【愛知】AI QAエンジニアリード|ワンダープラネット株式会社
600~800万
ワンダープラネット株式会社
愛知県名古屋市
600~800万
ワンダープラネット株式会社
愛知県名古屋市
ゲームプログラマー
ポジションの魅力・ミッション 【0→1の組織作り】 新設ポジションとして、大きな裁量を持ってAIを活用したQAチームをゼロから構築できます。 【事業へのインパクト】 プロジェクト責任者・開発組織マネージャーとダイレクトに連携し、プロジェクトチーム全体の品質戦略や生産性向上に直接貢献できます。 【明確なキャリアパス】 入社後はプレイングリーダーからスタートし、将来的にはQA組織全体を率いるQAマネージャーへの期待があります。 【技術への投資】 会社としてAIや自動化への投資を積極的に行っており、最新技術の検証・導入をスピーディに進めることが可能です。 職務内容 現在、当社のエンジニア組織はAI
応募資格(必須) ・ワンダープラネットのミッションへの共感 ・ゲーム、Webサービス等におけるQAエンジニアリングの経験 ・テスト自動化の設計・実装経験 ・CI/CD環境におけるQAプロセスの構築・運用経験 ・テスト計画・設計などのドキュメンテーション能力 応募資格(歓迎) ・AIを活用したQA手法の導入または研究開発経験 ・機械学習の基礎知識(画像認識、自然言語処理など) ・AIテストツール(Appium, Test.ai, Applitools, Autify, mablなど)の導入・運用経験 ・チームの立ち上げや、既存チームのプロセス改善をリードした経験 ・プロジェクトマネジメント経験
大学院(博士)、大学院(修士)、大学院(MBA/MOT)、大学院(法科)、大学院(その他専門職)、4年制大学、6年制大学、専門職大学、専門職短期大学、高等専門学校、短期大学、専門学校、高等学校、その他
正社員
有 試用期間月数: 3ヶ月
600万円〜800万円
全額支給
有
有
125日 内訳:土曜 日曜 祝日
完全週休2日制(土日祝) 年末年始 年次有給休暇(入社月に応じて入社時最大10日
健康保険 厚生年金 雇用保険 労災保険
年俸制 600万~800万(45時間/月相当分の残業手当を含む) ※半期提示年俸の1/6を月給として支給 月給内訳 ・基本給 369,900円~493,200円 ・固定残業代 130,100円~173,467円(45時間/月相当分) ※月45時間相当を超過する部分の時間外賃金に関しては、別途支給あり(※当社規程による)
愛知県名古屋市
屋内全面禁煙
週5任意リモートワーク リモートワーク環境整備制度 各種社会保険完備 従業員持株会 eラーニング制度 ※社内規程に基づく
460-0003 愛知県名古屋市中区錦3-23-18ニューサカエビル5階
■スマートデバイス向けフルネイティブアプリ・ゲームの企画・開発・運営・販売 同社は、2012年創業の急成長中の名古屋発ITベンチャー企業です。同社を代表するタイトルのひとつが「クラッシュフィーバー」。DL数は世界累計900万を突破。日本だけでなく海外でもユーザーの支持を集め、世界135か国へ配信。中でもアジア、特に台湾・香港のAppStoreセールスランキングでは1位を獲得しています。 ◆社名の由来 Worldwide、Nagoya、Developer、Play、Appl
最終更新日:
454~708万
QAソリューション事業における<QAエンジニア(マネージャー候補)>として、以下の業務を担当します: ・受注前のテクニカルサポート(要件ヒアリング、技術的説明、見積作成) ・テスト設計(テスト技法を駆使した高品質なテストケースの策定) ・プロジェクトの業務進捗管理(実行進捗管理、状況分析、クライアントへのレポート作成) ・少人数チームのサブリーダーとしての業務推進(必要に応じてメンバーフォローや管理/育成など) 特徴的な点として、単なる受託テスト工程管理ではなく、顧客の課題をヒアリングし、最適なテスト戦略を提案する「窓口」を担います。AI時代においても、人間の判断が必要な「上流工程」のスキ
【必須要件】 1,テスト設計の実務経験(目安2年以上)※JSTQB FL保持者または同等の知識をお持ちの方 2,プロジェクトにおける顧客対応経験(進捗報告、課題調整、定例会への参加など) 3,周囲を巻き込み、プロジェクトを前進させるコミュニケーション能力 【歓迎要件】 ・アカウントマネジメント経験 ・ソフトウェア開発プロジェクトにおけるPM/PL経験、PMO経験 ・開発における上流工程(要件定義または設計)の経験 ・JSTQB FL/ALの資格保持者 【求める人物像】 ポールトゥウィンの事業やビジョンに共感できる方 主体性を持って周囲を巻き込みながら物事を推進できる方 向上心を持
