【テクニカルライター】大手自動車メーカーのカタログ・スタッフマニュアル等
450~696万
株式会社日本デザインセンター
東京都中央区
450~696万
株式会社日本デザインセンター
東京都中央区
その他クリエイティブ/デザイン職
その他工業デザイナー
多種多様なクリエイティブプロジェクトを手掛ける国内最大手のデザイン会社である当社にて、大手自動車メーカーのカタログのテクニカルライター業務をお任せいたします。 【具体的には】主に自動車のカタログ、スタッフマニュアル等の作成(一次資料・仕様書の読み込み、執筆、表作成、校正等)をお任せします。 製品やサービスの専門的知識をわかりやすく整理し、顧客やユーザーに伝える役割として、デザイナー、プロデューサーとプロジェクトチームを結成し、コミュニケーションをとりながら進行いただきます。 必要に応じて、既存の情報の更新や校正、品質管理も担当いただきます。
【歓迎】■カタログ・取扱説明書・マニュアル等の制作経験 ■テクニカルライター経験 【魅力】■国内トップメーカーの自動車カタログ制作に携われる貴重な機会(自動車業界の経験は不問) ■社内にはデザイナー、コピーライターなど様々な専門家が在籍し、チームで高品質な制作物を生み出す環境 ■長期的なプロジェクト(6ヶ月~1年)で腰を据えて取り組める 【求める人物像】■細部まで正確に情報を扱える緻密さをお持ちの方 ■デザイナーやクライアントと対話しながら、粘り強く仕事を進められる方 ■制作物の納品まで、コツコツと責任感を持って取り組める方 ■未知の知識や技術を積極的に吸収する意欲のある方
高校、専修、短大、高専、大学、大学院
契約社員(期間の定め: 有)
12ヶ月~12ヶ月 更新:有 (正社員登用の可能性有)
有 1ヶ月(試用期間中の勤務条件:変更無)
450万円~696万円 月給制 月給 375,000円~580,000円 月給¥375,000~¥580,000 基本給¥283,000~¥438,000 固定残業代¥92,000~¥142,000を含む/月
会社規定に基づき支給
07時間00分 休憩60分
有 コアタイム 有 (コアタイム:有 11:00~16:00)
有 平均残業時間:20時間
有 固定残業代制 超過分別途支給 固定残業代の相当時間:42.0時間/月
年間120日 内訳:完全週休二日制、土曜 日曜 祝日、年末年始8日
入社半年経過時点10日 入社時に2~12日付与(入社月により異なる)
その他(創立記念休日(3月1日))
雇用保険 健康保険 労災保険 厚生年金
※給与は現年収および経験、スキル等を加味して決定します。(業務内容の変更の範囲:当社業務全般) 【雇用形態について】契約社員として入社いただきます。1年毎に正社員登用の可能性あり。 入社1年経過後に契約の更新もしくは正社員登用制度にて雇用切替の可能性がございます。 【有期雇用の契約更新の条件】契約期間満了時、勤務態度、業務遂行能力や実績などにより判断。 【正社員登用の条件】1年間の実績を踏まえて、業務遂行能力や品質管理力などが規定水準を上回ると認められた場合、役員面接に推薦。 【業界でのポジショニング】 広告デザイン企業としては国内トップクラス。 国内外の有名企業も含み、クライアントとは直接協力体制で仕事を進めることが多いです。 弊社は無借金経営であり、非常に安定した財務状態での運営を行っております。
制作部:70名(デザイナー/コピーライター/編集校正スタッフ等。男性43名、女性27名。20代14名、30代15名、40代25名、50代16名)
無
東京都中央区銀座4-9-13 銀座4丁目タワー
東京メトロ銀座線銀座駅 徒歩3分
屋内全面禁煙
勤務地変更範囲:無
在宅勤務(一部従業員利用可) リモートワーク可(一部従業員利用可)
無
無
