女性向けゲームディレクター/伊藤スタジオ本部:自分たちのアイデアを形に
400~700万
合同会社EXNOA
東京都港区
400~700万
合同会社EXNOA
東京都港区
ゲームプランナー
ゲームディレクター
オンラインゲームプラットフォーム「DMM GAMES」を展開する合同会社EXNOAのパブリッシング事業部にて、女性向けゲームタイトルのゲームプランナーを募集します。 ■業務詳細:イベント、キャンペーンの企画書/仕様書作成、新機能開発のディレクション、仕様策定、進行管理、レベルデザイン、マスタデータ作成、KPI評価、分析レポート作成、QA、CS対応、プロデューサー、ディレクター、デザイナー、エンジニア、QA、CSとの連携等をお任せします。DMM GAMESを代表する大人気IPを活用し、多くのユーザーに愛される作品を一緒に創り上げていくポジションです。
【必須条件】・ゲーム事業のディレクターまたはプランナー領域の経験(3年以上)・ビジネスコミュニケーションスキル・成人向けコンテンツに抵抗がない方 【歓迎条件】 ・ゲーム事業のPM経験(3年以上) ・女性向けゲームの開発・運用経験がある方 ・マーケティング経験がある方 ・ユーザーサポート経験がある方
高校、専修、短大、高専、大学、大学院
契約社員(期間の定め: 有)
6ヶ月~6ヶ月 更新:無
無
400万円~700万円 月給制 月給 333,400円~ 月給¥333,400~ 基本給¥246,400~ 固定残業代¥87,000~を含む/月
会社規定に基づき支給 上限5万円/月
08時間00分 休憩60分
有 コアタイム 有 (コアタイム:有 11:00~17:00)
有
有 固定残業代制 超過分別途支給 固定残業代の相当時間:45.0時間/月
年間120日 内訳:完全週休二日制、土曜 日曜 祝日、夏期1日、年末年始5日
入社半年経過時点10日
雇用保険 健康保険 労災保険 厚生年金
【出社方針について】 当社では原則として出社勤務を基本としております。勤務形態や柔軟な働き方に関してご不明な点がございましたら、選考過程でお気軽にご相談ください。 ※制度や方針については、事業状況や社会情勢に応じて変更となる可能性があります。 【雇用形態】 ■契約期間の更新あり:契約の延長・終了の可能性もございます(更新上限4年) ■判断基準:契約期間満了時の業務量、勤務成績により判断 ■正社員登用実績あり:契約社員の場合には、両者合意の上、契約期間終了後正社員登用となります。 ■契約社員の場合、雇用形態以外の条件は当該就業・労働条件によります。 ■従事すべき業務の変更の範囲:当社業務全般 ■就業場所の変更の範囲:全国の当社拠点
メンバー:50名
無
東京都港区六本木三丁目2番1号
屋内禁煙(屋内喫煙可能場所あり)
住友不動産六本木グランドタワー24階
勤務地の変更範囲:企業の定める就業場所
無
無
■関東ITS健保 ■介護休業制度(実績あり。雇用形態により一部制限あり) ■産休育休制度(男女とも実績あり。雇用形態により一部制限あり) ■慶弔休暇見舞金制度 ※ ■入社時ウェルカム休暇 ※ ■私服通勤可(部署により異なる) ■資格受験費用補助 ■AWS/GCP/Azure実弾演習場制度(雇用形態により一部制限あり) ■バランスボール ■無人売店 ■部活動(サークル)補助 ■FamilyDay ■社内カフェ(一部の拠点のみ) ■受動喫煙対策あり(拠点ごとに求人票に記載)
1名
2回
筆記試験:無 ※応募者個人情報の第三者提供有り <提供目的> EXNOA社の採用に関わるため <提供先> 合同会社DMM.com 合同会社DMMホールディングス 株式会社StudioKUMASAN
プラットフォーム「DMM GAMES」の運営だけでなく、国内トップクラスの規模と展開力を誇る「ゲームパブリッシャー」です。年間十数本の新規タイトルを開発し、マルチデバイスに向けて多彩なゲームを自社で企画・開発・運営しています。
