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エージェント求人

【モーションキャプチャースタジオスタッフ】国内最大級モーションキャプチャースタジオでオペレーター募集

600~900

株式会社カプコン

大阪府大阪市

職務内容

職種

  • 映像制作

  • ゲームモーションデザイナー

仕事内容

  • ゲーム
  • ゲーム開発
  • 開発

モーションキャプチャースタジオにおいて、スタジオオペレーション業務全般を 担当いただきます。具体的には以下の業務に関わっていただきます。 1. Viconモーションキャプチャーシステムの撮影業務 2. MotionBuilderを使用したリアルタイムプレビューのセッティング業務 3. ハンドキャプチャー、フェイシャルキャプチャー、映像機材等のセッティング業務 4.社内クリエーターや関係各社との調整業務 同社は創業からの歴史の中でアクションゲームを強みとしていたこともあり、 モーションに関しても多彩なノウハウを蓄積しています。 また、同社は国内最大級のモーションキャプチャースタジオを有しており、 専属のモーションアクターが社内に常駐しています。 これにより「動きの追求」が気軽に行える点が強みとなっています。 今後のカプコンが生み出すアクションゲーム開発の一員として、ご活躍いただきます。 モーションキャプチャーの★紹介動画★を参照ください。 URL:https://www.youtube.com/watch?v=j7uXjKJ6Wko

求める能力・経験

【必須条件】 1. モーションキャプチャースタジオでの実務経験、または経験がなくても本業務に 高い興味をお持ちの方 2. クリエイター、関係各社と制作をスムーズに進行させるためのコミュニケーション能力のある方 ※社内外において制作進行に携わって頂きますので、調整力のある方を求めています 【歓迎条件】 1. Motionbuilder、MAYA等でのアニメーション制作経験 2. Python、MEL等を使用したスクリプト制作経験 3. VICONモーションキャプチャーシステム(Blade、Shogun)を使用した撮影業務経験

勤務条件

雇用形態

正社員

給与

600万円〜900万円

勤務時間

09:30〜18:00

休日・休暇

121日 内訳:完全週休2日制、土曜 日曜 祝日

その他

年末年始休暇、夏季休暇、慶弔休暇、有給休暇、リフレッシュ休暇

社会保険

健康保険 厚生年金 雇用保険 労災保険

備考

・経験、能力等を考慮のうえ規定により決定いたします。 ・固定残業代制(原則9:30~18:00の勤務、標準労働時間:7.5時間/日)  ※固定残業代については月30時間相当分を支給、超過分は別途支給

勤務地

配属先

転勤

大阪本社

住所

大阪府大阪市

備考

大阪府大阪市中央区内平野町3-1-3

制度・福利厚生

制度

時短制度 出産・育児支援制度

その他

その他制度

社会保険完備 補足情報:■諸手当 ・休日勤務手当 ・深夜勤務手当 ・通勤手当 ※規程に基づき支給 ■福利厚生 ・社員食堂 ・マッサージルーム ・カウンセリングサービス ・育児勤務時間短縮制度 ・事業所内保育所 ・福利厚生施設(法人契約) ・クラブ活動(ボルダリング、gamejam等) ・特許報奨金制度  ・永年勤続表彰制度 ・株式報酬制度 ・財形貯蓄制度 ・持株会 ・各種社会保険 ほか

制度備考

最終更新日: 

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    ※契約社員スタート、業務委託契約の場合もございます。 【必須】 ・ゲームエンジンを使用したライティングの実務経験 【歓迎】 ・1タイトル以上のゲームの完成経験をお持ちの方 ・アニメ、映画、ゲーム内プリレンダCGなどの3DCG映像でのライティングの実務経験 ・PBRを用いたグラフィック環境でのライティングの実務経験 ・Nuke、Fusion、After Effectsなどを用いたポストプロセス制作の実務経験 ・映画、ドラマ撮影、静止画撮影など実写での照明経験や知識をお持ちの方