■デバッグ・ネットサポート・ソフトウェア品質検証事業 企画立案から、リリースされてからの運営・改善までの「サービス・ライフサイクル」の課題解決サポートを行います。 ◆主な事業 品質コンサルティング、環境構築・移行サポート、ゲームデバッグ、ソフトウェア第三者検証、モニタリング、カスタマーサポート、不正対策、BPRサポート
312~504万
QAエンジニアとして、以下の主な業務を行います: 1. テストケースの作成・実装 - 製品の仕様書に基づき、論理的なテスト手順書を作成 - どこをどうテストすべきかを論理的に設計 2. テスト実行・不具合報告 - 作成したテストケースに沿って精度の高いテストを実行 - 品質向上に貢献 3. テスターの業務サポート - 現場に慣れてきたら、実行メンバーのフォローを徐々に担当 入社後は約1ヶ月間、先輩社員と帯同でのプロジェクト配属となり、スキルレベルに合わせて業務をアサインします。将来的には、テスト設計やチームマネジメント、AIツールを活用した自動化推進、品質コンサルティングなどへのステッ
【必須要件】 1.テスト仕様書(またはテストケース)の作成経験、もしくはテスト設計の実務経験がある方(1年程度) 2.周囲と円滑にやり取りができるコミュニケーション能力(※PMOや調整業務、顧客折衝の経験者も歓迎!) ※開発工程やプログラミング言語の種類は問いません。 【歓迎要件】 ・第三者検証の企業や事業会社でのテスト設計・QAに関わる実務経験 ・リーダー経験 ・ソフトウェア開発プロジェクトにおけるPM/PL経験 ・開発における上流工程(要件定義または設計)の経験 ・テスト自動化の実装経験 ・JSTQB FL/ALの資格保持者 【求める人物像】 ポールトゥウィンの事業やビジョンに共感でき
■デバッグ・ネットサポート・ソフトウェア品質検証事業 企画立案から、リリースされてからの運営・改善までの「サービス・ライフサイクル」の課題解決サポートを行います。 ◆主な事業 品質コンサルティング、環境構築・移行サポート、ゲームデバッグ、ソフトウェア第三者検証、モニタリング、カスタマーサポート、不正対策、BPRサポート
年収非公開
・ゲームエンジン用のシェーダー作成・設定 【雇用形態】 経験・スキルにより、以下のいずれかの雇用形態で検討致します ・正社員(試用期間6ヶ月) ・契約社員(正社員登用可能性有) 【勤務時間】 フレックスタイム制(コアタイム11:30~15:30) 【必要書類】 1. 履歴書 2. 職務経歴書 3. 作品 ※モデル系でご応募の場合は、静止画を含んだ紙資料もしくはデジタルメディアやURLをご用意ください。 ※モーションやエフェクトでご応募の場合は、映像データを含んだデジタルメディアやURLをご用意ください。 ※履歴書には連絡先、メールアドレスを必ずご明記ください。
【必須】 ◇職務内容に関する実務経験のある方 ◇ビジネスレベル(N1 もしくは同等)の日本語能力 【尚可】 ◇UnrealEngineの実務経験のある方 ◇Unityの実務経験のある方 【求める人物像】 ◇チームで仕事をしたい方 ◇コミュニケーション能力のある方 ◇3DCGやデジタルコンテンツが好きな方 ◇効率を考えながら仕事ができる方 ◇新しいテクノロジーに興味がある方
■コンシューマ等のゲーム開発 ■ゲーム等リアルタイム技術を用いたCG映像制作 ■スマートフォン・WEB向けアプリ・コンテンツの企画・制作 ■テレビ番組・WEB向けプロモーション番組などの企画・制作 ■キャラクター&メカニックデザイン、コンセプトアートの制作 ■CGによるデジタルコミックの企画・制作 ■VFX制作 デジタルネイティブ世代に向けた革新的なエンターテイメントコンテンツの創造と発信を目指して制作活動を行っております。 ◆ゲーム事業 コンシュ…
400万~
【職務内容】 スマートフォンゲームアプリのUnityを使用した開発及び運用を行っていただきます。 既存タイトルはもちろん、新規タイトルの立ち上げに携わっていただくこともあります。 【具体的な業務内容】 ・Unityを使ったゲームアプリの企画・開発・運用 ・開発補助ツールの設計、開発 【開発環境】 プログラミング言語:C# ゲームエンジン:Unity バージョン管理:GitHub タスク管理:GitHub Issue(waffle.ioを利用しカンバン方式で管理) 開発PC:Mac
【応募資格(必須)】 ・ワンダープラネットのミッションへの共感 ・Unityを使用したスマホゲーム開発業務経験
