★東証プライム 大型家庭用ゲームメーカー★ 遊技機開発 企画・デザイナー・エンジニア 東京大阪
500~850万
【東証プライム 大手家庭用ゲームメーカー】
大阪府大阪市, 東京都新宿区
500~850万
【東証プライム 大手家庭用ゲームメーカー】
大阪府大阪市, 東京都新宿区
ゲーム制作進行管理
ゲームエフェクトデザイナー
ゲームプログラマー
■企画 【映像企画】 パチンコ・パチスロ機の液晶部分の映像演出に関わるプランニング・ディレクション ・映像仕様書の作成 ・映像制作のディレクション・指示出し ・外部協力会社の管理 ・開発進行管理 【演出企画】 パチンコ・パチスロ機の演出に関わるプランニング・ディレクション ・ゲーム仕様の企画 ・演出の出し方についての考案及び仕様書の作成 ・演出期待度の調整など ・プロジェクトの計画立案、進捗管理など 【出玉企画】 ・出玉仕様検討 ・出玉設計 ・リール配列の作成 ・停止データの作成 ・シミュレータの作成など ■デザイナー 【AEデザイナー】 ・After Effectsを使った、遊技機のコンポジット制作やオーサリング業務 ・担当パートのマネジメント業務(環境・作業フロー構築、スケジュール設計、作業指示など) 【エフェクトデザイナー(パチンコ・パチスロ)】 ・遊技機のエフェクト制作、ライティング制作、コンポジット制作、オーサリング業務 ・担当パートのマネジメント業務(環境・作業フロー構築、スケジュール設計、作業指示など) 【カットシーンデザイナー】 ・カットシーン制作 ・担当パートのマネジメント業務(環境・作業フロー構築、スケジュール設計、作業指示など) 【主制御プログラマー】 メインプログラマーとして回胴式遊技機の主基板に係る業務全般に関わっていただきます。 自社の人気コンテンツを使った回胴式遊技機開発をプロジェクト体制で、仕様検討~販促対応まで担当していただきます。 なお、メインプログラマーは原則2名体制でプロジェクト開発に携わります。 ・プログラム作成及び検査 ・申請書類作成及び検査 ・その他関連する各種プログラム作成及び仕様書作成 【演出制御プログラマー】 演出制御プログラマーとして、パチスロ機の演出制御に係る業務全般に関わっていただきます。 当社の人気コンテンツを利用したパチスロ機開発の仕様検討から販促対応まで担当していただきます。 ※開発スキルや本人の意向を考慮し、演出制御プログラマーに限定せず映像制御プログラマーを担い、サブ制御全般のスキル習得も可能です。 ・演出プログラム作成及び検査 ・出玉、演出シミュレータ作成 ・見本機ROM作成 ・開発用ツール作成 ・その他関連する各種仕様書作成
・遊技機業界での実務経験
正社員
有 試用期間月数: 3ヶ月
500万円〜850万円
全額支給
休憩60分
10:00〜18:30 残業時間は月5~最大30hまで個人差が出ます。
122日 内訳:土曜 日曜 祝日
入社直後: 10日 入社半年経過: 15日 最高: 20日
GW、夏季、年末年始、慶弔、産前産後、育児、介護、リフレッシュ休暇
健康保険 厚生年金 雇用保険 労災保険
上記に加え、入社2年目より業績変動賞与を支給
大阪府大阪市
東京都新宿区
時短制度 自転車通勤可 服装自由 出産・育児支援制度 ストックオプション 社員食堂・食事補助 託児所あり
有
株式報酬制度・社員向け保育所(大阪)・社員食堂(大阪)・社員寮、借上げ社宅制度 保養所・マッサージルーム・特許報奨金制度・持株会・財形貯蓄制度 育児・介護者向け制度(勤務時間短縮/時差出勤/在宅勤務制度)・永年勤続表彰制度 クラブ活動(ゲームジャム/バスケットボール/写真等)・カウンセリングサービス
アクションゲーム、対戦型格闘ゲーム、サバイバルホラー、 では世界的に高い人気を誇ります。 アドベンチャーゲームでも有名なタイトルがございます。
最終更新日:
1000~1500万
