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エージェント求人

【開発】クライアントエンジニア

400~

KLab株式会社 (大阪事業所)

大阪府大阪市, 東京都港区, 福岡県福岡市

職務内容

職種

  • ゲームプログラマー

仕事内容

スマートフォン向けゲーム開発プロジェクトにてクライアントサイドの開発をお任せします。 世界の多様なスマートフォン、モバイル通信、グローバル配信・マルチプラットフォーム展開の4つが組みあわさった未知の環境にワクワクしながら、業界トップクラスの技術力を持つエンジニア達と切磋琢磨して一緒に開発したい人を求めています。 また、KLabでは自分の役割範囲にとらわれず、フットワーク軽く行動できる人、能動的かつポジティブに行動できる人が評価される風土です。 このため、クライアントエンジニアがサーバーサイドを担当したり、エンジニアがゲームの企画に参加する、といったことを積極的に推奨していますし、そういうことをやりたい方と一緒に仕事をしたいと思っています。 主な業務内容 ゲーム内キャラクター、AI、ギミック等の実装 【開発環境】 ゲームエンジン:Unity 言語:C# 画面のデザインに合わせたUIの実装 他職種との連携や開発、運用に必要なツールの開発 パフォーマンスチューニング など

求める能力・経験

以下のいずれかの経験を2年以上お持ちの方 Unityでのゲーム開発経験 Unity以外のゲームエンジンでのゲーム開発経験 C#、C++での開発経験 OpenGL、DirectXでの開発経験

勤務条件

雇用形態

給与

400万円〜

勤務時間

休日・休暇

社会保険

備考

勤務地

配属先

転勤

住所

大阪府大阪市

住所

東京都港区

住所

福岡県福岡市

制度・福利厚生

制度

その他

制度備考

最終更新日: 

条件の近いおすすめ求人

  • エージェント求人

    VR/ XR開発エンジニア(レーダーVRチーム)ディープテック・AI・宇宙/Solafune社

    500~900

    株式会社Solafune東京都千代田区
    もっと見る

    仕事内容

    最新のXR技術を駆使し実用性の高い整備教育シミュレータを開発する。大量(数千点規模)の3Dアセットを滑らかに動かすパフォーマンスチューニング、VRコントローラ等を用いた直感的UI/UX、複数端末(20台基準・最大30台)への配信・同期、教官による遠隔教育統制(画面ミラー/分割・遠隔操作・ブラックアウト・強制ガイダンス)機能、NW非接続環境での単独動作対応を担う。OpenXR適合により別機種VRゴーグル接続時も解像度等を調整できる構成を実現 <主な業務内容> ・3Dエンジン(Unity 等)を用いたVR教育アプリケーションの設計・開発 ・ユーザーのアクション(VRコントローラ操作・視点変更・拡大縮小)を連動させる制御処理の実装 ・大量アセットを効率的に描画するパフォーマンスチューニング(VR片目1800×1800px以上/視野角110°以上の表示要件に対応) ・複数端末への配信・同期、教官用の遠隔教育統制(画面制御・ガイダンス・一斉/個別操作)機能の実装 ・NW切離し環境でも単独動作する構成への対応 ・OpenXR適合実装(別機種VRゴーグル接続時の解像度等の調整対応) <この仕事の魅力> 「実務を支えるXR技術」の最前線で技術力を発揮できる

    求める能力・経験

    必須スキル ・Unity 等を用いたVR/XRアプリケーション開発経験 ・C# 等でのプログラミング実務経験(3年以上) ・3Dコンテンツのパフォーマンス最適化(描画・メモリ・ドローコール削減等)の経験 ・マルチクライアントへの配信・同期処理の実装または理解 ・新しいデバイスや技術への強い好奇心 ・複雑な要件をコードに落とし込む問題解決能力 ・曖昧な状況への耐性:使用VR機種・最終仕様が完全確定していない段階でも作業を進められること <ツール・製品経験> エンジン:Unity または Unreal Engine/XRランタイム:OpenXR/バージョン管理:Git/言語:C#(必須)・Python(補助) 歓迎スキル ・OpenXR対応開発/マルチクライアント同期・遠隔統制の実装/教育・シミュレーション・トレーニング系アプリ開発/産業・設備系の精密3D表現をリアルタイムで扱った経験