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年収非公開
・ゲームコアシステム設計・実装 ・キャラクタ制御(PC・NPC・AI) ・イベントロジック設計・実装 ・UIシステム設計・実装 ・マルチプレイシステムの設計・実装 ・ゲームシステムにおけるリソース管理 (開発環境) Unity C#
<必修スキル> ・ゲーム設計、開発経験がある方(1機能の設計・開発) ・チームでの開発経験があり、gitやCIツールなどを使った開発経験がある方
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年収非公開
アメーバピグの特徴であるアバター・きせかえ・コミュニケーション機能を軸に、 最速で新規サービスをリリースすべく、まずは、MVP (Minimum Viable Product)の開発を行います。 リリース後も常にユーザーに向き合い、サービスグロースのために開発を行います。 アメーバピグでは従来、2Dのアイソメトリック・ビューを基本とした空間表現が用いられてきました。 今回、さらに広がりを感じさせる空間、世界とのつながりを感じるサービスを実現するために3D表現を模索しています。 デザイナーと協力しながら、過去の資産を生かしたアバターと広がりを感じられる3D表現の理想を模索し、 設計・実装まで行って頂きたいです。 また新規アプリのため、初期設計、CI/CDの構築、アバターシステムの構築、リアルタイム通信など、難易度の高い技術的チャレンジが想定されています。 ユーザーにとことん向き合いつつ、技術的なチャレンジで価値を生み出し、新規サービス開発を推進して頂きたいです! 将来的には、 リーダーとして組織全体の技術力向上のために一緒に戦略立案や、メンバーの育成・採用について一緒に計画して実行していただきたいと考えています。 【このプロジェクトで経験できること】 ・仮想空間の表現手法の模索、実装 ・CI/CDパイプラインの構築 ・パフォーマンスチューニング ・リアルタイム通信処理 ・UIシステム構築 【チームの文化や体制、働く環境について】 新規サービスをスピード感持って開発する必要があるため、各メンバーが裁量と強い責任感を持って自走しております。常にユーザ視点で開発することを大切にしており、エンジニアが企画から携わるなど、職種の垣根を超えて、開発に取り組んでいます。 ・原則週3日出社、週2日リモートワーク(相談可) ・コミュニケーションツールは Slack や Zoom などを利用 ・定期的な1on1面談 ・交流ランチ ・月初会 ・締め会 ・懇親会
・Unity(C#)を用いたゲーム開発3年以上、且つリリース1本以上のご経験 ・UI基盤の設計経験 ・GitHubを用いたPull Requestベースの実務開発経験 ・他の職種(ビジネス、デザイナー、サーバーエンジニアなど)との円滑なコミュニケーション能力
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400万~
【職務内容】 スマートフォンゲームアプリのUnityを使用した開発及び運用を行っていただきます。 既存タイトルはもちろん、新規タイトルの立ち上げに携わっていただくこともあります。 【具体的な業務内容】 ・Unityを使ったゲームアプリの企画・開発・運用 ・開発補助ツールの設計、開発 【開発環境】 プログラミング言語:C# ゲームエンジン:Unity バージョン管理:GitHub タスク管理:GitHub Issue(waffle.ioを利用しカンバン方式で管理) 開発PC:Mac
【応募資格(必須)】 ・ワンダープラネットのミッションへの共感 ・Unityを使用したスマホゲーム開発業務経験
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360~600万
あなたにお任せしたいお仕事は、当社が受託開発をしている遊技機向けに、組込みソフトウェアの開発のお仕事になります。 当社では、大手メーカーからの受託を受け、遊技機の開発をおこなっています。 ・遊技機の抽選・サウンド・ランプ・役物(可動体)の制御プログラム製作 ・遊技機の映像の制御プログラム製作 アクセンチュア、NTTデータ、富士ソフトなど、IT業界を牽引するトップ企業と安定的な取引を行っております。当社社員は、プロダクションカンパニーの一員として様々なクライアントのプロジェクトに参画。1つの会社に長年いては実現できない多彩なスキルやノウハウを身に付けることができます!
