【アニメーター】サイバーエージェント100%子会社/大規模コラボ多数/福利厚生◎
450~700万
株式会社サムザップ
東京都渋谷区
450~700万
株式会社サムザップ
東京都渋谷区
ゲームCGデザイナー
アニメーターとして、以下業務をご担当頂きます。 ■Live2DまたはSpineを活用したアニメーション制作 ■バトルやキャラクターのモーション制作等 ■アサインのタイトルは開発/運用いずれの可能性もあり(現状最新運用タイトル想定) [業務内容の変更の範囲:会社の定める業務]
【必須】●Live2DまたはSpineを活用したアニメーション制作の経験 (基本実務経験2年以上を求めますが、独学の方は実務で活かせるスキルを示せる ポートフォリオをご提出いただけますようお願いします。) 【歓迎】■Photoshop、Clip studio等が使用可能な方 ■モーション制作にこだわりを持って取り組める方 ■AfterEffectsを利用したエフェクト制作、コンポジットができる方 ■アートディレクターなどの経験がある方 ■チームワークを重視したコミュニケーションをとることが出来る方 ■ユーザー目線を持ってゲームづくりが出来る方
高校、専修、短大、高専、大学、大学院
正社員(期間の定め: 無)
更新:無
有 3ヶ月(試用期間中の勤務条件:変更無)
450万円~700万円 月給制 月給 255,080円~ 月給¥255,080~ 基本給¥255,080~を含む/月
会社規定に基づき支給
08時間00分 休憩60分
10:00~19:00 【平均残業時間】28.4時間/月
無 コアタイム 無
有
有 残業時間に応じて別途支給
年間120日 内訳:完全週休二日制、土曜 日曜 祝日
入社半年経過時点10日 最高付与日数10日
その他(夏期休暇/年末年始休暇/慶弔休暇/産育休)
雇用保険 健康保険 労災保険 厚生年金
【雇用形態補足】役割やポジションにより、場合によっては契約社員での採用可能性あり。 ※給与評価基準・職務ミッション・情報開示範囲等はすべて正社員と同等 ※社会保険完備、昇給昇格対象かつ、福利厚生も適用内(2駅ルール・休んでファイブ除く 【各種制度】■インセンティブ制度■食堂利用可能■部活動支援制度■スキルアップ制度■コミュニケーション活性化制度■総会・社員ミーティング■家賃補助制度(2駅ルール、どこでもルール)※勤務オフィスの最寄駅から各線2駅圏内に住んでいる正社員に対し月3万円、5年以上勤続している正社員に対してはどこに住んでいても月5万円の家賃補助を支給します。
無
東京都渋谷区宇田川町40番1号 Abema Towers 12F
JR山手線渋谷駅 徒歩5分
屋内禁煙(屋内喫煙可能場所あり)
[就業場所の変更の範囲:会社の定める場所]
無
有
■エンジニア向け新制度「ENERGY(エナジー)」 ■技術職専用開発ルーム「精神とテクの部屋」 ■退職金制度(勤続インセンティブ) ■従業員持株会 ■社内カウンセリング制度 ■慶弔見舞金制度 ■社内親睦会費補助制度 ■無料マッサージルーム完備など ■各種勉強会参加 ■社員旅行 ■全社社員総会 ■毎月末の表彰式 等 ※一体感を創る場を多数設けている活発な組織です。 ■毎年・休んでファイブ:リフレッシュ特別休暇制度。入社3年目以上の正社員が毎年5日間の特別休暇を取得可能
1名
2~3回
筆記試験:無
■上場企業『サイバーエージェント』100%出資子会社。App Storeで年間ランキング上位獲得。 ■長期運用タイトル「戦国炎舞 -KIZNA-」/「LINQS RINGS」等運営。大規模コラボレーション等も多数実績ございます。
【当社について】☆新規タイトル「リンクスリングス」-新感覚のマルチバトルアクションゲーム ☆戦国炎舞 -KIZNA-は配信以来、現在も順調に成長中!新たな新規タイトルの大ヒットを生み出すことに注力しております。 ■『サイバーエージェント』のスマートフォンゲーム部門を担うグループ子会社として、2009年設立。 グループで培ってきた確かなノウハウをもとに、スマートフォンゲーム市場トップクラスを目指しています。 ■「戦国炎舞 -KIZNA-」は新日本プロレスや花の慶次、るろうに剣心などの大規模コラボの実績もございます。 ■スマートフォンに特化したアプリで更なる事業拡大中です。 《就業環境/福利厚生について》HP参照:https://www.sumzap.co.jp/recruit/benefits ・『人材の成長が会社の成長』と考え、講習会への参加や書籍購入費用の会社負担など、スキルアップできる環境がございます。 ・社員間のコミュニケーション活性化に向けた制度を導入。懇親会や忘年会など、部署の垣根を越えた交流が図れる場もございます。
