修、幹部研修など ■深夜手当:月18,669円(年俸450万円の場合)~を月給に含まず別途支給。 ※上記金額は月46時間相当分の深夜割増分(25%上乗せ分)※深夜残業に関しての超過分は全額支給

最終更新日: 

条件の近いおすすめ求人

  • エージェント求人

    ▼イラストレーター(遊戯王オフィシャルカードゲーム/ラッシュデュエル)▼

    400~700

    株式会社コナミデジタルエンタテインメント東京都江東区
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    仕事内容

    グローバルに展開する遊戯王カードゲームのイラスト制作(デジタル含む)に携わっていただきます。 新規カードから関連ビジュアルまで、構想から仕上げまで一貫して担当し、 世界観や演出などにアイデアを活かすことができます。 【具体的には】 ・「遊戯王オフィシャルカードゲーム」および「遊戯王ラッシュデュエル」の新規カードイラスト(モンスター、魔法、罠、キャラクターなど)の制作。 ・企画の意図や設定資料に基づいたキャラクターデザイン、魅力的な構図の提案、および背景を含む高品質な一枚絵の描き下ろし。 ・アートディレクターやプランナーなど開発チームと連携し、シリーズごとの世界観やレギュレーションに合わせたイラストの品質管理・ブラッシュアップ。

    求める能力・経験

    ・ 商業イラスト制作の実務経験(ゲーム・カード・書籍・IP関連等)3年以上 ・ Photoshop、SAI、CLIPSTUDIOPAINT等を用いたデジタル環境でのイラスト制作経験 ・ チーム内外との円滑なコミュニケーション能力 ・ 世界観を理解し、求められるクオリティでアウトプットできる方 ・ スケジュールを意識し、安定した制作ができる方 【歓迎】 ・ トレーディングカードゲーム、またはキャラクター/モンスター系イラストの制作経験 ・ ファンタジー、SF、クリーチャーなど、世界観のあるビジュアル設計経験 ・ 多数のイラストを安定して制作してきた実績(量産/継続制作経験) ・ アートディレクションやフィードバック対応の経験 ・ 3Dモデリング(作画参考用/Maya・blender)の制作経験 ・ 遊戯王の原作、あるいは遊戯王カードゲームへの知識

    事業内容

    同社では、人気コンテンツを様々な分野で多面的に展開し、IT技術を活用した独自性の高いエンタテインメントコンテンツを創出し続けることで、お客さまのあらゆる生活場面でお楽しみ頂ける商品・サービスを提供しております。

  • 企業ダイレクト

    【ゲームサーバーエンジニア/長谷川スタジオ本部】ゲーム開発出身者歓迎!

    500~

    合同会社EXNOA東京都港区, 石川県金沢市, 北海道札幌市
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    仕事内容

    DMM GAMESで展開している各プラットフォーム(browser/iOS/android/windows)向けにゲーム企画、開発、運用を行うポジションです。 ■業務詳細:Unityで作られたゲームクライアントに対するサーバーサイド開発/運用、ゲームアップデートの効果検証および改善、障害対応(検知~復旧、原因分析、再発防止策実施)、プロジェクト共通の基盤システム開発/運用、ワークフローの整備/運用等をお任せします。 ※業務の変更範囲:企業の定める業務

    求める能力・経験

    【いずれか必須】PHPを用いたAPIサーバー開発経験3年以上、ゲームに関わるサーバーサイド開発経験3年以上 ■採用背景:新時代の看板タイトルの創出とさらなる飛躍を実現するため、内製開発組織の強化を進行中!そんななか『モンスター娘TD』や『ミストトレインガールズ』など、多数のタイトルを手掛けるプロデューサー「はせP」率いる新たな内製開発部署が発足!大型新規タイトルのリリースも控えて、より積極的なタイトル開発/運営を行うための基幹メンバーを募集します!

    事業内容

    ■オンラインゲーム事業 他 ※『艦隊これくしょん』『刀剣乱舞』等、PCブラウザゲームを年間60~80本リリース ※アダルトの扱いあり

  • エージェント求人

    【株式会社グレンジ】リードゲームプランナー(正社員)

    450~600

    サイバーエージェントグループ東京都渋谷区
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    仕事内容