■語学研修制度 ■昼食補助制度 ■マッサージ利用可 【語学研修について】 外部講師を招いた語学研修(英語・中国語)も行っています。 英語:初級/中級/上級 中国語:初級/中級 ※マンスリーコース週1回受講 ※研修費用は月額で給与から天引き(1受講あたり4,000円/月) ※スキルレベルに合わせて受講可能 【働きやすさ】一流デザイン会社での専門性を活かした働き方が可能◎チームでの制作体制で孤立せず働ける
1名
2~3回
筆記試験:無
日本デザインセンターは、物事の本質を見極め、それを目に見えるかたちにしていく「デザイン」で顧客の経営資産の形成に貢献する、世界で最大級のクリエイティブ集団です。
《60年以上の歴史を誇る、クリエイティブ業界でも数少ない老舗企業》 ■1959年に、国内最高水準のデザイナーやコピーライター等を結集し、トヨタ自動車を始め大手8社の株主により設立。 Webサイトやアプリケーションの開発/グラフィック/サイン計画等のクリエイティブ事業を展開しています。 ■強み・実績:大手クライアントと直に取引し、数多くの広告制作実績を保有。また、得意分野である自動車 パンフレット制作やCI/VI/サイン計画、広告、SP等の幅広い実績とノウハウを積み上げています。 ※受注先:アサヒグループホールディングス/JFEスチール/新日鐵住金/ダイハツ工業/東芝/凸版印刷/トヨタ自動車 他多数 ■評価体制・制度:自身で目標を立て、上長とすり合わせを実施。目標に対する取り組みや達成度を、半期に1度振り返る 機会があります。定量的な評価が難しい為、上長の評価だけではなく、社内クリエイターからの信頼/満足度の獲得/チーム/会社貢献 といった部分も重んじ、評価を行っています。
〒104-0061 東京都中央区銀座4-9-13銀座4丁目タワー
■名古屋支社
Web/App制作、カタログ制作/編集、動画、グラフィック、アドバタイジング、パッケージデザイン、VI/エクスペリエンス、サイン計画、ブックデザイン、エキシビジョン/空間デザイン、プロダクト、観光/ソーシャル、ネーミングの企画・制作他
(株)NDCアスタリスク (株)VIG 北京和創図文制作有限公司 北京大思広告有限公司 NDCLA
非公開
| 決算期 | 売上高 | 経常利益 | |
|---|---|---|---|
| 前々期 | 2024年06月 | 5,925百万円 | - |
| 前期 | 2025年06月 | 6,107百万円 | - |
| 今期予測 | - | - | - |
| 将来予測 | - | - | - |
※単体決算
最終更新日:
400~1300万
■仕事内容 ハイエンドプラットフォーム向けの大規模プロジェクトにて、ゲームシナリオ制作を中心に、 演出・映像編集など幅広い業務を担当いただくゲームプランナー職を募集します。 制作したシナリオをゲーム内にシーンとして入れ込み、 完成させるまでに必要な様々な業務に関して、能力や適性に応じて幅広くご担当いただきます。 <業務内容> ・ゲームシナリオの企画・執筆 ・テキスト作成・調整 ・ボイス収録の監修、台本準備、ボイス管理 ・映像編集、演出監修・制作 など ゲームの根幹を担うポジションですので、プロジェクトの最前線で活躍し、 シナリオだけでなく、演出や映像編集など幅広いスキルを活かせます。
■ゲーム/映画/ドラマ/アニメ/漫画/小説などの脚本制作経験 ■長期就労可能な方(2年以上) 【歓迎要件】 ■ポートフォリオ(過去執筆物)の提出歓迎(形式不問) ■Office系ソフトの使用経験 ■映像編集技術・経験(Premiere、After Effectsなど) ■CMや映像作品の演出・ディレクション経験 ■大手ゲームタイトルでのメインシナリオ経験
・国内エンタメ業界を代表する老舗企業グループの中核 ・コンシューマーゲーム・アーケード・玩具領域を主力に多角展開 ・自社IPを軸にしたグローバルパブリッシング事業を強化 ・海外スタジオ買収を含むM&Aで世界市場でのプレゼンスを拡大 ・グループ売上数千億円規模/従業員1万名超のエンタメコングロマリット ・IP・デジタル領域への投資を加速する変革フェーズ
