★東証プライム 大型家庭用ゲームメーカー★ 遊技機開発 企画・デザイナー・エンジニア 東京大阪
500~850万
【東証プライム 大手家庭用ゲームメーカー】
大阪府大阪市, 東京都新宿区
500~850万
【東証プライム 大手家庭用ゲームメーカー】
大阪府大阪市, 東京都新宿区
ゲーム制作進行管理
ゲームエフェクトデザイナー
ゲームプログラマー
■企画 【映像企画】 パチンコ・パチスロ機の液晶部分の映像演出に関わるプランニング・ディレクション ・映像仕様書の作成 ・映像制作のディレクション・指示出し ・外部協力会社の管理 ・開発進行管理 【演出企画】 パチンコ・パチスロ機の演出に関わるプランニング・ディレクション ・ゲーム仕様の企画 ・演出の出し方についての考案及び仕様書の作成 ・演出期待度の調整など ・プロジェクトの計画立案、進捗管理など 【出玉企画】 ・出玉仕様検討 ・出玉設計 ・リール配列の作成 ・停止データの作成 ・シミュレータの作成など ■デザイナー 【AEデザイナー】 ・After Effectsを使った、遊技機のコンポジット制作やオーサリング業務 ・担当パートのマネジメント業務(環境・作業フロー構築、スケジュール設計、作業指示など) 【エフェクトデザイナー(パチンコ・パチスロ)】 ・遊技機のエフェクト制作、ライティング制作、コンポジット制作、オーサリング業務 ・担当パートのマネジメント業務(環境・作業フロー構築、スケジュール設計、作業指示など) 【カットシーンデザイナー】 ・カットシーン制作 ・担当パートのマネジメント業務(環境・作業フロー構築、スケジュール設計、作業指示など) 【主制御プログラマー】 メインプログラマーとして回胴式遊技機の主基板に係る業務全般に関わっていただきます。 自社の人気コンテンツを使った回胴式遊技機開発をプロジェクト体制で、仕様検討~販促対応まで担当していただきます。 なお、メインプログラマーは原則2名体制でプロジェクト開発に携わります。 ・プログラム作成及び検査 ・申請書類作成及び検査 ・その他関連する各種プログラム作成及び仕様書作成 【演出制御プログラマー】 演出制御プログラマーとして、パチスロ機の演出制御に係る業務全般に関わっていただきます。 当社の人気コンテンツを利用したパチスロ機開発の仕様検討から販促対応まで担当していただきます。 ※開発スキルや本人の意向を考慮し、演出制御プログラマーに限定せず映像制御プログラマーを担い、サブ制御全般のスキル習得も可能です。 ・演出プログラム作成及び検査 ・出玉、演出シミュレータ作成 ・見本機ROM作成 ・開発用ツール作成 ・その他関連する各種仕様書作成
・遊技機業界での実務経験
正社員
有 試用期間月数: 3ヶ月
500万円〜850万円
全額支給
休憩60分
10:00〜18:30 残業時間は月5~最大30hまで個人差が出ます。
122日 内訳:土曜 日曜 祝日
入社直後: 10日 入社半年経過: 15日 最高: 20日
GW、夏季、年末年始、慶弔、産前産後、育児、介護、リフレッシュ休暇
健康保険 厚生年金 雇用保険 労災保険
上記に加え、入社2年目より業績変動賞与を支給
大阪府大阪市
東京都新宿区
時短制度 自転車通勤可 服装自由 出産・育児支援制度 ストックオプション 社員食堂・食事補助 託児所あり
有
株式報酬制度・社員向け保育所(大阪)・社員食堂(大阪)・社員寮、借上げ社宅制度 保養所・マッサージルーム・特許報奨金制度・持株会・財形貯蓄制度 育児・介護者向け制度(勤務時間短縮/時差出勤/在宅勤務制度)・永年勤続表彰制度 クラブ活動(ゲームジャム/バスケットボール/写真等)・カウンセリングサービス
アクションゲーム、対戦型格闘ゲーム、サバイバルホラー、 では世界的に高い人気を誇ります。 アドベンチャーゲームでも有名なタイトルがございます。
最終更新日:
800~1500万
事業について カバー株式会社は、全世界でYouTube総登録者数9,300万人を超える「ホロライブプロダクション」を運営しています。現在、プロジェクトごとに分散していた開発体制を「機能別組織」へと統合し、世界規模のファン体験を支える次世代プラットフォームを構築する新組織の立ち上げフェーズにあります。 この大きな転換期において、バックエンドエンジニアとしての確固たる技術的知見を持ち、組織を技術・ピープルの両面から牽引いただけるエンジニアリングマネージャーを募集します。 ■参考リンク ・「次世代ファン体験の創造へ」プラットフォーム部部長が描く、データ分析を通した未来戦略 ・なぜ作るのか から
【必須】 Webサービスにおけるバックエンド開発 保守運用の実務経験(5年以上) エンジニアチームの生産性を高めるための取り組み及びマネジメント経験 周囲を巻き込み、組織的・技術的な課題を特定から解決まで主導された経験 【尚可】 認証(OIDC等)や決済基盤、大規模データ基盤の構築・運用経験 toCのサービスにおいてユーザーへの提供価値を意識したサービス開発の経験 5名以上のエンジニアリングチームを率いたEM経験 ステークホルダーの人数が多い大規模プロジェクトの推進経験 【求める人物像】 当社のMISSION/VALUEに共感いただける方 主体的に課題を見つけ、技術的な解決策を提案・実行し
