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エージェント求人

★東証プライム 大型家庭用ゲームメーカー★ 遊技機開発 企画・デザイナー・エンジニア 東京大阪

500~850万

【東証プライム 大手家庭用ゲームメーカー】

大阪府大阪市, 東京都新宿区

職務内容

職種

  • ゲーム制作進行管理

  • ゲームエフェクトデザイナー

  • ゲームプログラマー

仕事内容

  • パチンコ/ゲームセンター/カラオケ開発

■企画 【映像企画】 パチンコ・パチスロ機の液晶部分の映像演出に関わるプランニング・ディレクション ・映像仕様書の作成 ・映像制作のディレクション・指示出し ・外部協力会社の管理 ・開発進行管理 【演出企画】 パチンコ・パチスロ機の演出に関わるプランニング・ディレクション ・ゲーム仕様の企画 ・演出の出し方についての考案及び仕様書の作成 ・演出期待度の調整など ・プロジェクトの計画立案、進捗管理など 【出玉企画】 ・出玉仕様検討 ・出玉設計 ・リール配列の作成 ・停止データの作成 ・シミュレータの作成など ■デザイナー 【AEデザイナー】 ・After Effectsを使った、遊技機のコンポジット制作やオーサリング業務 ・担当パートのマネジメント業務(環境・作業フロー構築、スケジュール設計、作業指示など) 【エフェクトデザイナー(パチンコ・パチスロ)】 ・遊技機のエフェクト制作、ライティング制作、コンポジット制作、オーサリング業務 ・担当パートのマネジメント業務(環境・作業フロー構築、スケジュール設計、作業指示など) 【カットシーンデザイナー】 ・カットシーン制作 ・担当パートのマネジメント業務(環境・作業フロー構築、スケジュール設計、作業指示など) 【主制御プログラマー】 メインプログラマーとして回胴式遊技機の主基板に係る業務全般に関わっていただきます。 自社の人気コンテンツを使った回胴式遊技機開発をプロジェクト体制で、仕様検討~販促対応まで担当していただきます。 なお、メインプログラマーは原則2名体制でプロジェクト開発に携わります。 ・プログラム作成及び検査 ・申請書類作成及び検査 ・その他関連する各種プログラム作成及び仕様書作成 【演出制御プログラマー】 演出制御プログラマーとして、パチスロ機の演出制御に係る業務全般に関わっていただきます。 当社の人気コンテンツを利用したパチスロ機開発の仕様検討から販促対応まで担当していただきます。 ※開発スキルや本人の意向を考慮し、演出制御プログラマーに限定せず映像制御プログラマーを担い、サブ制御全般のスキル習得も可能です。 ・演出プログラム作成及び検査 ・出玉、演出シミュレータ作成 ・見本機ROM作成 ・開発用ツール作成 ・その他関連する各種仕様書作成

求める能力・経験

  • パチンコ/ゲームセンター/カラオケ開発

・遊技機業界での実務経験

勤務条件

雇用形態

正社員

試用期間

有 試用期間月数: 3ヶ月

給与

500万円〜850万円

通勤手当

全額支給

勤務時間

休憩60分

10:00〜18:30 残業時間は月5~最大30hまで個人差が出ます。

休日・休暇

122日 内訳:土曜 日曜 祝日

有給休暇

入社直後: 10日 入社半年経過: 15日 最高: 20日

その他

GW、夏季、年末年始、慶弔、産前産後、育児、介護、リフレッシュ休暇

社会保険

健康保険 厚生年金 雇用保険 労災保険

備考

上記に加え、入社2年目より業績変動賞与を支給

勤務地

配属先

転勤

本社

住所

大阪府大阪市

東京支社

住所

東京都新宿区

制度・福利厚生

制度

時短制度 自転車通勤可 服装自由 出産・育児支援制度 ストックオプション 社員食堂・食事補助 託児所あり

その他

退職金

有

その他制度

株式報酬制度・社員向け保育所(大阪)・社員食堂(大阪)・社員寮、借上げ社宅制度 保養所・マッサージルーム・特許報奨金制度・持株会・財形貯蓄制度 育児・介護者向け制度(勤務時間短縮/時差出勤/在宅勤務制度)・永年勤続表彰制度 クラブ活動(ゲームジャム/バスケットボール/写真等)・カウンセリングサービス