《当社について》 ■2011年に「DMM.com」のゲーム事業として、サービスをスタート。2018年3月には事業部から法人へと独立/分社化を果たしました。 ■「ゲームで世界中の大人に興奮を」のスローガンを掲げ、携帯版オンラインゲームのサービス開始以降、全年齢向けと成人向けのPC/スマートフォン同時展開、マルチデバイス戦略や海外展開、女性向けゲーム市場の開拓等、幅広くサービスを提供しています。 ■現在、ゲーム登録ユーザーは「2,200万人」を突破。「艦隊これくしょん-艦これ-」や「刀剣乱舞-ONLINE-」等、年間60~80の新規ゲームタイトルをリリースし、多くのサービスを提供しています。 ■働く環境:中途入社者も多く在籍。チーム全体で「チャレンジしていこう」という雰囲気があります。立場に関係なく意見が言いやすく、プロダクト改善に向けて部署を越えた意見交換も活発で、積極的に発言できる環境です。
〒106-6224 東京都港区六本木三丁目2番1号
■札幌事業所(北海道札幌市)■金沢事業所(石川県金沢市) ■沖縄事業所(沖縄県那覇市)
■オンラインゲーム事業 他 ※『艦隊これくしょん』『刀剣乱舞』等、PCブラウザゲームを年間60~80本リリース ※アダルトの扱いあり
■合同会社DMM.com
非公開
| 決算期 | 売上高 | 経常利益 | |
|---|---|---|---|
| 前々期 | - | - | - |
| 前期 | - | - | - |
| 今期予測 | - | - | - |
| 将来予測 | - | - | - |
営業実績非公開
最終更新日:
336~600万
当社にて開発・運用中のスマートフォン向けゲームタイトルで、 シナリオを元に、シナリオ演出業務をご担当いただきます。 【具体的には】 ・シナリオ演出の検討 ・シナリオ演出のスクリプト業務(実装) ・シナリオに関連する表示や動きのデバッグ(求人ID:343847)
・Luaでのスクリプト言語、またはプログラム言語の実務経験 ・シナリオスクリプトのデータ作成実務経験 ・Officeソフト(Excel、PowerPoint)など、基本的なPCスキル ・チームで相談して物事を進められるコミュニケーション能力 【歓迎】 ・Luaスクリプトを用いたシナリオ演出の実装経験 ・文字コンテ、絵コンテ、Vコンテの制作およびシナリオや舞台、アニメーションの演出の実務経験 ・Unity使用経験
【スマホ史上最高クオリティの美麗2D×モーションを活用したゲーム創出】 「世界で一番思い出をつくるエンターテイメント企業」を企業理念に、多くのユーザー様へ感動と最高の思い出を提供すべく、スマートフォン向けサービスのパブリッシャー兼デベロッパーとして、質にこだわったコンテンツを世に送り出すことを目指しています。テレビCM等でもお馴染みの『メメントモリ』を筆頭に、リッチな美麗グラフィックを強みとする作品を開発・運営しています。
352~651万
パチスロの映像演出における企画業務を担当します。 <おもな業務内容> ・パチスロ映像演出の企画立案、ディレクション ・制作進行管理 ・協力会社からの制作データ検収業務 ・編集などの指示 <やりがい> 実際に自分が担当した映像が実機に搭載されたものをユーザーとして体験するときはやりがいを感じます。元々知っている好きなアニメを扱うことがあるのも魅力です。
・遊技機開発における映像演出企画に関する業務の実務経験 ・Excelの使用スキル
遊技機事業 ・企画(企画立案、出玉設計/調整、リール配列/停止制御、映像/演出考案、演出システム/頻度調整、申請書類作成) ・ソフト(主制御、演出抽せん制御、映像出力制御、ツール開発、ソースチェック、役物ソフト) ・映像制作(キャラクターデザイン、画コンテ、Vコンテ、納品物検収、オーサリング、UI作成)
420~600万
ぱちんこ機の映像企画、進行管理をお任せします。 ぱちんこファンが見て感じて楽しめる演出を考案し、実装まで様々な部署と連携して商品を仕上げていく仕事です。 <具体的には> ・企画仕様をもとにして映像の考案 ・映像制作企業とディレクションし、予算、日程、品質の管理 ・絵コンテ、Vコンテ、コンポジット、オーサリングのチェックバック
・映像制作の進行管理経験
遊技機の開発および製造
300~480万
