専任教員/ゲーム学科をご担当頂けるエンジニアの方募集(C,C++,C#等)/教員免許不問
年収非公開
学校法人 電子学園 日本電子専門学校
東京都新宿区
年収非公開
学校法人 電子学園 日本電子専門学校
東京都新宿区
専門学校教員
ゲームプログラマー
日本電子専門学校のゲーム学科の教員として、授業・クラス担任業務・学校行事などをご担当いただきます。 ■授業について ゲーム制作に必要なワークフローと様々なプラットフォームを通して、プログラミング技術・企画・制作管理などゲーム制作で必要な知識、技術を指導し、産業界で活躍できるゲームクリエイターを育成していただきます。 プログラミング科目では 1年次にはC言語の基礎やオブジェクト指向プログラミング基礎を中心に指導、 2年次にはアルゴリズムやC++を指導し、ゲーム設計を含めた授業を実施いただきます。 スマートフォンやタブレット向けゲームの制作に必要なJava等も授業に取り入れております。 まずは得意な言語から授業を担当いただく事が可能です。 前期・後期二期制となり、90分の授業を週11コマ担当いただきます。 ■担任業務について 最初は、アシスタント業務をし、半年~1年で約40名のクラスの担任をお任せします。 ゲームクリエイター育成のために、プログラミング技術・企画・制作管理などゲーム制作で必要な知識、技術の指導となります。
・専門学校卒以上 ・ゲーム制作現場におけるC,C??,C#を用いたコンシューマ等の開発経験(直近2年以上) (又は、歓迎スキル記載の他の言語でのゲーム開発経験)
年収非公開
東京都新宿区
最終更新日:
370~700万
業務内容 ■スマートフォン向けゲームアプリの開発および運営案件 (iOS/Android) ■クライアントサイドのサーバーに関わる部分の開発サポート ■サーバー構築、負荷試験、脆弱性診断などサーバー関連のサポート ■サーバーサイドのディレクション業務 ■雇用形態 期間雇用社員 ※クリエイター職は、正社員登用を前提として、まずは期間雇用社員として入社いただきます。
【必要なスキル】 ・サーバーサイドプログラム経験 ・ソーシャルゲームアプリ開発経験をお持ちの方 【歓迎するスキル】 下記のいずれかに該当する方 ・サーバーディレクション経験 ・外部協力会社様との開発経験 ・AWS, GCP ・RDB, NoSQL ・Unity ・Java ・Scala
■業務用および家庭用コンピュータビデオゲームソフトウェアの研究・開発 ■マルチメディアコンテンツの研究・開発 ■コンピュータおよびその他関係機器による情報処理・提供サービス ◆世界に喜びと感動を与える(代表メッセージ) インフラやハード、ソフトでの急速なIT技術の進化は、エンタテインメントの分野にも大きな変化をもたらしています。 ビデオゲームそのものの描画クオリティアップのみならず、ワールドワイドにコミュニケーションできるオンライン要素や新しい流通が当たり前のようになってき
350~700万
【業務内容】 ・モバイル、コンシューマーゲーム機、PC、VRヘッドセットなどのゲームの設計/開発/テスト/運営 ・ツールの開発(運用、デバッグ、自動化ツールなど) ・ コードレビュー、リファクタリングなど最適化 ・他セクション・外部スタッフとの調整 【使用ツール】 ・ゲームエンジン:Unity ・エディタ:JetBrains Rider、Visual Studio、Cursor 等、ご自身の使い慣れたエディタをご利用いただけます ・AIアシスタント:ChatGPT、Claude、Gemini などの生成AIを活用した開発が可能です ・バージョン管理:Git ・コミュニケーションツール:Cha
