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エージェント求人

モーションキャプチャースタジオスタッフ

年収非公開

株式会社カプコン (東京支社)

東京都新宿区, 大阪府大阪市

職務内容

職種

  • ゲームモーションデザイナー

  • ゲームCGデザイナー

仕事内容

当社モーションキャプチャースタジオにおいて、スタジオオペレーション業務全般を 担当いただきます。具体的には以下の業務に関わっていただきます。 1. Viconモーションキャプチャーシステムの撮影業務 2. MotionBuilderを使用したリアルタイムプレビューのセッティング業務 3. ハンドキャプチャー、フェイシャルキャプチャー、映像機材等のセッティング業務 4.社内クリエーターや関係各社との調整業務 当社は創業からの歴史の中でアクションゲームを強みとしていたこともあり、 モーションに関しても多彩なノウハウを蓄積しています。 当社は国内最大級のモーションキャプチャースタジオを有しており、 専属のモーションアクターが社内に常駐しています。 これにより「動きの追求」が気軽に行える点が強みとなっています。 今後のカプコンが生み出すアクションゲーム開発の一員として、ご活躍いただきます。

求める能力・経験

1. モーションキャプチャースタジオでの実務経験、または経験がなくても本業務に高い興味をお持ちの方 2. クリエイター、関係各社と制作をスムーズに進行させるためのコミュニケーション能力のある方   ※社内外において制作進行に携わって頂きますので、調整力のある方を求めています

勤務条件

雇用形態

給与

年収非公開

勤務時間

休日・休暇

社会保険

備考

勤務地

配属先

転勤

住所

東京都新宿区

住所

大阪府大阪市

制度・福利厚生

制度

その他

制度備考

最終更新日: 

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  • エージェント求人

    ▼【リモート可】アートディレクター(※新規事業/スマホアプリ)▼

    700~1000

    株式会社ドリコム東京都品川区
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    仕事内容

    【職務内容】 並行して開発する複数の新規スマホアプリのアートディレクション全般を担当していただきます。 下記のようなマインドをお持ちの方を歓迎いたします。 【具体的には】 ◆ビジュアルコンセプトの立案 ターゲットを考慮した、各プロダクトの世界観構築、アートスタイルの定義。 ◆クオリティ管理 内部デザイナーおよび外部パートナーが制作するアセット(2D/3D/UI/エフェクト等)の監修・フィードバック。 ◆デザイン組織のマネジメント デザイナーチームの進捗管理、育成、採用、評価。 ◆UI/UXデザインの統括 ユーザー体験を最大化するための、機能性と美しさを両立させたインターフェースの監督。 ◆プロモーションクリエイティブの監修 PV、メインビジュアル、広告クリエイティブ等のトータルディレクション。 ◆キャラクターデザイナーとのコミュニケーション 外部キャラクターデザイナー作成のキャラクターデザインのディレクション。(求人ID:281743)

    求める能力・経験

    【必須】 ・スマホアプリ開発、またはエンタメ業界でのアートディレクション経験(3年以上)。 ・2D/3D問わず、高いビジュアル表現力とそれを言語化して伝える能力。 ・外部制作会社やフリーランスへのディレクション、進行管理の実務経験。 ・チームマネジメント経験(人数不問)。 ・ハレーションを起こさないコミュニケーション能力 【歓迎】 ・新規タイトルの立ち上げ経験。 ・UI/UXデザインの実務経験や深い知見。 ・Unity等を用いた開発環境での実務知識。 ・グローバル展開を見据えたアートスタイルの構築経験。 ・キャラクターデザインのディレクションおよび、外部キャラクターデザイナーとの円滑なコミュニケーション。

    事業内容

    2023年3月期末を目標に「IPゲームの開発・運用に強みを持つモバイルゲーム企業」から、 「IPを軸に多様なデジタルエンターテインメントコンテンツをグローバルに提供する総合エンターテインメント企業」を目指します。

  • エージェント求人

    ▼【大阪】3DCGライティングアーティスト▼

    400~1000

    株式会社Cygames大阪府大阪市
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    仕事内容

    【職務内容】 ゲーム開発における、インゲーム及びカットシーンでのライティング業務を行なっていただきます。(求人ID:251139)

    求める能力・経験

    ※契約社員スタート、業務委託契約の場合もございます。 【必須】 ・ゲームエンジンを使用したライティングの実務経験 【歓迎】 ・1タイトル以上のゲームの完成経験をお持ちの方 ・アニメ、映画、ゲーム内プリレンダCGなどの3DCG映像でのライティングの実務経験 ・PBRを用いたグラフィック環境でのライティングの実務経験 ・Nuke、Fusion、After Effectsなどを用いたポストプロセス制作の実務経験 ・映画、ドラマ撮影、静止画撮影など実写での照明経験や知識をお持ちの方

