【ハイブリッド勤務】エンバイロメントアーティスト/Environment Art
500~1200万
プラチナゲームズ株式会社
東京都千代田区
500~1200万
プラチナゲームズ株式会社
東京都千代田区
ゲーム制作進行管理
ゲームプランナー
ゲームCGデザイナー
【業務内容】 ・ゲーム制作に関わる、ステージ業務全般に携わっていただきます。 ・ディレクターの示す方向性に合わせたマップや演出の設計 ・Mayaなどの3Dツールを使用したマップ設計 ■レベルデザイン全般 ・レベルデザイン / ホワイトボックス ■ステージ作成全般 ・ステージレイアウト ・アセット作成および、管理 ■リード業務 ・ステージリーダー:ステージに関する制作管理全般 ・セクションリーダー:チーム全体のディレクション、クオリティ管理、スケジュール管理、各問題解決。 【雇用形態】 正社員 ※契約社員での雇用の場合があります。 ※正社員・契約社員の待遇に差はありません。 ※契約社員
【求める人材】 ・クオリティの高い次世代のゲームを世界のユーザーに届けるために、妥協せずにチームで力を合わせて一緒に頑張れる協調性。 ・チーム開発を重視し、他職種のスタッフとも協力し助け合いながら仕事に取り組むことができる方 ・柔軟な発想及び対応ができ、 チーム内で円滑なコミュニケーションがとれる方 ・新しい表現や技術に興味を持ち、意欲的に取り組める姿勢がある。 ・「より良い画づくり」「生産性向上」「動作パフォーマンス向上」のために自身で課題設定、提案、検証まで取り組むことが出来る。 ・3DCGに関する幅広い知識、技術を持ち、コンテンツの制作に活かすことができる。 ・後進育成、社内教育に興味・
大学院(博士)、大学院(修士)、大学院(MBA/MOT)、大学院(法科)、大学院(その他専門職)、4年制大学、6年制大学、専門職大学、専門職短期大学、高等専門学校、短期大学、専門学校、高等学校、その他
正社員
無
有 試用期間月数: 3ヶ月
500万円〜1,200万円
全額支給
休憩60分
09:30〜18:00
有
有
130日 内訳:土曜 日曜 祝日、夏季5日
・完全週休2日制(土日),祝日 ・年次有給休暇(入社月に依る/初年度最大10日/
健康保険 厚生年金 雇用保険 労災保険
■年俸制(12分割):改定は年1回(1月) ※年俸は経験・能力を考慮の上、年齢に関わりなく同社規定により優遇 ■固定時間外労働手当(月40時間分/年俸に含む) ※割増賃金(時間外労働手当、深夜勤務手当、休日出勤手当)あり
東京都千代田区
屋内全面禁煙
社員食堂・食事補助
・財形貯蓄制度(利子補給あり),養老保険/団体長期障害所得補償保険(GLTD保険),社内ドリンク無料(ウォーターサーバー・自動販売機),メンタルヘルスケア対策(産業医面談の実施など),社内マッサージ施術,社内サークル活動助成制度,宅配弁当補助制度(1食230円),慶弔見舞金制度(結婚、出産、お見舞いなど),子女手当(本人扶養の18歳未満の子1人につき月額5,000円),退職金あり(退職金規定に基づき支給) ・引越手当:遠方(勤務地より150kmを超える地域)からの転居を伴う入社者に一律30万円支給。海外からの場合は引越手当を一律50万円支給。 ・定年制あり:60歳(再雇用制度有、65歳に達するまで) ・ビル内フィットネスリラクゼーション施設利用可(無料)※大阪本社 ■その他、公式サイト「働く環境」をご覧ください
1名
4回〜
531-6108 大阪府大阪市北区大淀中1-1-30梅田スカイビルタワーウエスト8階
■家庭用テレビゲームソフトの企画制作 大阪を基盤にゲームソフトの企画・開発を行っています。『オリジナリティあふれるタイトルにこだわり、ワールドワイドなユーザーを視野に入れながら、その期待を裏切らない高いクオリティを持った作品を創出し続ける』これが私たちが目指している姿です。既成概念にとらわれず、世界中にプラチナゲームズの目指す姿を示していきたいと考えています。 ◆社名の由来 世界中のゲームユーザーにクオリティの高いゲームを提供しつづけたい。それを通じてユーザーの期待を超え
最終更新日:
350~450万
プロジェクト(劇場・TV/配信アニメ案件)の制作スケジュールの組み立て、進行管理、クリエーター管理を担当。プロデューサー、マネージャー候補として、各案件のスケジュール管理等の制作進行業務を行います。 グラフィニカは、3DCGやVFXなどデジタル技術を駆使し、従来のアニメの枠を超える映像制作に挑む総合デジタルスタジオです。プロジェクト全体を支える現場の司令塔「制作デスク」を募集しています。多岐にわたるデジタルワークフローにおいて、情報整理力や調整力、ツール活用力が求められる重要なポジションです。これまでの制作進行や調整業務の経験を活かして、即戦力としてチームの中心で活躍したい方を歓迎します。