〒150-0042 東京都渋谷区宇田川町40番1号Abema Towers 12F
■スマートフォンゲームの企画・運営・配信事業
サイバーエージェント
非公開
サイバーエージェント 100.0%
| 決算期 | 売上高 | 経常利益 | |
|---|---|---|---|
| 前々期 | - | - | - |
| 前期 | - | - | - |
| 今期予測 | - | - | - |
| 将来予測 | - | - | - |
営業実績非公開
最終更新日:
500~1200万
【業務内容】 ・ゲーム制作に関わる、ステージ業務全般に携わっていただきます。 ・ディレクターの示す方向性に合わせたマップや演出の設計 ・Mayaなどの3Dツールを使用したマップ設計 ■レベルデザイン全般 ・レベルデザイン / ホワイトボックス ■ステージ作成全般 ・ステージレイアウト ・アセット作成および、管理 ■リード業務 ・ステージリーダー:ステージに関する制作管理全般 ・セクションリーダー:チーム全体のディレクション、クオリティ管理、スケジュール管理、各問題解決。 【雇用形態】 正社員 ※契約社員での雇用の場合があります。 ※正社員・契約社員の待遇に差はありません。 ※契約社員
【求める人材】 ・クオリティの高い次世代のゲームを世界のユーザーに届けるために、妥協せずにチームで力を合わせて一緒に頑張れる協調性。 ・チーム開発を重視し、他職種のスタッフとも協力し助け合いながら仕事に取り組むことができる方 ・柔軟な発想及び対応ができ、 チーム内で円滑なコミュニケーションがとれる方 ・新しい表現や技術に興味を持ち、意欲的に取り組める姿勢がある。 ・「より良い画づくり」「生産性向上」「動作パフォーマンス向上」のために自身で課題設定、提案、検証まで取り組むことが出来る。 ・3DCGに関する幅広い知識、技術を持ち、コンテンツの制作に活かすことができる。 ・後進育成、社内教育に興味・
■家庭用テレビゲームソフトの企画制作 大阪を基盤にゲームソフトの企画・開発を行っています。『オリジナリティあふれるタイトルにこだわり、ワールドワイドなユーザーを視野に入れながら、その期待を裏切らない高いクオリティを持った作品を創出し続ける』これが私たちが目指している姿です。既成概念にとらわれず、世界中にプラチナゲームズの目指す姿を示していきたいと考えています。 ◆社名の由来 世界中のゲームユーザーにクオリティの高いゲームを提供しつづけたい。それを通じてユーザーの期待を超え
800~1000万
【職務内容】 ・ライティングを主とした、ポストプロダクション業務全般に携わっていただきます。 (求人ID:216366)
※ご自身の実力の分かる作品をご提出ください 【必須】 ・ゲーム制作経験3年以上又は映像/アニメーション制作経験1年以上 もしくは同等のスキルをお持ちの方 【歓迎】 ・ゲーム/映像/アニメーション制作においてライティング業務経験がある方
【アクション系を中心に家庭用ゲームソフト開発大手企業】 ・コンシューマ/オンラインゲーム事業 ・スマートフォンコンテンツ事業 ・アミューズメント施設事業/機器事業 ・その他事業 【代表タイトル】 「ロックマン」シリーズ 「ストリートファイター」シリーズ 「バイオハザード」シリーズ 「モンスターハンター」シリーズ etc 「PRAGMATA(プラグマタ)」2018年発売予定
600~800万
【職務内容】 ・3Dゲーム開発におけるコンセプトアート、キャラクターや背景のデザイン、 3Dモデルを制作するための設定画の制作等。(求人ID:217265)