オンラインゲームの運用全般に関わるお仕事です。 お客様から直接いただく意見要望を関連部署にフィードバックするだけでなく、見えないニーズをとらえ、サービスの向上につなげます。 また、お問い合わせ・イベント・キャンペーン・メンテナンス等の対応はもちろんのこと、売上・顧客動向の管理、サービス改善や新サービスの企画なども行います。 関連部署との業務調整や外部・海外企業との交渉も行うため、高いコミュニケーション能力、ホスピタリティと積極性、幅広い分野への好奇心と知識が求められます。 ■具体的な内容 ・1プロジェクト運営のリーダー ・売り上げ担保、メンバーの育成(求人ID:352664)
※契約社員採用の可能性もございます。 顔写真、ゲームヒアリングシートのご提出をお願いいたします。 【必須】 ・サービス中タイトルのリーダーとして以下のような経験、実績がある ・売上維持/向上の経験がある ・緊急トラブル対応の経験がある ・運用に自信がある ・開発中のタイトルにアサインされて以下のような経験、実績がある ・サービス開始後を想定したマネタイズ理論の構築 ・ユーザーが商材を繰り返し必要とする育成システム等の構築 ・運営チームのリーダーとして以下のような経験がある ・メンバーのモチベーション管理 ・メンバーのタスク管理・メンバーの育成
【スマートフォン向けMMOゲーム開発に特化しています】 同社は、多人数の友だちと、リアルタイムで、一緒に遊べるゲームづくりを目指しています。そのためミッドコア層にターゲティングしています。リアルタイムで他のプレイヤーと会話を楽しんだり、一緒にゲームを楽しむ仕組みを提供することで、同社のゲームでは、「ゲームには飽きるが、友だちには飽きない」、リリースしたゲームは長期間遊んでもらえる傾向があり、安定した収益を得ております。
600~900万
スポーツチームやエンタメ事業者(toB)と、ファン(toC)の双方に向き合いながら、事業の企画〜実行まで一貫して担っていただきます。 ▼① 企画・戦略設計 ・ファンの熱量を可視化し、収益化する施策の企画立案 ・IPごとのマネタイズ戦略設計(イベント/課金設計など) ・新規機能・サービスの企画 ▼② 実行・改善 ・イベントスケジュール設計、運用 ・KPI分析、数値改善 ・ゲームバランス・報酬設計 ・ユーザー行動データをもとにした施策改善 ▼③ クライアントワーク ・IPホルダーとの折衝・提案 ・コンテンツ価値を最大化するための企画提案 ・中長期的な事業パートナーとしての関係構築
※スポーツ領域・エンタメ領域のどちらに応募するか迷われている方は、 本求人へご応募ください。 ■必須条件 ・学歴:大学卒業以上 下記いずれかのご経験がある方(営業、コンサル、PMなど職種は問いません) ・プロジェクトマネジメントや進行管理のご経験がある方 ・社内外両者のステークホルダーとコミュニケーションをとり、事業やプロジェクトを成功に導いた経験がある方 ■歓迎条件 ・スポーツ、エンタメ領域の会社で勤務をされており、デジタルコンテンツの知見がある方 ・事業会社での企画職(営業企画・事業企画・経営企画)あるいは新規事業立ち上げ、事業開発の経験がある方 ■求める人物像 1.ミッション・カルチャーへの共感と顧客/ファン視点 →HEARTBEATSの価値観に共感し、常に顧客・ファンの熱量に向き合える 2.主体性とオーナーシップ →自ら考え、学び、挑戦し続ける姿勢を持ち、細かな業務も主体的に取り組める 3.多様な関係者との柔軟なコミュニケーション力 →社内外のステークホルダーと円滑に調整し、多様な人と協働できる 4.目標達成に向けた実行力 →目標に向けて手法を限定せず、粘り強く推進できる 5.変化への適応力と成長意欲 →スタートアップならではのスピードや環境変化を楽しみ、常に自身をアップデートできる
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600~900万
・サービス企画 例)担当プロダクトで販売するカードパックをはじめとするサービス内アイテム、 オン・オフライン施策の企画 ・オフラインイベントの運営・企画 例)アプリと連動した競技場などでの現地プロモーション、IPホルダーが提供する様々なサービス(F&B、MDなど)との連動施策 ・SNS運用、SNSを活用した施策の企画 ・KPIや各種データなどの数値分析 ・サービスやプロモーションに使用されるクリエイティブの1次監修