500~1300万
◆業務内容 シナリオ組織を育成・発展させるシナリオディレクターを募集します。 10人程度のシナリオ専門組織そのものの専門性を高めるための 組織アクションプランの提案・主導遂行、およびメンバーの育成伸長を主導していただきます。 また、適宜部内のデジタルゲーム開発運営における世界観・シナリオ制作に関して メインライティングおよび他ライターを統制して制作を進行するディレクションを行っていただきます。
■シナリオ経験 ・ゲームシナリオディレクター(複数人のシナリオライターに対して制作スケジュール管理、修正指示)の実務経験 ・複数ゲームタイトルのシナリオ制作経験 ・大規模なシナリオ(シナリオ化時に3万文字以上)のストーリー構成・プロット作成経験 ・シナリオライターの育成経験 ■デジタルゲーム開発経験 ・(外注開発ではない)内作のゲーム開発プロジェクトにおいて、ゲーム的内容・要件を織り込んでシナリオを制作した経験。 【歓迎要件】 ・ゲーム開発プランナーとしてゲーム仕様を作成業務した経験 ・ゲーム新規開発において世界観をメインで制作主導した経験 ・管理職(部下の評価・組織運営など)の経験 ・アクションプランを推進して組織そのものを成長・発展させた経験
・国内エンタメ業界を代表する老舗企業グループの中核 ・コンシューマーゲーム・アーケード・玩具領域を主力に多角展開 ・自社IPを軸にしたグローバルパブリッシング事業を強化 ・海外スタジオ買収を含むM&Aで世界市場でのプレゼンスを拡大 ・グループ売上数千億円規模/従業員1万名超のエンタメコングロマリット ・IP・デジタル領域への投資を加速する変革フェーズ
500~1300万
■仕事内容 開発プロジェクトの増加、タイトル規模の拡大に伴い、次世代を担うサウンドディレクターを募集いたします。 業務内容:ゲーム開発のサウンドディレクション、制作進行管理 ・想定タイトルにおける楽曲、効果音、音声、実装の各パートを統括 ・社内関連部署、他職種、外部取引会社、その他パブ関連等との交渉、進捗管理 ・PJのサウンドチーム内における工数管理・環境整備、作業フローおよびメンバーへの改善、課題解決 ・収録ディレクション、各種データ管理、実装調整、品質管理 キャリアパス:サウンドプロデュース 企画初期からプロモーションまで一貫して音の体験価値を設計し、制作管理とチーム統括を担う役割が求められます。 各種サウンド要素の品質管理に加え、他職種との調整や外部折衝を通じてプロジェクト全体を動かす、より戦略的なサウンドディレクション業務が中心となります。
・1タイトル以上の家庭用ゲームでのサウンドディレクション経験 ・音楽制作、効果音制作、進捗管理、外注管理における豊富な実務経験 ・ゲームやエンタメ制作に強いモチベーションのある方 ・チームリーダーとしての円滑なコミュニケーション能力のある方 【歓迎要件】 ・大規模タイトルのサウンドディレクター/プロデューサー経験 ・音声収録ディレクション経験 ・オーディオミドルウェア、ゲームエンジン(UE/Unity等)を使用したサウンド実装経験 ・渉外スキル、業務フロー改善提案実行力
・国内エンタメ業界を代表する老舗企業グループの中核 ・コンシューマーゲーム・アーケード・玩具領域を主力に多角展開 ・自社IPを軸にしたグローバルパブリッシング事業を強化 ・海外スタジオ買収を含むM&Aで世界市場でのプレゼンスを拡大 ・グループ売上数千億円規模/従業員1万名超のエンタメコングロマリット ・IP・デジタル領域への投資を加速する変革フェーズ
700~1300万
【業務内容】 アーケードタイトル(新規)のディレクターとして、企画を立て、中核のゲームデザイン、プロジェクト全体推進を担っていただきます。 <ディレクター業務内容> ・企画書作成・ゲームデザインドキュメント(GDD)作成・ゲーム内容の要件定義 ・プロジェクトのマイルストン・グランドスケジュール策定・担保 ・成果物のクオリティ判断・品質担保 ・チーム開発体制・環境構築 ・チーム開発推進