リードゲームプログラマー 会社概要 当社は日本および中国を拠点に、グローバル展開を志向したゲーム開発を行うスタジオです。 AAA/AAタイトル開発規模の拡大に伴い、Unreal Engine を中心とした技術基盤をリードし、日中のクロスボーダーチームと協働してプロジェクトを牽引する リードプログラマー を募集しています。 ポジション概要 本ポジションでは、ゲーム開発の中核となるコアシステム領域を担当し、日本と中国の開発チームを横断して技術面の方向性を導いていただきます。 プレイ体験の根幹を形づくるアーキテクチャ設計から最適化まで幅広い裁量を持ち、プロジェクトを技術面から支える重要な役割です。 業務内容 技術リード業務 AAA/AAタイトルにおける技術面のリード Unreal Engine(UE4/UE5)を用いたコアシステムの設計・実装 ゲームプレイ/敵AI/アクション・コンバット/キャラクター制御/ゲームループ など パフォーマンス最適化、技術選定、アーキテクチャ構築 チームマネジメント 日本および中国拠点のエンジニアチームとの技術的ディレクション コーディング規約・開発プロセスの整備、品質向上施策 デザイナー、アーティストとの仕様調整および横断的な連携 中国側本社との連携業務(必要に応じて出張あり) 必須条件 日本のAAA/AAタイトル開発におけるメイン〜シニアクラスの実務経験(10年以上) Unreal Engine(UE4/UE5)+ C++ を用いた開発経験 コアゲームプレイシステムの設計~実装経験 パフォーマンス最適化およびアーキテクチャ設計の実務経験 チームリードまたはエンジニアマネジメント経験 日本語:ネイティブレベル 英語:ビジネスレベル(海外チームとの協働あり)
必須条件 日本のAAA/AAタイトル開発におけるメイン〜シニアクラスの実務経験(10年以上) Unreal Engine(UE4/UE5)+ C++ を用いた開発経験 コアゲームプレイシステムの設計~実装経験 パフォーマンス最適化およびアーキテクチャ設計の実務経験 チームリードまたはエンジニアマネジメント経験 日本語:ネイティブレベル 英語:ビジネスレベル(海外チームとの協働あり)
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380~600万
■概要 社内各部署と連携し、VTuberプロダクション『ホロライブプロダクション』におけるタレントユニットのブランディング強化、企画進行管理をお任せします。 ■業務内容 ・ブランドの標準化およびガバナンス構築 ・ユニット活動の品質を担保するための運用ルール策定・進行管理 ・ブランド毀損を防ぎ、円滑な活動を支えるためのガイドライン設計と運用フローの定着化 ・VTuber市場の動向やファントレンドを分析し、それに適応できるチーム作り ・タレント・ユニット活動の拡大に伴う業務課題を抽出し、ツール導入やフロー見直しによる業務効率化を推進 ■雇用形態 正社員 ※契約社員として打診する可能性もございま
必須スキル ・動画サービス、Webサービス、スマホゲーム、アプリ等、エンターテイメントコンテンツでの進行管理経験 ・多数の利害関係者がいるプロジェクトでスケジュール管理をした経験 ・スプレッドシート、スライドを用いた資料作成能力 ・文章構成能力 ・相手の状況や気持ちを理解して文章コミュニケーションができる方 歓迎スキル ・VTuberビジネスの基礎知識 ・業務マニュアル等の作成経験 求める人物像 ・当社のMISSION/VALUEに共感いただける方 ・エンターテイメントが好きで、それを支えお客様にとって最善のものを届ける環境づくりに興味のある方。 ・チームワークを大切にできる方 ・主体的に
