≪新規カジュアルゲーム開発≫ゲームプランナー
400万~
ポノス株式会社(本社)
京都府京都市, 東京都渋谷区
400万~
ポノス株式会社(本社)
京都府京都市, 東京都渋谷区
ゲームプランナー
【主な業務】 新規カジュアルゲーム・アプリ企画・仕様設計など企画関連業務全般に関わるお仕事になります。 【具体的な業務内容】 ・アプリの仕様やデータ作成、ステージ作成、進行管理
・アプリまたはwebサービス開発、運営、企画、開発実務経験(1年以上) (コンシューマ、PC、スマホなどは問いません。) ・アプリ、webサービス等の企業での勤務経験 ・新規ゲームまたはサービス開発のご経験 ※企画書・過去実績等ポートフォリオがあると尚可
400万円〜
京都府京都市
東京都渋谷区
最終更新日:
500~1300万
【雇用形態】 正社員 ※ご経験やスキルに応じ、契約社員での提示となる場合がございます。 仕事内容 基本無料の運営型オンラインゲームにおける、3Dアクションバトルの追加キャラクターの能力設計、実装推進ができるプランナーを募集します。 主に ・キャラクター設計(コンセプト作成/スキル設計/調整) ・キャラクター環境のトレンド設計 ・キャラクターに関する仕様書概要書の作成 ・実装管理 ・データ設定 を担っていただきます。
採用要件 ・運営型タイトルの3Dアクションゲームにおける商材キャラクター(運営中に定期的に販売する新キャラクター。3Dで動かし、モーションやエフェクトを伴って戦うもの)の性能(スキルやモーションやパラメタ数値)設計・仕様作成経験 ・上記業務について高い専門性ないしは実績があること ・プログラマやデザイナーと連携して実装を遂行した経験 歓迎スキル ・アニメ・漫画などの原作作品が存在するIPゲームにおけるキャラクター能力の設計経験 ・商材キャラクター性能のトレンド設計経験 ・Unityでの開発運営経験 ・リーダーの経験
■スマートデバイス向けゲームおよびその他コンテンツの企画・開発・販売 ■PC、家庭用ゲーム機向けのゲームの企画・開発・販売 同社は家庭用ゲーム機、PC、およびスマートデバイスに向けたゲームやデジタルサービスの企画・開発・販売/運営を行っております。「龍が如く」シリーズや「ファンタシースターオンライン2」、「チェインクロニクル」シリーズなど国内、アジア市場を中心に多彩なゲームコンテンツをご提供しています。さらに欧米においても独立性を持つ現地子会社で市場のニーズを捉えたコンテン
700~1500万
当社で開発中の新規ゲーム開発プロジェクトにおいて開発プランナー業務をご担当いただきます。 ▼業務詳細 ・ゲーム企画策定 ・仕様書作成 ・クリエイターとの連携 ・ストア対応等 ※当社の中でも小規模なチーム(5名前後)での開発となります。(Steamプラットフォームでのリリース想定) ※ご希望に応じて、将来的に他セクション・新規タイトル含めた他プロジェクトへの異動や、マネジメントへのミッション変更なども可能です。
【必須スキル・経験】 ・ゲーム開発プランナーとしての実務経験 ・Unity、Gitの実務使用経験 ・企画書、仕様書の実務制作経験 ・主体的な課題発見力、課題解決力、業務推進力 ・アドベンチャーゲームへの知見 【歓迎スキル】 ・Steamゲームへの豊富な知見 ・インディーゲームの制作経験やインディーゲームがお好きな方 ・チームでのものづくり経験 ・少数精鋭なチームにおいて職能にこだわらず幅広い業務携わることにやりがいを感じる方 ・90年後半の雰囲気が好きな方 主体的な課題発見力、課題解決力、業務推進力を持ち、少数精鋭なチームにおいて職能にこだわらず幅広い業務に携わることにやりがいを感じる方。
■スマートフォン等次世代端末を利用した各種情報提供サービスの企画・制作・運営 表現力(国内外のトップクリエイターとのコラボレーションによる圧倒的なヴィジュアル表現)と技術力(日々進化するスマートフォン等の次世代端末に対応する最新機種技術)を両立させることで顧客の信頼を獲得し、グローバル市場で評価されるサービス作りを目指します。プロデューサーもエンジニアもクリエイターもコンセプトや仕様を考え、一体となってひとつのサービスをつくり上げていきます。決まった仕様に合わせてコードを書
600~1200万
リードゲームデザイナー候補として以下業務をご担当いただきます。 ▼職務詳細 ・ゲームシステムの仕様設計 ・イベント企画、運用 ・レベルデザイン、パラメーターデザイン ・多職種にまたがる開発業務の制作進行管理 ※ご希望に応じて、将来的に他セクション・新規タイトル含めた他プロジェクトへの異動や、マネジメントへのミッション変更なども可能です。 事業戦略としては、世界震撼をビジョンに掲げ、「グローバル展開前提の超大型IPゲーム開発」「コンシューマーゲーム開発」「新規オリジナルIP創出」「インディーゲーム開発」など幅広いプロジェクトを展開。チームビルドのタイムラグをなくし、ものづくりのノウハウを継
