マネジメント【渋谷/IPマーケティング・IP調査分析】プライム上場G/転勤無
650~900万
フィールズ株式会社
東京都渋谷区
650~900万
フィールズ株式会社
東京都渋谷区
市場調査
マーケティングリサーチャー
ライセンスビジネス企画/推進
遊技機(パチンコ・パチスロ)向けのアニメやサブカルチャー作品のIPコンテンツ(知的財産)を徹底的に調査分析するIPマーケティング部門のマネジメントをお任せします。 ◆IPコンテンツの調査・分析:アニメ・ゲーム等のIPコンテンツのファン層・男女比・市場での受け入れられ方などを徹底的に調査分析 ◆遊技機への適性を調査・分析:上記のデータを基に、パチンコ・パチスロとして活用できるかを検討し、根拠となるデータ作成 ◆遊技機企画:商品開発部門へ上記マーケティングデータを連携/IP部門の営業担当が版元と交渉して遊技機で使えるように版権獲得し製品化へ
【必須】■マネジメント経験 ■パチンコ・パチスロに関する経験 ■マーケティングや調査分析の実務経験(もしくは)データ分析ツール、AIツールなどの利用・実務経験 【歓迎】■版権管理経験 ■験版元企業(出版社等)での勤務経験 ■IPコンテンツ関連業務経験 【魅力】■一般的なマーケティングとは異なり、IPの研究・分析を通じて遊技機開発の方向性を示す専門性の高い部署です ■営業担当とライセンス管理担当は別に在籍し分業しているため、メンバーが研究・分析に集中できる環境です
高校、専修、短大、高専、大学、大学院
正社員(期間の定め: 無)
更新:無
有 6ヶ月(試用期間中の勤務条件:変更無)
650万円~900万円 月給制 月給 510,000円~ 月給¥510,000~ 基本給¥450,000~ 諸手当¥60,000~を含む/月 ■賞与実績:有(社内規定に基づき計算)
会社規定に基づき支給
08時間00分 休憩60分
有 コアタイム 無 (コアタイム:無)
有
有 残業時間に応じて別途支給
年間126日 内訳:完全週休二日制、土曜 日曜 祝日
入社直後10日 (入社月により変動あり)
雇用保険 健康保険 労災保険 厚生年金
【休日・休暇】 ・完全週休二日制「土日」/祝日 ・GW ・夏季休暇 ・年末年始休暇 ・有給休暇 ・慶弔休暇 ・結婚時休暇「5日」 ・産前産後休暇「取得・復職実績あり」 ・育児介護休暇「取得・復職実績あり」 ・リフレッシュ休暇 ※従事すべき業務の変更の範囲:当社業務全般 ※就業場所の変更の範囲:全国の当社拠点
IP部門マーケティング(4~5名:20代後半女性/30代半ば男女/40,50代上長 *中途入社者が半数以上で、面倒見がよく奉仕精神溢れる組織です)
無
東京都渋谷区南平台町16-17 渋谷ガーデンタワー
JR山手線渋谷駅 京王電鉄京王井の頭線神泉駅
屋内禁煙(屋内喫煙可能場所あり)
無
有
【想定年収について】 ・上記想定年収は、想定残業代を含みません。 ・月給は、開発手当の合算額を記載しております。 【福利厚生】 ・昇給「年1回」 ・賞与「年2回」 今年実績5ヶ月分 ・社会保険完備 ・社員持ち株制度「奨励金有」 ・退職金制度 ・iphone貸与 ・福利厚生サービス「リロクラブ」 ※全国の契約施設を優待 ・グループ企業優待利用
2名
2~3回
筆記試験:無 ※応募者個人情報の第三者提供有り <提供目的> グループ会社にて選考を行うため <提供先> 円谷フィールズホールディングス株式会社
◆遊技機業界のリーディングカンパニーとして成長してきた当社は、22年にグループ再編を行いさらなる成長ステージへ! ◆魅力的なIPコンテンツを活用して、ユーザーニーズを満たした新しいパチンコ・パチスロ機種を開発中!