制度備考

最終更新日: 

条件の近いおすすめ求人

  • エージェント求人

    【ハイブリッド勤務】リードゲームプログラマー

    年収非公開

    • プロジェクト
    • リーダー
    • スケジュール管理
    • メンバー
    • ゲーム
    • ゲーム開発
    • ゲーム制作
    • 開発
    プラチナゲームズ株式会社大阪府大阪市, 東京都千代田区
    もっと見る

    仕事内容

    下記リーダー業務のいずれかを行っていただきます。 【カテゴリーリードプログラマー】 ---役割 プレイヤー・エネミー・UI・システムなど、カテゴリ単位での統括を担当し、 ディレクターがカテゴリに求めるクオリティとカテゴリが達成すべきスケジュールを両立させます。 ---主な業務 ●ディレクターと直接すり合わせを行い、担当カテゴリのクオリティとスケジュールの最適バランスを判断・調整 ●担当カテゴリ内メンバーのスケジュール管理、業務サポート、成果物クオリティ向上 ●他カテゴリのプログラマおよび担当カテゴリ内の他セクションとの情報共有・連携強化 ●担当カテゴリ内ワークフローや内部システムを熟知し、必要に応じて自ら実装も担当 ●上記に限らず、カテゴリ内のスケジュールとクオリティを継続的に担保し、プロジェクト成功に貢献 【リードプログラマー】 ---役割 プロジェクト内のプログラマー全体を統括し、 ディレクターがゲームに求めるクオリティとプロジェクトが達成すべきスケジュールを両立させます。 ---主な業務 ●ディレクター・他セクションリーダーと協議し、ゲーム全体のクオリティとスケジュールの最適バランスを判断・調整 ●各カテゴリリーダーと連携し、プログラマー全体のスケジュール管理、業務サポート、成果物クオリティ向上 ●問題発生時に他セクションリーダーやディレクターと連携し、あらゆる手段を講じて解決に導く ●中長期的な課題・リスクを洗い出し、リスクを最小化するスケジュールプランニングを策定 ●上記に限らず、プロジェクト完遂に向けて必要なあらゆる施策を継続的に実行

    求める能力・経験

    ・プログラム言語を用いたコンシューマーゲーム開発実務経験 ・下記いずれかの実務経験  ●リードプログラマーとしての経験  ●プレイヤー・エネミー・UI・システムなどの各カテゴリのメイン担当 or リーダー経験

    事業内容

    -

  • エージェント求人

    【リモート可】クライアントエンジニア

    年収非公開

    • Unreal Engine
    • Jenkins
    • PC
    • メンバー
    • PC/Web
    • Unity
    • 開発
    • スマートフォン
    • ゲーム開発
    • ゲーム
    • システム開発
    • ゲーム制作
    • デザイン
    • マネジメント
    • 顧客折衝
    • C++
    株式会社アドグローブ東京都渋谷区
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    仕事内容

    Unreal Engine、Unity等を使用したコンシューマー、PC、スマートフォン向けゲームのシステム開発をお任せします。 今後コンシューマーゲームの自社開発に注力していくため、コンシューマーゲーム経験をお持ちのエンジニアは大歓迎です。 職務内容 ご経験やご意向に合わせて、以下の業務をお任せします。 ・Unreal Engineでのコンシューマー向けゲーム開発 ・Unityでのスマホ向けアプリ開発 ・Jenkinsを用いたCI環境構築 ・メンバーのスケジュール・クオリティ管理 ・クライアントとの折衝