    # 業務内容 * 新規開発または運用タイトルのリードプランナー業務 * ゲームの“おもしろさ”を追求するため、各セクションと協業しながら * 下記開発運用における各種プランニング、ディレクション、クオリティ管理等を担当。 *<具体的な業務な内容>* * 企画立案、仕様書作成、パラメータ設計 * レベルデザイン * 進行管理 * 数値分析からの改善提案 *<リード業務>* * チーム内での課題洗い出し、課題解決 * プロデューサーや各セクションとの連携や調整 * プランナーチームのマネジメント # 必須経験・スキル * オンラインゲーム、スマートフォンゲーム、いずれかの開発・運用経験(経験2年以上) * 一部業務のディレクション経験 * 企画書、仕様書作成の実務経験 * レベルデザインの実務経験 * マスタデータの入力・作成の実務経験 *<歓迎スキル・経験>* * リードプランナーもしくはディレクターとしての実務経験 * チームマネジメント、リーダー業務経験 * アニメや漫画などIP関連にお詳しい方、IP関連の業務経験 # 求める人物特性 【ユーザーファースト】でプロダクト開発、運用ができる方 【当事者意識】課題をポジティブにとらえ、我がものとして動ける方 【チームワーク】を大事にしながら主体的に考え、分掌をまたいで行動できる方 ## グレンジについて 株式会社グレンジは、株式会社サイバーエージェントのゲーム・エンタメ事業部(SGE)に属す、サイバーエージェントグループ会社です。 *▼運用中ゲームタイトル* 『ポコロンダンジョンズ』 [https://pocodun.grenge.jp/](https://pocodun.grenge.jp/) 今年9周年を迎える、ロングランヒットの弊社オリジナルタイトル *グレンジのビジョン ▶▶ 「想像を超える仕事をする」* ― 自分自身で作るサービスを何千人、何万人、何百万人の人に使ってほしい。 ― 個人で、チームで、突き抜けた成果を出したい。 ― 市場を開拓する力を身に付けたい。 ## サイバーエージェントについて *サイバーエージェントについて* メディア・インターネット広告・ゲーム事業等多くのインターネットサービスを展開中。 (2022年9月実績で 売上約6600億/従業員数約6000名/グループ会社数約110社) ## ゲーム・エンターテイメント事業部(SGE)について SGE=Smartphone Games & Entertainment。約1700名。計13社で構成する事業部。 スマホゲームを主軸に、NFT・DX・グッズ企画・EC・グローバルマーケティング事業の他、 小学生向けプログラミング教育事業等も展開中。 *▼事業部の特徴① 豊富なパイプライン・新規事業へのチャレンジ* 運用・開発タイトル多数/ゲーム以外の新規事業多数。 人気IPや・自社オリジナルのタイトルを含めパイプラインが豊富です。 (事例) 「プロジェクトセカイ カラフルステージ! feat.初音ミク」 「呪術廻戦 ファントムパレード」「NieR Re[in]carnation」 「FINAL FANTASY VII EVER CRISIS」「戦国炎舞 -KIZNA-」 「【なぞるRPG】 ポコロンダンジョンズ」等 *▼事業部の特徴② 適材適所の人材戦略・抜擢文化* 中途・新卒、年齢や立場に関わらず、事業環境の変化、個人の成長ビジョンに合わせて、 積極的でポジティブな配置転換や新規ミッションの開発、昇格等を実行。 入社3年での技術責任者への抜擢や、企画職(ディレクターやプロデューサー)への挑戦等有 *▼事業部の特徴③ ワークライフバランス* 社員には徹底した労働時間の管理、女性の長期活躍サポート制度、パパ社員の育休(実績複数) 社内副業・社外副業制度 等々。多様なサポート制度が充実。 *▼事業部の特徴④ 各社・各PJT・各部門をまたいだ柔軟でタイムリーな組織連携* 各社間の垣根なく、年間で50本以上開催されるナレッジ共有会・勉強会や、 組織活性イベントの開催等、シナジーを生み出すための多様な取組みが多数。 サービス企画、開発、マーケティング等、多様なシーンで各社ノウハウを学び得ることが可能。 各社独立裁量で事業運営をしながらも、各社間で密に連携し合う風土が特徴の組織です。

    求める能力・経験

    【必須経験・スキル】 * オンラインゲーム、スマートフォンゲーム、いずれかの開発・運用経験(経験2年以上) * 一部業務のディレクション経験 * 企画書、仕様書作成の実務経験 * レベルデザインの実務経験 * マスタデータの入力・作成の実務経験 *<歓迎スキル・経験>* * リードプランナーもしくはディレクターとしての実務経験 * チームマネジメント、リーダー業務経験 * アニメや漫画などIP関連にお詳しい方、IP関連の業務経験 【求める人物特性】 【ユーザーファースト】でプロダクト開発、運用ができる方 【当事者意識】課題をポジティブにとらえ、我がものとして動ける方 【チームワーク】を大事にしながら主体的に考え、分掌をまたいで行動できる方

