≪デザイナー系≫ポジションサーチ枠
400万~
ポノス株式会社(本社)
京都府京都市, 東京都渋谷区
400万~
ポノス株式会社(本社)
京都府京都市, 東京都渋谷区
ゲームCGデザイナー
ゲームエフェクトデザイナー
ゲームグラフィックデザイナー
当社では、勤務地、職種、ポジション含め、事業拡大に向け人材を募集しております。 こちら求人はポジションサーチ用の求人となります。 弊社にご興味をお持ちで他求人と合致しないが可能性のがありそうな方がいらっしゃる場合は、 こちらの求人にてご提案いただけましたら社内検討を実施させていただきます。 【ポジション例】 ・イラストレーター ・アニメーター ・2Dデザイナー など
【デザイナー系】オープンポジション
400万円〜
京都府京都市
東京都渋谷区
最終更新日:
400~700万
【職務内容】 自社VTuberプロダクション「ななしいんく」におけるアートディレクション業務全般をお任せします。 単なる発注通りの制作管理ではなく、キャラクターの魅力を最大化するためのビジュアルコンセプト考案から、衣装デザイン、イベント・グッズのキービジュアル企画まで、クリエイティブの最上流からリリースまで一貫して携われる裁量権の大きいポジションです。タレント本人や運営チームと同じ目線でアイデアをぶつけ合い、ファンが最も喜ぶコンテンツを共創していくやりがいを実感していただけます。 【具体的には】 ・キャラクターデザイン、ビジュアルコンセプトの考案および監修 ・Live2D、3Dモデル向けの新衣装デザインの制作および監修 ・大型イベントや各種グッズにおけるキービジュアルの制作・品質監修 ・外部パートナー企業(イラストレーター、クリエイター等)や弊社所属タレントとの連携・クオリティ管理の協議(求人ID:455671)
【必須】※ポートフォリオ必須※ ・ゲームやVTuberなど、エンタメ業界における実務経験(目安:3年以上) ・社内外のクリエイターに対する、言語化・フィードバック・資料作成を含むディレクションや品質管理の経験 ・Photoshop、Clip Studio Paint、またはIllustratorを用いた、商業水準のキャラクターイラストおよび衣装デザインの制作スキル ・キャラクターの三面図やパーツ構造など、立体(3DやLive2D)への展開を意識した矛盾のない描画力、または監修の実務経験 【歓迎】 ・VTuber業界や文化に対する深いご興味、および知識・知見をお持ちの方 ・Live2Dや3Dモデルの制作フローに関する知識があり、職種をこえたスムーズなコミュニケーションが取れる方
アジアを中心とした世界各国へ海外展開しているインターネット総合広告代理店】 (1)スマートフォン広告事業 スマートフォン向け広告プログラム「AppDriver(アップドライバー)」 (2)インターネット(PC)アフィリエイト広告事業 PC(パソコン)向けアフィリエイトプログラム「JANet(ジャネット)」 (3)モバイルアフィリエイト広告事業 4)メディア/コンテンツ開発・運営事業
432~704万
遊技機向けの映像制作における「コンポジット(合成)」業務を中心に演出面や制作進行関連にも関わっていただきます。 ■映像素材(3DCG/2Dエフェクト/撮影素材など)の合成、カラーグレーディング、仕上げ作業 ■レンダーパスやエフェクトレイヤーの管理、撮影素材との統合、最終アウトプット準備 ■各種演出映像(Vコンテ、演出アニメーション、ゲーム内演出)におけるクオリティチェックおよび演出/仕様反映 ■外注先(エフェクト/合成/撮影スタジオ等)との素材やスケジュール管理、外注ワークフローの構築・改善 ■チーム内および関係部門(CG、モーション、ゲームエンジン/Unity等)との連携/進行管理
【必須】 ■After Effectsおよび関連プラグイン(例:Trapcode、Element 3D、Sapphire 等)を用いた合成実務経験がある方(目安3年以上) ■遊技機(パチンコ・パチスロ機)またはゲーム(コンシューマ/モバイル)における演出映像制作、もしくは映像合成ワークフローに関わった経験がある方 ■素材(3DCG、2Dエフェクト、撮影素材)から最終映像アウトプットまでの一連の流れを理解している方(立上げ~完成まで参画した経験) ■チームでの制作経験(社内外問わず)