■バーチャルプラットフォーム事業 ■VTuberプロダクション事業 ■メディアミックス事業 配信システム開発、VTuber事務所の運営、さらにはコンテンツ開発といった二次元エンタメを加速させるための多面的な事業を展開。 ◆バーチャルプラットフォーム 配信アプリやキャラクターモデル制作など、バーチャル経済圏のインフラとなるプラットフォームを自社開発しています。 ◆VTuberプロダクション YouTubeを中心に合計約3,500万人のファンを有する、VTuber事務所「ホ
450~900万
VTuber事務所「ホロライブプロダクション」のセールスプランナーが獲得した案件について、コンテンツ制作の進行管理を行います。営業と連携しながら、必要なリソースの洗い出し、社内外を含めた調整、窓口対応等ディレクション業務全般を担当します。 具体的な業務内容は以下の通りです: - 国内VTuberプロダクション「ホロライブ」「ホロスターズ」を活用した案件の - プロジェクトの工数管理、進行管理 - 社内外との調整、窓口対応、折衝など 案件は既に営業メンバーによってゼロベースから開拓、受注されているため、スムーズな納品に向けて制作ディレクションを行うポジションです。
【必須スキル・経験】 - 広告、アニメ、ゲーム・映像、IT業界等にて、コンテンツ制作進行管理経験を3年以上お持ちの方 - エンタメコンテンツの知見を能動的にひろげる前向きな姿勢 - 社内外問わず、能動的なコミュニケーション力 【歓迎スキル】 ・エンタメ業界での就業経験 ・3名以上のチームマネジメント経験 ・当社のMISSION/VALUEに共感いただける方 ・エンタメが好きで、どのような企画を実現すればユーザーが喜ぶかをビジネス視点で考えられる方 ・チームワークを大切にできる方 ・主体的にものごとを考え、自ら行動できる方 ・雑務や細かい仕事にもしっかり取り組める、素直で誠実な方
■バーチャルプラットフォーム事業 ■VTuberプロダクション事業 ■メディアミックス事業 配信システム開発、VTuber事務所の運営、さらにはコンテンツ開発といった二次元エンタメを加速させるための多面的な事業を展開。 ◆バーチャルプラットフォーム 配信アプリやキャラクターモデル制作など、バーチャル経済圏のインフラとなるプラットフォームを自社開発しています。 ◆VTuberプロダクション YouTubeを中心に合計約3,500万人のファンを有する、VTuber事務所「ホ
700~1200万
求人概要 グローバルタイトルを含むゲーム、ノベル、漫画、アニメ、マーチャンダイジングといった多岐にわたるエンターテイメント活用事業において、主に生成系AIを活用した事業変革を事業責任者配下でリードしていただける方を募集します。 近年のAI活用推進の成功を受け、本ポジションは「社長直下」のプロジェクトとして、さらにスピード感を上げ、競合他社より一歩進んだ「実事業への実装・展開」をミッションとします。 コンサルティングファーム、メガベンチャー、SIerなどで培ったプロジェクト推進力やプロダクトマネジメントの知見を活かし、当社の豊富なエンタメアセットと最新AI技術を掛け合わせた「次の時代を創るサ
求める能力・経験 ・下記いずれかのご経験をお持ちの方: コンサルティングファーム: テクノロジー(AI, DX, クラウド等)関連の戦略立案またはプロジェクト推進のご経験 メガベンチャー/Web企業: プロダクトマネージャー(PdM)、またはそれに準ずるプロジェクトリーダー/PjMのご経験 SIer: 先端技術(AI, クラウド等)を用いたプロジェクトリード、または大規模システムの開発プロジェクト管理(PL/PM)のご経験 ・GenerativeAIに限らないML/DLへの強い興味・関心を持ち、ご自身で情報収集やサービス試用を積極的に行っている方 ・高いコミュニケーション能力と調整力(経
■ゲーム事業 ■メディア事業 同社では創業以来一貫してコミュニケーションを基軸とした領域で新しいサービスに挑戦し続けています。コミュニケーションの仕掛けをコンテンツに組み込んで「ソーシャル化」することで、友達と一緒に遊ぶ(学習する)面白さを演出し、コンテンツの付加価値を高めています。常に革新的なサービスを生み出し、事業をピボットし続ける一方で、「期待を超える」サービスという軸はずらさず世界に向けてサービス展開していきます。 ◆ソーシャルゲーム事業 スマートフォン向けネイテ