【フィールズ株式会社】 20社以上の連結子会社・関連会社を保有している円谷フィールズホールディングス(東証プライム上場)グループの一員であり、数あるグループ企業の中核としてパチンコ・パチスロ事業を担っています。 パチンコ・パチスロ事業において日本で唯一全国的な営業拠点を持つ流通商社のポジションを確立しています。そしてIP(知的財産権)を数多く取得・開発・育成し、魅力的な遊技機の開発にも力を入れています。 【挑戦が未来を創る】 私たちは「すべての人に最高の余暇を」提供するため、常に挑戦を続けています。私たちの挑戦が、新しい余暇のあり方・余暇の未来を創っていく。ともにチャレンジする、好奇心に満ちた仲間を求めています。
〒150-0036 東京都渋谷区南平台町16番17号
全国の各支社支店(札幌~鹿児島)※営業職のみ
遊技機の企画開発および販売
(株)円谷プロダクション (株)デジタル・フロンティア (株)マイクロキャビン 等
プライム市場
| 決算期 | 売上高 | 経常利益 | |
|---|---|---|---|
| 前々期 | 2023年03月 | 117,125百万円 | 8,221百万円 |
| 前期 | 2024年03月 | 141,923百万円 | 12,947百万円 |
| 今期予測 | 2025年03月 | 155,000百万円 | 16,100百万円 |
| 将来予測 | - | - | - |
※連結決算
最終更新日:
年収非公開
Practice CoEでは、 これまでは、インダストリー軸を中心に専門的な知見やInsight/Foresightを提供してきましたが、 これからは、産業構造の変化やテクノロジーの進化速度に追随するためにソリューション軸も含めた知見を提供することを目指しています。 そのため、テクノロジー領域の先進的な取り組み・情報に精通した人材を求めています。 【主な職務内容】 ・戦略策定・マーケティング~アカウント・サービス開発~提案・デリバリーまでのコンサルティング活動全般において、リサーチ手法や専門知見を提供することでコンサルタントを支援しています。 ・主に、テクノロジー市場やITソリューションベンダーについて多角的な視点を以って調査・分析することでPwC Consultingにおける意思決定に貢献しています。 ・対外的には、Thought Leadershipの執筆や対外セミナー開催にも関与し、PwCブランドの向上に貢献しています。 ・コンサルタントに対する調査設計やリサーチツールのアドバイスをする役割も担っています。 【期待する業務】 ・新規事業開発やアライアンス支援のための分析 ・将来有望と考えられる分野/市場の技術分類体系の構築 ・技術から見た業界内の技術勢力/技術動向の評価分析、未来予測
【求める経験・スキル】 ・テクノロジー調査会社(Gartner、IDC、Forresterなど)でのアナリスト経験がある方には組織における中核的なポジションをお任せします ・ITアーキテクチャーへの基礎的な理解、エンタープライズアプリケーション主要ベンダー各社の基礎的な製品理解 ・業界知見(例: ITサービス(Big tech~スタートアップ etc.)、テクノロジー(通信、電子材料、半導体 etc.)) ・リサーチツールの高度な活用スキル(Gartner, IDC, Forrester, LSEG, PitchBook, Initial, Capital IQなど) ・リサーチ経験あるいはそれに類する業務経験と定量的・定性的な分析力 ・ビジネスレベルの英語力(読み書き) 【望ましい経験・スキル】 ・アライアンス担当経験、アナリスト経験 ・IT調査会社でのリサーチ経験またはITソリューション動向調査の経験 ・プロフェッショナルファームやシンクタンク、専門調査会社、総研などでのリサーチャー経験 ・調査レポート等の執筆スキル ・一次情報獲得のためのネットワーキングスキル ・ビジネスレベルの英会話またはその他の外国語
ストラテジーコンサルティング マネジメントコンサルティング テクノロジーコンサルティング エクスペリエンスコンサルティング