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    ※契約社員スタート、業務委託契約の場合もございます。 【必須】 ・Maya、3ds Max、Softimage、MotionBuilder、ゲームエンジンなどを使用したカットシーン制作の実務経験 【歓迎】 ・1タイトル以上のゲームの完成経験をお持ちの方 ・ゲームエンジンを使用したカットシーンの実装経験、知識のある方 ・アニメ、映画、ゲーム内プリレンダCGなどの3DCG映像でのカットシーンの実務経験 ・MV、ストップアニメーションなどの映像制作経験 ・アニメーターとして実務経験をお持ちの方 ・絵コンテ作成の実務経験をお持ちの方

    事業内容

    サイバーエージェントのグループ会社として設立され、「最高のコンテンツを作る会社」というビジョンのもと、ゲームの企画・開発・運営を主軸に事業を展開しています。常にユーザーを第一に考え、最高のコンテンツを追求し続けています。

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    【職務内容】 ゲーム開発における、インゲーム及びカットシーンでのエフェクト制作を行なっていただきます。(求人ID:251135)

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    ※契約社員スタート、業務委託契約の場合もございます。 【必須】 ・Maya、3ds Max、Softimageなどを使用したエフェクト制作の実務経験 【歓迎】 ・1タイトル以上のゲームの完成経験をお持ちの方 ・ゲームエンジンを使用したエフェクト制作経験、知識のある方 ・Houdiniを使用したエフェクト制作の実務経験をお持ちの方 ・処理負荷などのハードウェアの制限の中で、表現を追求できる方 ・エフェクト制作におけるワークフロー整備、作業効率化に興味のある方 ・シェーダーの知識をお持ちで、エフェクト制作に活かせる方

    事業内容

    サイバーエージェントのグループ会社として設立され、「最高のコンテンツを作る会社」というビジョンのもと、ゲームの企画・開発・運営を主軸に事業を展開しています。常にユーザーを第一に考え、最高のコンテンツを追求し続けています。

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    エフェクトは、ゲームの迫力を増し、ユーザーにインパクトを与えるものです。VFXアーティストは、そうしたユーザーの感情に刺激を与えるようなエフェクトを作成する仕事です。魔法や衝撃波、爆発や煙など様々なエフェクトを、ゲームの世界観に合わせ作成します。 具体的な仕事内容は以下の通りです: ・2D/3Dエフェクトデザイン・制作、ダイナミクスやシミュレーションを用いた演出制作 ・Photoshop等ペイントツールを用いたテクスチャ制作 求める人物像としては: ・チーム開発を重視し、他職種のスタッフとも協力し助け合いながら仕事に取り組むことができる方 ・自身の専門分野以外にも挑戦して意欲的に取り組める

    求める能力・経験

    【必須要件】 ・協調性、コミュニケーション能力 ・ゲームエフェクト制作の実務経験 【歓迎要件】 ・リードアーティストとしての実務経験 ・コンシューマー(HD)からスマートフォンアプリまで幅広いプラットフォーム経験 【応募書類】 ・履歴書 ・職務経歴書 ・作品 【求める人物像】 ・チーム開発を重視し、他職種のスタッフとも協力し助け合いながら仕事に取り組むことができる方 ・自身の専門分野以外にも挑戦して意欲的に取り組める方

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    【必須要件】 ・協調性、コミュニケーション能力 ・DCCツールを用いたアニメーション制作の実務経験 【歓迎要件】 ・コンシューマー(HD)からスマートフォンアプリまで幅広いプラットフォーム経験 ・カットシーン制作(ゲーム内リアルタイムデモや映像等) の制作経験 ・フェイシャルアニメーションの制作経験 ・MVNを用いたキャプチャー撮影、演技指導 ・リードアニメーターとしての実務経験 ・他セクションや外部会社と折衝した経験 ・骨入れやウェイト調整等のリギングの実務経験 ・MEL、Python等のスクリプト作成経験 【応募書類】 ・履歴書 ・職務経歴書 ・作品 【求める人物像】 ・チーム開発

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    ■コンピュータゲームの企画・開発・販売 ■デジタルコンテンツの企画・開発 【確かな技術力とチャレンジ精神で創る ”新しいゲーム”】同社は設立10年目のゲーム会社です。コンシューマゲームの受託開発をメインにソーシャルゲームの開発など新規プロジェクトにも積極的に取り組み、オリジナルゲームの開発も行っています!プランナー、プログラマー、デザイナーと各分野のスペシャリストが集うゲームクリエイター集団として”新しいゲーム創り”にチャレンジしています。 ◆実績と信頼を積み上げる Ap

