【ゲーム&エンタメ事業部(SGE)】アートディレクター/サイバーエージェントグループ
年収非公開
サイバーエージェントグループ
東京都渋谷区
年収非公開
サイバーエージェントグループ
東京都渋谷区
ゲームUIデザイナー
ゲームキャラクターデザイナー
ゲームアートディレクター
・コンセプトアートをメインにしたアートディレクション業務 (各タイトルにおけるキャラクター、環境、UIなどのビジュアルデザインの構築等) ・進捗・KPI管理(スケジュールや納期までの工程管理) ・状況に応じた課題発見と改善策の実行 ・外注先、パートナー企業との関係構築・監修対応
必須 ・基本的なデッサン力、色彩構成の知識をお持ちの方 ・ディレクションのみならず、自身でも提案やデザインを描くことも厭わない方 ・アート(イラストとコンセプトアート)の知見 ・Photoshop、Illustrator、CLIP STUDIOなどのデザインツールのスキル ・各セクションメンバー積極的にコミュニケーションをとりながら 課題発見や解決に向けて自発的に行動できる方 ・2Dのゲーム開発におけるアートディレクション経験 ※ご応募時にはポートフォリオのご提出をお願いいたします。
年収非公開
給与 応相談
東京都渋谷区
最終更新日:
700~1000万
求人概要 並行して開発する複数の新規スマホアプリのアートディレクション全般を担当していただきます。 下記のようなマインドをお持ちの方を歓迎いたします。 ・未知の領域や、新しいテクノロジーを活かした表現にワクワクできる方。 ・プロダクトの成功のために、デザインの枠を超えて主体的に動ける方。 ・多様なステークホルダーと円滑にコミュニケーションを取り、プロジェクトを前進させられる方。 仕事内容 ◆ビジュアルコンセプトの立案 ターゲットを考慮した、各プロダクトの世界観構築、アートスタイルの定義。 ◆クオリティ管理 内部デザイナーおよび外部パートナーが制作するアセット(2D/3D/UI/エフェクト等)
求める能力・経験 ・スマホアプリ開発、またはエンタメ業界でのアートディレクション経験(3年以上)。 ・2D/3D問わず、高いビジュアル表現力とそれを言語化して伝える能力。 ・外部制作会社やフリーランスへのディレクション、進行管理の実務経験。 ・チームマネジメント経験(人数不問)。 ・ハレーションを起こさないコミュニケーション能力 歓迎する能力・経験 ・新規タイトルの立ち上げ経験。 ・UI/UXデザインの実務経験や深い知見。 ・Unity等を用いた開発環境での実務知識。 ・グローバル展開を見据えたアートスタイルの構築経験。 ・キャラクターデザインのディレクションおよび、外部キャラクターデザイナ
■ゲーム事業 ■メディア事業 同社では創業以来一貫してコミュニケーションを基軸とした領域で新しいサービスに挑戦し続けています。コミュニケーションの仕掛けをコンテンツに組み込んで「ソーシャル化」することで、友達と一緒に遊ぶ(学習する)面白さを演出し、コンテンツの付加価値を高めています。常に革新的なサービスを生み出し、事業をピボットし続ける一方で、「期待を超える」サービスという軸はずらさず世界に向けてサービス展開していきます。 ◆ソーシャルゲーム事業 スマートフォン向けネイテ
600~900万
リードビジュアルデザイナー/アートディレクター(デザイン領域) バーチャルライブ配信アプリ「REALITY」のデザイングループにおいて、アプリ、WEB、リアルイベントなど、多岐わたるクリエイティブの企画から制作までをリードし、世界観づくりや、人の感情に訴えかけるアートディレクション・デザインを担っていただくポジションです。 主な業務内容: ・デザインチームのアウトプットディレクションおよび品質基準の策定・運用 ・ガチャ/キャンペーン施策におけるユーザー行動を踏まえたビジュアル設計 ・イベントキービジュアルを軸としたコンセプト設計およびアートディレクション ・コーポレート/ブランドデザインに関