    求める能力・経験

    ★必須スキル ・ゲーム業界でのご経験(3年以上) ・コンシューマータイトルリリース経験1タイトル以上 ・C++の知識、経験 ・オブジェクト指向の知識、経験 ★歓迎スキル ・チームメンバーのマネジメントや顧客折衝経験 ・リードプログラマ経験 ・各種プラットホーム知識、経験 ・CI環境構築経験 ・Nintendo Switch、Steam、PlayStation 4/5、Xbox Series X|S のいずれかでのゲーム開発経験 ・パートリード以上経験1タイトル以上 ・Unreal Engine経験1タイトル以上 ・デザインパターン(Singleton、State、Observer、Iterator等)、アーキテクチャ(MVC、MVVM)の知識 【こんな方が活躍しています!】 ・各方面との連携、コミュニケーションを大切にされている方 ・最新のトレンドに興味をお持ちで、技術取得に意欲のある方 ・必要なことに自発的に取り組み、主体的に仕事を進められる方 ・新しいことに挑戦したい方

    事業内容

    -

  • エージェント求人

    【セガ|ゲームプログラマー】年収~900万円/C++

    400~900万

    株式会社セガ東京都品川区
    もっと見る

    仕事内容

    【RGGスタジオで挑む、世界基準のハイエンドゲーム開発】 『龍が如く』シリーズをはじめ、世界中で高い評価を獲得し続けるRGGスタジオ。 成熟したゲーム市場の中でも圧倒的な存在感を示し続けている理由は、圧倒的な開発スピードと、細部までこだわり抜く独自の開発・技術体制にあります。 今回のポジションでは、ハイエンドプラットフォーム(家庭用/PC)において、ゲームアプリケーションの実装はもちろん、国内でも希少な独自内製ゲームエンジンの進化を担うコアエンジニアを募集しております。 【なぜセガ・RGGスタジオだから実現できるのか?】 他社が真似できないセガ固有の強み・勝てる理由は以下4点です。 ① 世界中で愛される強力な自社IPとグローバルな発信力 『龍が如く』をはじめ、世界中に熱烈なファンを持つIPを展開。自身が手掛けたアルゴリズムや描画表現、ゲームプレイが即座に世界中のプレイヤーへ届く圧倒的な手応えを感じられる環境です。 ② 仕様通りを超え、技術的視点から面白さを提案できる環境 プランナーが書いた仕様書通りに実装するだけのプログラミングではありません。「どうすればゲームがさらに面白くなるか」「より滑らかで迫力のある表現ができるか」をエンジニア起点で提案・実装していく、裁量とクリエイティビティを重視しています。 ③ 国内屈指の独自内製ゲームエンジン開発に挑める希少性 市販エンジンに依存せず、スタジオ専用の内製エンジンを自らアップデート・最適化できる環境があります。3Dグラフィックスや描画最適化、低レイヤーのパフォーマンス追求など、エンジニアとしての技術的探求心を存分に発揮できます。 ④ ゲーム未経験からでもC++の専門性を高く評価する受け入れ体制 求人要件にもある通り、これまでの業界はゲームに限りません。組み込み、画像処理、シミュレーターなど他分野で培った高度なC++実装力・パフォーマンスチューニング力を正当に評価し、世界的タイトル開発へ応用できるフィールドをご用意しています。 ■お任せしたいミッション 家庭用/PC向けゲームアプリケーション開発、または内製ゲームエンジンの開発をご担当いただきます。技術的な見地からゲームの面白さや表現力を引き上げるアイディアを提案し、最高品質のタイトル開発を支えていただきます。 ■職務内容 ・家庭用/PC向けゲームアプリケーションの開発 ・内製ゲームエンジンの開発(本人の希望と適性により決定) ※アプリケーション側かエンジン側かは、ご本人の志向と強みに応じて柔軟に決定します。

    求める能力・経験

    ・C++によるアプリケーション開発経験(ゲームに限らず) プランナーが書いた仕様書通りにプログラミングをするのが仕事ではなく、 どうすればゲームが面白くなるかを技術的な見地から考えながら作っていくため、 自分なりの考え・アイディアを提案できるスキルも必要となります。