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    モデラーが作成したものにより良い動きを加えられるよう骨を配置し、アニメーターが動きをつけられるようコントローラーを追加することが主な作業内容です。ただ仕組みを構築するだけではなく、どのようにすればクオリティーの高い挙動になるのか、制作物に応じた適切な動きとはどのようなものかを考えることも重要となります。 具体的な仕事内容は以下の通りです: ・DCCツール(主にMaya)を用いた、リギング/セットアップ業務 ・キャラクターパイプライン(ゲームエンジンとの連携面を考慮した仕様)の構築業務 ・PythonやMEL等を用いたMaya向けのスクリプト及びツール作成業務 ・キャラクターモデラーと連携した

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    【必須要件】 ・協調性、コミュニケーション能力 ・Mayaに関する一定以上の知識 ・コントローラーの配置や骨入れ、ウェイト調整等のリギング/セットアップの実務経験 ・モデリングとアニメーションにある程度の知識があり、この間の流れが把握できる方 ・Python、MEL等を用いたスクリプト及びツールの作成経験 【歓迎要件】 ・リグ全般の仕様策定、及びワークフローの構築経験 ・複雑なモデルに対する、適切なジョイントとコントローラーの作成経験 ・シミュレーションリグの制作経験 ・コンシューマーからスマートフォンアプリまで幅広いプラットフォームでの制作経験 ・UnrealEngineを使用したコンシュ

    事業内容

    ■コンピュータゲームの企画・開発・販売 ■デジタルコンテンツの企画・開発 【確かな技術力とチャレンジ精神で創る ”新しいゲーム”】同社は設立10年目のゲーム会社です。コンシューマゲームの受託開発をメインにソーシャルゲームの開発など新規プロジェクトにも積極的に取り組み、オリジナルゲームの開発も行っています!プランナー、プログラマー、デザイナーと各分野のスペシャリストが集うゲームクリエイター集団として”新しいゲーム創り”にチャレンジしています。 ◆実績と信頼を積み上げる Ap

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    【必須要件】 - mayaでのアニメーション制作経験 - キャラクターのアクションモーション制作経験 - モーションキャプチャデータの編集経験 - 手付けモーション作成経験 - フェイシャルアニメーション作成経験 - UnrealEngineでの実装調整経験 - カットシーン演出作成経験 - 外注管理、フィードバックなどの品質管理、発注資料作りの経験 【歓迎要件】 演出案出し Aftereffectsを使ったカットシーン(Vコン)制作経験 関連する別セクションとの連携業務対応経験 【求める人物像】 チーム思考でコミュニケーション能力に問題のない方 協調性があり、柔軟に対応ができる方 受け身

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    ■【ゲームソフト】企画・開発・販売/受託制作 ■【ネットワークコンテンツ】企画・開発・サイト運営/受託制作 ■【パチンコ・パチスロ液晶表示ユニット】企画・開発・設計・製造/受託制作 「喜びと夢に溢れた世界を」理念として、従業員とともに常にお客様のことを考え、エンターテインメントコンテンツ を通じ、夢、楽しみ、感動を世界中へ提供し喜びに溢れた豊かな社会の形成に貢献しています。 ◆ゲームソフト開発 創業以来、開発したゲームソフト数は約200タイトルという豊富な開発実績がありま

  • 企業ダイレクト

    【CM制作のAP/大阪】「最速でプロデューサーへ!」/大手実績多数/労働環境◎

    500~650

    株式会社ダンスノットアクト大阪府大阪市
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    仕事内容

    ■CM/映像制作事業を行う当社にて、アシスタントプロデューサー業務をお任せします。■予算・スタッフィング・進行を担い、P思考で現場をリード。■小規模案件の主担当や大型案件の企画段階から深く関与。 【具体的には】 ■予算管理(見積・コスト)と外部折衝 ■スタッフィング/キャスティング選定 ■スケジュール設計とロジスティクス構築 ■現場判断の即断即決とPへの提案 ■小規模案件の主担当/大型案件の中核参画