【必須要件】 ◆求めるスキル/経験 - アプリやWeb業界でのグラフィックデザイン実務経験(5年以上) - デザインチームのリードやディレクション経験(1 2年以上) - 外部パートナー(制作会社等)へのディレクション、品質管理の実務経験 - Figma/Illustrator/Photoshopを用いたデザイン実務 - ロゴ、グラフィック、Web、印刷物など幅広い媒体のデザイン制作経験 - 印刷物の入稿データ制作および印刷に関する基礎知識 【歓迎要件】 ◆望ましいスキル/経験 - AIを活用した業務効率化やクリエイティブ制作の経験 - CI/VI(ブランドロゴやアイデンティティ)の設計
■バーチャルYouTuberに特化したライブエンターテインメント 同社はグリー株式会社の100%出資の企業。現在急成長しているバーチャルYouTuber市場に参入することを決定し、同社はライブエンターテインメント事業を担う。 ◆バーチャルYouTuberとは バーチャルYouTuberとは、声優やタレント、一般クリエイターなどがモーションキャプチャー技術を使って3DCGキャラクターの「中の人」として演じて動画配信を始めたものYouTubeチャンネル登録者数が150万人を超
400~1000万
株式会社Yostarは、これまでモバイルゲームのパブリッシング事業を中心に、『アズールレーン』を始め、『アークナイツ』、『ブルーアーカイブ』など優秀なゲームタイトルを世界中のユーザーに届けてきました。今後は更なる成長を目指して、「質の高いゲームを世界中のユーザーに届けていくことで、ゲーム本来の楽しさを提供する」というミッションの元に、新たなIPを創出する自社開発チームを立ち上げます。 これに伴い、共に挑んでくれる仲間を求めています。 仕事内容 ■ モーション設計 企画職・キャラクターデザイナーと連携、ゲームキャラクターの動きやニュアンスを設計・提案 ■ リギング・スキニング キャラクター
必須条件 ■ ゲーム業界での3Dアニメーション制作経験(3年以上) ■ 主要DCCツール(3ds Max, Maya, Blender等)を用いたアニメーション制作ワークフローの習熟 ■ BlendShapeを使用し、表情アニメーションを独自に制作できる能力 求める人物像 ■ ゲームをはじめ、エンタメコンテンツに対する高い関心と情熱をお持ちの方 ■ キャラクターを生き生きと表現し、細部までこだわる演技・演出ができる方 ■ 日常のしぐさや感情のニュアンスを捉え、それを美少女キャラクターの可愛らしさや魅力的な動きへと昇華できる方 ■ 没入感のあるシミュレーション系や雰囲気作りが好きな方
■ゲームの運営・開発、アニメーション製作、投資支援 同社はスマートフォン向けゲームのパブリッシャーです。モバイルデバイスアプリケーションコンテンツの運営・宣伝およびそれに属する業務全般を行っています。 ◆事業詳細 中華人民共和国の上海悠星網絡科技有限公司を母体とし、海外で開発されたスマホゲームを日本に広めるパブリッシング企業です。『アークナイツ』『ブルーアーカイブ』『アズールレーン』『雀魂』などを手がけています。2020年1月にはアニメーション制作会社のYostar Pi
500~1000万
現在開発中の新規タイトルにて、グラフィックデザイン全般をディレクションし、ゲームの世界観を構築していくアートディレクション業務をお任せします。 いちクリエイターとして、自らも最前線で手を動かしながら、デザインチーム全体のクオリティコントロール、アート制作のワークフロー構築、また企画・開発のスタッフとの連携など、クリエイティブ業務のディレクション全般を役員の右腕として、主体的に執り行っていただきます。 具体的な業務内容は以下の通りです: - ゲーム内グラフィックスの総合的なクオリティコントロール - コンセプトアート/イメージボード/世界設定など企画立案並びに制作 - キャラクターデザイン/