必須スキル/経験 ・インゲームの開発経験 ・UnityまたはC++ を用いたゲーム開発経験 (2年以上) ・サーバーとの連携 (DB、SQL、API ロジックなど) に関する知識と経験 ・パフォーマンスチューニング (メモリ計測など) の経験 歓迎スキル/経験 ・Jenkins などの CI 自動化ツールの開発経験 ・Unity Editor 拡張を用いたツール開発経験 ・リファクタリングによるコード品質改善の経験 ・マスターデータのコンバータ作成、構造設計の経験 ・コンソール画面でのコマンド操作 (grep など) ・シェーダーの制作、描画周り最適化の経験 ・Photon などリアルタイム
■ゲームの企画、開発、運営 「世界一面白いゲームをつくる」という目標を掲げて、アイディスは2016年に設立しました。世界で2,500万人がプレイした「ブレイブ フロンティア」のプロデューサーが代表を務め、第一線のゲームクリエイターがチームをつくり、第一作目の開発を進めています。 ◆代表挨拶 当社は「より多くの人」に「最高のゲーム」を楽しんでもらうため生まれました。人によって「最高のゲーム」は異なることでしょう。それは、生まれた時代や環境によって変わるものだからです。しかし
360~1000万
スマートフォン向けゲーム用APIサーバーおよび運用者向けのWebサービスの開発 主な開発環境 OS:Mac OS X, Linux 言語:Ruby, Python, JavaScript, TypeScript, Bash DB:MySQL, Redis ツール:Git, Docker, etc...
必須の経験/能力 ・RubyやPythonなどによるサーバサイド開発の経験 望ましい経験/能力 ・スマートフォン向けゲームの開発経験 ・DB(MySQL)の設計及びパフォーマンス改善取り組みの経験 ・React / TypeScriptを用いたWebフロントエンド(管理画面)の開発経験 ・クラウド環境(AWS/GCP)での開発経験 ・DevOps(テスト駆動開発、継続的インテグレーション)への理解 求める人物像 ・日々変化し続ける技術トレンドをキャッチし、取捨選択しながらスキル向上に務められる方 ・企画、クライアント、インフラチームと協調し、より良いものを作っていくために自発的に行動できる
■ソーシャルゲームのパブリッシング・企画・開発・運営 制作ゲームが100万DL突破。現在も発展を続ける新進気鋭のゲーム会社です。 ◆製品戦略 ◇ネイティブに特化:iPhone/Androidを中心に、スマートフォン市場は成長を続けるを見込み。今後2-3年はネイティブアプリに注力。AppStore/Google PlayでNo1ソーシャルゲーム会社を目指す。◇高グラフィック:AppStore/Google Play上には、数十万本のアプリ、数千本のソーシャルゲームが存在。で
360~780万
・スマートフォン向けゲームの設計、実装 ・開発やリリースを補助するツールの実装 ・企画チームやデザインチームなど担当との連携・調整 ・コードレビューなどのコード品質管理 ・プロトタイプの実装、見積もり ・技術選定 ・開発効率やゲーム性改善などに関する提案と実施 ・開発環境やツール Unity、C#、Git、Mac OS Xなど
必須の経験/能力 ・エンジニアの育成/指導の経験/Unityでのゲーム開発においてロジック部分の実装ができる ・Unityでのゲーム開発において設計ができる ・Unityでのゲーム開発においてオブジェクト指向やデザインパターンないし設計思想に基づきコードレビューができる ・チーム開発もしくはプロジェクトマネジメントができる ・APIサーバーと連携するゲーム開発の経験
■ソーシャルゲームのパブリッシング・企画・開発・運営 制作ゲームが100万DL突破。現在も発展を続ける新進気鋭のゲーム会社です。 ◆製品戦略 ◇ネイティブに特化:iPhone/Androidを中心に、スマートフォン市場は成長を続けるを見込み。今後2-3年はネイティブアプリに注力。AppStore/Google PlayでNo1ソーシャルゲーム会社を目指す。◇高グラフィック:AppStore/Google Play上には、数十万本のアプリ、数千本のソーシャルゲームが存在。で
500~870万