【必須要件】 ■CやC++などでの組み込み開発経験 24ヵ月 ■要件定義、設計、コーディング経験 いずれか24ヵ月 【歓迎要件】 ■遊技機開発経験のある方 ■遊技機系の知識がある方
◆デジタル人材事業 顧客常駐型でのスマホアプリ、IT、WEB系ソフトウェア開発 ◆受託開発事業 スマホアプリ、クラウドプラットフォーム等の受託開発 ◆コンテンツプロパティ事業(IP事業) 自社コンテンツ事業。保有IPを活用した様々なゲームサービスやライセンスサービス
469~554万
【職務概要】 同社にて下記業務をお任せします。 【職務詳細】 ぱちんこ、回胴のサブ制御作成 ・液晶、音、ランプ、役物などの制御プログラムの作成 ・ソフトウェア仕様書の作成 ・デバッグ作業 【プログラム言語】 ・ぱちんこ、回胴は主にC言語で開発 ・ツールは、主にExcel(VBA)で開発 ●求める人物像 ・商品力の高い遊技機を作り上げるという意思がある方 ・課題や評価、問題を個のモノとしてではなく、全体のモノとして認識できる方 ・謙虚さを持ちつつ、強い意志を伝える事が出来る方 ・プロ意識を持ち、最後までやり続ける方 ・冷静かつ柔軟な対応ができる方
【必須】 ・C言語のプログラミング知識 ・Excelを使って、仕様書の作成や簡単な計算式の入力ができる方 ・社内、社外問わず、関わるメンバーと円滑にコミュニケーションが取れる方 【尚可】 ・ぱちんこサブ制御プログラム開発経験 ・アミューズメント機器などの組み込み開発経験 ・ぱちんこ、回胴に愛がある方 ・ぱちんこ、回胴の遊技経験がある方 ・ツール作成経験(VBA、C++、C#など) ・客先窓口業務の担当経験 <社風> 中途入社の方も多く、馴染みやすい雰囲気です。仕事の成果を正当に評価し、やる気のある方にはどんどん責任あるポジションをお任せします。
■新規IT関連事業■グローバルDI事業■エンターテインメント関連事業
450~1000万
【ミッション】 入社後、OJTを通して業務や製品に対する理解を深めていただきます。 将来的には部門の中核となるような活躍を期待します。 【仕事内容】 あなたにお任せしたいお仕事は、スマホ向けゲームアプリ、家庭用ゲーム、PCゲームなど、幅広いゲームコンテンツのプログラミング業務のお仕事になります。 ・インゲーム実装(AI設計/実装/キャラクター制御/演出実装など) ・アウトゲーム実装(UI実装/画面遷移/合成/進化画面実装など) ・API実装 ・開発環境の整備 ・ゲームエンジン開発 ・プラグイン開発など・外部もしくは他部署との折衝・その他付随する業務 ※上記クライアントサイド業務は全てではなく、これまで実績や適性に合わせていずれかの業務を担当頂きます。 バンダイナムコグループ、セガグループ、コナミなど、ゲーム業界を牽引するトップ企業と安定的な取引を行っております。プロダクションカンパニーの一員として様々なクライアントのプロジェクトに参画して頂き、1つの会社だけでは実現できない多彩なスキルやノウハウを身に付けることが可能です。 【職場環境】 ■働き方改革 当社は働き易い会社を目指して、休日休暇、各種福利厚生など様々な制度を策定し、ワークライフバランスのとれた環境を整えています。また社員の産休・育休取得・復帰を応援しています!安心して長く働きたい方に適した環境です。 ・年間休日127日 ・平均残業時間9.5時間 ・育児休暇取得率100%(2017年5月~2025年3月) ・豊島区ワーク・ライフ・バランス推進認定企業(第13期) ■出社体制について 参画するプロジェクトにより異なりますが、全社員の70%が週1回以上リモートでの勤務を行っています。 ■スキルアップ支援 技術や知識を増やすための制度が充実しています。 ・資格取得支援制度(情報処理技術試験、日商簿記検定など) ・ビジネスマナー研修 ・社員力向上研修 ・OJT研修 ・クリエイター・エンジニア&エンジニア研修 ・社長表彰制度 ・図書購入制度 ・10xEng(オンライン研修制度) ・eaTech(テーマ別技術研修制度) 他
<必須> ・ゲーム開発もしくは運営案件での実務経験がトータル24ヶ月 ・ゲームのクライアントサイド設計・開発経験が24ヶ月 ・スマホ、コンシューマ、アーケード、PCいずれかの経験が24ヶ月 ※カジュアルゲームのみはNG ・プログラム(コーディング)の実務経験が24ヶ月 ・C++もしくはC#経験24ヶ月 ・Unreal Engine4/5もしくはUnity経験24ヶ月 <歓迎> ・iOS/Androidアプリの開発経験
■デジタル人材事業 顧客常駐型でのゲーム、スマホアプリ、IT、WEB系のソフトウェア開発等 ■受託開発事業 Webシステム、業務システム、ゲーム、スマホアプリ等の受託開発および運用保守 ■コンテンツプロパティ事業 保有IPを活用したゲーム開発、販売、ライセンス許諾等