専任教員/ゲーム学科をご担当頂けるエンジニアの方募集(C,C++,C#等)/教員免許不問
年収非公開
学校法人 電子学園 日本電子専門学校
東京都新宿区
年収非公開
学校法人 電子学園 日本電子専門学校
東京都新宿区
専門学校教員
ゲームプログラマー
日本電子専門学校のゲーム学科の教員として、授業・クラス担任業務・学校行事などをご担当いただきます。 ■授業について ゲーム制作に必要なワークフローと様々なプラットフォームを通して、プログラミング技術・企画・制作管理などゲーム制作で必要な知識、技術を指導し、産業界で活躍できるゲームクリエイターを育成していただきます。 プログラミング科目では 1年次にはC言語の基礎やオブジェクト指向プログラミング基礎を中心に指導、 2年次にはアルゴリズムやC++を指導し、ゲーム設計を含めた授業を実施いただきます。 スマートフォンやタブレット向けゲームの制作に必要なJava等も授業に取り入れております。 まずは得意な言語から授業を担当いただく事が可能です。 前期・後期二期制となり、90分の授業を週11コマ担当いただきます。 ■担任業務について 最初は、アシスタント業務をし、半年~1年で約40名のクラスの担任をお任せします。 ゲームクリエイター育成のために、プログラミング技術・企画・制作管理などゲーム制作で必要な知識、技術の指導となります。
・専門学校卒以上 ・ゲーム制作現場におけるC,C??,C#を用いたコンシューマ等の開発経験(直近2年以上) (又は、歓迎スキル記載の他の言語でのゲーム開発経験)
年収非公開
東京都新宿区
最終更新日:
400~900万
【RGGスタジオで挑む、世界基準のハイエンドゲーム開発】 『龍が如く』シリーズをはじめ、世界中で高い評価を獲得し続けるRGGスタジオ。 成熟したゲーム市場の中でも圧倒的な存在感を示し続けている理由は、圧倒的な開発スピードと、細部までこだわり抜く独自の開発・技術体制にあります。 今回のポジションでは、ハイエンドプラットフォーム(家庭用/PC)において、ゲームアプリケーションの実装はもちろん、国内でも希少な独自内製ゲームエンジンの進化を担うコアエンジニアを募集しております。 【なぜセガ・RGGスタジオだから実現できるのか?】 他社が真似できないセガ固有の強み・勝てる理由は以下4点です。 ① 世界中で愛される強力な自社IPとグローバルな発信力 『龍が如く』をはじめ、世界中に熱烈なファンを持つIPを展開。自身が手掛けたアルゴリズムや描画表現、ゲームプレイが即座に世界中のプレイヤーへ届く圧倒的な手応えを感じられる環境です。 ② 仕様通りを超え、技術的視点から面白さを提案できる環境 プランナーが書いた仕様書通りに実装するだけのプログラミングではありません。「どうすればゲームがさらに面白くなるか」「より滑らかで迫力のある表現ができるか」をエンジニア起点で提案・実装していく、裁量とクリエイティビティを重視しています。 ③ 国内屈指の独自内製ゲームエンジン開発に挑める希少性 市販エンジンに依存せず、スタジオ専用の内製エンジンを自らアップデート・最適化できる環境があります。3Dグラフィックスや描画最適化、低レイヤーのパフォーマンス追求など、エンジニアとしての技術的探求心を存分に発揮できます。 ④ ゲーム未経験からでもC++の専門性を高く評価する受け入れ体制 求人要件にもある通り、これまでの業界はゲームに限りません。組み込み、画像処理、シミュレーターなど他分野で培った高度なC++実装力・パフォーマンスチューニング力を正当に評価し、世界的タイトル開発へ応用できるフィールドをご用意しています。 ■お任せしたいミッション 家庭用/PC向けゲームアプリケーション開発、または内製ゲームエンジンの開発をご担当いただきます。技術的な見地からゲームの面白さや表現力を引き上げるアイディアを提案し、最高品質のタイトル開発を支えていただきます。 ■職務内容 ・家庭用/PC向けゲームアプリケーションの開発 ・内製ゲームエンジンの開発(本人の希望と適性により決定) ※アプリケーション側かエンジン側かは、ご本人の志向と強みに応じて柔軟に決定します。
・C++によるアプリケーション開発経験(ゲームに限らず) プランナーが書いた仕様書通りにプログラミングをするのが仕事ではなく、 どうすればゲームが面白くなるかを技術的な見地から考えながら作っていくため、 自分なりの考え・アイディアを提案できるスキルも必要となります。
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600~1000万
Mayaをベースとしたデザイン業務の効率化および制作現場支援を目的に、テクニカルアーティストを募集しています。 本ポジションでは、単なるスクリプト開発担当ではなく、デザイナーの要望を汲み取りながら、クリエイティブと技術の両面から現場を支援できる方を歓迎します。 現在、複数部署にまたがるMayaスクリプト開発・運用支援を少人数体制で担っており、業務の属人化解消および今後の技術領域拡張に向けた体制強化を進めています。 今後はAI活用やMaya以外のツール対応など、新たな技術領域への展開も視野に入れており、柔軟に技術支援を推進できる人材を求めています。 具体的には、以下の業務をご担当いただきます。 ・デザイン作業の効率化を目的とした Mayaスクリプトの新規開発、保守、管理。 ・内製モーション リギング モジュールの刷新業務。 ・複数部署にまたがる包括的なサポート業務。 ・若手メンバーやチームメンバーの育成を含む リーダーとしてのマネジメント。 ・新規事業展開に伴い、テクニカル面で柔軟に対応し、サポート業務の拡張を推進。 ・デザイナーの意図を汲み取り、クリエイティブと技術の両面から現場業務を支援。