    求める能力・経験

    【必須】■TVCMまたはWebCMの制作進行(PM・AP)経験 【歓迎】■予算管理・キャスティング経験■MV/広告実務■リーダー経験 ※最速でプロデューサーになるための環境が自慢です♪ 【魅力・働き方】 ■抜擢文化:期待して任せる文化でチャンス拡大/トップP直下で学べる ■リモート可/稼働確認会で負荷を可視化し是正 ■「期待して任せる」でプロデューサー昇格 【働き方】2週に1回の会議で従業員の就業状況を確認。就業時間が長い人には休日を付与し、無理のない働き方を推進しています◎

    事業内容

    ■TVCMの企画・制作■WebCM・Web動画の企画・制作■MVの企画・制作 ■ライブ映像の企画・制作■その他映像制作

  • エージェント求人

    【大阪】2Dアセットアーティスト・コンセプトアーティスト

    400~1000

    株式会社Cygames大阪府大阪市
    もっと見る

    仕事内容

    【職務内容】 コンシューマーゲーム開発における2D背景アートを制作していただきます。 【具体的には】 ・2D背景アセットアート制作 ・2D背景コンセプトアート制作 ・2Dアートリファレンス収集(求人ID:251184)

    求める能力・経験

    ※契約社員スタート、業務委託契約の場合もございます。 【必須】 ・Adobe Photoshop等デジタル2Dツールを使用したアート制作経験 【歓迎】 ・コンシューマーゲーム開発における2Dアートの制作経験 ・ゲーム・アニメーション業界での2Dアートの制作経験 ・PBR を用いたグラフィック環境でのライティングの実務経験 ・アニメ、映画、ゲーム内プリレンダCGなどでのライティングの実務経験

    事業内容

    サイバーエージェントのグループ会社として設立され、「最高のコンテンツを作る会社」というビジョンのもと、ゲームの企画・開発・運営を主軸に事業を展開しています。常にユーザーを第一に考え、最高のコンテンツを追求し続けています。

  • エージェント求人

    【大阪勤務】UX デザイナー(ゲームエンジン/「モンスターハンター」「バイオハザード」)

    800~1000

    株式会社カプコン大阪府大阪市
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    仕事内容

    【職務内容】 社内製ゲームエンジンのユーザーエクスペリエンスの質を向上させる業務をお任せします。 【具体的には】 ・UI デザイナー、TA、エンジニアと共にプロダクションのワークフローを調査し、改善可能な領域を見つけ、社内製エンジンのユーザーエクスペリエンスについての問題を解決していくリサーチャー業務 ・アイデア、問題の解決方法、デザインの方向性に関して、モックアップやワイヤーフレームを作成しながら議論を進めるデザイン業務 ・ユーザーテストやフィードバックに関しての会議、情報共有を指揮し、デザインの方向性に関しての情報を提供するリーディング業務(求人ID:247482)

    求める能力・経験

    【必須】 ・3年以上の UX デザイン実務経験 ・Adobe各種ソフトウェア(Illustrator/Photoshop/XD)やその他の各種ソフトウェアを用いてのデザインプロトタイプ開発経験 ・デザインとユーザービリティの原則についての造詣 ・他のチームメンバーと自発的にコミュニケーションが取れること ・ユーザーのニーズ調査などへのリサーチ業務経験  【歓迎】 ・5年以上の UX デザイン実務経験 ・デザイナーのチームリーダー経験 ・オブジェクト指向プログラミング言語(C# 等) の知識があり、機能のプロトタイプ等の作成経験

    事業内容

    【アクション系を中心に家庭用ゲームソフト開発大手企業】 ・コンシューマ/オンラインゲーム事業 ・スマートフォンコンテンツ事業 ・アミューズメント施設事業/機器事業 ・その他事業 【代表タイトル】 「ロックマン」シリーズ 「ストリートファイター」シリーズ 「バイオハザード」シリーズ 「モンスターハンター」シリーズ etc 「PRAGMATA(プラグマタ)」2018年発売予定