■VFX・ゲームエフェクト制作 ■CGエフェクト制作 ■メタバースエフェクト制作 ■コンシュマー・スマートフォンゲームエフェクト制作 ■VRエフェクト制作
301~550万
当社が手掛ける遊技機映像制作案件の増加に伴い、映像クオリティ向上を図るため、After Effects を中心とした実務経験をお持ちの方を歓迎しています。 【主な業務内容】 ■After Effects を用いたコンポジット業務 ■モーション演出の構築、エフェクト制作 ■UI・背景・キャラ素材などのレイヤー管理 ■絵コンテ・仕様書に基づいたシーン制作
【必須】 ■After Effects を使用した映像制作の実務経験 ■映像合成に関する基礎知識(マスク、エフェクト、3Dレイヤー など) 【歓迎】 ■パチンコ・パチスロ遊技機向け映像制作の経験 ■エフェクト表現・モーショングラフィックスが得意な方 ■After Effects のスクリプト・エクスプレッション知識
■VFX・ゲームエフェクト制作 ■CGエフェクト制作 ■メタバースエフェクト制作 ■コンシュマー・スマートフォンゲームエフェクト制作 ■VRエフェクト制作
370~650万
パチスロ液晶における映像演出の制作をお任せします。 2D、3Dソフトを使用した映像演出制作、各種ユーザーインターフェースデザイン、エフェクト作成、アニメーション編集等が主な業務です。 現在、複数の開発プロジェクトが同時に進行しています。入社後はあなたのスキルや適性に応じたプロジェクトへ配属します。チームメンバーと意見を交わしながら、クオリティの高い映像開発を支えていただくポジションです。 ・3dsMAX、ZBrushなどを使用したUI、シンボルデザインの3DCG制作 ・Photoshop、SubstancePainterなど2Dソフトを使用してのデザイン制作 ・After Effectsを使用したエフェクト作成、およびコンポジット ・After Effectsを使用したのオーサリング、実装 ・上記作業を理解した上での総合的な制作管理業務 <キャリアパス・評価制度> 当社の組織風土は以下のようなメンバーを歓迎し応援する風土です。 ・パチスロ開発に必要な能力を有し、業務に真摯に取り組みパチスロ開発能力を余すことなくアウトプットできること。 ・パチスロにアツい情熱をもっていて、パチスロ開発に対して高い情熱を燃やせること。 ・すでに身についている開発スキル以外のスキルを身につけるために自己啓発に取り組むこと。
・パチスロの知識と開発意欲 ・遊技機、ゲーム、アニメなどの映像制作経験 ・Adobeツール(Photoshop、After Effects)の実務経験
パチスロ遊技機の企画、開発
454~782万
コンシューマーゲーム・スマートフォンゲーム・遊技機案件などにおける、 エフェクト制作ディレクション業務をお任せします。 制作実務だけでなく、チーム全体のクオリティ管理や進行調整、若手メンバーのフォローなど、プロジェクトを横断してご活躍いただけるポジションです。 <主な業務内容> ・インゲーム/カットシーン演出のディレクション ・Unity/Unreal?Engine(Niagara含む)を用いた実装監修 ・エフェクト品質管理 ・制作フロー/ワークフロー改善 ・クライアントとの演出すり合わせ ・他職種(プランナー/エンジニア/デザイナー)との連携 ・メンバーアサイン/進行管理 ・若手デザイナーへのレビュー、育成 <就業環境> 基本的には1人1案件担当となり、複数案件はほぼありません。1つの案件については3ヶ月から半年ぐらいのPJTとなり、長いものだと1年近くかけての制作になることもあります。しっかりと腰を据えて仕事をすることができる状況です。
・ゲーム業界におけるエフェクト制作経験5年以上 ・UnityまたはUnreal?Engineでの実装経験 ・チーム制作経験 ・クオリティチェック/レビュー経験
VFX・ゲームエフェクト制作 CGエフェクト制作 メタバースエフェクト制作 コンシュマー・スマートフォンゲームエフェクト制作 VRエフェクト制作
432~704万