800~1200万
求人概要 自社プラットフォームや、負荷テストサービスや、システム開発・インフラソリューション等を展開する弊社のBtoB事業部での業務です。 受託案件や、新規プロダクトを牽引するエンジニアリングチームの立ち上げとリードを担当。 技術戦略と事業戦略を統合し、チームを率いてユーザー/顧客の課題解決を推進するテックリード・マネージャー候補としての役割を期待します。 仕事内容 ・新規プロジェクトの技術選定、設計、開発(主にバックエンド/インフラ)。 ・プロダクトマネージャーや、ビジネスサイドと連携し、要件定義の上流工程に深く関与。 ・チームメンバーの技術指導とコードレビュー。 ・開発プロセス改善と技術
求める能力・経験 ・バックエンド開発経験5年以上。 ・チームリードまたはサブリーダーの経験(3名以上のチームを率いた実績)。 ・技術的な視点だけでなく、事業貢献やユーザーの課題解決にコミットし、チームとして成果を上げた実績。 ・複雑なシステムを設計・改善した経験と、コード品質への高いコミットメント。 ・フルスタック開発への意欲があり、技術領域を限定せずに課題解決に取り組める能力。 歓迎する能力・経験 ・Ruby on RailsまたはGoを用いた実務経験(当社の主要技術)。 ・AWSを中心としたクラウドインフラの設計・運用経験(当社の主要インフラ)。 ・プロダクトマネジメント(PdM)の実務
■ゲーム事業 ■メディア事業 同社では創業以来一貫してコミュニケーションを基軸とした領域で新しいサービスに挑戦し続けています。コミュニケーションの仕掛けをコンテンツに組み込んで「ソーシャル化」することで、友達と一緒に遊ぶ(学習する)面白さを演出し、コンテンツの付加価値を高めています。常に革新的なサービスを生み出し、事業をピボットし続ける一方で、「期待を超える」サービスという軸はずらさず世界に向けてサービス展開していきます。 ◆ソーシャルゲーム事業 スマートフォン向けネイテ
600~1000万
求人概要 自社プラットフォームや、負荷テストサービスや、システム開発・インフラソリューション等を展開する弊社のBtoB事業部での業務です。 当社の新規プロダクト開発や受託開発推進のため、技術力だけでなく、事業視点とユーザーの課題解決に深くコミットできるフルスタック志向の正社員エンジニアを募集します。 仕事内容 ・事業要求に基づいた新機能の要件定義、技術設計、実装(フルサイクル)。 ・ユーザーフィードバックやデータ分析に基づき、プロダクトの改善サイクルを駆動する。 ・クラウドインフラの構築・運用。 ・開発プロセスの改善提案と推進、および長期的な視点での技術選択に貢献。 この求人の魅力 新規事
求める能力・経験 ・バックエンド開発経験3年以上。 ・バックエンドを主軸としつつも、フルスタック志向があり、小規模Webアプリを自力で開発できる3領域(バックエンド/フロントエンド/インフラ)のカバー能力。 ・技術的な視点だけでなく、事業貢献やユーザーの課題解決にコミットした実務経験。 ・新しい技術領域への強い学習意欲を持ち、主体的にキャッチアップに取り組めること。 ・チームでの開発プロセスへの習熟。 歓迎する能力・経験 ・PdM(プロダクトマネージャー)やデザイナーと連携し、仕様策定に関わった経験。 ・Ruby on RailsまたはGoを用いた実務経験。 ・AWS、GCP、Azureいず
■ゲーム事業 ■メディア事業 同社では創業以来一貫してコミュニケーションを基軸とした領域で新しいサービスに挑戦し続けています。コミュニケーションの仕掛けをコンテンツに組み込んで「ソーシャル化」することで、友達と一緒に遊ぶ(学習する)面白さを演出し、コンテンツの付加価値を高めています。常に革新的なサービスを生み出し、事業をピボットし続ける一方で、「期待を超える」サービスという軸はずらさず世界に向けてサービス展開していきます。 ◆ソーシャルゲーム事業 スマートフォン向けネイテ