・アーケード/コンシューマタイトルの開発経験(3年以上) ・ディレクター以上の経験(3年以上) ・コミュニケーションスキル ※外国籍の方は日本語 能力試験 N1 【歓迎要件】 ・アーケードゲームの開発経験 ・新規タイトルの立ち上げ経験 ・経験値のあるベテランクリエイター ・対戦戦略ゲーム、ドライブゲーム、音楽ゲームが好きな方
・国内エンタメ業界を代表する老舗企業グループの中核 ・コンシューマーゲーム・アーケード・玩具領域を主力に多角展開 ・自社IPを軸にしたグローバルパブリッシング事業を強化 ・海外スタジオ買収を含むM&Aで世界市場でのプレゼンスを拡大 ・グループ売上数千億円規模/従業員1万名超のエンタメコングロマリット ・IP・デジタル領域への投資を加速する変革フェーズ
500~1500万
■仕事内容 運営のスペシャリストとして、GaaSプロジェクトの運営を任せられる方を募集します 運営方針や計画を定め、チームを指揮して、事業性を担保できるハイクラスの方をお待ちしています ・プロジェクトの運営戦略、方針策定 ・プロジェクトのKPI設計、進捗管理 ・運営スケジュールの作成、管理 ・運営チームの管理 ・運営メンバーの育成支援 など
・ゲーム運営経験5年以上 ・運営ディレクター経験(またはそれに準ずるリーダー経験) ・プロジェクトの成功/改善経験 ・KPI設計/データ分析スキル ・運営/販売計画の予実管理スキル 【歓迎要件】 ・ゲーム事業コンサルタント経験 ・データアナリスト/サイエンティスト経験 ・マーケティングスキル ・PL管理スキル
・国内エンタメ業界を代表する老舗企業グループの中核 ・コンシューマーゲーム・アーケード・玩具領域を主力に多角展開 ・自社IPを軸にしたグローバルパブリッシング事業を強化 ・海外スタジオ買収を含むM&Aで世界市場でのプレゼンスを拡大 ・グループ売上数千億円規模/従業員1万名超のエンタメコングロマリット ・IP・デジタル領域への投資を加速する変革フェーズ
800~1300万
【仕事内容】 PCオンライン/コンシューマタイトルにおいて、マップ関連の概要書・仕様書作成、クエストのステージ設計、作成、実装管理、チェックなど一連のプランナー業務をご担当いただきます。
・アクションゲームのレベルデザイン開発経験(3年以上) ・概要書・仕様書作成のプランナー経験(3年以上) ・Office系アプリケーションの使用が出来る方 ・コミュニケーションスキル ・日本語会話能力 ・健康で責任感のある方 ・ポジティブな発想、発言が出来る方 【歓迎要件】 ・プランナーリーダーとして概要書・仕様書監修経験 ・オンラインゲームの開発経験 ・中規模以上のゲーム開発経験 ・UnrealEngine5での開発経験 ・アクションゲームが好きな方
・国内エンタメ業界を代表する老舗企業グループの中核 ・コンシューマーゲーム・アーケード・玩具領域を主力に多角展開 ・自社IPを軸にしたグローバルパブリッシング事業を強化 ・海外スタジオ買収を含むM&Aで世界市場でのプレゼンスを拡大 ・グループ売上数千億円規模/従業員1万名超のエンタメコングロマリット ・IP・デジタル領域への投資を加速する変革フェーズ
500~1300万
【仕事内容】 PCオンライン/コンシューマタイトルにおいて、プレイヤーやエネミー等のバトルアクション関連の概要書・仕様書作成、実装管理、アクション調整、チェックなど、一連のプランナー業務をご担当いただきます。
・アクションゲームのプレイヤー開発経験またはエネミー開発経験(3年以上) ・概要書・仕様書作成のプランナー経験(3年以上) ・Office系アプリケーションの使用が出来る方 ・コミュニケーションスキル ・日本語会話能力 ・健康で責任感のある方 ・ポジティブな発想、発言が出来る方 【歓迎要件】 ・プランナーリーダーとして概要書・仕様書監修経験 ・オンラインゲームの開発経験 ・中規模以上のゲーム開発経験 ・UnrealEngine5での開発経験 ・アクションゲームが好きな方