900~1200万
■募集背景 エンジニア個人、そしてエンジニア組織のパフォーマンスを最大化するための プラットフォームやサービスを多角的に展開してきました。 そして私たちが次に挑むのは、プロダクト開発の上流工程における「仮説検証の負」の解消です。 生成AIの普及により、コーディングなどの「デリバリー(開発実行)」は劇的に高速化しています。 しかし、その手前にある「ディスカバリー(価値発見)」領域は、依然として属人化 情報のブラックボックス化、そして膨大なリサーチコストという課題に阻まれています。 速く作れるようになったからこそ、何を創るべきかの迷走が致命傷になる この時代背景を受け、私たちは「Findy Insights」をリリースしました。 本プロダクトは、AIを活用して「リサーチ・インサイト抽出・ソリューション提供」の プロセスを標準化し、仮説検証の精度を劇的に向上させるリサーチ・テックです。 現在、プロセスそのものを共に構築してほしいというお客様からの相談が急増しており 新たな「仮説検証の標準」として、顧客組織におけるリサーチプロセス設計と 定着化を支援するコンサルティングメンバーを募集します。 ■期待する役割・ミッション お客様が仮説検証サイクルを自律的に回せる状態(内製化)を支援することがミッションです。 仮説検証プロセスの「型化」と定着 属人的なリサーチ工程をFindy Insights上に集約し、組織としての 標準プロセス(ガードレール)を構築。コンサルタントがいなくなった後も 自走できる仕組みを整えます リサーチ・デモクラシーの推進 特定の専門家だけでなく、PdMやエンジニアがAIを相棒にリサーチを 実践できる文化を醸成し、組織全体の意思決定スピードを底上げします プロダクト進化への貢献 お客様へのコンサル活動で得られた示唆をプロダクトサイドへ フィードバックし、プロダクト改善に貢献 ■業務内容 「何を作るべきか」という問いに対し、AIと協働する次世代のリサーチOpsを構築。 顧客の意思決定プロセスそのものを変革する役割を担っていただきます。 1顧客戦略に直結するリサーチ・コンサルティング ・顧客企業の事業開発部門の意思決定を支える仮説検証プロセス (ディスカバリー工程)の全体設計とプロジェクト推進 ・Findy Insightsを活用した定量・定性リサーチ(アンケート、ユーザーインタビュー等)の ハンズオン支援と、インサイト抽出・分析の高度化 ・リサーチ結果に基づくペルソナやカスタマージャーニーの定義に留まらず インサイトを起点とした具体的なソリューション(企画案・要件定義)の提案 2仮説検証Opsの構築と組織変革 ・顧客企業の事業フェーズ(マーケットフィットジャーニー等)や開発体制に合わせた 最適なリサーチワークフローの設計と定着化支援 ・顧客組織がAIと協働しながら、ユーザーデータに基づいた 仮説探索・検証を自律的に継続できる(自走化する)仕組みづくり ・顧客のAI活用状況や組織課題のフィードバックを通じた、Findy Insights自体の プロダクト進化への貢献 上記コンサルティング業務に加えて、将来的には自社プロダクトの成長を加速させるための UXリサーチ全般(仮説検証、ユーザー理解深化、開発プロセスへの貢献など)をお任せする想定です。 ■魅力 ・リサーチを「一部門の専門スキル」から「組織の標準装備」へ お客様組織やファインディにおけるUXリサーチの重要性を高め、ユーザー中心の プロダクト開発文化を築き、開発プロセスをアップデートする事業インパクトを追求できます ・プロフィットセンターとしてのリサーチコンサル リサーチが「コスト」や「付随業務」ではなく、「事業成長のエンジン」として 明確に定義された環境で活躍できます ・新規領域ビジネスの垂直立ち上げへの貢献 会社の成長戦略における重要な新規領域の事業成功に、立ち上げ期から 中心的な役割として貢献できます ・意思決定へのインパクト 社長直属の組織で、リサーチ結果がお客様のプロダクト戦略に そしてファインディの成長戦略に直接影響を与える機会があります ・高速な開発サイクル 国内屈指の開発スピードを誇る社内チームと連携し、リサーチから 改善提案、実装、効果検証までのサイクルを高速に回せます。 ■キャリアパス 将来的には、UXリサーチチームの立ち上げやリードを担っていただく可能性もあります。 リサーチャーとしての専門性を追求するだけでなく、組織マネジメントや 事業推進、またはプロダクトマネージャーなど志向にあわせて 柔軟なキャリアパスの選択が可能です。