    事業内容

    -

  • エージェント求人

    ▼シナリオライター(「パワフルプロ野球」「桃太郎電鉄」など人気タイトル多数)▼

    400~800

    株式会社コナミデジタルエンタテインメント東京都中央区
    もっと見る

    仕事内容

    【職務内容】 シナリオライターとして、ゲームの世界観構築からシナリオのプロット執筆、および制作進行管理を含めたシナリオ制作業務全般を担当します。魅力的なキャラクター設定や重厚なストーリーテリングを通じてプレイヤーの心を動かし、ゲーム体験をより深く豊かにする物語を創出する重要なポジションです。 【具体的には】 ・ゲームの基礎となる緻密な世界観の構築、キャラクターの人物設定、および全体ストーリーのプロット執筆。 ・メインシナリオ、キャラクターごとの個別シナリオ、各種イベントテキスト等の具体的な執筆および推敲業務。 ・社内外のライター陣や制作スタッフと連携した、シナリオ制作の進行管理およびクオリティコントロール。 ・プランナーやデザイナーなど他セクションとの密な連携による、ゲーム内へのシナリオ実装のすり合わせおよび演出監修。(求人ID:467068)

    求める能力・経験

    【必須】 ・シナリオ執筆、シナリオ編集実績3年以上 ・世界観の構築経験 【歓迎】 ・ゲーム制作経験(スクリプト制作など) ・ゲーム関連の情報編集、執筆経験

    事業内容

    同社では、人気コンテンツを様々な分野で多面的に展開し、IT技術を活用した独自性の高いエンタテインメントコンテンツを創出し続けることで、お客さまのあらゆる生活場面でお楽しみ頂ける商品・サービスを提供しております。

  • エージェント求人

    ▼アニメーション制作進行(プライム上場企業/自社IPタイトル多数)▼

    400~800

    株式会社コナミデジタルエンタテインメント東京都江東区
    もっと見る

    仕事内容

    【職務内容】 プロジェクトマネージャー(アニメーション進行管理)として、『KONAMI animation』の展開におけるプロジェクト全体のスケジュール管理や、社内外の各種調整業務全般を担当します。制作現場に直接席を置き、アニメーション制作を円滑に推進するためのキーマンとしてご活躍いただく重要なポジションです。 【具体的には】 ・『KONAMI animation』におけるプロジェクト全体のスケジュール作成、進捗管理、および進行サポート業務。 ・制作部門、企画部門など社内の各部門間を円滑に連携させるためのハブ(繋ぎ役)としてのコミュニケーション業務。 ・アニメーション作品の展開に伴う、ライセンス関連の確認、手続き、および管理業務。 ・クリエイターや協力会社、パートナー企業など、社内外の関係者との折衝および各種調整業務。 【魅力】 新たな挑戦である『KONAMI animation』の展開に深く携わり、ゼロからIPを育て上げる実践経験を積めます。 制作現場のキーマンとして社内外の多様な関係者を巻き込むことで、高度な折衝力とプロジェクト推進力を磨けるでしょう。 アニメ制作の進行からライセンス業務まで幅広い領域を経験することで、多角的なビジネス視点と課題解決能力が向上します。(求人ID:467049)

    求める能力・経験

    【必須】 ・プロジェクトの進捗管理、チームマネジメント経験をお持ちの方(実務3年以上) ・社内外との交渉、渉外スキルをお持ちの方 ・ロジカル思考をもってタスク整理が出来る方 ・Excel、ppt等のツールを用いてのプレゼン資料、報告書等の作成が得意な方 【歓迎】 ・ライセンスイン/アウト、版権ビジネスの経験 ・契約交渉、締結における実務経験 ・英語を使った業務経験 ・アニメーション制作におけるプロジェクト推進経験

    事業内容

    同社では、人気コンテンツを様々な分野で多面的に展開し、IT技術を活用した独自性の高いエンタテインメントコンテンツを創出し続けることで、お客さまのあらゆる生活場面でお楽しみ頂ける商品・サービスを提供しております。

  • エージェント求人

    【テクニカルアーティスト】アーティスト開発環境やワークフローの構築、改善

    300~1000

    ミスリル株式会社東京都港区
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    仕事内容

    <業務詳細> ・アーティスト開発環境やワークフローの構築、改善 ・DCCツールのプラグイン作成 ・アートアセットの管理 ・グラフィック仕様の検証と素材作成 ・エンジニア<=>アーティスト間の橋渡し業務 ※予告なく終了することがございます。 (求人No.RCT0000111509)

    求める能力・経験

    <経験・スキル> ・2Dテクスチャ、3Dモデルそれぞれの基礎的なアセット制作能力 ・MayaなどDCDツールへの幅広い理解 ・Unityなどミドルウェアを使用した開発経験

    事業内容

    -

  • エージェント求人

    【リガー・リーダー候補】ハイエンド・リアルタイムグラフィックス/UnrealEngine/Unity

    450~780

    ARSTECH GUILD株式会社東京都港区
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    仕事内容