800~1200万
プラットフォーム開発本部内のさまざまなプロジェクトを推進させる役割を担います。特に、ステークホルダーが多く、複数の部署やチームが関わる重要プロジェクトを円滑に推進することが期待されています。 主な業務内容は以下の通りです: - 品質管理、コスト管理、進捗管理、スコープ管理を含むプロジェクト管理全般におけるプロジェクト目標の達成 - 社内外のステークホルダーとの折衝、利害調整、合意形成 - 次世代のプロジェクトマネージャーやプロジェクトリーダーの育成を含むメンターシップの役割 決済システム開発組織では、弊社の各サービスで利用される決済機能を提供しています。具体的には: - 決済方法を選択でき
【必須条件】 ・プロジェクトマネージャーとしての実務経験/実績 ・属人的な経験や考えではなく、PMBOK等の体系的な知識・ノウハウにもとづいたプロジェクトマネジメント経験 ・大型案件のプロジェクトマネジメント経験 ・複数ステークホルダの要求を取りまとめ要件化した経験 ・エンジニアを含めた会議のファシリテーション経験が多数ある方 ・課題を可視化し、対策案を出すことができる方 【歓迎条件】 ・Webサービス開発の知識・経験 ・アジャイル開発の知識・経験 ・変化を恐れない方 ・常識にとらわれない方 ・積極的・能動的に行動できる方 ・ステークホルダーと良好な関係を築ける方 ・チーム一丸となって取り
■テクノロジー ■ハードウェア ■エンターテインメント ■社会課題 1998年の創業からこれまで動画配信、FX、英会話、ゲーム、太陽光発電、3Dプリントなど50以上のサービスを展開。沖縄での水族館事業参入、ベルギーでのサッカークラブ経営など、様々な事業を手掛けてまいりました。また2018年より若手起業家の支援を強化、「DMM VENTURES」による出資やM&Aなどを積極的に展開しています。今後も、コーポレートメッセージ「誰もが見たくなる未来。」とともに変化と進化を繰り返し
450~800万
【「ゲーム開発に関わるすべての人を幸せに」 エンジニアの成長を支える新規事業部で、ゲーム業界の未来を創る仲間を募集】 METATEAMでは、ゲーム・エンターテインメント領域の事業拡大に向け、 “チーム型開発支援”を軸にした新規事業部を立ち上げています。 開発規模が急速に拡大し、 高度な技術力・プロジェクト推進力・チームビルディングが求められるゲーム業界において、 私たちは 「開発者が最高のパフォーマンスを発揮できる環境づくり」 を使命としています。 多様な開発現場で培われたナレッジ、チーム運営ノウハウ、課題解決力を武器に、 企画・開発・運用のあらゆる工程で“チームとして価値提供できる” パート
【必須スキル】 ・Unity(C#)を用いた3年以上のゲーム開発経験 ・スマートフォンゲーム、またはコンシューマーゲームの開発経験 ・ゲーム開発におけるアウトゲーム/インゲームいずれかの開発経験 (複数タイトルでの担当経験がある方歓迎) ・または、リーダー/リードエンジニアとしてのチーム開発経験 ・仕様理解 設計 実装 検証まで一連の開発フローを遂行できる方 ・他職種(アーティスト・プランナーなど)と連携して開発を進められるコミュニケーション力 【歓迎スキル】 ▼ インゲーム領域 ・インゲーム基盤(バトル/アクション/ゲームループ)の実装経験 ・新規開発 運用開発まで、インゲームの一貫した担
■DX事業 ■プラットフォーム事業 ■グローバル事業 チームワークとテクノロジーの力で社会のWell Beingを実現するべく「TeamTech Move the World」 TeamTechで世界を動かす をミッションに掲げております。TeamTechとは、“チームワーク”と“IT”を掛け合わせた新しい概念でありこの概念を軸としたDX事業、プラットフォーム事業、グローバル事業を展開しています。TeamTechを通して同社が目指すもの、それは世界中の誰でもチームワークを活