【必須スキル】 以下いずれか5年以上の経験 ・コンサルティングファームにおけるリサーチ・戦略策定経験 ・クライアントの新規事業立案やDX支援において、市場調査・ユーザーリサーチに 基づいた戦略提言を行い、意思決定をリードした経験 ・事業会社における自社プロダクトのリサーチ・UX戦略経験 ・自社サービス(特にSaaS等のB2Bプロダクト)において、ユーザーインタビューや ログ分析からインサイトを抽出し、プロダクトのロードマップや機能改善に繋げた経験 その他 ・定性調査(ユーザーインタビュー、ユーザビリティテスト等)の計画から 実査、分析、報告までの一連の経験 ・定量調査(アンケート調査等)の計画から分析、報告までの経験 ・リサーチの目的に応じて適切な手法を選択し、計画・実行できる能力 ・リサーチ結果から本質的なインサイトを抽出し、分かりやすく構造化して 関係者に伝えられるレポーティング能力・コミュニケーション能力 【歓迎スキル】 ・Webサービスやモバイルアプリに関するUXリサーチ経験 ・新規事業や新機能開発における探索的リサーチの経験 ・ペルソナやカスタマージャーニーマップの作成・運用経験 ・人間中心設計(HCD)/ユーザー中心設計(UCD)プロセスに関する深い知識と実践経験 ・エンタープライズ企業へのSaaS導入におけるオンボーディング支援やカスタマーサクセス経験
-
900~1300万
弊社の運営する「ホロライブプロダクション」のライセンスアウトによる二次展開を推し進めるライセンス部の部長をお任せします。「ホロライブプロダクション」および所属タレントのIPとしての価値をより高めるため、ライセンス事業の側面からアプローチできる戦略立案から事業部の目標達成までコミットいただきます。 VTuberのIPビジネスは業界的にもまだ確立をしていないため、VTuberという特別なIPを活用した新しいビジネススキームの立案や商品企画にも取り組んでいただきます。 具体的な業務内容は以下の通りです: ・自社IP拡大のためのライセンス事業の戦略立案 ・事業のモニタリング・重点課題の洗い出し・課
【必須要件】 ・キャラククターライセンスビジネス領域での事業戦略立案経験 ・組織マネジメント経験(5名以上) ・ライセンサーとして複数社とのライセンス提供の業務経験、もしくはライセンシーとして複数社との取引経験 ・「ホロライブプロダクション」を文化に昇華していくというミッションに共感いただける方 【歓迎要件】 ・数十億円規模のライセンスビジネスに携わった経験 ・キャラクターグッズの企画から制作、監修、販売までの一貫した経験 ・ビジネスレベルの英語力がある方 【求める人物像】 ・オーナーシップを持って業務に励み、ベストを尽くすための努力を惜しまない方 ・大胆にチャレンジし、多くの失敗から学べ
■バーチャルプラットフォーム事業 ■VTuberプロダクション事業 ■メディアミックス事業 配信システム開発、VTuber事務所の運営、さらにはコンテンツ開発といった二次元エンタメを加速させるための多面的な事業を展開。 ◆バーチャルプラットフォーム 配信アプリやキャラクターモデル制作など、バーチャル経済圏のインフラとなるプラットフォームを自社開発しています。 ◆VTuberプロダクション YouTubeを中心に合計約3,500万人のファンを有する、VTuber事務所「ホ
年収非公開