    事業内容

    サイバーエージェントのグループ会社として設立され、「最高のコンテンツを作る会社」というビジョンのもと、ゲームの企画・開発・運営を主軸に事業を展開しています。常にユーザーを第一に考え、最高のコンテンツを追求し続けています。

  • エージェント求人

    ▼【大阪】3DCG/カットシーンアーティスト/大阪▼

    400~1000

    株式会社Cygames大阪府大阪市
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    仕事内容

    【職務内容】 ゲーム開発における、カットシーン制作を行なっていただきます。(求人ID:251159)

    求める能力・経験

    ※契約社員スタート、業務委託契約の場合もございます。 【必須】 ・Maya、3ds Max、Softimage、MotionBuilder、ゲームエンジンなどを使用したカットシーン制作の実務経験 【歓迎】 ・1タイトル以上のゲームの完成経験をお持ちの方 ・ゲームエンジンを使用したカットシーンの実装経験、知識のある方 ・アニメ、映画、ゲーム内プリレンダCGなどの3DCG映像でのカットシーンの実務経験 ・MV、ストップアニメーションなどの映像制作経験 ・アニメーターとして実務経験をお持ちの方 ・絵コンテ作成の実務経験をお持ちの方

    事業内容

    サイバーエージェントのグループ会社として設立され、「最高のコンテンツを作る会社」というビジョンのもと、ゲームの企画・開発・運営を主軸に事業を展開しています。常にユーザーを第一に考え、最高のコンテンツを追求し続けています。

  • 企業ダイレクト

    【3Dキャラクターモデラー(新規開発プロジェクト)】CyberAgent100%子会社

    600~960

    株式会社サムザップ東京都渋谷区
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    仕事内容

    ゲーム事業を行う当社にて3Dキャラクターモデル制作をお任せします。新規開発プロジェクトにて、セルルックキャラクターのモデル制作から実装、クオリティ管理まで一気通貫で携わっていただきます。 【具体的には】 ■Maya/Unityを用いたセルルックキャラクターモデルの制作・調整 ■新規開発プロジェクトにおける制作パイプラインの構築 ■3Dディレクターと連携したモデル全般の品質管理 ■外部パートナー会社へのディレクションおよび進捗・クオリティ管理 ■リーダー候補はワークフロー設計やチームマネジメントへの対応 [業務内容の変更の範囲:会社の定める業務]

    求める能力・経験

    【全必須】■Mayaでのモデリング実務3年以上 ■Unityを用いたゲーム制作経験 【歓迎】■外部ディレクション経験 ■リギングの知見・実務経験 ■最新技術への探究心やゲーム/アニメへの情熱をお持ちの方 【魅力】 ■著名なヒット作や鋭意開発中の新規作に携われます。CAグループの技術力を活かした開発が可能です。 ■技術職専用「精神とテクの部屋」や最新端末など、エンジニアが開発に没頭できる環境を完備しています。 ■裁量労働制や家賃補助(2駅ルール)、技術書購入支援など、パフォーマンスを最大化する制度が充実しています。 ■社内勉強会やCAグループ間でのナレッジ共有が活発で、スキルアップに最適です。

    事業内容

    ■スマートフォンゲームの企画・運営・配信事業

  • 企業ダイレクト

    【東京/ハイブリッド】大手ゲーム案件に挑戦!3DCGモーションデザイナー

    360~480

    株式会社DCG Entertainment東京都23区内
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    仕事内容

    大手ゲームメーカー等の常駐先(東京都内)にて、キャラクターの3DCGモーション制作をお任せします。チームでキャラの性格や動きのイメージを摺り合わせ、クオリティの高いモーションを実現していただきます。 ■MAYA、3ds Max等を用いた3DCGキャラクターのモーション制作 ■キャラクター設定に基づいた動きの考案・実装 ■チーム内での進捗管理・クオリティチェック ■クライアント先エンジニアやプランナーとの連携

    求める能力・経験

    【いずれか必須】 ■3DCGソフト(MAYA、3ds Max等)の実務経験5年以上 ■ゲームモーション制作の実績をお持ちの方 【尚可】 ■リーダー経験もしくは他メンバーのクオリティ管理経験■出向での就業経験 ・Photoshop、Illustrator、CLIP STUDIO PAINT 等の2Dソフトを駆使した実務経験・グラフィック分野でのUnity、Unreal Engine等ゲームエンジンを使用した実務経験(コンシューマ、アプリ等プラットフォームは問いません)