※ポートフォリオの提出必須 【必須】 ・ゲームや映像作品におけるアートやデザインの実務経験 ・基本的なアート制作技能(デッサン力や構成力)をお持ちの方 ・作品の方向性にデザインを合わせる能力や意識をお持ちの方 ・Photoshop等のアプリケーションを使った2Dアートの制作経験がある方 【歓迎】 ・3Dデザインの実務経験がある方 ・3DCGデザイナー、プランナー、プログラマー等との協働経験がある方 ・3Dソフト(maya、blenderなど)を扱える方
ゲームソフトの企画・開発・販売 【赤緑シリーズから始まった「ポケモン」は老若男女に愛されております】 同社は1988年の設立以来、「世界中の老若男女が楽しめるゲームを制作する」という理念の下、 数々の大ヒットゲームを開発して参りました。「赤」「緑」シリーズから常にヒットを続けているタイトルです。
400~1000万
【職務内容】 ゲーム制作に関わる、シネマティック制作業務全般に携わっていただきます。 【具体的には】 ・シネマティックの制作 ・監修 ・マネジメント業務 (求人ID:199567)
※ポートフォリオのご提出が必須となります。 【必須】 ・3DCGのシネマティック制作経験(ゲーム、映像含む) ・絵コンテ、プリビズ(Vコンテ)制作経験(ゲーム、映像含む) ・MOCAP撮影経験 【歓迎】 ・ゲーム開発におけるシネマティック制作経験(3本以上) ・グローバル向け大規模タイトルのシネマティックのディレクション経験 ・シネマティックの制作フロー/パイプラインに精通 ・外部委託会社のスケジュール及びクオリティ管理、折衝の経験をお持ちの方 ・プロジェクトにおけるリーダー経験、またはその素養を感じさせる実績をお持ちの方 ・英語のマニュアルを理解できる読解力
【アクション系を中心に家庭用ゲームソフト開発大手企業】 ・コンシューマ/オンラインゲーム事業 ・スマートフォンコンテンツ事業 ・アミューズメント施設事業/機器事業 ・その他事業 【代表タイトル】 「ロックマン」シリーズ 「ストリートファイター」シリーズ 「バイオハザード」シリーズ 「モンスターハンター」シリーズ etc 「PRAGMATA(プラグマタ)」2018年発売予定
400~1200万
『NieR:Automata』『ベヨネッタ』シリーズ等の人気作を開発する当社にて、アニメーターとしてご活躍いただきます。アセット制作、表現検証、ゲームデザインなど、経験に応じてリード業務も担当いただきます。 【仕事の詳細】■担当セクションのアセット制作 ■表現検証 ■ゲームデザイン ■(リード候補)担当セクションのディレクション ■品質管理 ■制作管理 ■メンバー評価・育成 【仕事の魅力】世界レベルのタイトル創出に深く関与できます。裁量労働制・ハイブリッド勤務(大阪・東京)が可能で、ご自身のスキルを最大限発揮できる環境です。ミドル・リードクラスを募集します。
【必須】■ゲーム開発における3Dキャラクターアニメーション制作能力 ■日本語(日常会話レベル以上) ※スキル次第で業界未経験も応募可 情熱を持って他職種と連携できる方 【歓迎】■アジャイル、もしくはそれに類するゲーム制作手法の経験 ■コンシューマータイトルの開発経験 ■AAAタイトルの開発経験 ■アクションゲームの開発経験 ■開発プロジェクトにおけるマネージャー・リーダーの経験 ■Unreal Engine、Unity等のゲームエンジンを利用したゲーム開発経験
【ゲームソフトの企画制作】『ベヨネッタ2』『METAL GEAR RISING REVENGEANCE』等、国内外で高い評価を受けるハイクオリティなアクションゲームを手掛けてきたゲーム開発会社。(主要取引先:任天堂株式会社、株式会社スクウェア・エニックス等)
500~1000万
【募集背景】 新規ゲーム開発に伴い、実務経験をお持ちの3DCGモデルリードデザイナーを募集します。モデルチームのリードをお任せする予定です。0→1の新規ゲーム開発に興味をお持ちの方は、ぜひご応募ください。 【業務内容】 3DCGソフトを用いたモデル制作を行っていただきます。 ご経験に応じて以下業務をお任せいたします。 ・Maya等の3DCGツールを用いたデータ作成 ・Unityを用いたゲーム実装 ・出力・設計・実装確認 ・企画、デザイナー、エンジニアなど他職種との調整 【DONUTS GAMESの魅力】 ・No.1を獲得するために、ゲーム制作にとことんこだわれる環境 ・個々の裁量が大きく