仕事概要 DeNAのエンタメ事業におけるグッズ(雑貨)領域の成長を最大化させるため、 アニメ・マンガ・ゲームIPを活用した商品の一般流通(B2B販路)の戦略策定および実行を担っていただきます。 単なる卸営業にとどまらず、小売店や商業施設(出口)に対して「DeNAが手がけるIP企画」の価値を提示し、 最適な棚の確保や大規模タイアップの実現を通じて、事業の売上・利益に直結する販路ポートフォリオを構築することがミッションです。 アニメ漫画、ゲームの雑貨領域における、販路営業の経験者のご応募をお待ちしています。 職務内容詳細 ご経験に基づき、国内流通網の構築から販売促進まで、販路に関する業務全
必須スキル ・アニメ・マンガ・キャラクター業界におけるセルサイド(メーカー側)の営業実務経験(3年以上) ・アニメイト等の専門店、GMS、量販店、コンビニ等のバイヤーに対する商談・導入実績。 ・商品流通におけるマージン構造、返品条件、販促費等の商習慣に関する深い知識。 ・定量データ(POSデータや市場動向)に基づき、論理的に商談を進める力。 望ましい経験 ・卸業者(ベンダー)を介さない、小売店との直接取引スキームを構築した経験。 ・新規販路(海外市場や異業種コラボ等)のゼロからの開拓経験。 ・プロジェクトマネジメント能力(社内の企画・製造・管理部門を巻き込む調整力)。 歓迎スキル ・E
■ゲーム ■エンターテインメント ■Eコマース ■オートモーティブ ■ヘルスケア ■スポーツ ■その他 同社は、「モバイルインターネット総合企業」として、多彩なサービスを展開しています。ソーシャルゲームプラットフォーム「Mobage」だけではなく、無料通話アプリ「comm」、音楽配信サービス「Groovy」などの新規事業や、「同社ショッピング」を中心としたEC関連のサービスを展開しています。 ◆同社で働く魅力:事業展開「インターネットの領域で、新しい事業を次々と生み出す」
450~1000万
当社運営タイトル(IP)の商品化・催事イベント・タイアップ等におけるライセンス監修などをご担当いただきます。 具体的な仕事内容は以下の通りです: ■ 当社運営タイトル(IP)に対してライセンスの視点からの企画提案 ■ 商品化・催事イベント・タイアップ等に係る各種監修業務 ■ 各種契約業務(ライセンス許諾契約など) ■ 取引先・クリエイター及び版権元との調整、渉外 ■ その他、各種監修や調整業務 求められるスキルと人物像: - アニメもしくはゲームのライセンスに関する実務経験 - キャラクターグッズの企画・製造・販売に関する基礎知識 - ゲームやアニメなどエンタメコンテンツに興味・関心があり
【必須要件】 アニメもしくはゲームのライセンスに関する実務経験(ライセンサー/ライセンシーは問いません) キャラクターグッズの企画・製造・販売に関する基礎知識 【歓迎要件】 ゲームやアニメなどエンタメコンテンツに興味・関心があり、トレンドに敏感な方 社内外問わず、関係者とコミュニケーションをとりながら円滑に業務遂行できる方 【応募書類】 履歴書 職務経歴書 【求める人物像】 ゲームやアニメなどエンタメコンテンツに興味・関心があり、トレンドに敏感な方 社内外問わず、関係者とコミュニケーションをとりながら円滑に業務遂行できる方
■ゲームの運営・開発、アニメーション製作、投資支援 同社はスマートフォン向けゲームのパブリッシャーです。モバイルデバイスアプリケーションコンテンツの運営・宣伝およびそれに属する業務全般を行っています。 ◆事業詳細 中華人民共和国の上海悠星網絡科技有限公司を母体とし、海外で開発されたスマホゲームを日本に広めるパブリッシング企業です。『アークナイツ』『ブルーアーカイブ』『アズールレーン』『雀魂』などを手がけています。2020年1月にはアニメーション制作会社のYostar Pi
400~700万
【主な業務】 ポノスから生まれるIPプロダクトの自社グッズ製品化及びライセンス関連全般をご担当いただきます。 にゃんこ大戦争等、ポノスのサービスの魅力を海外(韓国メイン)のより多くの人々に伝える業務となります。 【具体的には】 ・各種海外メディア展開、キャラクター商品の自社制作企画など、様々な外部へのライセンス展開 ・自社IPの海外へのライセンスアウト業務全般(ライセンシーへの営業、契約書締結処理、監修業務など) ・ライセンスアウトによる自社コンテンツの拡大に向けた戦略立案業務
