【正社員/契約社員】UIデザイナー(リーダー候補)|株式会社アイディス
450~650万
株式会社アイディス
東京都渋谷区
450~650万
株式会社アイディス
東京都渋谷区
ゲームUIデザイナー
日本市場のみでなく、世界市場を視野に入れたゲーム開発・運営を行っています。 デベロッパーとしての受託開発ではなく、パブリッシャーとしての自社タイトルの開発・運営での制作経験を得ることができます。 業務の効率化や整備が十分にできておらず未整備な部分もあるため、不満ではなくむしろそこにご自身の活躍の好機を見出せる気質の方であれば、やりがいをもって力を発揮していただけます。 【業務内容】 ・ワイヤーフレーム、遷移図、レイアウト、ロゴやバナー等のUI/UX制作 ・UI制作に付随する2Dデザイン制作(アイコン、装飾等) ・U演出アニメーション制作 ・組み込み、実装業務 ・その他、Photoshopでの素材の書き出しと調整 ・チームメンバーのタスク管理、動機付けとモチベーション維持、成長支援などのマネジメントによる成果の最大化 【使用ツール】 ・Unity ・Adobe Photoshop ・Adobe Illustrator ・Figma 【リモートワークについて】 基本的には出社がメインとなります。上長の許可があれば週2日までは可能です。 【勤務時間】 10:00~19:00※上長が認めた場合、時差出勤可能(始業時間8時~11時の範囲)。
【必須】 ◇デザイン経験が豊富で、高品質なアートワークを制作できること ◇UXの知見と、設計における他職との協同経験 ◇Unityでの組み込み、アニメーション制作経験 ◇Githubなどのバージョン管理ツールの使用経験 ◇制作レギュレーションの策定経験とクオリティコントロールスキル ◇進行管理、スケジュール管理経験 ◇チームリーダーまたは管理者経験 ◇管理業務のみにとどまらないプレイヤースキル 【尚可】 ◇複数のデザイン職種の実務経験 ◇アートアセットの制作パイプラインの策定経験 ◇Unity又はUnreal Engine等のゲームエンジンを使用した開発経験 ◇ファンタジーテイストのデザイン知識と経験 ◇Confulence等の情報共有ツールの使用経験◇社内外の関係者との調整スキル、折衝経験◇新規開発と運営開発の両方の経験 【求める人物像】 ◇ゲームが好きな方◇主体性がある方◇業務に必要な情報を自ら収集し、考え提案して目標を達成していくことができる方
大学院(博士)、大学院(修士)、大学院(MBA/MOT)、大学院(法科)、大学院(その他専門職)、4年制大学、6年制大学、専門職大学、専門職短期大学、高等専門学校、短期大学、専門学校、高等学校、その他
正社員
450万円〜650万円
10:00〜19:00
120日
土日祝|年末年始|年次有給休暇…
※スキルやご経験を考慮の上、同社の規定により決定いたします。
東京都渋谷区
■無期限で時差出勤(規定時刻に対して±2時間の範囲)を承認(新型コロナ感染リスク対応の為、リモートワークも併用■オフィスグリコ
2回〜
■ゲームの企画、開発、運営 「世界一面白いゲームをつくる」という目標を掲げて、アイディスは2016年に設立しました。世界で2,500万人がプレイした「ブレイブ フロンティア」のプロデューサーが代表を務め、第一線のゲームクリエイターがチームをつくり、第一作目の開発を進めています。 ◆代表挨拶 当社は「より多くの人」に「最高のゲーム」を楽しんでもらうため生まれました。人によって「最高のゲーム」は異なることでしょう。それは、生まれた時代や環境によって変わるものだから…
最終更新日:
520~920万
本ポジションでは、自社開発ゲームのUI設計・デザイン業務において、方針策定~メンバーディレクションまで幅広くお任せします。“ただの制作”で終わらない。IPの魅力とゲーム体験を融合させる、キービジュアル の中核を担うポジションです。 【具体的な業務内容】 ■IPやゲーム仕様を踏まえたUIの方向性策定■UI/UXに関する画面設計/構成要素の設計■UIデザインチームのタスク分担・品質管理■必要に応じてご自身もデザイン実務に関与 【自社タイトル一覧 ※抜粋】毎年新作ゲームを10本以上配信! ・蜘蛛ですが、なにか? 迷宮の支配者
【必須】■ゲームUIデザインの実務経験3年以上■Photoshop、Illustrator等のAdobe系ツールの使用スキル ■UI構成設計やレイアウト設計の実務経験■チーム制作経験およびエンジニアとの連携スキル 【歓迎】 ■ボタンやレイアウトの構造設計が得意な方