■必須条件 韓国語ネイティブ、日本語ビジネスレベル以上 下記の すべて に該当する方 ・ソーシャルゲームをはじめとする韓国語のBtoC向けWeb・アプリコンテンツに関連する業務経験、または、韓国のスポーツやエンタメに関連する業務経験 ・韓国のスポーツやエンタメに関心があり、好きな方 ※ご紹介いただく際、①好きなスポーツ ②好きなスポーツに関するエピソード(どのくらいの頻度で観戦しているかなど、興味の度合いがわかるエピソードで問題ありません)をご記載ください。 ■歓迎条件 ・韓国市場向けにリリースされたソーシャルゲームをはじめとするBtoC向けWeb・アプリコンテンツのプロデューサー、ディレクター、プランナー経験 ・事業会社や広告代理店などで韓国市場向けにリリースされたBtoC向けWeb・アプリコンテンツのマーケティングやプロモーションにかかわった経験 ・サービス運用におけるKPIの知見がある方 ・デザインディレクションの経験 ■求める人物像 ・HEARTBEATSのミッション、カルチャーに共感できる方 ・常に顧客目線で、ファンの熱量に応えるような方 ・課題解決のために社内外の多数のステークホルダーを調整し、プロジェクトを推進できる方 ・多様なバックグラウンドの方と、柔軟なコミュニケーションを取れる方 ・目標達成に向けて様々な手法にチャレン
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600~900万
・サービス企画 例)担当プロダクトで販売するカードパックをはじめとするサービス内アイテム、 オン・オフライン施策の企画 ・オフラインイベントの運営・企画 例)アプリと連動した競技場などでの現地プロモーション、IPホルダーが提供する様々なサービス(F&B、MDなど)との連動施策 ・SNS運用、SNSを活用した施策の企画 ・KPIや各種データなどの数値分析 ・サービスやプロモーションに使用されるクリエイティブの1次監修
■必須条件 韓国語ネイティブ、日本語ビジネスレベル以上 下記の すべて に該当する方 ・ソーシャルゲームをはじめとする韓国語のBtoC向けWeb・アプリコンテンツに関連する業務経験、または、韓国のスポーツやエンタメに関連する業務経験 ・韓国のスポーツやエンタメに関心があり、好きな方 ※ご紹介いただく際、①好きなスポーツ ②好きなスポーツに関するエピソード(どのくらいの頻度で観戦しているかなど、興味の度合いがわかるエピソードで問題ありません)をご記載ください。 ■歓迎条件 ・韓国市場向けにリリースされたソーシャルゲームをはじめとするBtoC向けWeb・アプリコンテンツのプロデューサー、ディレクター、プランナー経験 ・事業会社や広告代理店などで韓国市場向けにリリースされたBtoC向けWeb・アプリコンテンツのマーケティングやプロモーションにかかわった経験 ・サービス運用におけるKPIの知見がある方 ・デザインディレクションの経験 ■求める人物像 HEARTBEATSのミッション、カルチャーに共感できる方 常に顧客目線で、ファンの熱量に応えるような方 課題解決のために社内外の多数のステークホルダーを調整し、プロジェクトを推進できる方 多様なバックグラウンドの方と、柔軟なコミュニケーションを取れる方 目標達成に向けて様々な手法にチャレンジし、推進
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400~800万
プロジェクトマネジメント 関係会社を巻き込んだプロジェクトの管理・推進 ライブサービスゲームのマーケティング業務全般 プロモーション戦略の企画立案 SNS管理/運用 キャンペーン設計・実行 ニュースレター作成 WEBサイトディレクション 生放送制作(企画・台本・スライド制作) リアルイベント制作(企画・進行管理) インフルエンサー施策の企画・運用 協力会社との調整・折衝 契約締結業務 など