    事業内容

    -

  • エージェント求人

    セガ TA|年収~1000万円|業務DX推進

    600~1000万

    • Maya
    • Python
    株式会社セガ東京都品川区
    もっと見る

    仕事内容

    Mayaをベースとしたデザイン業務の効率化および制作現場支援を目的に、テクニカルアーティストを募集しています。 本ポジションでは、単なるスクリプト開発担当ではなく、デザイナーの要望を汲み取りながら、クリエイティブと技術の両面から現場を支援できる方を歓迎します。 現在、複数部署にまたがるMayaスクリプト開発・運用支援を少人数体制で担っており、業務の属人化解消および今後の技術領域拡張に向けた体制強化を進めています。 今後はAI活用やMaya以外のツール対応など、新たな技術領域への展開も視野に入れており、柔軟に技術支援を推進できる人材を求めています。 具体的には、以下の業務をご担当いただきます。 ・デザイン作業の効率化を目的とした Mayaスクリプトの新規開発、保守、管理。 ・内製モーション リギング モジュールの刷新業務。 ・複数部署にまたがる包括的なサポート業務。 ・若手メンバーやチームメンバーの育成を含む リーダーとしてのマネジメント。 ・新規事業展開に伴い、テクニカル面で柔軟に対応し、サポート業務の拡張を推進。 ・デザイナーの意図を汲み取り、クリエイティブと技術の両面から現場業務を支援。

    求める能力・経験

    ・Pythonスクリプトに関する知識・経験を有し、Mayaのモーション リギングやスクリプト開発の実務経験を有する ・他者が作成したPythonスクリプトの解析および管理経験。 ・現場デザイナーの要望をヒアリング・調整しスクリプトを開発し納品した経験。

    事業内容

    -

  • エージェント求人

    【開発エンジニア】実務経験1年以上~/年2回昇給/年2回賞与/エンジニアファースト

    312~800万

    • 医療/ヘルスケア
    • システム監視
    • PHP
    • PC/Web
    • Web/ITサービス
    • プロジェクト
    • Android
    • Java
    • ゲーム開発
    • コーディング
    • 開発
    • 基本設計
    • 詳細設計
    • IoT
    • ブロックチェーン
    • ゲーム
    • 要件定義
    • システム開発
    • iOS
    • プログラミング
    ラーニンギフト株式会社東京都新宿区
    もっと見る

    仕事内容

    【注目度の高い開発案件がラインナップ!】 オープン系、ゲームアプリ、基幹系システム、組み込み系に加え、 未経験・経験浅い方のステップアッププロジェクトとして ヘルプデスクやカスタマーサポートなどの案件も豊富にご用意。 さらにAI、IoT、ブロックチェーン、 仮想通貨プラットフォーム、英語を使う案件など、今話題の案件依頼も多数寄せられます。 新規問い合わせは毎月約7000~8000件! フルリモート(完全在宅勤務)も多数あります。 ゆくゆくは自社のプラットフォーム開発にもチャレンジできるなど、常に成長していける環境で仕事ができます! 【主な案件例】 ◆ブライダル関連Webサービスの基本・詳細設計(Java) ◆医療系システム開発PJの基本設計(PHP) ◆iOS/Android向けネイティブゲーム開発PJの要件定義 ◆国の交通系サービスの基本設計・開発 ◆金融・生保系システムの詳細設計・コーディング ◆サーバ構築・監視などインフラ案件 ほか多数! 【上流工程や高難易度の案件も!】 PM・PLを担う要件定義・基本設計から手がけるなど、上流工程へのチャレンジも大歓迎です。 担当プロジェクトの決定権はエンジニアにありますので、 「こんなことに挑戦したい」といったご要望があれば積極的に発信してください! ※なお担当案件の利益に応じて支給される “プロジェクト手当”があり、高難易度のプロジェクトほど還元される金額が高額。 あなたの希望のキャリア・収入アップを後押しします。