応募資格(必須) ・ビジネスレベルの日本語/韓国語スキル ・キャラクター・グッズのEC(Amazonや自社EC)などの立ち上げやグロースおよび運用経験 ・キャラクター・グッズのECのプロモーション(キャンペーンやSNS運用)経験 ・自社/他社問わずキャラクターIPを用いたグッズの企画・制作経験 応募資格(歓迎) ・業種問わず商品企画やMDとして働いた実務経験 ・対外折衝経験および進行管理経験 ・EC運営経験 ・toC向けのマーケティング、プロモーション経験 求める人物像 ・定量的かつ論理的思考をお持ちの方 ・謙虚な方 ・明るいコミュニケーションでチームに伝えられる影響力のある方 ・粘り強く
■スマートフォン向けアプリケーション事業 ■公式コンテンツ配信事業 スマートデバイス向けゲーム開発をゲーム事業における成長戦略の核と考え、自社で企画・開発するオリジナルゲームをApp Store、Google Play等のマーケットを通じて日本だけに留まらず海外市場に向けても配信しています。 今後、ゲームラインアップを充実させ、配信国も更に拡げていき、世界中の人々にゲームを届けていきます。 ◆求められるモノは創らない、それ以上を創り出す。 求められるモノの中に、自分たちし
400~500万
【仕事概要】 ■ ポジション概要 自社・提携先が保有する IP(漫画/アニメ/ゲーム/キャラクター等)を活用した事業機会の創出を担当します。 国内外の企業とのアライアンス、版権許諾、コラボ企画提案、収益化戦略の推進を担う実務ポジションです。 ■ 主な業務内容 ①IPライセンス営業・事業開発 ・既存 IP の企業向け企画提案、ライセンスアウト/イン交渉 ・コラボレーション企画の立案・条件設計・実行管理 ②社内外ステークホルダー連携 ・版元/制作会社/出版社との折衝 ・社内クリエイティブチーム、マーケティングとの連携 ③プロジェクトマネジメント ・契約条件交渉、収支管理、スケジュール管
■必須条件 ・週5出社(本社:六本木) ・(外国籍の方の場合)日本語能力試験(JLPT)N1取得済み、かつ日本企業での就業経験 ・法人営業/事業開発/商品企画いずれかの実務経験 ・社内外との調整/プロジェクト推進経験 ・エンタメ/コンテンツ/メーカー/小売/ライセンス関連業界への関心・理解 ・英語でのビジネスコミュニケーション(メール/交渉レベル) ■歓迎スキル ・英語・中国語などマルチリンガル対応 ・グローバル展開に関するプロジェクト経験 ・スタートアップやベンチャーでの就業経験 ■求める人物像 ・事業に対してコミットできる方 ・責任感を持って、自走で業務に取り組める方 ・変化や新し
■スマートフォン・WEB向けソーシャルゲーム、ブロックチェーンゲーム、その他サービスの企画・開発・運用・保守 ■WEBマーケティング・リサーチ 国内外に人気のIPを中心とした、スマートフォン向けソーシャルゲームを企画・開発・運営までワンストップで手がけている会社です。ユーザー体験の高みを目指しており、世界中のゲームファンが「プレイのワクワクと喜び」を体験できる、おもしろいコンテンツづくりに取り組んでいます。 ◆ワンストップの強みを生かし、ユーザー体験の高みを目指す。 国内
360~500万
viviONのMD(マーチャンダイジング)チームのミッションは、「ユーザーとクリエイターが、楽しみながら生きていける社会にする」というパーパスのもと、二次元コンテンツの魅力を「形」にしてユーザーに届けることです。デジタルプラットフォームとして強みを持つ当社において、フィジカル(物品)領域の商流基盤を構築し、IPの価値を現実の体験へと繋げる重要な役割を担っています。現在は自社IPの展開に加え、他社ライセンスの獲得や委員会案件の統括など、組織としての基礎体力を高めるフェーズにあります。 【IPコンテンツ・MD企画営業】は、アニメ・ゲーム・コミックなどのIPを活用したグッズの企画立案から、外部権利