    【仕事概要】 ■ハイエンド向けリアルタイムグラフィックスのリギング・テクニカル業務全般 ・MayaなどのDCCツールを使用したキャラクターセットアップ業務 ・UnrealEngine、Unityなどのゲームエンジンを使用したキャラクターセットアップ業務 ・DCCツールやゲームエンジンで使用する開発支援ツールの設計および実装業務 ※予告なく終了することがございます。 (求人No.RCT0000149240)

    求める能力・経験

    ・Mayaを使用したリグ制作の実務経験 ・チームリード、もしくはマネジメント経験(開発規模不問) ※ゲーム開発経験者だけでなく、映像など異業種でのご経験をお持ちの方も歓迎

    事業内容

    -

  • エージェント求人

    テクニカルアーティスト

    300~600

    株式会社オルカ東京都新宿区
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    仕事内容

    テクニカルアーティストとして技術的なチャレンジと制作環境作りの業務になります。 Unreal Engine 4でシェーダーの作成 DCCツールプラグインの制作 クオリティ向上のための表現手法の調査および提案 アーティストのワークフロー構築・改善 各担当者との調整 ※予告なく終了することがございます。 (求人No.RCT0000075519)

    求める能力・経験

    ・現世代機のゲーム制作への興味・関心 ・シェーダー、各種DCCツール等の幅広い知識 ・Maya, Photoshop などの DCCツールに向けてmel や python などでスクリプトやプラグインを製作したことがある方

    事業内容

    -

  • エージェント求人

    ライティングアーティスト

    300~600

    株式会社オルカ東京都新宿区
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    仕事内容

    ライティング作業全般(インゲーム、カットシーン含む)と最終出力画面のポストプロセスを行う業務になります。 ※予告なく終了することがございます。 (求人No.RCT0000075524)

    求める能力・経験

    ・ゲーム制作におけるライティングの実務経験 ・Mayaを使用したライティングの作業経験

    事業内容

    -

  • エージェント求人

    3Dモデラー|テクニカルアーティスト(レーダーVRチーム)ディープテック・宇宙/Solafune社

    500~800

    株式会社Solafune東京都千代田区
    もっと見る

    仕事内容

    実機を精密に再現する3Dモデルのうち、特に重要・高難度な部位(表示灯・ランプの点灯/明滅挙動、文字情報の再現、精密形状など)を内製で担う。外部3D制作会社の納品物の受入品質チェック(受入QA)およびエンジンへの統合・最適化も担当し、3D全体の品質の要となる。M2が策定した制作仕様・命名規則に沿って、リアルタイム(VR)向けに最適化されたアセットを制作・整備する。 <主な業務内容> ・リアルタイム(VR)向け3Dモデル・テクスチャの内製制作(重要・高難度部位中心) ・表示灯・ランプの状態表現(点灯/明滅)、文字情報・ラベル等の実機再現表現の作り込み(実機同様の明滅再現を含む) ・Unity/Unreal へのアセット統合・マテリアル設定・最適化(ポリゴン/UV/LOD) ・外部3D制作会社の納品物の受入品質チェック(受入QA)・修正指示 ・制作仕様・命名規則に沿ったデータ管理・アセット整備 <この仕事の魅力> 精密な3Dを突き詰め、それがVRの中で実際に動く達成感。アセット制作からエンジン統合まで一気通貫で関われる唯一の内製ポジション。

    求める能力・経験

    必須スキル ・3Dモデリング/テクスチャ制作の実務(Blender/Maya/3ds Max いずれか) ・PBRテクスチャ制作(Substance 等)の経験 ・リアルタイムエンジン向け最適化(ポリゴン/UV/LOD)の知識 ・Unity または Unreal Engine へのアセット組み込み経験 ・仕様に忠実に再現する緻密さと品質基準を自律的に保てる姿勢 ・外部制作会社の成果物を客観的に評価し的確に指示できるコミュニケーション力 ・量産下でも品質を均一に保つ規律 <ツール・製品経験> DCC:Blender/Maya/3ds Max/テクスチャ:Substance Painter/Designer/エンジン:Unity/Unreal Engine/バージョン管理:Git LFS または Perforce 歓迎スキル 産業・設備・機械系の精密形状(ハードサーフェス)3D化/テクニカルアート(シェーダ/スクリプト)の知見/VR/XR向けアセット制作・統合 <推奨資格> ポートフォリオ・実績重視/CGクリエイター検定

    事業内容

    Solafune は、農業、災害、天然資源、金融、防衛、マーケティング、保険などの分野向けの衛星および地理空間データ分析テクノロジーを開発しています。