【応募条件(必須)】 ・3Dゲームの開発経験 ・Maya、Blender、3dsMax、MotionBuilder、XSI等の3DCGソフトを用いたモデル制作実務経験 ・女性キャラクターのモデル制作が得意 【応募条件(歓迎)】 ・Unityを用いたゲーム実装経験 ・3DCGモバイルゲームの開発経験 ・アニメ(キャラクターコンテンツ)が好き 【求める人物像】 チームをリードし、作品を作り上げていくことが好きな方、得意な方
■クラウドサービス事業 ■ゲーム事業 ■動画・ライブ配信事業 ■医療事業 ■出版メディア事業 同社の事業スタンスは、領域を特定せず、世の中の行動様式に変化をもたらすインパクトのあるサービスを生み出し、提供していくこと。これまで培ってきた知見のもと、これからも新たなビジネスフィールドの可能性を追求します。 ◆アジアNo.1のゲームプロバイダーになる 同社はこれまでゲームプラットフォームに依存しない自社ゲームの利用者数の拡大を行ってきました。今後は、日本だけでなく、アジアにも
450~800万
東証プライム上場グループや大手ゲームパブリッシャーのプロジェクトにて、エンジニアまた はクリエイターとしてゲーム開発業務をお任せします。 コンシューマー、スマートフォン(iOS/Android)、PC向けなど 【具体的な業務内容】 経験・スキル・希望に応じて、以下のいずれかのポジションにアサインします。 クライアントエンジニア ・Unity(C#)またはUnreal Engine(C++)を用いたゲームロジックの実装 ・UI/UXの実装、キャラクター挙動の制御 ・パフォーマンスチューニング、最適化 サーバーサイドエンジニア ・Go、Java、PHP等を用いたAPI開発、DB設計 ・大規模トラフィックを想定した負荷対策 ・AWS/GCP等のクラウドインフラ構築・運用 3Dデザイナー/テクニカルアーティスト ・Maya、3dsMax、ZBrush等を用いたキャラクター ・背景モデリング ・Unreal Engine 5を用いたレベルデザイン、ライティング ・Houdini等を用いたエフェクト制作、シェーダー開発 【プロジェクト例】 ・大手ゲーム会社(渋谷):有名RPGタイトルの新規開発(Unity/C#)/週2リモート推奨 ・コンシューマーゲーム開発(丸の内):オープンワールドアクションゲームの背景制作(UE5/ Houdini) ・有名エンタメ企業(渋谷):大規模スマホゲームのサーバーサイド開発(Go/GCP) ・「ビッグタイトル」に関わる:CMで見るような有名タイトルや、世界的に人気のあるIPタイ トルの開発に携わるチャンスが豊富にあります。 ・「最新技術」に触れる:Unreal Engine 5やハイエンドなグラフィック技術など、最先端の開発 環境でスキルアップできます。 ・「働きやすさ」の追求:服装・髪型自由、リモート併用など、クリエイターが自分らしく働け る環境を選べます。 無期雇用派遣ならではのメリット ・長期安定案件に参画しやすい ・待機期間中も給与支給があり、収入が安定 ・複数プロジェクトを通じて技術領域を広げられる ・資格取得支援などを活用し、継続的なスキルアップが可能 インフラ領域は夜間対応や障害対応が発生しやすく、離職率が課題になりがちですが、無期雇 用による安定した雇用は、長期的な定着とキャリア形成につながります。
【応募資格(必須)】 ・ゲーム業界における実務経験(エンジニア、デザイナー、プランナーいずれか)1年以上 ・Unity、Unreal Engine、Maya、3dsMaxなどの開発・制作ツールの実務使用経験 ※ポートフォリオの提出が可能な方(デザイナー職の場合) 【応募資格(歓迎)】 ・UnityまたはUnreal Engineを用いた商用ゲームの開発経験 ・コンシューマーゲーム(PS5/Switch等)の開発経験 ・Go言語を用いた高負荷対策・サーバーサイド開発経験 ・Maya、3dsMax、ZBrush等を用いたハイエンドな3Dモデル制作経験 ・Houdini等を用いたプロシージャル制作やエフェクト制作経験 ・リーダー、ディレクターとしてのチームマネジメント経験
◆人材派遣事業 ◆人材紹介事業 ◆特定技能登録支援機関 ◆グローバルエンジニア事業 ◆人事採用コンサルティング事業 ◆キャリアコーチング事業 ◆チャイナ事業 中国人向けの職業紹介、派遣紹介、新卒紹介 中国人留学生向け就職塾 日中越境マッチング、人材交流 中国企業の日本進出サポート