【必須要件】 - エンタメ業界(キャラクター、アイドル、ゲーム等)での実務経験2年以上 - ライセンス(版権)に関する実務経験および知識 - フィジカルグッズの企画、営業、販売、制作進行いずれかの一連の実務経験 - 外部の権利元や社内各所と円滑に合意形成ができるコミュニケーション能力 【歓迎要件】 グッズメーカーでの営業・企画経験、あるいはアニメイト・小売店等でのMD経験 幅広い商材(雑貨、アパレル、嗜好品等)の知識や制作経験 グッズ企画から販売までの一連の知識・実務経験 変化を楽しみ、自ら課題を発見して動ける自律的なマインドセット 二次元コンテンツへの深い興味関心 【求める人物像】 変化
■インターネット関連事業 ■コンテンツ制作事業 「ユーザーとクリエイターが楽しみながら、幸せに生きていける社会にする」同社は、クリエイターの皆様とユーザーの皆様の架け橋となり、日本が誇る文化を国内外に発信し、夢と感動をお届けすることで、viviONに関わる全ての人々を幸せにし、世の中に貢献します。 ◆サービス 同社は月間3.3億PV、会員数915万人以上、登録作品数約60万点を誇る、国内最大級の二次元専門ECサイトやオンラインゲームの運営を行っております。さらなる成長のた
800万~
一般的なマーケティングでなく、製品/サービス価値を言語化し、市場に展開し、営業と共に売れる仕組みをつくるプロダクトマーケティング(PMM)xGTMリード。プロダクトを市場に正しく届ける責任者をお任せ。 市場定義/ターゲティング/メッセージング/パイプライン創出/営業展開まで、設計し推進。 ■市場理解/ポジショニング設計 ■製造/商社/金融向けユースケース要求分析 ■セールスメッセージ/プロダクトストーリー作成 ■LP/セミナー/展示会など市場接点最適化 ■営業コンテンツ/提案書/トークトラック整備 ■営業トレーニング/事例共有 ■パイプライン創出と商談化率向上 ■KPI/パイプライン管理
【以下[1][2]必須】 [1]以下いずれかのご経験をお持ちであること ・クラウド/データ領域でのB2Bマーケティング、法人営業経験(5年以上) ・プロダクトマーケティング(PMM)経験、営業経験(5年以上) [2]以下のうち複数ご経験をお持ちであること ・プロダクト資料/セールス資料の企画/制作経験 ・LP/セミナー/展示会等の施策設計/実行経験 ・社内外セミナー、カンファレンス等登壇経験 ・営業との密接な連携(資料作成/トレーニング等)の経験 ・複数部門を巻き込むプロジェクト推進力
-
470~900万
企業の経営課題解決を担うコンサルタントとペアになり、専門性の高いリサーチ業務をご担当いただきます。金融、不動産、製薬、コンサルファーム、製造業、IT等のいずれかの産業別ユニットに配属予定です。 ■リサーチ業務90%(データベース検索/業界/企業/人事などの調査/資料作成等)■担当コンサルタントの業界を対象としたリサーチ業務を担当。 ■各種事務手続き10%(請求書・契約書作成/データベース更新等) 契約書、請求書などの作成、自社業務システム・BDへの情報入力、経費計算など定期発生の事務作業がございます。
【いずれか必須】■金融、不動産、IT、ヘルスケア、製造業、プロフェッショナルファーム、広告代理店での業務経験 ■営業、営業事務、マーケティング、人事総務、人材紹介エージェント 製造業・ソフトウェア企業のエンジニア経験 【魅力】■社会保険料の会社負担率が高く、同じ額面でも手取りの高い制度を運用しています。■住宅手当、借上社宅、書籍補助など、福利厚生も充実しています。 書籍購入補助(月1万円)や住宅手当など、スキルアップと生活を支える福利厚生も充実しています 。
■エグゼクティブサーチ、ヘッドハンティング事業 ■人事組織コンサルティング事業(リファレンスチェック、経営者アセスメント、報酬サーベイ、組織開発など) ■RPOを含む各種BPO事業