【必須スキル・経験】 ・スマートフォンゲームまたはコンシューマーゲームにおけるレベルデザイン経験 【歓迎スキル】 ・アクションゲームもしくはロールプレイングゲーム、シミュレーションゲームのバトルシステムを自ら考案し、実現した経験 ・アクションゲームもしくはロールプレイングゲーム、シミュレーションゲームにおけるレベルデザイン、バランス調整経験 ・Unity, UE4などでの3Dレベルデザイン経験 ・ヒットゲームタイトルでのレベルデザイン経験 個人の技術の高さのみならず「やる気・熱量」に投資を行うことを大切にしており、年齢や入社年次、新卒中途を問わず大きな裁量をもってチャレンジできる人材を求め
■スマートフォン等次世代端末を利用した各種情報提供サービスの企画・制作・運営 表現力(国内外のトップクリエイターとのコラボレーションによる圧倒的なヴィジュアル表現)と技術力(日々進化するスマートフォン等の次世代端末に対応する最新機種技術)を両立させることで顧客の信頼を獲得し、グローバル市場で評価されるサービス作りを目指します。プロデューサーもエンジニアもクリエイターもコンセプトや仕様を考え、一体となってひとつのサービスをつくり上げていきます。決まった仕様に合わせてコードを書
750~1300万
ディレクターとして、チームメンバーとコミュニケーションを密にとり意見交換をしながら、クオリティの高いゲームづくりを目指していただきます。 ▼業務詳細 ・事業戦略に基づいた組織体制の構築 ・事業戦略を実現するための開発フロー改善 ・プロデューサー、PM、各部門との連携、調整 ・チーム内での課題洗い出し、シューティング ・その他チームマネジメントやゲームプランナーとしての業務 ※お強みやご希望に応じて、将来的に他セクション・新規タイトル含めた他プロジェクトへの異動や、マネジメントへのミッション変更なども可能です。
【必須スキル・経験】 ・ゲームディレクターもしくは開発プランナー、メインプランナー、セクションリーダー経験(スマートフォン/コンシューマー不問) ・ゲーム内新規コンテンツの開発経験 ・仕様書作成経験 ・RPGジャンルのゲーム開発や運用経験 ・Unity、Git、Confluence使用経験 【尚可】 ・ヒットタイトルでのゲームディレクターや開発プランナー経験(スマートフォン/コンシューマー不問) ・マネジメント/ディレクション経験(10名以上) ・開発プランナーとして初期開発からリリースまで完遂した経験 ・3Dゲームタイトルの開発経験 ・アクションゲームの開発経験 ・Steamゲームへの豊富
■スマートフォン等次世代端末を利用した各種情報提供サービスの企画・制作・運営 表現力(国内外のトップクリエイターとのコラボレーションによる圧倒的なヴィジュアル表現)と技術力(日々進化するスマートフォン等の次世代端末に対応する最新機種技術)を両立させることで顧客の信頼を獲得し、グローバル市場で評価されるサービス作りを目指します。プロデューサーもエンジニアもクリエイターもコンセプトや仕様を考え、一体となってひとつのサービスをつくり上げていきます。決まった仕様に合わせてコードを書
500~1300万
【雇用形態】 正社員 ※ご経験やスキルに応じ、契約社員での提示となる場合がございます。 仕事内容 基本無料型の戦略ゲームにおける、GvG/SvSパートの仕様設計と運営(イベント設計等)をリードしていただけるスペシャリストを募集します。
必須要件 基本無料型戦略ゲームのGvG/SvSパートについて、高度な知見と専門性を有し、その仕様を1からすべて設計できるスキルがあること 上記ができる根拠として、以下のいずれかの要件に該当すること ・近年リリースされている戦略ゲームの開発において、GvG/SvS部分の仕様作成をリードした実績がある OR ・基本無料型戦略ゲームのヘヴィプレイヤー(GvG/SvSをギルド長として指揮しているレベル)であり、なおかつプランナーとしての複数タイトルでゲームデザインを担当した実績がある(この場合はタイトルジャンルは問わず) 歓迎スキル ・ディレクター/リードプランナー経験