【必須要件】 ゲームアートの制作実績 デザインディレクションおよびクオリティ管理の経験 コンセプトに合わせたデザイン提案スキル チームリーダー、メンバー管理、技術指導の経験 デザインに関わるワークフロー構築の経験 日本語ネイティブもしくは日本語能力試験N1レベル以上同等の日本語力をお持ちの方 【歓迎要件】 年齢、性別など幅広い方とチームで仕事をされてきたご経験 【応募書類】 - 履歴書 - 職務経歴書 - ポートフォリオ(30MB以上はURLにて共有をお願いいたします) 【求める人物像】 ゲーム、アニメ等のコンテンツが大好きな方 チームで成果を出すことを大切にできる方 高いクオリティを追
■スマートフォンアプリの企画開発 同社は、2018年に設立されたサイバーエージェントグループのゲーム開発会社です。株式会社セガとの協業によるスマートフォン向けリズムゲーム「プロジェクトセカイ カラフルステージ! feat. 初音ミク」を開発/運営するほか、新規タイトルの開発にも取り組んでいます。私たちが生み出すコンテンツを通して、たくさんの人の人生が彩られる未来を目指しています。 ◆ミッション 「私たちの携わったコンテンツに触れた人たちがいつか自分の人生を振り返った時、「
450~900万
Colorful Palette ENCOREのライブ制作における「デザイン」は、単なる発注・管理業務ではありません。ライブコンセプトの設計段階から、プランナーやディレクターと対等な立場で意見を交わし、デザインの方向性を一緒に考えていく。そんな“創作の初期段階”から関われるポジションです。 実際のデザイン制作では、社内外のパートナーと協働しながら、ステージ・衣装・プロップ・パンフレットなど多岐にわたる要素を形にしていきます。 指示を出すだけでなく、必要に応じて自ら手を動かしながら、作品に込めたい意図やニュアンスを的確に伝えていく 「ディレクション」と「デザイン」が一体となった仕事です。
必須要件 ・Adobe系アプリケーションを用いたデザインの実務経験をお持ちの方 ・オフライン/オンライン双方の領域でのデザイン制作のご経験 ・外部制作会社との折衝経験 ・デザインのディレクション経験 ・日本語ネイティブもしくは日本語能力試験N1レベル以上同等の日本語力をお持ちの方 歓迎要件 ・エンタメ業界での経験 求める人物像 ・ゲーム、アニメ等のコンテンツが大好きな方 ・チームで成果を出すことを大切にできる方 ・高いクオリティを追求しつづけられる方
■ライブコンテンツの企画開発 同社は株式会社Colorful Paletteの子会社として2024年6月に設立されました。これまで培ってきた会場型ライブ・配信型ライブそれぞれのノウハウや、ゲームIPに特有のライブプロデュースの知見のほか、ライブ特化型の描画を実現する「Deep Enhanced Creative Output Engine(通称DECO-Engine)」などの独自技術を活かし、“最高の体験”の提供を目指します。また、自社コンテンツのライブイベント制作だけでな
360~600万
<募集要項> 現在、運営中のタイトルにてキャラクターイラストの制作/ディレクションをお任せできる方を募集いたします。 大手クライアント様からのIPのクリエイティブをお任せすることになるので、今後のキャリアアップを目指される意欲のある方を募集いたします。 【業務内容】 ・運営ゲームのキャラクターイラスト制作 ・仕様策定、クオリティ管理 【使用ツール】 ・Photoshop ・Clip Studio Paint ・Illustrator ・Spine ・Live2D など <プロジェクト期間限定社員(正社員登用制度あり)について> こちらの求人は「プロジェクト期間限定社員」での募集です。 プ
<必須スキル・経験> ・実務経験5年以上 ・Photoshop / Clip Studio によるイラスト制作経験 ・ゲーム開発における2Dデザイン経験 <歓迎スキル・経験> ・チームマネジメント経験 ・コンセプトアート制作経験 ・外部会社の制作物チェック ・世界観構築の提案経験 <求める人物像> ・幅広いテイストに対応できる柔軟性 ・確かな基礎画力 ・世界観を理解し、提案できる力 ・チーム制作が出来るコミュニケーション能力