    事業内容

    Solafune は、農業、災害、天然資源、金融、防衛、マーケティング、保険などの分野向けの衛星および地理空間データ分析テクノロジーを開発しています。

  • エージェント求人

    サーバーサイドエンジニア(新規開発 / 大規模トラフィック想定)|株式会社ドリコ

    560~1000

    株式会社ドリコム東京都品川区
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    仕事内容

    ◆概要 新規開発中のスマートフォンアプリ(Unity)において、リリース後の大規模トラフィックを見据えたバックエンドシステムの開発・運用を牽引していただきます。 ASP.NET Coreを用いた高負荷に耐えうるAPI開発を主軸に、AWS/Kubernetes環境でのパフォーマンス最適化から管理画面の開発、クライアント側(Unity)との連携まで、サーバーサイドを起点に幅広い領域でご活躍いただけるポジションです。 AIツールをフル活用する少数精鋭のチームで、職種の垣根を越えて大規模プロダクトの新規開発に主体的にコミットしていただける方をお待ちしています。 ◆仕事内容 ・Unityクライア

    求める能力・経験

    ◆求める能力・経験 ・サーバーサイドのアーキテクチャ設計をリードレベルで行える方 ・BtoC向けWebサービス/アプリ等のバックエンド開発経験(言語問わず、3年以上目安) ・RDBMS(特にMySQL)のテーブル設計・クエリチューニングに関する知見 ・GitHubを用いたチーム開発経験 ・クライアント(Unity等)の開発にも携わる意欲のある方 ・AI駆動開発に意欲的に取り組める方 ◆歓迎する能力・経験 ・実務でのUnityクライアント開発経験 ・C#、ASP.NET Coreを用いた開発経験 ・AWS/Kubernetesを利用したインフラ構築・運用経験 ・PostgreSQLに関する

    事業内容

    ■ゲーム事業 ■メディア事業 同社では創業以来一貫してコミュニケーションを基軸とした領域で新しいサービスに挑戦し続けています。コミュニケーションの仕掛けをコンテンツに組み込んで「ソーシャル化」することで、友達と一緒に遊ぶ(学習する)面白さを演出し、コンテンツの付加価値を高めています。常に革新的なサービスを生み出し、事業をピボットし続ける一方で、「期待を超える」サービスという軸はずらさず世界に向けてサービス展開していきます。 ◆ソーシャルゲーム事業 スマートフォン向けネイテ

  • エージェント求人

    フロントエンドエンジニア(新規プロジェクト配属)|株式会社アプリボット

    600~1200

    株式会社アプリボット東京都渋谷区
    もっと見る

    仕事内容

    募集背景 サイバーエージェントの100%子会社であるアプリボットにて、様々なWebアプリケーション開発を行なっております。 AIを活用したWebアプリ向けハイブリッドカジュアルゲームを量産・配信する新規プロジェクトの立ち上げに伴い、ゲーム量産基盤の構築および開発体制の強化を目的に、フロントエンドエンジニアを募集しております。 職務内容 継続的なゲーム開発・配信を支える「開発基盤」の構築をご担当いただきます。 AIコーディングツールを前提とした新しい開発スタイルを取り入れながら、機能要求を満たすシステムの設計・開発に加え、ゲーム量産を支える共通基盤の設計・実装に携わっていただきます。ま

    求める能力・経験

    【必須】 ・JavaScript / TypeScriptを用いたWebフロントエンド開発の実務経験(目安5年以上) ・AIコーディングツールを前提とした開発経験 【尚可】 ・ゲーム開発の実務経験 ・WebGL・シェーダーを用いた開発経験 ・広告SDK、計測、課金機能の実装経験 ・iOS / Android両OSにおけるアプリリリース経験(審査・署名・ストア運用など) 【尚可】 ▼開発環境 ・クリエイティブのクオリティを高めるため、ご希望に応じて最適なゲーム開発環境に必要な機材を手配するなど、クリエイター一人ひとりに対するインプットへの投資を惜しみません。(例:機材等の開発環境、勉強会参加