・国内エンタメ業界を代表する老舗企業グループの中核 ・コンシューマーゲーム・アーケード・玩具領域を主力に多角展開 ・自社IPを軸にしたグローバルパブリッシング事業を強化 ・海外スタジオ買収を含むM&Aで世界市場でのプレゼンスを拡大 ・グループ売上数千億円規模/従業員1万名超のエンタメコングロマリット ・IP・デジタル領域への投資を加速する変革フェーズ
400~1300万
◆業務内容 同社タイトルのプランナーリーダー業務(仕様作成、仕様監修、実装監修、スケジュール管理等)を行っていただきます。
・仕様作成スキル、監修スキル ・オンラインRPG、または家庭用ゲームのプランナーリーダー経験。 ・メインコンテンツ(ゲームの主要な遊び。ガチャや運営イベント、KPI分析・改善などは除く)で 概要書・仕様書作成のプランナーとして3年以上参加し、プランナーリーダー経験が1年以上ある方) ・大規模PJでの業務経験 ・日本語会話能力 【歓迎要件】 ・海外ゲーム、オンラインゲームなどを日頃から進んでプレイし、興味を持って分析・プレイしている方 ・コミュニケーションスキル
・国内エンタメ業界を代表する老舗企業グループの中核 ・コンシューマーゲーム・アーケード・玩具領域を主力に多角展開 ・自社IPを軸にしたグローバルパブリッシング事業を強化 ・海外スタジオ買収を含むM&Aで世界市場でのプレゼンスを拡大 ・グループ売上数千億円規模/従業員1万名超のエンタメコングロマリット ・IP・デジタル領域への投資を加速する変革フェーズ
500~1300万
新規コンシューマタイトルのプロデューサーとして、プロジェクト統括業務全般を担っていただきます。 ・新企画立案 ・プロモーション戦略立案 ・担当プロジェクトの情報集約 ・進行管理 ・費用管理 ・渉外業務
・コンシューマタイトルのプロデューサー経験(5年以上、かつ1本以上のリリース) ・外注管理経験 ・高いマルチタスク能力 ・コミュニケーションスキル 【歓迎要件】 ・英語ビジネスレベル以上 ・マーケティング経験
・国内エンタメ業界を代表する老舗企業グループの中核 ・コンシューマーゲーム・アーケード・玩具領域を主力に多角展開 ・自社IPを軸にしたグローバルパブリッシング事業を強化 ・海外スタジオ買収を含むM&Aで世界市場でのプレゼンスを拡大 ・グループ売上数千億円規模/従業員1万名超のエンタメコングロマリット ・IP・デジタル領域への投資を加速する変革フェーズ
500~1300万
基本無料型の戦略ゲームにおける、GvG/SvSパートの仕様設計と運営(イベント設計等)をリードしていただけるスペシャリストを募集します。
基本無料型戦略ゲームのGvG/SvSパートについて、高度な知見と専門性を有し、その仕様を1からすべて設計できるスキルがあること 上記ができる根拠として、以下のいずれかの要件に該当すること ・近年リリースされている戦略ゲームの開発において、GvG/SvS部分の仕様作成をリードした実績がある OR ・基本無料型戦略ゲームのヘヴィプレイヤー(GvG/SvSをギルド長として指揮しているレベル)であり、なおかつプランナーとしての複数タイトルでゲームデザインを担当した実績がある(この場合はタイトルジャンルは問わず) 【歓迎要件】 ・ディレクター/リードプランナー経験
・国内エンタメ業界を代表する老舗企業グループの中核 ・コンシューマーゲーム・アーケード・玩具領域を主力に多角展開 ・自社IPを軸にしたグローバルパブリッシング事業を強化 ・海外スタジオ買収を含むM&Aで世界市場でのプレゼンスを拡大 ・グループ売上数千億円規模/従業員1万名超のエンタメコングロマリット ・IP・デジタル領域への投資を加速する変革フェーズ