■家庭用コンピュータソフトウェアの企画・制作・開発 ■携帯電話コンテンツ(スマートフォン・フューチャーフォンのゲームアプリ・ソーシャルアプリ)の企画・制作・開発 ■遊技機(パチンコ・パチスロ)液晶画面の企画・制作・開発 ■携帯電話(スマートフォン・フィーチャーフォン)・ ■パソコン用遊技機(パチンコ・パチスロ)シミュレーターの開発 同社は「自分たちのゲームを世に出したい」という思いから、1994年7月に設立されました。これまでにコンシューマ、アミューズメント(パチンコ、パチ
414~600万
ゲーム×マッチングアプリ「恋庭」のアプリ内バナー、および広告用クリエイティブ作成業務を行います。主な業務内容は以下の通りです: ・アプリ内バナーの制作 ・広告用クリエイティブの作成 求められるスキルとしては、 - Illustratorもしくは Photoshopを使用したロゴデザイン - 告知用バナー制作の経験 歓迎されるスキルには以下が含まれます: - UI制作経験 - イラスト制作経験 - After Effects、Premiereなどを用いた動画編集経験
【必須要件】 ・IllustratorもしくはPhotoshopを使用したロゴデザイン、告知用バナー制作経験 【歓迎要件】 ・UI制作経験 ・イラスト制作経験 ・After Effects、Premiereなどを用いた動画編集経験
■スマートフォンゲームの開発・運営 同社が掲げているロマンは『世界で一番「思い出」をつくるエンターテイメント企業』。エンターテイメント分野で、世界中の人に感動を与え、永く心に刻まれるサービスを提供し続けたいという思いを込めております。 ◆スマートフォンゲームの開発・運営 バンク・オブ・イノベーションは、累計1,200万ダウンロードを突破した『幻獣契約クリプトラクト』をはじめ、20代~40代をターゲットにしたオリジナルの本格スマートフォン向けRPGを自社開発・運営する独立系
600~800万
ピープルマネジメント・品質管理をしていただきながら、プレイングマネージャーとしての活動を期待します。 具体的な職務内容は以下の通りです: - チームに所属するイラストレーターのピープルマネジメント - 他チームとの連携、イラストレーターたちのハブになる役割 - エモモの衣装・アイテムデザインの品質基準の策定と管理 - 外部パートナーのディレクションおよび、制作フローの最適化 - エモモの新機能提案 - ツールを使った数値分析と企画立案 - テーマ、デザインアウトプットへのフィードバック ミラティブのエモモデザイン部では、イラストレーター(2Dデザイナー)と3Dデザイナーが所属し、5チーム2
【必須要件】 ゲーム業界、またはエンタメ業界におけるイラストレーターの実務経験3年以上 - キャラクターもしくは衣装デザインの経験必須 3名以上のチームでのマネジメントまたはリーダー経験 【歓迎要件】 PhotoshopやCLIP STUDIO PAINTなどイラストツールを用いた実務経験 デザイン制作会社やゲーム会社等でのアートディレクション経験 論理的思考ができ、円滑に議論を行える能力 アバターサービスの運用経験 リアルファッショントレンドへの知見・興味関心 3Dデザインへの知見 Unity環境での開発経験 【求める人物像】 ミラティブのミッション / ビジョン / バリューに共感
■スマートフォンゲーム配信者数日本一のライブ配信プラットフォーム「Mirrativ」の開発・運営 同社は「わかりあう願いをつなごう」というミッションのもと、人々が自分が好きなことでつながり新しい物語が生まれる居場所として、ゲーム配信プラットフォーム『Mirrativ』の開発/運営を行ってきました。2025年12月に東京証券取引所のグロース市場に上場をし、会社として新たなステージを迎えています。 ◆Mirrativ(ミラティブ) Mirrativ(ミラティブ)とは、スマホで