【募集背景】 事業拡大および開発ラインの増加に伴う組織強化のため、リード、リーダークラスのゲームプログラマを募集します。 【業務内容】 コンシューマ向け新規ゲーム開発、もしくはスマートフォン向けゲームアプリ開発におけるプログラミング業務全般 得意な分野を踏まえて、いずれかご経験ある分野をメインに担当していただき、プログラムチームを支えてください。 ・ゲームソフトウェアのプログラム設計・開発 ・シェーダープログラミングなど、グラフィックスプログラム ・ツール開発 ・ネットワークプログラミングとオンライン機能実装 ・AIの開発 <プログラム部門マネージャーより> 経験豊富な方であればメインプロ
■応募要件 / 必須スキル・経験 コンシューマゲームの開発実務経験3年以上 または、ゲームプログラマ経験5年以上 のいずれか必須 ◇C++を使用したプログラミング経験 ◇UnityまたはUnreal Engineを使用したゲームエンジンの開発経験 ※Unreal Engineの使用経験者優遇 ◇最新の技術に興味があり、積極的に吸収する意欲のある方 【下記条件あれば尚可】 ◇アクションゲーム開発経験 ◇PlayStation4以降、STEAMなどのPC向けプラットフォームでの開発経験 【求める人物像】 ◆向上心ある方 ┗最新の技術を積極的に勉強し、仕事に取り入れるチャレンジができる方
■家庭用・業務用・スマートフォンゲーム開発事業 ■デジタルエンタテインメント開発事業 ■ソフトウェア技術研究開発事業 ■デジタルコンバージェンス事業 ■音楽制作事業 良質のエンタテインメントとはどういうものでしょうか。最先端の技術を使っていることでしょうか。斬新なグラフィックセンスでしょうか。エンタメは、人を楽しませるものです。創り手のひとりよがりや押しつけではありません。「ネイロが創ったならやってみたい」そう思って下さる人が一人でも増えるような作品を作り続けていきます。「
500~870万
【募集背景】 <プログラム部門マネージャーより> 当社では、クライアントとサーバを両方担当するメンバーが複数名おり、フルスタックな開発体制が主流でした。 しかし、現在進行中の大規模タイトルにおいては、サーバサイドの専門知識や経験をお持ちの方を迎え、アーキテクチャ設計・フロントエンドとの最適な通信プロトコル策定など、基盤部分から円滑に構築を進めていただける体制を目指しています。 技術責任者と相談・検討を行いながら、開発における技術・ツールの選定や、構築・最適化など中心的存在として進めていただける方をお待ちしています。 【業務内容】 コンシューマまたはスマートフォンゲームのサーバーサイド設計
■応募要件 / 必須スキル・経験 ◇コンシューマまたはソーシャルゲームの開発?リリース、運営までの経験(経験年数不問) ◇Go, C++, C#, Java, Python いずれかを用いたサーバーサイド開発の実務経験 ◇特定の言語に固執せず、プロジェクトに最適な技術を学び、選択できる柔軟性 【歓迎スキル】 ◇Go言語を用いた高並列処理の実装経験 ◇大規模トラフィックを想定したRDBMSの設計・最適化経験 ◇対戦ゲームにおける同期・通信ラグ対策の知見 ◇AWS / GCP 等のクラウドインフラ構築・運用経験 ■求める人物像 ◇最新の技術に興味があり、積極的に吸収する意欲のある方 ◆向上
■家庭用・業務用・スマートフォンゲーム開発事業 ■デジタルエンタテインメント開発事業 ■ソフトウェア技術研究開発事業 ■デジタルコンバージェンス事業 ■音楽制作事業 良質のエンタテインメントとはどういうものでしょうか。最先端の技術を使っていることでしょうか。斬新なグラフィックセンスでしょうか。エンタメは、人を楽しませるものです。創り手のひとりよがりや押しつけではありません。「ネイロが創ったならやってみたい」そう思って下さる人が一人でも増えるような作品を作り続けていきます。「
344~700万