主な取引先(五十音順)グリーエンターテインメント株式会社、株式会社 KADOKAWA、株式会社テレビ東京、株式会社ホビージャパン、株式会社小学館集英社プロダクション、株式会社徳間書店、株式会社博報堂DYミュージック&ピクチャーズ
600~1000万
【職務内容】 自社出版作品(ライトノベル・コミック)他社作品問わず、アニメ製作プロデュース業務全般をお任せします。 ・アニメーション企画制作業務 自社原作のアニメ化および伴う社内編集部との各種調整 他社原作アニメへの参画 制作クリエイティブの提案 制作スタジオ、制作プロダクション、クリエイターのアサイン&管理 製作委員会の組成・調整・運営 ・アニメーション企画の管理 PJ全体の収支管理 出資金や窓口収益などの入出金管理 印税支払管理 契約管理(求人ID:321023)
【必須】 ・アニメ製作プロデューサー経験 【歓迎】 ・対スタジオとの折衝経験 ・ライセンス、権利化、商品化等に関する知識、経験
2023年3月期末を目標に「IPゲームの開発・運用に強みを持つモバイルゲーム企業」から、 「IPを軸に多様なデジタルエンターテインメントコンテンツをグローバルに提供する総合エンターテインメント企業」を目指します。
400~700万
【職務内容】 3Dゲーム開発におけるコンセプトアート、キャラクターや背景のデザイン、3Dモデルを制作するための設定画の制作等。(求人ID:238104)
※ポートフォリオのご提出よろしくお願いいたします。 【必須】 ・基本的なアート制作技能(デッサン力や構成力) ・作品の方向性にデザインを合わせる能力や意識 ・Photoshop等のアプリケーションを使った2Dアートの制作経験
ゲームソフトの企画・開発・販売 【赤緑シリーズから始まった「ポケモン」は老若男女に愛されております】 同社は1988年の設立以来、「世界中の老若男女が楽しめるゲームを制作する」という理念の下、 数々の大ヒットゲームを開発して参りました。「赤」「緑」シリーズから常にヒットを続けているタイトルです。
400~700万
【職務内容】 コンシューマゲーム開発における、マップモデル作成業務 ※将来的にはクオリティ管理などもお任せしていきます 【使用ツール】 Maya、Substance、Photoshop(求人ID:333398)
【必須】 ・3Dグラフィックソフト(Maya、3dsMaxなど)での背景作成(モデリング・テクスチャ・アニメーション作成)実務経験 ・簡単な参考写真や、口頭のイメージからでも一定以上のクオリティで3Dモデルを作成できる ・他スタッフへのイメージ指示ができるレベルの画力 ポートフォリオは転送サービスを用いてファイルをアップロードしURLをお知らせください ※『ポケットモンスター』シリーズに関連するキャラクター、企画、ゲームは選考対象外です
ゲームソフトの企画・開発・販売 【赤緑シリーズから始まった「ポケモン」は老若男女に愛されております】 同社は1988年の設立以来、「世界中の老若男女が楽しめるゲームを制作する」という理念の下、 数々の大ヒットゲームを開発して参りました。「赤」「緑」シリーズから常にヒットを続けているタイトルです。
400~700万
【職務内容】 コンシューマゲーム開発における、ゲームのコンセプトに適したUI作成全般の業務を行います。 具体的には、デザインワーク、レイアウト、アニメーション、アイコンなどの作成です。将来的には仕様設計やクオリティ管理なども担当していただきます。また、ゲームソフトの企画・開発・販売も事業内容です。 【具体的には】 ・ コンシューマゲーム開発における、ゲームのコンセプトに適したUI作成全般の業務 (デザインワーク、レイアウト、アニメーション、アイコンなど) ・ 将来的には仕様設計/クオリティ管理などもお任せしていきます(求人ID:369131)
※ポートフォリオはUI画面デザイン/アイコン/イラスト・デッサン力のわかる作品を提出ください 【必須】 ・ ゲーム制作におけるUIデザイン業務の実務経験 ※ゲームのハードは問いません ・ グラフィックツールを使用してのデザイン、素材作成の経験 ・ UI/UXに対する基本的な知識 ・ 動きのあるUI、アニメーション作成のスキルがある ・ 他スタッフへのイメージ指示ができるレベルの画力