・Pythonスクリプトに関する知識・経験を有し、Mayaのモーション リギングやスクリプト開発の実務経験を有する ・他者が作成したPythonスクリプトの解析および管理経験。 ・現場デザイナーの要望をヒアリング・調整しスクリプトを開発し納品した経験。
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312~800万
【注目度の高い開発案件がラインナップ!】 オープン系、ゲームアプリ、基幹系システム、組み込み系に加え、 未経験・経験浅い方のステップアッププロジェクトとして ヘルプデスクやカスタマーサポートなどの案件も豊富にご用意。 さらにAI、IoT、ブロックチェーン、 仮想通貨プラットフォーム、英語を使う案件など、今話題の案件依頼も多数寄せられます。 新規問い合わせは毎月約7000~8000件! フルリモート(完全在宅勤務)も多数あります。 ゆくゆくは自社のプラットフォーム開発にもチャレンジできるなど、常に成長していける環境で仕事ができます! 【主な案件例】 ◆ブライダル関連Webサービスの基本・詳細設計(Java) ◆医療系システム開発PJの基本設計(PHP) ◆iOS/Android向けネイティブゲーム開発PJの要件定義 ◆国の交通系サービスの基本設計・開発 ◆金融・生保系システムの詳細設計・コーディング ◆サーバ構築・監視などインフラ案件 ほか多数! 【上流工程や高難易度の案件も!】 PM・PLを担う要件定義・基本設計から手がけるなど、上流工程へのチャレンジも大歓迎です。 担当プロジェクトの決定権はエンジニアにありますので、 「こんなことに挑戦したい」といったご要望があれば積極的に発信してください! ※なお担当案件の利益に応じて支給される “プロジェクト手当”があり、高難易度のプロジェクトほど還元される金額が高額。 あなたの希望のキャリア・収入アップを後押しします。
《第二新卒歓迎/経験不問/学歴不問》IT業界で何らかの実務経験がある方・プログラミングができる方 ◆必須スキル:システム開発案件におけるコーディング実務経験
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380~500万
専門学校のクラス担任業務をお任せします。 授業は基本的に講師の先生が担当するため、授業は担当しませんが、クラス運営を中心に学校生活のサポート・カリキュラムの企画・運営をお任せします。 【業務内容】■クラス担任(ホームルーム実施・保護者対応など) ■学生対応(カウンセリング・学習支援・就職相談など) ■出欠&成績管理 ■1年間のカリキュラム企画&見直し ■講師の授業コーディネート ■学校行事の企画・運営 ■学生募集に関わる体験授業などのイベント運営など
【必須】■社会人経験が2年以上ある方 ■教育・育成に興味がある方 【歓迎】■学校が育成している分野での就業経験(医療・福祉・スポーツ・クリエイティブ・食・美容・動物)■教育業界の経験 ★業界での経験を活かし、次世代のプロを育成するやりがいに溢れたポジションです。「教育業界は初めて」という方も、先輩のサポートがあるため安心。チームで目標を共有し、互いに協力しながら進めるスタイルです。将来はリーダーや学校責任者へステップアップするなど、幅広いキャリアを描けます。
■滋慶学園グループ内の専門学校の運営サポート業務(システム・総務・人事・経理等の間接部門、広報イベント・海外研修企画等の支援など) ■滋慶学園グループは多分野に亘る専門学校を運営し、当該分野ではトップクラス。
560~700万
ゲームコンソール向け周辺機器全般(コントローラ、VR、オーディオ機器など)に関する研究技術技術開発担当に携わっていただきます。 主に担当していただく内容としてゲーム内のキャラクターの行動を自律的に決定するAIに関する研究技術開発を担っていただきます。 【業務の社会意義】市場延伸が続く、ゲームコンテンツに関連する仕様設計担当となります。人々を笑顔にする製品を構想に近い部分から、参画できる魅力ある案件です。 【フォロー体制】主体性を大切にする社風で、経験豊富な先輩社員も多く所属しています。
【必須】■Pythonを中心としたプログラミング経験■Windows環境での業務経験■評価経験 *休日面接も可能ですので、興味をお持ちの方はご応募ください 【生涯プロエンジニア】1社・1製品に縛られることなく、約1400社の取引先の中から多様な先端開発や上流工程に携わることができます。次の10年も技術者として最前線で市場価値を高め続けられる環境が整っており、技術力に応じた給与制度の為、経験を積み昇給を目指すことも可能です。役職定年はなく400名以上のエンジニアが定年到達後も活躍。 培ってきた経験を活かし、時代の変化に応える当社で新たな挑戦をしてみませんか?