360~660万
【職務内容】 自社開発ゲーム・受託開発ゲームのデザイン業務に携わって頂きます。 【具体的には】 ・ゲームUI/UXデザイン業務 ・エフェクト制作、キャラクターモーション制作など(求人ID:126317)
※ポートフォリオのご提出をお願い致します。 【必須】 ・UI/UXデザイン業務経験 ・コンシューマゲームのデザイン業務経験 【歓迎】 ・Unityを使用した業務経験 ・Live2D、SpriteStudioを使用した業務経験 ・ディレクション経験
【Webシステムに関わる全てのソリューションを揃えたWeb開発企業です】 ・ファッション系ECサイトやSNSサイト開発等のビジネスコミュニケーション支援事業 JTBショッピングや求人サイトなどの開発やWebマーケティング事業を支援しています。 また、スクウェア・エニックス「ファイナルファンタジー」シリーズのポータル情報サイトも開発しています。
500~900万
【職務内容】 ・コンシューマゲーム開発における、人物キャラクターのモーション制作および制作環境の整備 ・人物モーション表現のテイスト決定/仕様設計/クオリティ管理など ・人物モーション表現の制作パイプラインおよび制作フロー整備など ※担当領域は人物メイン・ポケモンメイン・人物とポケモン両方の可能性がございます。 ※どの領域を担当していただくかはプロジェクト状況や適性を考慮して決定いたします。 【待遇面補足】 (1)経験・能力を考慮の上、年齢に関わりなく同社規定により優遇します ※予定年収目安の金額であり、選考を通じて上下する可能性があります ※年収には残業代、賞与も含まれます (2)入社時の能力レイヤーに応じて裁量労働制適用あり(求人ID:94527)
写真付き履歴書とポートフォリオの提出をお願いしております。 ※必ず一体以上の人物キャラクターの基礎的な(歩き、待機など基本的な挙動)モーション2~3個以上を含めてください。 【必須】 ・家庭用ゲーム機またはスマートデバイスでのゲーム開発におけるアニメーション制作経験が3年以上 【歓迎】 ・リーダー経験 ・他職種と連携した業務経験 ・リグやアニメーションステートを構築した経験 ・映像作品、ゲーム内のイベントシーン、カットシーンにおけるキャラクター、カメラのアニメーション制作経験
ゲームソフトの企画・開発・販売 【赤緑シリーズから始まった「ポケモン」は老若男女に愛されております】 同社は1988年の設立以来、「世界中の老若男女が楽しめるゲームを制作する」という理念の下、 数々の大ヒットゲームを開発して参りました。「赤」「緑」シリーズから常にヒットを続けているタイトルです。
400~1200万
『NieR:Automata』『ベヨネッタ』シリーズ等の人気作を開発する当社にて、キャラクターモデリングアーティストとしてご活躍いただきます。ハイエンドなアセット制作や表現検証に加え、リーダーとして品質管理や メンバー育成などのチームマネジメントも担っていただきます。 その他、キャラクターのアセット制作、表現検証・仕様策定、ディレクション・品質管理、制作進行・スケジュール管理を担当いただきます。 【仕事の魅力】世界中のファンを魅了するキャラクターを生み出す重要ポジションです。プレイングマネージャーとして技術と組織の両面から品質向上に貢献できます。Maya、ZBrush等を用いた高度な制作環境です。
【必須】■キャラクターモデリングアーティストとして活かせるスキル ■日常会話が出来る程度の日本語レベル ■色々なスタイルのグラフィック制作、リギングやマテリアルの経験 ■プロジェクトを円滑に進めるためのコミュニケーション能力 ■プロジェクトにおけるリーダーの経験 ■ハイエンドゲームの制作経験 【歓迎】 ■リアル系、アニメ系など幅広い表現の制作経験 ■コンセプトアートの不足をフォローできるデザイン能力
【ゲームソフトの企画制作】『ベヨネッタ2』『METAL GEAR RISING REVENGEANCE』等、国内外で高い評価を受けるハイクオリティなアクションゲームを手掛けてきたゲーム開発会社。(主要取引先:任天堂株式会社、株式会社スクウェア・エニックス等)