ゲームソフトの企画・開発・販売 【赤緑シリーズから始まった「ポケモン」は老若男女に愛されております】 同社は1988年の設立以来、「世界中の老若男女が楽しめるゲームを制作する」という理念の下、 数々の大ヒットゲームを開発して参りました。「赤」「緑」シリーズから常にヒットを続けているタイトルです。
400~700万
【職務内容】 同社は、ゲームソフトの企画・開発・販売を事業内容とする会社です。 1989年4月26日に設立され、所在地は東京都千代田区にございます。 主な取引先は株式会社小学館、任天堂株式会社、株式会社ポケモンです。 コンシューマゲーム開発におけるエフェクト全般の制作、および制作環境の整備を行っております。 エフェクト制作に使用する簡単なモデルやテクスチャの作成も業務に含まれます。 【具体的には】 ・ コンシューマゲーム開発におけるエフェクト全般(バトル、背景、イベントシーン等)の制作および制作環境の整備(求人ID:369130)
※ポートフォリオは転送サービスを用いてファイルをアップロードしURLをお知らせください 【必須】 ・ エフェクト制作に使用する簡単なモデルの作成経験 ・ エフェクト制作に使用するテクスチャの作成経験 ・ ゲーム開発、または映像制作におけるエフェクト制作の経験
ゲームソフトの企画・開発・販売 【赤緑シリーズから始まった「ポケモン」は老若男女に愛されております】 同社は1988年の設立以来、「世界中の老若男女が楽しめるゲームを制作する」という理念の下、 数々の大ヒットゲームを開発して参りました。「赤」「緑」シリーズから常にヒットを続けているタイトルです。
400~1200万
【業務内容】 プロジェクトにおいて担当セクションに関する業務(アセット制作、表現検証など)を行います。 【リーダーポジション】 上記に加え、以下の業務が加わります。 担当セクションのディレクション業務やリード業務(品質管理、制作管理、評価・育成など)を行います。 【勤務時間】 裁量労働制(みなし勤務時間 9.5時間/日) 勤務時間は始業時間9:30終業時間18:00を基本として、個人の裁量に委ねられます。(就労中に少なくとも60分の休憩を取得するものとする)
■求める人材 ・ゲーム及びゲームにおけるUIデザインに強い興味をもっている方 ・新しい表現や技術的研究に対して積極的にチャレンジできる方 ・意欲的かつ、自発的に行動でき、自ら積極的に提案、発信できる方 ■必要なスキル・経験 ・UIアーティストとしてゲーム制作に活かせるスキル ・日常会話が出来る程度の日本語レベル ・コンシューマーの開発経験、AAAタイトルの経験 ・ハイエンドゲームのUI制作経験が2年以上ある方 ■歓迎するスキル・経験 ・グラフィックデザイン作成またはモーショングラフィックス作成、UX設計のいずれかやそれらを含むWEBデザイン等を手掛けたことがある方 ・UXの改善や改修の提案
■家庭用テレビゲームソフトの企画制作 大阪を基盤にゲームソフトの企画・開発を行っています。『オリジナリティあふれるタイトルにこだわり、ワールドワイドなユーザーを視野に入れながら、その期待を裏切らない高いクオリティを持った作品を創出し続ける』これが私たちが目指している姿です。既成概念にとらわれず、世界中にプラチナゲームズの目指す姿を示していきたいと考えています。 ◆社名の由来 世界中のゲームユーザーにクオリティの高いゲームを提供しつづけたい。それを通じてユーザーの期待を超え
300~330万
本採用は、20代の若手層の採用を目的としております。 ゲーム業界での実務経験がない方でも、デザインの基礎スキルと学習意欲があればご応募いただけます。 意欲重視の採用です。 【職務概要】 ・ゲーム開発プロジェクトにおけるUI・グラフィックデザイン業務 ・ゲーム内UIパーツ(ボタン・アイコン・枠等)の制作および画面レイアウト設計 ・世界観や企画意図に沿った、ユーザビリティの高いUI設計 ・開発進行に応じた広告バナー・ゲームアイコン・ロゴの制作 ・バナー制作等に必要な情報の収集および他部署との連携・調整 【雇用形態】 契約社員 ※正社員登用あり
【必須要件】 ・Photoshop、illustratorの使 経験がある ・関係者と連携できるコミュニケーション能 ※ポートフォリオのご提出必須 【歓迎要件】 ・ゲーム業界での実務経験 ・UI/UXデザイン実務経験 ・Unityなどの開発エンジンを いた組込み経験 ・画面設計(ワイヤーフレーム)の経験 ・UI演出を含めたデザイン制作の経験 ・Figmaの使用経験