    事業内容

    ■CG・グラフィックデザイン制作 ■ゲーム・モバイルアプリ開発

  • エージェント求人

    ▼【大阪】3DCG/エフェクトアーティスト/大阪▼

    400~1000

    株式会社Cygames大阪府大阪市
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    仕事内容

    【職務内容】 ゲーム開発における、インゲーム及びカットシーンでのエフェクト制作を行なっていただきます。(求人ID:251135)

    求める能力・経験

    ※契約社員スタート、業務委託契約の場合もございます。 【必須】 ・Maya、3ds Max、Softimageなどを使用したエフェクト制作の実務経験 【歓迎】 ・1タイトル以上のゲームの完成経験をお持ちの方 ・ゲームエンジンを使用したエフェクト制作経験、知識のある方 ・Houdiniを使用したエフェクト制作の実務経験をお持ちの方 ・処理負荷などのハードウェアの制限の中で、表現を追求できる方 ・エフェクト制作におけるワークフロー整備、作業効率化に興味のある方 ・シェーダーの知識をお持ちで、エフェクト制作に活かせる方

    事業内容

    サイバーエージェントのグループ会社として設立され、「最高のコンテンツを作る会社」というビジョンのもと、ゲームの企画・開発・運営を主軸に事業を展開しています。常にユーザーを第一に考え、最高のコンテンツを追求し続けています。

  • 企業ダイレクト

    渋谷/3D背景モデラー/新規PJ/セルルック/年休120日超/CyberAgent100%子会社

    600~960

    株式会社サムザップ東京都渋谷区
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    仕事内容

    ゲーム事業を行う当社にて、新規開発プロジェクトにおけるセルルック背景モデルの制作をお任せします。Unityを用いた実装やクオリティ管理、外部へのディレクションなど幅広い活躍を期待します。 【具体的には】■Unityを使用した制作パイプラインでの背景モデル制作・実装・調整 ■リーダー、ディレクターと連携した量産体制の構築 ■外部制作会社へのディレクション、クオリティ管理 ■3Dディレクターと連携したワークフローの設計・改善 新規プロジェクトの立ち上げから深く関わり、世界観を構築する重要な役割です。 [業務内容の変更の範囲:会社の定める業務]

    求める能力・経験

    【必須】■Mayaでの実務3年以上■Unityを用いた制作経験■セルルック背景制作経験 【歓迎】■外部ディレクション経験■ライティング/ポストプロセスの知見■アセット最適化の知識 【魅力】 ■独自の技術者支援制度「ENERGY」や専用開発ルーム等、制作に集中できる環境です。 ■「呪術廻戦」等の大型IPや自社オリジナルでの実績があり、最先端の制作に挑戦可能です。 ■週2日のリモートワークや充実した家賃補助制度により、柔軟かつ安定した環境で活躍いただけます。 ■CAグループ横断の勉強会も多く、最新技術のキャッチアップが可能です。

    事業内容

    ■スマートフォンゲームの企画・運営・配信事業

  • エージェント求人

    ライティングアーティスト|メディア・ビジョン株式会社

    360~600

    メディア・ビジョン株式会社東京都江東区
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    仕事内容

    【作業内容】 ・UE5を用いたライティング作業、実装 ・自社エンジンを用いたPBRベースのライティング作業、実装 【プラットフォーム】 ・コンシューマー 【雇用形態】 正社員/契約社員 【補足】 テレワークご希望の場合は原則テレワークとなります。 居住地については国内でしたらどこでも大丈夫です。 (出社しての業務を希望される場合はご相談ください) 業務上必要と会社が判断した場合は、 単発的に出社の要請をさせていただく可能性もございます。 その場合の交通費は全額お支払いします。

    求める能力・経験

    【必須スキル】 ・基本的なライティングの知識 ・ゲーム開発、実写、フルCG映像いずれかのライティング業務やコンポジット等の業務経験 【歓迎する経験・スキル】 ・ゲーム開発のエンバイロンメント制作でのライティング、ポストプロセス業務経験 ・ゲーム開発のカットシーンやイベントにおけるライティング、ポストプロセス業務経験 ・物理ベース(PBR)環境下でのライティング、ポストプロセス業務経験 ・リアルタイムグラフィックスの基本的な知識 ・リアルタイム特有の制約や処理負荷などを考慮したポストプロセス、ライティングやシーンを構築する力 ・カメラ、レンズに関する知識 ・映像制作におけるライティング、コンポ