400~1200万
ゲーム開発および運用中のタイトルにおいて、世界観に基づいた建物や風景、自然環境を含むシーン全体の背景アート制作を担当します。 主な業務内容は以下の通りです: ■ 世界観設定やコンセプトアートの作成、およびデザイン提案 ■ 背景デザインに関するイメージボードや詳細設定 (各シーンやステージのレイアウト設計・構図・ライティング設定・オブジェクトデザインなど) ■ ゲーム内スチルシーン向け背景の作成 ■ パブリシティ用の背景アートワーク制作 ■ 3D背景セクションと連携し、2Dデザインを3Dへ落とし込む際のデザイン調整および最適化
【必須要件】 ゲーム業界における背景デザイナーとしての実務経験が3年以上 ゲームコンセプトに基づいた美術設定や世界観の構築ができる能力 【歓迎要件】 ■ 3D背景の制作経験があり、3D化を意識したデザイン制作ができる方 ■ 絵柄やアートスタイルに柔軟に対応し、合わせることができる方 ■ 背景制作の品質管理や監修業務に携わった経験のある方 【応募書類】 履歴書 職務経歴書 ポートフォリオ(自身がデザインした背景イラストなど) ※ポートフォリオの作品には制作日と制作時間を可能な限り記載してください ※公開している活動時のペンネームがあれば記載してください ※PixivなどWeb上で作品を公開
■ゲームの運営・開発、アニメーション製作、投資支援 同社はスマートフォン向けゲームのパブリッシャーです。モバイルデバイスアプリケーションコンテンツの運営・宣伝およびそれに属する業務全般を行っています。 ◆事業詳細 中華人民共和国の上海悠星網絡科技有限公司を母体とし、海外で開発されたスマホゲームを日本に広めるパブリッシング企業です。『アークナイツ』『ブルーアーカイブ』『アズールレーン』『雀魂』などを手がけています。2020年1月にはアニメーション制作会社のYostar Pi
400~600万
■NHN PlayArtについて NHN PlayArtは、世界累計1億ダウンロード突破の幅広いユーザーが支持するパズルゲーム「LINE:ディズニー ツムツム」や、3,400万ダウンロード突破の“ぷにぷに感”が気持ちよい「妖怪ウォッチ ぷにぷに」、1,800万ダウンロードを突破のリアル対戦ゲーム「#コンパス 戦略摂理解析システム」などの人気スマートフォンゲームを開発しています。 「プレイしてすぐに楽しい」にとことんこだわる、面白さを追求しもっと面白いゲームを作るために絶えず挑戦するクリエ―ターの集団です。 ■制作ゲーム一覧 https://www.nhn-playart.com/game.n
■必須スキル・経験 ・UIデザイン実務経験3年以上 ・Photoshopを用いた実務経験3年以上 ・アイコン、バナー、ロゴ制作スキル ※※ポートフォリオのご提出をお願いいたします ※※ ・UIデザインスキルを判断できる作品数点(必須) ・ご自身のセンスや表現力が伝わるオリジナルデザイン作品(任意) ・基礎画力のわかるデッサン系作品数点(任意) ※作品ラインナップが、ご自身が制作に携わったゲームのスクリーンショットのみとなるのは避けて下さい。 ※作品内容にご自身以外の制作分が含まれている場合は担当範囲の詳細を明記してください。 ■歓迎スキル・経験 ・バナー実務経験 ・Unity実務
■オンラインゲーム事業 2015年10月1日より、旧NHN PlayArtからスマートフォン事業を承継した新設会社として新たにスタートしました。クォリティの高いスマートフォン向けゲームの開発・運営により、新しい価値を生み出しているエンタテイメント企業です。同社のNHNの中の二つの「N」は人と人のネットワーク、情報と情報のネットワークを意味するものです。「PlayArt」は、人々の日常にもたらすちょっとした楽しさや驚き、そして新鮮な体験をオリジナリティあふれる豊かな発想と技術