【必須条件】 ■アニメーション制作会社で制作進行業務経験を2年以上お持ちの方、またはそれに準ずる経歴をお持ちの方 ■日本語能力試験(JLPT)N1の認定程度の日本語力 【歓迎要件】 ■アニメ制作会社での制作デスク業務経験(目安:2年以上) ■CGや映画、TVプロジェクトへの強い関心 ■複数のクリエイターを取りまとめた経験 現場での進行管理経験を活かし、デジタル技術を駆使した最新の映像制作環境でさらなるステップアップを目指す方を歓迎します。
CG・VFXデジタル映像制作
450~900万
◇◆東証プライム上場の安定基盤と圧倒的な成長スピード!有名IPやAAAタイトルなど大手案件9割の環境で、ゲーム開発のプロジェクトマネジメントを牽引するPMを募集!◆◇ ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ■本求人のオススメポイント ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ✓大手案件が全体の9割!有名IPのコンシューマーAAAタイトルやグローバル上位タイトルなど、影響力の大きな開発に携われます。 ✓計画的なキャリアアサイン!ゲーム業界出身の上司が、あなたの目指したいスキルや将来のキャリアプランに合わせて最適な案件をマッチングします。 ✓多彩なキャリアパス!PMとして経験を積んだ後は、ゲーム開発コンサルタントや部門責任者へステップアップし、事業拡大をリードするチャンスがあります。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ■企業名: ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 株式会社SHIFT ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ■企業概要 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 株式会社SHIFTは、ソフトウェアの品質保証を中心にIT全般へサービス領域を拡大している、東証プライム市場上場の企業です。 グループ全体で従業員数15,000名(2025年8月末時点)を超え、毎年売上高成長を継続する強固なビジネスモデルを確立しています。 今回配属となるエンターテインメントサービス部は、ゲーム業界出身の優秀なメンバーを中心に構成されたプロフェッショナル集団。独自の「ゲーム開発標準」を武器に、下請け構造の打開やサービス開発者の環境改善を目指し、クライアントのゲームコンテンツの魅力を最大化するサポートを行っています。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ■職務内容 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ゲーム開発のプロジェクトマネージャーとして、裁量をもって課題に対する戦略立案から体制構築、プロジェクト管理および結果分析などをお任せいたします。 ✓課題ヒアリング・現状分析:ゲーム会社様の開発現場における課題の抽出 ✓プロジェクト計画策定・見積もり:進行管理、スケジュール・予算の最適化 ✓プロジェクト管理:現場の推進、体制構築、外注・外部協力会社とのコミュニケーション管理 ✓結果分析・終了報告:プロジェクト完了後の結果分析と、さらなる改善提案の立案 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ■プロジェクト例 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ✓大手パブリッシャー有名IPのコンシューマーAAAタイトル開発支援 ✓大人気美少女ゲーム向けプロジェクトマネジメント支援 ✓大手ゲーム開発会社向け開発/制作マネジメント体制構築 ✓グローバルセールスランキングTOP20タイトルの企画業務効率化支援 ✓100人規模の運営タイトル向けコスト改善プロジェクト ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ■こんな方にオススメ ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ✓ゲーム開発現場における進行管理や体制構築、品質管理に課題意識をお持ちの方 ✓「ゲーム業界をよりよくしていく」という同社のビジョンや仕組み化の考え方に共感できる方 ✓向上心と意欲、責任感をもってプロジェクトを完遂させる強い意志のある方 ✓周囲の意見やアドバイスを素直に受け入れ、柔軟に自己成長へ繋げられる方