遊技機の演出映像制作におけるコンポジット業務を中心に担当します。 <主な業務内容> ・映像素材(3DCG/2Dエフェクト/撮影素材など)の合成、カラーグレーディング、仕上げ作業 ・レンダーパスやエフェクトレイヤーの管理、撮影素材との統合、最終アウトプット準備 ・各種演出映像(Vコンテ、演出アニメーション、ゲーム内演出)におけるクオリティチェックおよび演出/仕様反映 ・外注先(エフェクト/合成/撮影スタジオ等)との素材やスケジュール管理、外注ワークフローの構築・改善 ・チーム内および関係部門(CG、モーション、ゲームエンジン/Unity等)との連携/進行管理 <就業環境> 基本的には1人1案件担当となり、複数案件はほぼありません。1つの案件については3ヶ月から半年ぐらいのPJTとなり、長いものだと1年近くかけての制作になることもあります。しっかりと腰を据えて仕事をすることができる状況です。 【使用ツール】 Maya、Unity、AfterEffects、Cinema4D、Trapcode、PSOFT、Element3D、SPARKGEAR、Houdini
・遊技機またはゲーム(コンシューマ/モバイル)における演出映像制作、もしくは映像合成のワークフローに関わった経験 ・AfterEffects と関連プラグイン(Trapcode/Element3D/Sapphire 等)の実務経験(3年以上) ・素材(3DCG、2Dエフェクト、撮影素材)から最終映像アウトプットまでの一連の流れを理解していること ・チームでの制作経験(社内外問わず)
VFX・ゲームエフェクト制作 CGエフェクト制作 メタバースエフェクト制作 コンシュマー・スマートフォンゲームエフェクト制作 VRエフェクト制作
350~550万
・デザイン業務、2DCG素材制作 ?・タイトルロゴ、図柄、UI、キャラクターイラストなどの制作 ・クライアントや協力会社との折衝 ・メンバーのクオリティ管理、育成 遊技機(ぱちんこ、パチスロ)案件を中心にゲームやグッズのデザインを手掛けています。案件により関連会社と協力して開発を進めます。 コンセプトデザインや絵コンテなど企画の初期段階から携わることができる点が特徴です。クオリティに妥協しないAOIだからできるオンリーワン企業を目指しています。 ディレクターとしてクライアントや協力会社との折衝、経験が浅い若手へ向けたクオリティ管理や技術面の教育も担当します。 <社内の情報共有> 朝礼にて状況報告やプロジェクト単位でのミーティングを随時実施します。社内のコミュニケーションツールはChatWorkを使用します。 <キャリアパス・評価制度> 半期ごとに目標を設定し上司との面談を実施します。スキル評価、行動評価(勤怠、取り組みへの姿勢など)の大きく2つの側面から振り返り、昇級・昇格に反映しています。各職位ごとに5段階の等級があり、自分がどの位置にいるか把握しやすい制度です。
・Photoshop、Illustratorを用いた実務経験 ・遊技機業界での実務経験 ・ディレクション業務への意欲
ぱちんこ、パチスロ、ゲーム、カジノマシーン等の2Dデザイン・イラスト制作全般
770~1120万
【職務内容】 テクニカルデザイン室にて、3DCGの制作経験や専門知識を活かした業務をお願いしたいと考えています。 デジタルエンタメ、スポーツ、ライフスタイルなど複数領域で事業部と連携し、3Dアセットの制作、バーチャル空間の創出、AIを活用した映像表現や3DCGワークフローの構築に取り組んでいただきます。単にアセットを制作するだけでなく、制作全体を見渡してチームを牽引する役割を期待しています。 【具体的には】 ・Unreal EngineやDCCツールを活用した3DCGコンテンツ制作全般 ・バーチャルプロダクション用の背景モデルや、映像用のキャラクターのモデリング、新しい映像表現技術を使った3DCG映像の制作 ・Blueprintやスクリプトを活用した制作効率化、AIや先端技術の検証とコンテンツ制作への活用 ・事業部との要件ヒアリングから企画提案・制作進行・クリエイティブ完成までのディレクション 【使用ツール】 ・モデリング:Blender 、 Maya 、 Cinema4D 等DCCツール ・テクスチャリング:Photoshop 、 Substance Painter ・リアルタイムエンジン:Unreal Engine ・映像編集:After Effects 、 Premiere Pro 【組織構成】 ・室長:1名 ・マネージャー:3名 ・リーダー:2名 ・メンバー:12名※業務委託メンバー含む(求人ID:455519)