エンジニアリングソリューション事業(機械設計、電気・電子設計、ソフトウェア開発、ケミカルエンジニアリング、解析・評価)
380~500万
学生募集のための学校広報活動全般をお任せします。オープンキャンパス等イベントの企画運営、高校への広報、HP・SNS更新、媒体選定等を通じ、入学検討中の高校生等の夢を応援する仕事です。 ■オープンキャンパス・体験入学などイベントの企画運営 ■高等学校への広報活動・ガイダンス・説明会実施 ■学校案内等の印刷物・DM制作、学校HP企画・SNS更新 ■募集媒体の検討、外部業者とのディレクション業務 ■学生カウンセリングなど チームでアイデアを出し合い、新しいイベントや広報手法にチャレンジできる、やりがい十分の環境です。
【必須】社会人経験2年以上 【歓迎】■顧客対応の経験がある方(法人・個人問わず) ■人材育成に興味関心がある方 ※業界・職種未経験歓迎! 【求める人物像】 ◆誰とでもコミュニケーションをとれる方 ◆人の成長を喜びに感じられる方 ◆チームプレーで物事を進めるのが得意な方 ◆自分の考えを活かして新しいモノ、コトにチャレンジしたい方
■滋慶学園グループ内、COMグループの学校運営 ■滋慶学園グループは多分野に亘る専門学校を運営し、当該分野ではトップクラス。
400~500万
専門学校のクラス担任業務をお任せします。 授業は基本的に講師の先生が担当するため、授業は担当しませんが、クラス運営を中心に学校生活のサポート・カリキュラムの企画・運営をお任せします。 【業務内容】■クラス担任(ホームルーム実施・保護者対応など) ■学生対応(カウンセリング・学習支援・就職相談など) ■出欠&成績管理 ■1年間のカリキュラム企画&見直し ■講師の授業コーディネート ■学校行事の企画・運営 ■学生募集に関わる体験授業などのイベント運営など
【必須】■社会人経験を2年以上 ■人材育成に興味関心がある方 【歓迎】■IT/映像/CG業界での就業経験がある方 ■教育業界での就業経験がある方(中学校・高等学校教員やスクール運営等) 【求める人物像】・誰とでも明るくコミュニケーションをとれる方/・人の成長を喜びに感じられる方/・チームプレーで物事を進めるのが得意な方/・自分の考えを活かして新しいモノ、コトにチャレンジしたい方 学校紹介動画:https://youtube.com/@tech.c.?si=ZLwDxIjThpfCC7aU
■滋慶学園グループ内、COMグループの学校運営 ■滋慶学園グループは多分野に亘る専門学校を運営し、当該分野ではトップクラス。
400~550万
専門学校のキャリアセンター業務をお任せします。業務は複数名のチームで取り組んでいます。活躍しているメンバーは、中途入社が多く、新しい方もすぐに馴染んでいただける環境です。 【業務内容】 ・学生の就職カウンセリング ・模擬面接実施 ・業界・企業へのリレーション構築 ・各企業様への求人獲得(企業訪問) ・合同企業説明会などのイベント企画・運営 など
【いずれか必須】・教育機関で就業経験3年以上の方 ・学校が育成しているIT・AI・ゲーム業界の就業経験3年以上の方 ・企業での採用担当経験が3年以上の方 ■求める人物像 ・誰とでもコミュニケーションをとれる方 ・人の成長を喜びに感じられる方 ・チームプレーで物事を進めるのが得意な方 ・自分の考えを活かして新しいモノ、コトにチャレンジしたい方
■滋慶学園グループ内、COMグループの学校運営 ■滋慶学園グループは多分野に亘る専門学校を運営し、当該分野ではトップクラス。
650~1000万