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ■求めるご経験・スキル ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 必須条件(MUST) ✓目安20人以上の開発プロジェクトにおいて、プロジェクトマネージャー、ディレクター、リードプランナーなどの役割で、進行・スケジュール・外注・予算などの管理業務に携わった経験 歓迎条件(WANT) ✓他ポジションのメンバーや外部協力会社との円滑なコミュニケーション、およびマネジメント経験 ✓大規模ゲームタイトルの開発・運用におけるディレクション、またはPM経験
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360~550万
遊技者に最も多く目にふれる液晶演出を、ドキドキワクワクさせるための映像設計をお任せします。作品の良さを壊さずファンと遊技者のどちらにも楽しんで貰えるよう最適な演出を生み出すことを目指していただきます 遊技機にマッチングした液晶映像の設計・制作を指揮します。 【詳細】映像演出の企画考案、企画書・仕様書等の作成 映像ディレクション、進捗・協力会社管理、クライアント折衝 ※実際の制作は行わず、協力会社を指揮しながら進めていただきます。 パチスロへの情熱、TOOLの使用スキルがある方ぜひご応募ください! 【業務変更の範囲】当社業務全般
【必須】■PCの基本的な知識/ExcelやPowerPointの基本的な操作スキル ■Photoshop/Illustrator/AfterEffectsのいずれかの操作スキル 【歓迎】■パチスロ映像企画の実務経験/パチスロに対する知識 ■映画やゲーム/アニメなど映像コンテンツに関する知識 ■遊技機メーカーでの映像企画/制作経験 ■開発会社での映像企画/制作経験 【本求人の魅力】■WLB◎年休125日/フレックス/服装自由! ■”好き”を仕事に活かせる!:どんな演出/映像が楽しめるか、今までのご遊戯経験を引き出しとして業務に活かしていただくことが可能!
■パチスロの企画・設計・開発を中心とした会社です。
360~400万
遊技者に最も多く目にふれる液晶演出を、ドキドキワクワクさせるための演出設計をお任せします。作品の良さを壊さずファンと遊技者のどちらにも楽しんで貰えるよう最適な演出を生み出すことを目指していただきます 遊技機にマッチングした液晶映像の設計・制作を指揮する映像企画のアシスタントとして従事いただきます。 【詳細】映像演出の企画考案、企画書・仕様書等の作成、映像ディレクション、進捗・協力会社管理、クライアント折衝のアシスタント ※実際の制作は行わず、協力会社を指揮しながら進めていただきます。 パチスロへの情熱、TOOLの使用スキルがある方ぜひご応募ください!
※未経験可!パチスロが好きで自分で演出を作ってみたい方歓迎します! 【必須】■PCの基本的な知識/ExcelやPowerPointの基本的な操作スキル 【歓迎】■パチスロ映像企画の実務経験/パチスロに対する知識 ■映画やゲーム/アニメなど映像コンテンツに関する知識 ■遊技機メーカーでの映像企画/制作経験 ■開発会社での映像企画/制作経験 【本求人の魅力】■WLB◎年休125日/フレックス/服装自由! ■”好き”を仕事に活かせる!:どんな演出/映像が楽しめるか、今までのご遊戯経験を引き出しとして業務に活かしていただくことが可能!
■パチスロの企画・設計・開発を中心とした会社です。
400~700万
【職務内容】 コンシューマゲームの企画、進行管理 ・ゲームタイトルの企画、立案、プレゼンテーション ・ゲームデータの仕様設計、作成、調整 ・ゲームの世界観、シナリオ、演出の作成 ・制作進行管理(求人ID:330631)
※正社員登用を前提とした契約社員です ※応募書類にはポートフォリオ必須です。 【必須】 ・コンシューマゲーム開発のプランナー経験1年以上 ・ゲーム作りに関して強い情熱を持っている方 ・スパイク・チュンソフトのタイトルが好きな方 【歓迎】 ・UE4を使用した業務経験 ・メインプランナーの経験がある方 ・プログラム、デザイン、サウンドなど他職種の経験&知識がある方 ・ゲームの企画を立案し、プレゼンを行い、プロジェクトスタートをさせた経験がある方