600~900万
ゲーム・エンターテイメント事業部(SGE)について 「インターネットの可能性とチームの力で新しい時代のエンターテイメントを創る」 というビジョンを掲げ、スマートフォンゲームの新規開発・運用を中心に、 グッズなどの周辺領域やグローバル事業、マンガ事業、DX事業にも積極的に展開しています。 約9社の子会社が独自の強みを活かしたプロダクト開発を行う一方で、 各職種毎のボードやワーキンググループといった横断組織を通じて 各社が持つ技術・ノウハウや成功・失敗事例を共有し合い強く連携し合いながら グローバル規模でヒットタイトル創出を目指す、業界内でも稀有な特徴を持つ事業組織です。 (事例) ・株式会社
▼必須要件 ・Unityでのゲームタイトルの開発経験 ・gitなどのバージョン管理ツールやCIツールなどを使った開発経験 ・ゲーム開発を支える業務へのモチベーション ▼歓迎要件 ・大規模プロジェクトにおけるテックリード経験 ・スマートフォンネイティブアプリに関する知識 ・共通基盤の開発経験 ・シェーダ開発経験 ・ゲーム開発支援ツール開発経験 ・各部署・プロジェクトと調整が可能なコミュニケーション能力
■メディア事業 ■インターネット広告事業 ■ゲーム事業 ■投資育成事業 同社は「21世紀を代表する会社を創る」というVISIONを掲げ、創業来25期増収を継続し事業拡大を続けております。インターネット広告事業、ゲーム事業に続き、「ABEMA」を中心としたメディア事業を育てながら、次世代の技術者育成、スポーツ支援など、事業を通じた社会的価値を創造し、「 新しい力とインターネットで日本の閉塞感を打破する」というパーパスを志してまいります。 ◆メディア 2016年4月に新しい未
500~870万
【業務内容】 グリーの内製タイトルである「アバター」のエンジニアとして、各種機能の開発や運用の効率化などを担当していただきます。 ディレクター、デザイナー、インフラエンジニアなどの各職種と連携し、一つのサービスを運用します。 スキル次第では、企画や要件定義などの上流工程やマネジメントも一部お任せしたいと考えています。 【主な仕事内容】 GREE アバターに関わる開発業務全般 エンドユーザー向け機能のサーバーサイドシステムの設計・開発・運用 エンドユーザー向け機能のフロントサイドの設計・開発・運用 長期サービス提供に向けてシステム構成の見直し/リファクタリング 安定性・拡張性の継続的な改善
■必須スキル/経験 LAMP環境(Linux/Apache/MySQL/PHP)における設計/開発/運用経験 Webサービスの開発・運用経験 フレームワークを用いたPHPの開発経験 Gitなどのバージョン管理システムの業務での実務経験 ■歓迎するスキル/経験 チームメンバーやプランナーと円滑にコミュニケーションをとって業務を推進できること SQLを用いて、多くのデータから目的に沿った数値を取得、分析できるスキル ■求める人物像 課題を発見し、自身の手で解決することが好きな方 エンジニアリング知識の無い関係者に対しても丁寧なコミュニケーションが取れる方 前向きに取り組んでいける方
■GREE Platform事業 ■ソフトウェアおよびシステムなどの開発事業 「技術で事業に貢献する」というミッションを掲げ、同社が持つ技術をチームやプロダクト、会社に提供することで、クライアントやユーザーに価値を届け、さらにはそれを通じて自身も成長することを目指しています。 ◆技術で事業に貢献する 全社を横断する技術部門として設立され、多くの部署が合流してきた現在も、その根本的な理念を変えることなく存在しています。ここでの「技術」とは、エンジニアリングのようなものだけを