    事業内容

    ■家庭用ゲームソフト開発事業 ■携帯端末用及びiPhone用アプリ開発事業 ■CG制作事業 コンシューマー向けゲーム機のソフトや、スマートフォン用アプリを中心にゲーム開発を行っています。これまでに開発したのはPS3「シャイニング・レゾナンス」(RPG)、PSVita「デジモンストーリー サイバースルゥース」(RPG)、PSP「戦場のヴァルキュリア3」(SRPG)、PSP「シャイニング・ブレイド」(RPG)、PSP「シャイニング・アーク」(RPG)、アプリ「ケイオスリングス」

  • エージェント求人

    テクニカルデザイナー(Mayaツール開発)|メディア・ビジョン株式会社

    360~600

    メディア・ビジョン株式会社東京都江東区
    もっと見る

    仕事内容

    【業務内容】 ・Mayaを用いた制作支援ツールの開発(MEL / Python 等) ・アーティスト向けワークフローの改善・自動化 ・モデリング・リギング・アニメーション工程の効率化ツールの作成 ・DCCツールとゲームエンジン間のデータフロー整備 ・制作パイプラインの整備・改善 【開始日】即日 ※機材準備・発送のためオファー承諾から2週間程お時間いただきます。 【雇用形態】 正社員/契約社員

    求める能力・経験

    【必須スキル】 ・Mayaを使用した実務経験 ・MELまたはPythonを用いたMayaツール開発経験 ・アーティストの制作フローへの理解 【歓迎するスキル】 ・ゲーム開発でのテクニカルアーティスト/テクニカルデザイナー経験 ・Maya APIを用いたツール開発 ・リギングやアニメーションパイプラインの知識 ・Unity/Unreal Engine 等のゲームエンジンの使用経験 ・Git等のバージョン管理ツールの利用経験 ・DCCツール間のパイプライン構築経験 【歓迎する人物像】 ・アーティストの作業効率を上げることに喜びを感じる方 ・技術とクリエイティブの橋渡しができる方 ・課題を見つけ

    事業内容

    ■家庭用ゲームソフト開発事業 ■携帯端末用及びiPhone用アプリ開発事業 ■CG制作事業 コンシューマー向けゲーム機のソフトや、スマートフォン用アプリを中心にゲーム開発を行っています。これまでに開発したのはPS3「シャイニング・レゾナンス」(RPG)、PSVita「デジモンストーリー サイバースルゥース」(RPG)、PSP「戦場のヴァルキュリア3」(SRPG)、PSP「シャイニング・ブレイド」(RPG)、PSP「シャイニング・アーク」(RPG)、アプリ「ケイオスリングス」

  • エージェント求人

    モーショングラフィックデザイナー(ゲームUI/演出)|メディア・ビジョン株式会社

    360~600

    メディア・ビジョン株式会社東京都江東区
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    仕事内容

    【業務内容】 ・UIアニメーションのイメージ制作 ・その他ゲームにおける特殊演出のイメージ制作 ※ゲーム内UIの演出やゲーム中の特殊演出のイメージを制作いただきます。 【開始日】即日 ※機材準備・発送のためオファー承諾から2週間程お時間いただきます。 【雇用形態】 正社員/契約社員

    求める能力・経験

    【必須スキル】 ・Photoshop、Illustratorが使用できる方 ・AfterEffects等の動画系ソフトが使用できる方 ・タイポグラフィ、レイアウト、色彩などのデザイン基礎知識 【歓迎するスキル】 ・モーショングラフィックの制作経験 ・インフォグラフィックス・UIモーションの制作経験 ・広告動画 / プロモーション映像 / MVなどのモーション制作経験 ・UI/UXデザインの基礎知識 ・ゲーム、アプリ、Webサービスなどのインターフェース演出制作経験 【歓迎する人物像】 ・自分で物事を考えビジュアルイメージが明確に作れる方 ・映像表現やトレンドへの興味関心が高い方 ・映像、広

    事業内容

    ■家庭用ゲームソフト開発事業 ■携帯端末用及びiPhone用アプリ開発事業 ■CG制作事業 コンシューマー向けゲーム機のソフトや、スマートフォン用アプリを中心にゲーム開発を行っています。これまでに開発したのはPS3「シャイニング・レゾナンス」(RPG)、PSVita「デジモンストーリー サイバースルゥース」(RPG)、PSP「戦場のヴァルキュリア3」(SRPG)、PSP「シャイニング・ブレイド」(RPG)、PSP「シャイニング・アーク」(RPG)、アプリ「ケイオスリングス」