    求める能力・経験

    《第二新卒歓迎/経験不問/学歴不問》IT業界で何らかの実務経験がある方・プログラミングができる方 ◆必須スキル:システム開発案件におけるコーディング実務経験

    事業内容

    -

  • 企業ダイレクト

    【3Dキャラクターモデラー】ディレクション挑戦可/自社IP/新技術

    480~672万

    株式会社THINKR東京都目黒区
    もっと見る

    仕事内容

    自社IPやライブコンテンツにおける3Dキャラクターモデルの制作・ディレクションを担当。モデリングだけでなく、品質管理、外部パートナーとの連携、制作進行など、上流工程やディレクションにも挑戦できる環境。 【具体】3Dキャラクターモデリング制作、キャラクターモデリングのディレクション、品質管理・品質基準の策定、仕様策定、アーティストチームとの制作調整、協力会社・外部クリエイターとの折衝・制作進行、制作スケジュール管理、自社スタジオでの撮影・モーションキャプチャー収録に関する調整、プロジェクトメンバーとの連携・制作推進など、キャラクター制作全体に関わります。

    求める能力・経験

    【必須経験】MAYA、3ds Max、Blenderなどの3DCGソフトを使用した3Dモデリング実務経験3年以上 【魅力】■モデリング制作だけでなく、品質管理、仕様策定、外部パートナーとの折衝、制作進行、ディレクションまで幅広く経験でき、3DCGクリエイターとしてのキャリアを築けます■自社IPコンテンツを中心に、自分が制作に携わったキャラクターや映像が多くのファンに届くやりがいがあります■モーションキャプチャーやリアルタイム表現など、新しい技術・表現に触れる機会があり、前向きに挑戦できる環境

    事業内容

    -

  • 企業ダイレクト

    【テクニカルマネージャー/バーチャルライブ・配信】自社スタジオ完備/上流設計

    600~800万

    株式会社THINKR東京都目黒区
    もっと見る

    仕事内容

    バーチャルアーティストの音楽ライブを支えるバーチャルライブプラットフォームの基盤開発および運用を担当。自社モーションキャプチャースタジオを活用し、技術パイプラインの構築から組織マネジメントまでお任せ します。 スタジオマネージャー・テクニカルディレクターとして、自社スタジオ全体の統括、技術パイプラインの策定、現場のリソース管理・調整を担当。エンジニアとクライアント間の技術的な橋渡し、スタジオメンバーのマネジメント、OptiTrack/Vicon等のシステムからUnityへのデータ移行など技術基盤の構築と最適化を推進します。

    求める能力・経験

    【必須】モーションキャプチャースタジオまたは3D/バーチャル領域技術/コミュニケーション能力/Unityの基本知識または業務経験/チームマネジメントまたはリーダー経験 【魅力】■自社内にモーションキャプチャースタジオを保有し、現場と密接に連携しながら開発・最適化を進められる恵まれた技術環境 ■現場の機材・スタジオ環境の改善から技術パイプライン構築まで上流から直接関わることができ、開発プロセスの設計やチーム全体の生産性向上まで幅広くリード可能 ■個別対応から組織として誰もが高品質なライブ・配信を実現できる技術基盤へと移行する変革期に携わるやりがい

    事業内容

    -

  • 企業ダイレクト

    【東京スタジオ】エフェクトデザイナー/大手ゲーム案件×初期メンバー

    420~600万

    株式会社DCG Entertainment東京都23区内
    もっと見る

    仕事内容

    大手ゲームメーカー等にて、ソーシャルゲームやコンシューマゲーム内のエフェクトデザインをお任せ。チームで技や自然現象などのイメージを摺り合わせ、クオリティの高いエフェクトを実現していただきます。 ■プロジェクトに応じたUnity、UE5、Houdini、Maya、AfterEffects、Photoshop等のツールを用いたエフェクト制作 ■最初は制作作業を中心に行い、徐々にメンバーのクオリティ管理やプロジェクトの進行管理など、適正に応じて業務をお任せ ■プロジェクト初期からクライアントとの打ち合わせに参加し、演出方針の策定をサポート

    求める能力・経験

    ■UnityまたはUnreal Engine等ゲームエンジンを使用したエフェクト制作実務経験(目安5年)■ゲーム制作の実績をお持ちの方※プラットフォームは問いません■リーダー経験もしくは他メンバーのクオリティ管理経験 ■出向での就業経験 ■HoudiniやAfterEffect等、理想の表現に応じて必要なツールを駆使して実現した経験 ※遊技機や映像業界出身メンバーも多数活躍しております!