【必須条件】 ゲームに関わるマーケティング業務経験(1年以上) ゲーム、エンタメビジネスへの興味関心 コミュニケーション能力 社内外のステークホルダーと円滑に連携し、物事を進められる方 マルチタスク管理能力 多くの案件を並行して推進し、自らタスクを管理・ドライブしていける方 【歓迎要件】 スマホゲームのプロダクトマーケティング経験 ローンチマーケティングの経験がある方は歓迎 コンシューマゲームでのプロダクトマーケティング経験 【求める人物像】 ゲームやアニメ、漫画などのエンタメコンテンツが好きな方 ヒットが出ても出なくてもめげずに挑戦し続けられる方 ゲームやアニメなどエンタメ業界のマーケティング領域で、キャリアを築きたい方 リスペクトを持って、行動や判断ができる方 やったことない仕事に対しても手を止めずに、周囲と連携しながら主体的に動ける方
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1000~1500万
・KPI分析に基づく運用改善、企画立案 ・サービス内コンテンツ、イベント、ガチャなどの企画、設計、仕様の作成 ・予算、KPIの策定と管理 ・各サービスの運営方針の策定 ・IP元・クライアント・外部パートナーとのコミュニケーション
■必須条件 ・PCオンラインゲームまたはソーシャルゲームの運営フェーズにおけるディレクター、またはそれに準ずるポジションでの経験(5年以上) ・KPI分析を基に、サービス改善や新規施策を立案し実施した経験 ・企画立案、仕様書作成、レベルデザインなどの企画業務の経験 ・PL管理の経験 ■歓迎条件 ・PCオンラインゲームやソーシャルゲームの立ち上げから運用までのディレクション経験 ・SQLの知識、経験 ・データ分析に関する知識、経験 ・プログラミングやデザインなどの専門分野の知識、経験 ・クライアント・外部パートナーとの関係構築・交渉の経験 ・ソーシャルゲームやオンラインサービス運営において必要な法的知識 ・ゲーム、エンタメ領域におけるマーケティング経験 ■求める人物像 ・HEARTBEATSのミッション、カルチャーを理解し、常に顧客目線で、ファンの熱量に応えるような方 ・社内外の多数のステークホルダーを調整し、プロジェクトを推進できる粘り強い方 ・多様なバックグラウンドの方と、柔軟なコミュニケーションを取れる方 ・目標達成に向けてあらゆる手段を用いて前進できる方 ・細かい作業やマルチタスクに対して前向きな方
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450~700万
・サービスの運営方針の策定 ・サービス内コンテンツ、イベント、ガチャなどの企画、設計、仕様の作成 ・運用スケジュールの策定 ・データ作成、投入業務 ・KPIの策定と管理
■必須条件 下記の すべて に該当する方 ・韓国語版のPCオンラインゲームまたはソーシャルゲーム、BtoCアプリサービスの運営プランナー経験(2年以上) ・KPI分析を基に、サービス改善や新規施策を立案し実施した経験 ・企画立案、仕様書作成、レベルデザインなどの企画業務の経験 ・韓国語ネイティブ、日本語ビジネスレベル以上 ■歓迎条件 ・韓国語版のPCオンラインゲームまたはソーシャルゲーム、BtoCアプリサービスの立ち上げから運用までのディレクション経験 ・スポーツ・エンタメ関連コンテンツに携わった経験 ・データ分析に関する知識、経験 ・プログラミングやデザインなどの専門分野の知識、経験 ・ソーシャルゲームやオンラインサービス運営において必要な法的知識 ■求める人物像 ・HEARTBEATSのミッション、カルチャーに共感できる方 ・常に顧客目線で、ファンの熱量に応えるような方 ・課題解決のために社内外の多数のステークホルダーを調整し、プロジェクトを推進できる方 ・多様なバックグラウンドの方と、柔軟なコミュニケーションを取れる方 ・目標達成に向けて様々な手法にチャレンジし、推進できる方 ・環境に合わせて自身の考えをアップデートし、変化・成長できる方
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