新規オンラインタイトルのゲームAI・アルゴリズム開発の担当者を募集いたします。 コアメンバーとして、大規模プロジェクトの立ち上げ段階から開発に携わっていただく、やりがいのあるポジションとなります。 将来的には、同社の第3事業部内の複数のプロジェクトを横断的に牽引するスペシャリストとしての活躍を期待しています。 ■業務内容 新規オンラインタイトルのゲームAI・アルゴリズム開発 ・エネミーやNPCの思考ロジック(意思決定システム)の設計と実装 ・自律的なキャラクター行動を制御するためのアルゴリズム開発 ・3D空間における経路探索や位置取りの最適化 ※スキル適性に応じて、スペシャリストとしてのキャリアを積んでいただけます。
・C++によるゲーム開発の実務経験(3年以上) ・Unreal Engineを用いたゲーム開発の実務経験 ・Behavior Tree 等を用いたキャラクターAIの実装経験 ・3Dアクションゲームのインゲーム開発経験(特にキャラクター制御・アクション実装) ・幅広いコミュニケーション能力を発揮した課題解決力 ・新しい技術への探究心と手を動かして実現する行動力
・国内エンタメ業界を代表する老舗企業グループの中核 ・コンシューマーゲーム・アーケード・玩具領域を主力に多角展開 ・自社IPを軸にしたグローバルパブリッシング事業を強化 ・海外スタジオ買収を含むM&Aで世界市場でのプレゼンスを拡大 ・グループ売上数千億円規模/従業員12万名超のエンタメコングロマリット ・IP・デジタル領域への投資を加速する変革フェーズ
400~800万
【職務内容】 ハイエンドプログラマーとして、PCおよび家庭用ゲーム機に向けた最先端のハイエンドゲーム開発におけるプログラミング業務全般を担当します。レンダリング、システム、エフェクト、ネットワーク、サーバーサイド、さらには開発パイプラインの構築に至るまで、ご自身の専門領域を存分に活かし、世界中のプレイヤーに圧倒的なゲーム体験を届けるための重要なポジションです。 【具体的には】 【レンダリングエンジニア】PC・ゲーム機向けハイエンドゲームにおける、最先端の描画プログラムの設計・実装・最適化。 【システムプログラマー】PC・ゲーム機向けハイエンドゲームの基盤となる、高度なシステムプログラムの開発。 【エフェクトプログラマー】ゲームの没入感や視覚的な魅力を高める、エフェクトプログラムの設計および実装。 【ネットワークプログラマー】快適なオンラインプレイ環境を実現するための、ネットワークプログラムの開発。 【サーバプログラマー】マルチプレイ等を支える、サーバサイドアプリケーションのアーキテクチャ設計およびプログラミング。 【テクニカルアーティスト/ツールプログラマー】アーティストやプランナーと連携した、ゲーム開発に必要なツール作成およびアセットパイプラインの構築。 【魅力】 世界中のファンが熱狂するハイエンドゲーム開発に携わり、最先端技術を駆使した大規模タイトルの実践経験を積めます。 各専門領域のプロフェッショナルとして深く技術を追求することで、飛躍的なスキルアップと高度なエンジニアリング能力を磨けるでしょう。(求人ID:467060)
【必須】 ・1タイトル以上のコンシューマーゲーム、PCゲームの開発経験 ・C/C++、Java、PHPなど、担当領域に応じた言語での高度なプログラミング経験 ・各専門領域(GPU/シェーダー、OS/メモリ管理、TCP/IP通信、RDBMS設計、ツール開発など)いずれかにおける実務経験と深い理解 ・高いパフォーマンスや安定性が求められる環境下での最適化、またはアーキテクチャ設計の経験 【歓迎】 ・内製ゲームエンジンの開発経験、またはUnreal Engineなど有名ゲームエンジンの深い使用経験 ・数学、コンピューターアーキテクチャ、OS/カーネルに関する深い専門知識 ・大規模トラフィックを処理するインフラ設計経験、またはNAT越え等の高度なネットワーク実装経験 ・最新の技術動向をキャッチアップするための英語力(海外の技術論文やドキュメントの読解力)
同社では、人気コンテンツを様々な分野で多面的に展開し、IT技術を活用した独自性の高いエンタテインメントコンテンツを創出し続けることで、お客さまのあらゆる生活場面でお楽しみ頂ける商品・サービスを提供しております。