    事業内容

    ■CG・グラフィックデザイン制作 ■在宅型人材ソリューション事業 ■ゲーム・モバイルアプリ開発

  • 企業ダイレクト

    【東京都】家庭用ゲーム機の研究技術開発/在宅勤務あり/無期雇用派遣

    560~700万

    株式会社メイテック東京都23区内
    もっと見る

    仕事内容

    ゲームコンソール向け周辺機器全般(コントローラ、VR、オーディオ機器など)に関する研究技術技術開発担当に携わっていただきます。 主に担当していただく内容としてゲーム内のキャラクターの行動を自律的に決定するAIに関する研究技術開発を担っていただきます。 【業務の社会意義】市場延伸が続く、ゲームコンテンツに関連する仕様設計担当となります。人々を笑顔にする製品を構想に近い部分から、参画できる魅力ある案件です。 【フォロー体制】主体性を大切にする社風で、経験豊富な先輩社員も多く所属しています。

    求める能力・経験

    【必須】■Pythonを中心としたプログラミング経験■Windows環境での業務経験■評価経験 *休日面接も可能ですので、興味をお持ちの方はご応募ください 【生涯プロエンジニア】1社・1製品に縛られることなく、約1400社の取引先の中から多様な先端開発や上流工程に携わることができます。次の10年も技術者として最前線で市場価値を高め続けられる環境が整っており、技術力に応じた給与制度の為、経験を積み昇給を目指すことも可能です。役職定年はなく400名以上のエンジニアが定年到達後も活躍。 培ってきた経験を活かし、時代の変化に応える当社で新たな挑戦をしてみませんか?

    事業内容

    エンジニアリングソリューション事業(機械設計、電気・電子設計、ソフトウェア開発、ケミカルエンジニアリング、解析・評価)

  • 企業ダイレクト

    【プログラマー】コンシューマ・アーケードゲーム開発/ゲーム開発経験者向け

    270~700万

    合同会社シュガーカット大阪府大阪市
    もっと見る

    仕事内容

    コンシューマ・アーケードゲームの開発協力および受託開発事業を展開する当社にて、協働開発もしくは受託開発のプログラムをお任せします。C++やUnreal Engineメインでゲーム特化の開発を行えます。 客先常駐や受託開発によるゲームプログラムを担当します。常駐先と受託案件の割合は半々ほどで、原則チーム体制で数名から100名単位の案件に対応。サーバー回りの開発はなくゲーム特化の開発が可能です。言語はC++、環境はUnreal Engineがメインで、開発期間は1~3年ほどがボリュームゾーン(長くて5年)となります。 実績の詳細は、弊社HPにてご覧いただけます。

    求める能力・経験

    【必須経験】■C・C++で3年以上の実務経験がある       ■コンシューマ/アーケードでのゲーム開発経験がある       ■コミュニケーション能力がある 【歓迎経験】UnityやUnrealEngineなどでのゲーム制作経験 【こんな方におすすめ】経験を生かして給与アップを図りたい方 【本求人の魅力】ゲーム開発専門として「ストリートファイターV」や「Hi-Fi Rush」などの開発実績を誇ります。同業界からの中途入社で給与UPを実現している方が多く、経験を正当に評価する環境です。プロジェクトのマイルストーン前は繁忙期となりますが、その他の期間は定時退勤できることもあります。

    事業内容

    ゲーム専門プログラミング会社