同社は、日本のゲームソフト開発および販売を手掛ける企業です。主にコンシューマー向けゲームやPCゲームの開発・販売を行い、アドベンチャー、RPG、ダンジョン探索型ゲームなどを得意としています。代表的なタイトルには、『ダンガンロンパ』シリーズ、『風来のシレン』シリーズ、『喧嘩番長』シリーズ、『AI: ソムニウムファイル』などがあります。また、海外タイトルのローカライズや販売も行い、『ARK: Survival Evolved』などを手掛けました。
336~452万
【職務内容】 「スタンドマイヒーローズ」「魔法使いの約束」「ブレイクマイケース」等の社内PJを横断的にご担当いただく背景チームへ配属となり、 自社IPの運用・開発中ゲームにおける、背景の制作および監修をご担当いただくポジションです。 【具体的には】 ・IP物の世界観に合った制作 ・背景のラフから仕上げまでの制作 ・3D出力や生成AI画像のレタッチ ・外部制作会社との背景制作におけるディレクション・監修(求人ID:261846)
※ご応募の際ポートフォリオの提出が必須です。 【必須】 ・ゲーム業界での背景制作業務の実務経験 ・ラフ、仕上げ、差分等、背景イラスト制作の全ての工程で監修経験がある方 ・外注管理クオリティ監修などの実務経験がある方 ・Photoshop、Illustrator等、Adobe社各ツール使用経験 ・既存のタイトルのコンセプトや世界観に対応した制作ができる方 ・ポートフォリオをご提出いただける方 【歓迎】 ・3D使用経験のある方(blender)
2014年に創業し、2021年2月に東証マザーズ(現 グロース市場)に上場。 2016年のリリース以来、愛され続けている『スタンドマイヒーローズ』や、coly初となるファンタジー作品『魔法使いの約束』など、 IPを軸とした事業を展開しています。
900万~
【概要】 世界最大級のVTuber事務所を運営する当社にて、所属タレントと共創するゲーム開発プロジェクトのマネジメントや制作進行管理をお任せします。開発パートナーや社内部署との円滑な連携、ゲームアセットの監修フロー管理を通じて、プロジェクトを円滑に成功へと導く中核として活躍いただける方を募集します。 【詳細】 ご経験や適性に応じて、プロジェクトマネジメント、または進行管理のいずれかの業務からお任せします。 【プロジェクトマネジメント】 ・ 開発パートナーとの調整、スケジュール管理、品質管理 ・ 体制検討および予算管理・コントロール ・ リスク検討・把握、課題やボトルネックの早期抽出 ・ アセット管理・監修フローにおける業務プロセスの改善、進行プロセスの標準化・仕組み化 【進行管理】 ・ 各ゲームアセット(楽曲制作、MV、ボイス収録等)の制作進行管理 ・ 社内外のステークホルダー(外部デベロッパー、クリエイター、社内制作部署)との折衝 将来的には、より大規模なプロジェクトの統括や組織マネジメントなどのキャリアに挑戦することが可能です。
■ 必要な能力・経験: 📍 ゲーム、アニメ、音楽などのエンタメ業界におけるプロジェクトマネジメントまたは制作進行管理の実務経験3年以上 📍 ステークホルダーと円滑に連携できる高いコミュニケーション能力 📍 熱意や愛情をもって業務に取り組んでいただける方 📍 ゲーム会社でのIPタイトル(モバイル・オンラインゲーム)の初期開発から運用までの経験(歓迎条件) 📍 イラスト、3D、映像などのアセット管理、および複数社を横断する監修フローの構築・効率化の実績(歓迎条件) 📍 複雑な進行情報や要件を体系化し、チームへ分かりやすく落とし込めるスキル(歓迎条件) 📍 パブリッシャー側での外部デベロッパー管理、または受託開発会社でのブリッジPMの経験(歓迎条件) 📍 当社のMISSION/VALUEに共感いただける方、チームワークを大切にできる方(求める人物像) 📍 主体的にものごとを考え自ら行動でき、責任感が強く最後までやり遂げられる方(求める人物像) 📍 論理的に物事を伝えられ、変化に柔軟に対応し臨機応変に判断できる方(求める人物像) 📍 現場の手触り(制作工程)を理解した上で、計画をロジカルに推進できる方(求める人物像) 📍 突発的な不確実要素や緊急トラブルに対しても、冷静に対応できる方(求める人物像)
バーチャルプラットフォーム事業、VTuberプロダクション事業、メディアミックス事業を展開しています。日本国内だけでなく、インドネシアや北米にも多数のバーチャルタレントが所属する世界最大級のVTuber事務所を運営しており、各種動画配信プラットフォームでのコンテンツ展開、メタバース領域への参入など、グローバル規模で新しいバーチャル文化の創出を牽引しています。
450~700万