■スマートデバイス向けゲームおよびその他コンテンツの企画・開発・販売 ■PC、家庭用ゲーム機向けのゲームの企画・開発・販売 同社は家庭用ゲーム機、PC、およびスマートデバイスに向けたゲームやデジタルサービスの企画・開発・販売/運営を行っております。「龍が如く」シリーズや「ファンタシースターオンライン2」、「チェインクロニクル」シリーズなど国内、アジア市場を中心に多彩なゲームコンテンツをご提供しています。さらに欧米においても独立性を持つ現地子会社で市場のニーズを捉えたコンテン
450~800万
【「ゲーム開発に関わるすべての人を幸せに」 プランナーの成長を支える新規事業部で、ゲーム業界の未来を創る仲間を募集】 METATEAMでは、ゲーム・エンターテインメント領域の事業拡大に向け、 “チーム型開発支援”を軸にした新規事業部を立ち上げています。 開発規模が急速に拡大し、 高度な技術力・プロジェクト推進力・チームビルディングが求められるゲーム業界において、 私たちは 「開発者が最高のパフォーマンスを発揮できる環境づくり」 を使命としています。 多様な開発現場で培われたナレッジ、チーム運営ノウハウ、課題解決力を武器に、 企画・開発・運用のあらゆる工程で“チームとして価値提供できる” パート
【必須スキル】 ・Unity or Unreal engineでスマホ or コンシューマータイトルの開発フェーズでのプランナー経験3年以上 ・企画書・仕様書の作成スキル ・アクション/RPG/バトル等の仕様策定経験 ・レベルデザインまたはゲーム体験設計の実務経験 ・エンジニア・アーティストと連携した開発進行能力 ・ゲームシステムの理解と、構造を整理して言語化できる力 【歓迎スキル】 ▼ インゲーム領域 ・コアゲームプレイの企画・仕様設計 ・バトル/アクション/ギミックの仕様書作成 ・レベルデザイン(ステージ構築・難易度・ギミック配置) ・敵AI・キャラクター挙動・パラメータの企画 ・プレイ
■DX事業 ■プラットフォーム事業 ■グローバル事業 チームワークとテクノロジーの力で社会のWell Beingを実現するべく「TeamTech Move the World」 TeamTechで世界を動かす をミッションに掲げております。TeamTechとは、“チームワーク”と“IT”を掛け合わせた新しい概念でありこの概念を軸としたDX事業、プラットフォーム事業、グローバル事業を展開しています。TeamTechを通して同社が目指すもの、それは世界中の誰でもチームワークを活
年収非公開
企画立案、仕様書の設計・作成、業務改善の提案・実行、チームの管理進行業務(品質管理含む)、社内外での折衝業務を行います。具体的には、以下の業務を担当します: - チームリーダーとしてメンバーを管理し、業務進行や品質保証を行う - 企画書/仕様書の作成(3年以上の経験を要する) - RedmineやJIRAなどのプロジェクト管理ツールを使用した業務管理 - ゲーム運営フェーズでの業務 - UIプランニング(1年以上の長期的な運営プロジェクト経験) 求める人物像は、以下の特性を持つ方: - メンバーと協調性を持ちコミュニケーションが取れる - 自発的に提案や試行錯誤ができる - スクラップ&ビ
【必須スキル・経験】 チームリーダー以上の役職にてメンバーを管理し、業務進行や品質保証を行った経験 企画書/仕様書の作成経験3年以上 RedmainやJILA等のプロジェクト管理ツールの実務における使用経験 【歓迎スキル】 - ポケモンの知識(一通り本編をプレイしている、それに相応するレベルの知識とコンテンツへの高い理解がある) - 各種ゲームにおける運営フェーズでの業務経験 - UIプランニング経験(1年以上の長期的な運営プロジェクトへの従事・勤務経験) 【求める人物像/補足など】 - 協調性をもってメンバーとコミュニケーションが取れる方 - 自発的に提案や試行錯誤ができる方 - スクラ
■ポケットモンスターに関するゲーム開発等 及び それに付帯関連する一切の事業 私たちは株式会社ポケモンと、株式会社イルカの2社から生まれた開発チームです。私たちが目指すのは、世代や国・地域を超えてポケモンの世界がみなさんの心に広がるような、豊かな体験を提供することです。ポケモンだけにフォーカスしたチームとして、ゲームだけでなく「ポケモンHOME」のようなサービスを開発するために技術と創造力を磨く、ポケモンが大好きな仲間たちが集っています。開発の道のりはときに険しいものです。
年収非公開
企画立案、仕様書の設計/作成、社内外とのやり取り、マスターデータの作成、デバッグ業務を行います。主な業務内容は以下の通りです: - 企画立案:ポケモン関連のプロジェクトにおける企画の立案 - 仕様書の設計/作成:プロジェクトの詳細な仕様を設計し、文書化 - 社内外とのやり取り:関係者との連絡調整、コミュニケーション - マスターデータの作成:プロジェクトに必要な基本データの整備 - デバッグ業務:製品やシステムの品質確認、不具合の検出と修正