【必須】 ・Unreal Engineを使用したゲーム、映像、XRコンテンツ等の制作経験(3年以上) ・DCCツールを使用した3DCGモデリング経験(3年以上) ・チームで3DCGコンテンツやクリエイティブを制作した実務経験 ・3DCG制作から納品までの一連の工程に関する理解をお持ちの方 ・AIをはじめとした新しい技術やツールに対して興味を持ち、継続的にキャッチアップできる方 【歓迎】 ・Unreal Engineを使用したリアルタイム演出や、バーチャルプロダクションやバーチャル・ライブの実装経験 ・3DGSやフォトグラメトリなどの先端的な3D技術に関する知識または活用経験 ・AIエージェントを普段から取り入れて業務を行っている方 ・モデリングに強みをお持ちの方 ・DCCツールを使用したアニメーション、VFX、映像制作経験
MIXIグループは、1997年の創業以来、SNS「mixi」やスマホアプリ「モンスターストライク」など、友人や家族といった親しい仲間と一緒に楽しむコミュニケーションサービスを提供してきました。人々の生活がより豊かになる未来を思い描き、ITの側面からコミュニケーションの活性化を促す事業・サービスを推進することで、より良いコミュニケーションの創造に取組んでいます
350~550万
・デザイン業務、2DCG素材制作 ?・タイトルロゴ、図柄、UI、キャラクターイラストなどの制作 遊技機(ぱちんこ、パチスロ)案件を中心にゲームやグッズのデザインを手掛けています。案件により関連会社と協力して開発を進めます。 コンセプトデザインや絵コンテなど企画の初期段階から携わることができる点が特徴です。クオリティに妥協しないAOIだからできるオンリーワン企業を目指しています。開発スケジュールやチーム管理をするディレクターは別に担当者がいるため、デザイン技術を伸ばしていくスペシャリストとして活躍することも可能です。 <社内の情報共有> 朝礼にて状況報告やプロジェクト単位でのミーティングを随時実施します。社内のコミュニケーションツールはChatWorkを使用します。 <キャリアパス・評価制度> 半期ごとに目標を設定し上司との面談を実施します。スキル評価、行動評価(勤怠、取り組みへの姿勢など)の大きく2つの側面から振り返り、昇級・昇格に反映しています。各職位ごとに5段階の等級があり、自分がどの位置にいるか把握しやすい制度です。
・Photoshop、Illustratorを用いた実務経験 ・遊技機業界での実務経験
ぱちんこ、パチスロ、ゲーム、カジノマシーン等の2Dデザイン・イラスト制作全般
370~420万
パチスロの企画から開発を一気通貫で手掛ける当社にて、遊技機の筐体意匠および、筐体に搭載する印刷物、映像に使用する2D制作をご担当いただきます。 <具体的な業務内容> ・リール図柄、パネルなどのグラフィックデザイン制作 ・筐体意匠のデザイン制作 ・演出タイトルなどの映像関連のデザイン制作 入社後はOJTを通じて遊技機開発の流れを学びます。先輩社員のアシスタントとしてプロジェクトに参画し、当社で大切にしているポイントなど基礎から学んでいただきます。先輩社員がしっかりサポートしてくれる環境です。 常にプレイヤー目線を大切に、チーム一丸となってモノ作りに励んでいます。そのため社内のチームワークはよく、部署の垣根を越えて誰もがアイデアを出し合える環境があり、日々ワクワクしながら開発に取り組んでいます。 <キャリアパス・評価制度> 当社の組織風土は以下のようなメンバーを歓迎し応援する風土です。 ・パチスロ開発に必要な能力を有し、業務に真摯に取り組みパチスロ開発能力を余すことなくアウトプットできること。 ・パチスロにアツい情熱をもっていて、パチスロ開発に対して高い情熱を燃やせること。 ・すでに身についている開発スキル以外のスキルを身につけるために自己啓発に取り組むこと。
・パチスロの知識と開発への熱意 ・Adobe Illustrator、Photoshopを使用した作品の制作経験 ・Microsoft Office(Word、Excel、PowerPoint)の基本操作スキル
パチスロ遊技機の企画、開発