★ITエンジニアから転職しWLB改善を叶えた方多数★ 【創立65年以上、グループ総数125校以上を有する総合専門学校】 『本気になったら大原!』で知名度も高く、真面目 で堅実な成長を遂げており、今後の事業拡大・組織強化を見据え、将来のリーダー候補生として各職種の求人を開始!! ■仕事の内容 専門学校のクラス担任をお任せ!システム開発の基本知識やプログラミング教科指導を行います。 非常勤講師もいるため経験親和性の高い授業から担当します! 【詳細】 担当教科指導・学生指導・資格取得指導・就職・進路指導・クラス運営・行事運営 【1日の流れ】 午前に90分授業を2コマ、午後に90分授業を1コマ。その後はテスト採点や授業準備を行います。 残業はほとんどなく(最大月10h)定時退社が可能です。 【主な使用言語】 Java/Python、主な使用サービス:AWS ◆学校法人大原学園の特徴  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 高等学校・専門学校・大学など、幅広い教育分野を展開する綜合教育グループです。 実務に直結する教育を重視し、社会で求められる人材の育成を目的とした教育・運営体制を構築しています。
◆必須条件 ・JavaまたはPythonの使用経験をお持ちの方(2年以上) ◆こんな方にオススメ ・WLBを整えたい方:17:30定時、遅くとも18時には帰れる環境! ・定年して安定して働きたい方:現場に比べて技術アップデートの頻度が高くないので安心して働けます♪ ・現場で後輩育成や部下のマネジメントを経て教育への興味が芽生えた方 【魅力】 ・職種別職能等級制度があり、順当にキャリアアップを目指せます! (例:学科長や校長/授業や評価方法の監修に関わる等) ・入社後は研修を受け、先輩同行のもと業務の流れを経験。徐々に経験のある科目から授業をしていくため未経験でも安心! ・将来のエンジニア育成に貢献!やりがい◎
教育支援サービス
360~1200万
仕事内容 立ち上げフェーズのチームで、新規ゲーム開発プロジェクトや、 新しいキャラクターコンテンツの開発に携わっていただけるメンバーを募集しています。 新作タイトルのクライアントサイドの開発をお任せします。 具体的な仕事内容 ・ゲームコアシステム設計・実装 ・イベントロジック設計・実装 ・UIシステム設計・実装 ・ゲームシステムにおけるリソース管理 ※上記のうち、お持ちのスキル・ご経験によってお任せする範囲は異なります。 開発環境 ・Unity ・Confluence ・Backlog ・Github ・Slack ・Figma 新規開発のため、企画チームなど他のセクションとも連携し
必須条件 ・コンシューマまたはiOS/Android向けスマートフォンゲーム開発・運用経験 ・Unity(C#)を用いたゲーム開発の実務経験 ・Git/GitHubを使用した開発経験 ・日本語ネイティブもしくは日本語能力試験N1レベル以上同等の日本語力をお持ちの方 歓迎条件 ・リードエンジニア経験 ・UnrealEngineやCocos2d-xなどUnity以外のゲームエンジン・ミドルウェアを用いた開発経験 ・C++での開発経験 ・サーバー側とのデータ通信や非同期通信などの設計・実装経験 ・コンシューマー・PCゲーム開発経験 ・パフォーマンスチューニングやグラフィックスに関する知見 ・Jen
■イラスト・シナリオ制作 ■ゲーム・コンテンツ企画制作 「人生を豊かにするコンテンツをつくる」同社はゲームの企画・開発、キャラクターデザイン、イラスト・シナリオ制作などを通し、人生をより良いものにするエンターテインメントを届けていきます。 ◆株式会社ブシロードと業務提携 同社は株式会社ブシロードと業務提携を行い、「バンドリ!」プロジェクトのシナリオ、イラスト等のクリエイティブ制作業務、ゲームの開発及び運営に関するアドバイザリー業務を担当します。同プロジェクトにおいて、イラ
350~700万