    事業内容

    ■スマートフォンゲームを中心とするサービス企画・開発・運営、コンシューマーゲームの企画・開発 「世界震撼」をビジョンに、オリジナルIPと有力IPの両軸で技術力・運用力・変化対応力を生かした大型タイトルを継続的に創出し、収益性と成長性を両立したバランスの取れたポートフォリオを構築しながらグローバル展開を加速していきます。「グローバル展開前提の超大型IPゲーム開発」を中核に、「コンシューマーゲーム開発」「新規オリジナルIP創出」「インディーゲーム開発」まで、企画初期段階から運用

  • エージェント求人

    システムエンジニア|ニキ株式会社

    600~1200

    ニキ株式会社大阪府大阪市
    もっと見る

    仕事内容

    【ゲーム開発環境エンジニア】 ■業務内容 新規コンシューマゲーム開発における開発実務 【働き方】 ■裁量労働制:1日の標準労働時間 8時間00分 クリエイター職・開発職で採用の場合は、専門業務型裁量労働制を適用しております。 多くの社員は、10:00~19:00を目安に勤務しており、 開発スタジオは10時~20時の間での勤務者が大多数となります。 また、各スタジオでは毎朝10:30よりミーティングを実施しております。 ■フレックスタイム制:1日の標準労働時間 8時間00分 コアタイム 11:30~16:30 【雇用形態】 契約社員または正社員 ※契約社員から正社員への登用実績があります

    求める能力・経験

    求める人物像/人材 ・ゲーム開発全体が速く・安全に・楽に進む状態をつくることに価値を感じられる方 ・開発フローや開発環境に対して、「もっと良くできるはず」と自然に考えてしまう方 ・プログラミングからインフラまで、技術領域を限定せず幅広く興味を持てる方 ・他職種メンバー(プログラマー、プランナー、アーティストなど)や、スタジオ運営に関わるメンバー(バックオフィス、情報システムなど)と、技術を翻訳しながら連携・調整できる方 ・新しい仕組みを導入するだけでなく、現場に根付かせ、継続的に改善していくことを楽しめる方 応募資格/必須条件 ・何らかの ソフトウェア開発実務経験  ・言語は C++ / C

    事業内容

    ■スマートフォンゲームなどの運用・開発 Papergamesは2013年8月に設立したインタラクティブエンターテインメント分野に特化するインターネット企業です。女性向けスマートフォンゲームから発展し、代表タイトルとして「ニキの愛されコーデ」「ニキ日記~世界旅行編~」「ミラクルニキ」「恋とプロデューサー ~EVOL×LOVE~」「シャイニングニキ」をリリースしてきました。同社はPapegamesの日本支社となり、2016年11月に設立いたしました。同社は、スマートフォンゲーム

  • エージェント求人

    【ゲーム・Unityエンジニア】非公開の新規開発中タイトルも複数!豊富なジャンル◎

    600~900

    • 制作
    • 開発
    • プロダクト開発
    • スマートフォン
    • QA/Quality Assu...
    • セキュリティ対策
    • ゲーム
    • Git
    • ゲーム開発
    • Unity
    サイバーエージェントグループ東京都渋谷区
    もっと見る

    仕事内容

    【業務内容】 横断技術組織であるSGEコア技術本部で働いていただきます。 サイバーエージェントにおけるゲーム事業は7社の子会社から構成され、 各社がそれぞれ特徴あるプロダクトを開発しています。 SGEコア技術本部は、これら9社を技術で支える横断組織として、 プロダクトの開発効率と品質の最適化というミッションのもとに活動しています。 ・車輪の再発明を防ぐための共通基盤開発 ・モバイルゲームにおけるパフォーマンスの最適化 ・チートを防ぐためのセキュリティ対策 ・手動で行なっているQAの自動化 【ポジションの魅力】 非公開の新規開発中タイトルも複数。 豊富なジャンルのタイトルを運用、新規開発することで、 開発や制作に関わる社員としても特定ジャンルに限定されない 多様なチャレンジができる点が魅力の1つです。 【ゲーム・エンターテイメント事業部(SGE)について】 「インターネットの可能性とチームの力で新しい時代のエンターテイメントを創る」 というビジョンを掲げ、スマートフォンゲームの新規開発・運用を中心に、 グッズなどの周辺領域やグローバル事業、マンガ事業、DX事業にも積極的に展開しています。 約9社の子会社が独自の強みを活かしたプロダクト開発を行う一方で、 各職種毎のボードやワーキンググループといった横断組織を通じて 各社が持つ技術・ノウハウや成功・失敗事例を共有し合い強く連携し合いながら グローバル規模でヒットタイトル創出を目指す、業界内でも稀有な特徴を持つ事業組織です。