【必須スキル・経験】 - officeソフトの使用経験 - 仕様書作成経験 【歓迎スキル】 ポケモンの知識(一通り本編をプレイしている、それに相応するレベルの知識とコンテンツへの高い理解がある、ポケモン案件の開発/運営に携わった経験など) 企画書の作成経験をお持ちの方 【応募資料】 - オリジナルの企画書 - ポケモンに対しての思いや知識のアピール - ゲーム制作もしくは運営に対する想いをアピールするモノ 【求める人物像/補足など】 - コミュニケーション能力をお持ちの方 - 自責で物事を考える方 - 自主性をお持ちの方 - 細かな事が苦手ではない方 - ポケモンが好きな方
■ポケットモンスターに関するゲーム開発等 及び それに付帯関連する一切の事業 私たちは株式会社ポケモンと、株式会社イルカの2社から生まれた開発チームです。私たちが目指すのは、世代や国・地域を超えてポケモンの世界がみなさんの心に広がるような、豊かな体験を提供することです。ポケモンだけにフォーカスしたチームとして、ゲームだけでなく「ポケモンHOME」のようなサービスを開発するために技術と創造力を磨く、ポケモンが大好きな仲間たちが集っています。開発の道のりはときに険しいものです。
年収非公開
【業務内容】 グリーの内製タイトルである「アバター」のプランナー(webディレクター)として、下記業務をご担当いただきます。 【主な業務内容】 サービス戦略・企画・改善 アバタープロダクトのKPI改善戦略立案および遂行 新規プロジェクトの企画立案、仕様書・開発依頼書作成、リリース、分析、改善提案のPDCA イベントパラメータ設計、KPI分析に基づく施策改善およびゲームバランス調整 運用・ディレクション サービスの定常運用および業務効率改善 アバターアイテムの企画、各種マスターデータ設定、画像入稿、ドキュメント作成 スケジュール管理、エンジニア・デザイナー他職種との連携・折衝を通じたプロジェク
■必須スキル / 経験 ソーシャルゲーム、コンシューマーゲーム、オンラインゲームの開発・運用、またはIT/Webサービスの運用経験(いずれか必須) プランニング経験(1年以上)を有し、0から1で新規プロジェクトの企画立案からリリースまでを一貫して推進した経験 主体的に業務を遂行できる(事業のためにやるべきことを自主的に見つけ実施する) 仕様書や開発依頼書をゼロから作成し、他メンバーと連携をとりながらプロジェクト進行ができる KPI分析、数値から課題を発見し、施策立案からKPI改善までの経験 数値の扱いに苦手意識がないこと どんな数字を取るべきかを考え、仮説立てができる イベントパラメータ設計
■GREE Platform事業 ■ソフトウェアおよびシステムなどの開発事業 「技術で事業に貢献する」というミッションを掲げ、同社が持つ技術をチームやプロダクト、会社に提供することで、クライアントやユーザーに価値を届け、さらにはそれを通じて自身も成長することを目指しています。 ◆技術で事業に貢献する 全社を横断する技術部門として設立され、多くの部署が合流してきた現在も、その根本的な理念を変えることなく存在しています。ここでの「技術」とは、エンジニアリングのようなものだけを
300万~
ゲーム全体のコンセプトに基づき、ゲームの世界観やキャラクター設定などを考え、ユーザーに響くシナリオ、エンターテイメントとして楽しめるシナリオ制作全般を担って頂きます。 ■主な業務内容・シナリオ、世界観の構築 ・メインシナリオ、プロット制作・ボイス収録立ち合い ・シナリオに関する外注ディレクション ・スケジュールおよび進捗管理・成果物のチェック その他、ゲーム中に起こるクエストごとのストーリーや、キャラクターごとの魅力を裏付けるイベントの提案などを行うこともあります。ゲームのシナリオが魅力的なものになるかどうかのカギは、シナリオプランナーが持っています。
【必須】・ゲームシナリオプランナーとしての実務経験 ・シナリオ制作に関わる進行管理、外注先のディレクション、音声収録のご経験 【歓迎】・商業ストーリーコンテンツ制作のご経験(小説、Webコンテンツ、映像制作、ゲームなど) ・他社IPタイトルで版元窓口のご経験 ・シナリオチームのマネジメントご経験 ・執筆活動にて何らかの成果を残したご経験 ※面接時に課題をお出しする場合があります
ゲーム事業、AI事業、デジタルコミック事業、広告事業