★ゲームプログラマーから転職しWLBを叶えている方多数★ 【創立65年以上、グループ総数125校以上を有する総合専門学校】 『本気になったら大原!』で知名度も高く、真面目 で堅実な成長を遂げており、今後の事業拡大・組織強化を見据え、将来のリーダー候補生として各職種の求人を開始!! ■仕事の内容 専門学校のクラス担任をお任せ。制作やプログラミング等の授業を担当していただきます。 非常勤講師もいるためご経験に親和性の高い授業から担当します! 【詳細】 担当教科指導・学生指導・資格取得指導・就職・進路指導・クラス運営・行事運営 【1日の流れ】 午前に90分授業を2コマ、午後に90分授業を1コマ。その後はテスト採点や授業準備を行います。 残業はほとんどなく(最大月10h)定時退社が可能です。 【キャリア】 職種別職能等級制度があり、順当にキャリアアップを目指せます! (例:学科長や校長/授業や評価方法の監修に関わる等) ◆学校法人大原学園の特徴  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 高等学校・専門学校・大学など、幅広い教育分野を展開する綜合教育グループです。 実務に直結する教育を重視し、社会で求められる人材の育成を目的とした教育・運営体制を構築しています。
◆必須条件 ・プログラミング・システム開発・ゲーム開発の実務経験3年以上 または ・ゲーム業界でのご経験(C++、C♯いずれかのスキル) ◆求める人物像 ・WLBを整えたい方:17:30定時、遅くとも18時には帰れる環境! ・定年して安定して働きたい方:現場に比べて技術アップデートの頻度が高くないので安心して働けます♪ ・現場で後輩育成や部下のマネジメントを経て教育への興味が芽生えた方 【魅力】 ・入社後は研修を受け、先輩同行のもと業務の流れを経験。徐々に経験のある科目から授業をしていくため未経験でも安心 ・学生の卒業制作もサポート、様々なテーマのゲーム制作に関われます! ・生徒の就職決定や資格試験合格だけでなく、ゲーム業界の未来に貢献でき、やりがい◎
教育支援サービス
360~1200万
仕事内容 立ち上げフェーズのチームで、新規ゲーム開発プロジェクトや、 新しいキャラクターコンテンツの開発に携わっていただけるメンバーを募集しています。 新作タイトルのサーバーサイドの開発をお任せします。 具体的な仕事内容 ・スマートフォンゲームの設計/開発/テスト/運用 ・開発環境の構築(サーバ・DB構築、モックアップ作成、プログラミング、単体テスト、バージョン管理) ・運用負荷、コスト削減等を目的としたアーキテクチャ、及びプログラムの最適化 ・WEB技術のスキルアップ、ノウハウ共有 ※上記のうち、お持ちのスキル・ご経験によってお任せする範囲は異なります。 開発環境 ・インフラ:AWS
必須条件 ・iOS/Android向けスマートフォンゲーム開発・運用経験 ・Git/GitHubを使用した開発経験 ・Go言語の基本的なスキル ・アプリケーションからインフラまで、幅広い領域に抵抗なく対応できる方 ・日本語ネイティブもしくは日本語能力試験N1を取得されている方 歓迎条件 ・リードエンジニア経験 ・Go言語の開発実務経験 ・AWS、GCP、Azureといったパブリッククラウドの知識 ・docker/kubernetes等のコンテナ技術での開発経験 ・高負荷サービスの開発、運用リリース作業経験 ・Webフロントエンドの開発経験 ・コンシューマー・PCゲーム開発経験 ・Jenkin
■イラスト・シナリオ制作 ■ゲーム・コンテンツ企画制作 「人生を豊かにするコンテンツをつくる」同社はゲームの企画・開発、キャラクターデザイン、イラスト・シナリオ制作などを通し、人生をより良いものにするエンターテインメントを届けていきます。 ◆株式会社ブシロードと業務提携 同社は株式会社ブシロードと業務提携を行い、「バンドリ!」プロジェクトのシナリオ、イラスト等のクリエイティブ制作業務、ゲームの開発及び運営に関するアドバイザリー業務を担当します。同プロジェクトにおいて、イラ