    求める能力・経験

    【必須要件】 ・Unityでのゲームタイトルの開発経験 ・gitなどのバージョン管理ツールやCIツールなどを使った開発経験 ・ゲーム開発を支える業務へのモチベーション 【歓迎要件】 ・大規模プロジェクトにおけるテックリード経験 ・スマートフォンネイティブアプリに関する知識 ・共通基盤の開発経験 ・シェーダ開発経験 ・ゲーム開発支援ツール開発経験 ・各部署・プロジェクトと調整が可能なコミュニケーション能力

    事業内容

    -

  • エージェント求人

    アプリケーションプログラマー|ニキ株式会社

    600~1200

    ニキ株式会社大阪府大阪市
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    仕事内容

    【アプリケーションプログラマー】 ■業務内容 新規コンシューマゲーム開発における開発実務 【働き方】 ■裁量労働制:1日の標準労働時間 8時間00分 クリエイター職・開発職で採用の場合は、専門業務型裁量労働制を適用しております。 多くの社員は、10:00~19:00を目安に勤務しており、 開発スタジオは10時~20時の間での勤務者が大多数となります。 また、各スタジオでは毎朝10:30よりミーティングを実施しております。 ■フレックスタイム制:1日の標準労働時間 8時間00分 コアタイム 11:30~16:30 【雇用形態】 契約社員または正社員 ※契約社員から正社員への登用実績がありま

    求める能力・経験

    求める人物像/人材 ・ゲームを愛し、最高峰のゲーム作品を制作したい意欲をお持ちの方 ・確かなプログラミング基礎力および数学の基礎力を有する方 ・常に新しい技術に対してアンテナを張り、積極的に習得・応用する姿勢をお持ちの方 ・適宜、関連するセクションとコミュニケーションを取り、円滑に推し進められる方 ・自走力を持ち、主体的かつ積極的に業務を推進できる方 応募資格/必須条件 ・コンシューマのアクションゲームを制作した経験のある方 ・C++を用いたプログラミング経験のある方 ・ゲーム関連技術に関する基礎知識(数学、物理、グラフィックス等)を有する方 あると望ましい技術/経験 ・AAA規模のアクシ

    事業内容

    ■スマートフォンゲームなどの運用・開発 Papergamesは2013年8月に設立したインタラクティブエンターテインメント分野に特化するインターネット企業です。女性向けスマートフォンゲームから発展し、代表タイトルとして「ニキの愛されコーデ」「ニキ日記~世界旅行編~」「ミラクルニキ」「恋とプロデューサー ~EVOL×LOVE~」「シャイニングニキ」をリリースしてきました。同社はPapegamesの日本支社となり、2016年11月に設立いたしました。同社は、スマートフォンゲーム

  • エージェント求人

    【ゲーム事業】クライアントエンジニア|株式会社ディー・エヌ・エー

    年収非公開

    株式会社ディー・エヌ・エー東京都渋谷区
    もっと見る

    仕事内容

    当社のゲーム開発エンジニアとしてチームに参画し、開発を牽引していただきます。 対応範囲は多岐にわたりますが、主にはゲームクライアントやクライアント基盤(ツール・ライブラリ等)の開発をご担当いただきます。 プロトタイプ開発のような小規模のチームでは、担当範囲にこだわらずに複数の役割を担い、開発のイテレーションを高速で回すことが求められます。 一方で大規模開発においては、生産性やパフォーマンスを重視しつつ、リリース後の運用を見据えた継続的な機能追加や拡張性を考慮した設計・実装を行うことが求められます。 また、AIを用いた効率化・開発スタンダードの構築なども担っていただきます。 このようなプロ