【業務内容】 株式会社QualiArtsから提供しているスマートフォンゲームの3Dモーションアーティストとして、モーション制作や他の職種と協調したプロジェクトの推進、品質の向上をする役割を担っていただきます。 モーションキャプチャ収録時の進行とディレクション キャラクターのボディやフェイシャルアニメーション制作、ディレクション カットシーン、ライブ演出のカメラ制作、ディレクション 外部委託先との渉外担当(データのチェックや窓口、進行管理など) Unityを使用した制作や調整 モーション仕様およびワークフローの策定 モーションチームの進行や品質管理、メンバーの育成など 【環境】 ■体制 100名前後の開発チーム ボディモーションは主にモーションキャプチャを使っていて、フェイシャルやカットシーンのカメラは手付けです。 ■使用環境 Unity,Mayaなど 【ポジションの魅力】 「現場ものづくり主義」で裁量を持ってコンテンツ制作することができます キャラクターの魅力・可愛らしさを最大限に引き出し、動きで人を感動・魅了する面白さ 美少女キャラクター案件に特化した知見や演出、動きを習熟できる
■必須スキル 3Dソフト(Maya)を用いた業務経験が3年以上 モーションキャプチャーデータ修正・編集の実務経験 Unity等、ゲームエンジンを使用したアニメーションの実装経験・知識 カットシーン制作の実務経験 フェイシャルアニメーション制作のディレクションの実務経験 Adobe Photoshopの基本的な知識 ■歓迎スキル MotionBuilderの知識や経験 映像コンポジット経験 リギングの実務経験 ライブ演出の知見 業務経験 絵コンテと映像演出の実務経験 美少女コンテンツの業務に関する知見 Unity等、ゲームエンジンを使用したアニメーションの実装経験・知識 フェイシャルアニメーション制作のディレクションの実務経験 AfterEffectsの基本的な知識 ■求める人物像 チームでゲームを作りたいという情熱がある方 必要な情報は自らキャッチアップし、周囲の理解と協力を得て業務遂行ができる方 自ら探究心をもって主体的に制作を進めていくことができる方 かわいいへの理解や興味がある方
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352~651万
パチスロの2DCGデザイン、及び液晶内に使用される映像制作業務をお任せします。 2DCGデザインはUIなど表示物や、素材作成を行います。2Dアニメのタイアップ機では、コンポジット担当がアニメの撮影データ編集を行い、各素材と合成し遊技機特有のエフェクトを加え仕上げます。 ・UIデザイン、コンセプトアート、絵コンテ ・液晶シンボル、タイトルロゴなどのフォント制作 ・キャラクターデザイン、デジタル作画 ・アニメーション、コンポジットなど <やりがい> 実際に自分が作った映像が実機に搭載され、他の演出と組み合わさったものをユーザーとして体験するときはやりがいを感じます。元々知っていたり好きなアニメを扱えるのも魅力です。
・遊技機開発における本業務の実務経験
遊技機事業 ・企画(企画立案、出玉設計/調整、リール配列/停止制御、映像/演出考案、演出システム/頻度調整、申請書類作成) ・ソフト(主制御、演出抽せん制御、映像出力制御、ツール開発、ソースチェック、役物ソフト) ・映像制作(キャラクターデザイン、画コンテ、Vコンテ、納品物検収、オーサリング、UI作成)
420~804万
【職務内容】 配属組織 私たちTeam Caravanは『世界中で楽しまれる、 ほんとうに面白いゲームを作る』をミッションに掲げ、開発に取り組んでいます。 Team Caravanの代表作は『陰の実力者になりたくて!マスターオブガーデン』 『2.5次元の誘惑 天使たちのステージ』『WIND BREAKER 不良たちの英雄譚』など 多数の人気原作のゲームタイトル。 人気原作作品からオリジナル作品まで幅広いジャンルを開発しています。 【具体的には】 ・UIデータ作成 ・UIおよびUX設計 ・他職種(企画・エンジニアなど)との連携、コミュニケーション ・クオリティ管理(求人ID:443231)
※ポートフォリオと顔写真付きの履歴書をご提出下さい。 【必須】 ・プロジェクトのUIリーダー経験1年以上 ・UIの業務経験3年以上 ・Unity(UGUI)等での実装業務の経験 ・UIのレイアウト経験 【歓迎】 ・UIアニメーション系の制作経験(タップ時のアクションやタイトル演出等)
【スマートフォン向けMMOゲーム開発に特化しています】 同社は、多人数の友だちと、リアルタイムで、一緒に遊べるゲームづくりを目指しています。そのためミッドコア層にターゲティングしています。リアルタイムで他のプレイヤーと会話を楽しんだり、一緒にゲームを楽しむ仕組みを提供することで、同社のゲームでは、「ゲームには飽きるが、友だちには飽きない」、リリースしたゲームは長期間遊んでもらえる傾向があり、安定した収益を得ております。