■ソーシャルゲームの企画・開発・運用 同社はソーシャルゲーム開発・運用の企画、ディベロップメント、クリエイティブまで幅広く展開する会社です。部署や担当ごとに区切られた仕事を寄せ集めてもお客様を熱狂させるに至りません。一人一人が自身の役割を超えて、『ゲームを作る』ことにフォーカスすることで、お客様の熱狂を実現します。 ◆Mission「万人(まんにん)が熱狂するコンテンツを提供しつづける」 万人(ばんにん・誰にでも)好かれるゲームではありません。私たちのゲームを毎日遊んでく
年収非公開
募集要項 採用背景  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ テクロスは「世界に通用するKAWAIIを届ける」をビジョンに掲げ、数多くのオリジナルIP作品を開発・運営し、人気タイトルを複数展開しています。 テクロスが展開するオリジナルIPタイトル及び今後の開発タイトルにおいて、UI/UXデザイン領域でテクロスのものづくりを牽引していくメンバーを募集しています。 業務内容  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ テクロスはUI/UXを"作品の体験価値を決める主軸"として重視しており、UI/UXデザイナーとしてテクロスの「KAWAII」ビジョンを基盤にクリエイティブを実現していただきます。 ゆくゆくはチームをリードし、企画段階
【必須】  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ・UI/UXデザイナーとしての実務経験が3年以上ある方 歓迎スキル  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ・複数画面・機能にまたがるUI設計・情報設計の経験 ・UnityでのUI実装の知識・経験 ・AfterEffects等を使用した、UI演出アニメーションの制作経験 ・チームリーダー、もしくはサブリーダーとしてメンバー育成・進行管理の経験のある方 求める人物像  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ・妥協せず工夫を重ね、UIで「遊び心+使いやすさ」を両立するデザインを提案できる方 ・部署・職種を超えたコミュニケーションが得意で、メンバーの意図・要望を汲み取りながらチームを前進させられ
■ソーシャルゲームの開発・運営 同社は「世界に通用するKAWAIIを届ける」 をビジョンとして掲げ、いくつものオリジナルIP作品を開発・運営し、規模を拡大してきました。大手プラットフォームにて会員数650万人超を誇る『神姫PROJECT』や、『あやかしランブル!』『れじぇくろ!』などの人気タイトルを複数運営しており、累計登録者1,100万人超のオリジナルIPのソーシャルゲームを開発・制作・運用をおこなっているゲーム会社です。 ◆VISON/POLICY ◇VISON:世界
400~1200万
【『NieR:Automata』『ベヨネッタ』『NINJA GAIDEN4』開発】 世界的人気作を創出する当社にて、UIアーティストとしてご活躍いただきます。ゲームの世界観と快適な操作性を両立させるUIのアセット制作、表現 検証、実装業務を担当。経験に応じ、品質管理やメンバー育成などのリード業務もお任せします。 【詳細】■担当セクションのアセット制作 ■UIの表現検証・仕様作成 ■ゲームエンジンへの実装 ■UX改善・改修提案 ■(リーダー)ディレクション・品質管理 ■(リーダー)メンバー評価・育成 【仕事の魅力】アクションゲームの「手触り」を左右するUI/UX構築を担います。ご自身のデザインがユーザー体験を決定づける仕事です。
【必須】■UIアーティストとしてゲーム制作に活かせるスキル ■日常会話が出来る程度の日本語レベル ■コンシューマーの開発経験、AAAタイトルの経験 ■ハイエンドゲームのUI制作経験が2年以上ある方 【歓迎】 ■グラフィックデザイン作成又モーショングラフィックス作成、UX設計のいずれかやそれらを含むWEBデザインを手掛けたことがある方 ■UXの改善や改修の提案、発信のできる方 ■ゲームプレイ経験の豊富な方
【ゲームソフトの企画制作】『ベヨネッタ2』『METAL GEAR RISING REVENGEANCE』等、国内外で高い評価を受けるハイクオリティなアクションゲームを手掛けてきたゲーム開発会社。(主要取引先:任天堂株式会社、株式会社スクウェア・エニックス等)