    求める能力・経験

    【必須】 ・商用プロダクトにおけるゲーム開発経験(ネイティブアプリ/コンソール/アーケード/PC) ・Unityでの開発経験 ・担当した商用ゲームタイトルでの複数リリース経験 ・職種問わず円滑にコミュニケーションできる能力 【尚可】 ・大規模開発のパートリーダー経験 ・小規模開発のリーダー経験 ・Unreal Engineや自社エンジン等のゲームエンジンを用いた開発経験 ・自社ゲームエンジン開発経験 ・iOS、Android等スマートフォンネイティブアプリに関する知識 ・マルチスレッド・プロセスに関する知識 ・グラフィックス関連の設計・実装の開発経験 ・サーバーと通信するクライアント部分の開

    事業内容

    ■ゲーム ■エンターテインメント ■Eコマース ■オートモーティブ ■ヘルスケア ■スポーツ ■その他 同社は、「モバイルインターネット総合企業」として、多彩なサービスを展開しています。ソーシャルゲームプラットフォーム「Mobage」だけではなく、無料通話アプリ「comm」、音楽配信サービス「Groovy」などの新規事業や、「同社ショッピング」を中心としたEC関連のサービスを展開しています。 ◆同社で働く魅力:事業展開「インターネットの領域で、新しい事業を次々と生み出す」

  • エージェント求人

    【ゲーム事業】ゲームクライアントエンジニア(リリースエンジニアリング領域主導)|

    年収非公開

    株式会社ディー・エヌ・エー東京都渋谷区
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    仕事内容

    ゲームクライアントエンジニアとして、ゲーム本体の機能実装などの開発業務を担っていただきます。それと同時に、開発した成果物を安全・迅速に各環境(開発/QA/本番)へ届ける一連の工程(デリバリー)の仕組み化にも同様の比重でコミットしていただきます。 開発業務に専門性を発揮するだけにとどまらず、「開発現場がわかるクライアントエンジニア」としての強みを最大限に活かし、ビルドパイプラインや開発ワークフロー全体をシステム・組織の両面からエンジニアリングしていく重要な役割です。 職務内容詳細 1. ゲームクライアント開発業務 - プロジェクトの状況や適性に応じた、ゲーム本体のランタイムコードや各種ゲーム機

    求める能力・経験

    【必須】 ・ゲーム開発の実務経験: Unity(C#)を用いたスマートフォン向けゲームの開発・運用経験(5年以上) ・CI/CD環境の構築・運用経験: Jenkins, GitHub Actions等のCI/CDツールを用いたビルド・テストパイプラインの構築及び運用経験 ・スクリプト言語等による自動化: 各種作業自動化ツールの開発・運用経験(Python, PowerShell, Bash等によるスクリプト作成経験等) ・バージョン管理システムへの深い理解: Gitのブランチ戦略等を理解、主導経験 ・モバイル環境への理解: iOS/Androidにおけるビルドプロセスの理解 【尚可】 ・スト

    事業内容

    ■ゲーム ■エンターテインメント ■Eコマース ■オートモーティブ ■ヘルスケア ■スポーツ ■その他 同社は、「モバイルインターネット総合企業」として、多彩なサービスを展開しています。ソーシャルゲームプラットフォーム「Mobage」だけではなく、無料通話アプリ「comm」、音楽配信サービス「Groovy」などの新規事業や、「同社ショッピング」を中心としたEC関連のサービスを展開しています。 ◆同社で働く魅力:事業展開「インターネットの領域で、新しい事業を次々と生み出す」

  • エージェント求人

    クライアントエンジニア

    400~800

    • Notion
    • Slack
    • Backlog
    • Jenkins
    • Unity
    • データベース
    • C#
    • 開発
    • ゲーム開発
    • ブロックチェーン
    • ゲーム
    • ゲーム制作
    • アプリ製作
    • プログラミング
    • PC/Web
    • 携帯電話/PC/PC周辺機器
    • PC
    • スマートフォン
    株式会社オルトプラス東京都豊島区
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    仕事内容

    オルトプラスは、スマホ向けゲームアプリの開発・運営を主軸として、オンラインクレーンゲームやライブゲーミングタイトルの開発、ブロックチェーンゲーム開発など、今まで培ってきたノウハウを生かした新しい事業領域への取り組みを進めています。 これら事業拡大に伴い「クライアントエンジニア」を募集します! ゲームタイトルや各サービスに関連するクライアントアプリケーション開発を担当していただきます。 <具体的には> ・Unityやネイティブコードを使用したゲームの設計/開発/テスト/運営 ・ツールの開発(運用ツール、デバッグツールなど) ・エンジニア観点から見た規格の実現性、企画改善などの提案 ・ゲーム開発技術のスキル習得、ノウハウ共有 ・2D/3Dを用いたインゲーム、アウトゲーム、UI開発 ・Jenkinsなどを使ったビルドラインの構築や保守 CTOが統括する開発部に所属していただきます。 新規案件も複数進行中。他社と協業で手掛ける大規模案件や社外プロジェクトなど、ご希望されているキャリアプランを考慮したアサイン先を検討します。 メインとなるゲーム事業の他、新規事業や他社と協業で手掛ける大規模案件、社外プロジェクトとのリレーションもあり様々な技術領域にタッチ可能です。 <開発環境> 言語:C# フレームワーク:Unity(UniRxほか) データベース:なし ソースコード管理:Github, Gitlab, CodeCommit プロジェクト管理:Notion, Slack, Backlog, GoogleDrive/spreadsheet リモートワーク主軸のハイブリッド勤務を行っており、プロジェクトごとに週1日以上出社日を設けています。 ※アサイン先やプロジェクト状況により出社での業務となる可能性がございます。

    求める能力・経験

    ★必須スキル ・ゲーム業界でのプログラミング経験1年以上 ・1年以上のUnityでの開発経験 ・ビジネスレベル以上の日本語スキル ★歓迎スキル ・スマートフォン/コンシューマ/PC/WebGLなどのゲーム開発経験 ・エフェクト/カメラ/シェーダーなど演出に関する開発経験 ・MO・MMOなどのネットワークゲームの開発経験 ・ゲーム開発の周辺ツールの開発経験 ・Unityの最新動向など、新しい技術にアンテナを張っている方 ★求める人物像 ・エンタメコンテンツが好きな方 ・変化をポジティブに捉え、楽しめる方 ・社内外問わず、コミュニケーションをとることに抵抗がない方

    事業内容

    -

  • エージェント求人

    サーバーサイドエンジニア:社員

    500~800

    • Google Cloud
    • PC/Web
    • Unity
    • GCP
    • 制作
    • 開発
    • スマートフォン
    • Go
    • ゲーム
    • ゲーム制作
    • ゲーム開発
    • スマホゲーム
    • Git
    株式会社QualiArts東京都渋谷区
    もっと見る

    仕事内容

    【会社概要】 IPの企画・開発・プロデュース スマートフォンゲームの企画・開発・運営 【業務内容】 株式会社QualiArtsから提供しているスマートフォンゲームのサーバーサイドエンジニアとして開発業務を担当いただきます。 ・ゲームAPIサーバーのアプリケーション開発(メイン業務) ・管理画面のWebフロントから管理API開発 ・CS調査対応 ・インフラ対応 など。 【環境】 ■体制 100名前後の開発チーム ■使用環境 Unity,Go,GCP 【ポジションの魅力】 「現場ものづくり主義」で裁量を持ってコンテンツ制作することができます。

    求める能力・経験

    ★必須スキル ・スマホゲームのサーバーサイドアプリケーションの設計から開発の実務経験。 ・エンジニア複数人のチーム規模での実務経験(git操作・GitHubでのPRレビュー)。 ・Go言語の基本的なスキル。 ★歓迎スキル ・Go言語やNextJSやGCPを使用した実務経験。 ★求める人物像 ・ゲームが好きな方。(特に、語れるほど好きなゲームがある方は尚良し) ・技術的に困難な事でも建設的に解決手段を模索していける方 ・積極的に意見し、周囲とのやり取りが円滑に行える方

    事業内容

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