■バーチャルプラットフォーム事業 ■VTuberプロダクション事業 ■メディアミックス事業 配信システム開発、VTuber事務所の運営、さらにはコンテンツ開発といった二次元エンタメを加速させるための多面的な事業を展開。 ◆バーチャルプラットフォーム 配信アプリやキャラクターモデル制作など、バーチャル経済圏のインフラとなるプラットフォームを自社開発しています。 ◆VTuberプロダクション YouTubeを中心に合計約3,500万人のファンを有する、VTuber事務所「ホ
560~750万
求人概要 開発・運用プロダクトのデータ活用推進が主務のエンジニアとして、AI活用を前提としたダッシュボードの構築運用、管理、各種ログデータ分析を行い事業の課題解決を支援します。 仕事内容 ・ BI構築、データ取得、ETL処理、パイプライン構築をアジャイルプロジェクト下で実行する。 ・プロダクトや各部署に対し、AI活用を前提としたダッシュボードやログ分析結果を柔軟に提供。 ・外部データの取り込みや、新機能・新サービスの業務プロセスへの落とし込み。 この求人の魅力 各ステイクホルダーに対応し、データの力でプロダクトの成長や課題解決をリードできます。 最新技術や外部データを、抽象的な状態から具体
求める能力・経験 ・データ集計、分析結果のレポーテング実務経験(2年以上) ・SQL(複雑な条件でのデータ抽出、集計の経験1年以上) ・EXCEL などの 関数・ピボットテーブル ・ビジネスインテリジェンス、ダッシュボードの構築経験 ・データサーバ・クラウドでのデータ分析業務経験1年以上 歓迎する能力・経験 ・社外、部署外 と連携し実務での成果を上げたご経験 ・AI・データ活用にもとづく仮説~検証 課題解決の実務経験 ・アジャイル(スクラム)プロジェクトでの実務経験
■ゲーム事業 ■メディア事業 同社では創業以来一貫してコミュニケーションを基軸とした領域で新しいサービスに挑戦し続けています。コミュニケーションの仕掛けをコンテンツに組み込んで「ソーシャル化」することで、友達と一緒に遊ぶ(学習する)面白さを演出し、コンテンツの付加価値を高めています。常に革新的なサービスを生み出し、事業をピボットし続ける一方で、「期待を超える」サービスという軸はずらさず世界に向けてサービス展開していきます。 ◆ソーシャルゲーム事業 スマートフォン向けネイテ
500~800万
仕事内容 外部制作を前提としたクリエイティブ企画および制作設計を担当します。 社外の制作会社やフリーランスと連携し、映像、イラスト、各種ビジュアルコンテンツを制作します。 企画意図を明確に整理し、外注先が正しく理解・制作できる形に落とし込み、想定した品質と方向性で成果物を完成させることが主な役割です。 【業務の進め方・特徴】 実制作を前提とした具体的な企画・仕様設計が求められます。 外注先選定から制作進行、納品までを一貫して管理、社内(マーケティング/インハウスクリエイティブ)との要件整理と、外注先への正確な共有が重要なポジションです。 方向性・品質・スケジュール管理が重視されます。 【
【必須】 ・クリエイティブ企画または制作管理の実務経験 ・企画意図を資料/仕様として整理できる能力 ・外部パートナーと連携した制作経験 ・スケジュール/品質を意識した業務推進力 【尚可】 ・映像/イラスト等の制作案件経験 ・ゲーム/コンテンツ/エンタメ業界での経験 ・外注先選定や見積/契約対応の経験 ・インハウスと外注の両方を経験した方 【求める人物像】 ・自ら制作するよりも、制作を成立させることにやりがいを感じる方 ・企画意図を相手目線で伝えられる方 ・品質と進行の両方に責任を持てる方 ・社内外の調整を前向きに進められる方
■PCオンラインゲームの開発及びサービスの提供 ■モバイルゲームの開発及びサービスの提供 ■パブリッシング事業 ■ポータルサイトの企画及び運営 1994年に韓国ソウル市で設立され、その後日本へ本社を移転いたしました。創業以来、良質なオンラインゲーム、モバイルゲーム及びソーシャルゲームを制作・開発、配信してまいりました。代表的なゲームタイトルである「メイプルストーリー」、「アラド戦記」、「カウンターストライク・オンライン」、「マビノギ」及び「サドンアタック」といった同社が提供
414~600万
仕事内容 当社タイトルにおける動画コンテンツ(ゲーム内ムービー、PV、プロモーション映像等)の制作進行管理を担当いただきます。 <具体的な業務例> ・動画制作全体のスケジュール策定/進行管理 ・社内他部署との折衝 ・映像企画の立案(ゲーム内ムービー、PV、プロモーション映像等) ・制作物の取りまとめ ・コンテ作成 ★必須ではございませんが「絵コンテ(コンテ)作成の経験がある方」大歓迎です! ※ご経験に応じて徐々にお任せしていく予定のため、ご安心くださいませ。 応募要件 必須スキル ・動画・映像制作の進行管理経験(2年以上) ・社内外の制作スタッフとの折衝・ディレクション経験 歓迎ス
【必須】 ※ご経験に応じて徐々にお任せしていく予定のため、ご安心くださいませ。 応募要件 必須スキル ・動画・映像制作の進行管理経験(2年以上) ・社内外の制作スタッフとの折衝・ディレクション経験 【尚可】 ※ご経験に応じて徐々にお任せしていく予定のため、ご安心くださいませ。 応募要件 必須スキル ・動画・映像制作の進行管理経験(2年以上) ・社内外の制作スタッフとの折衝・ディレクション経験 歓迎スキル ・ゲーム業界またはエンターテインメント業界での映像制作経験 ・PV・プロモーション映像の企画・制作実績 ・Adobe Premiere Pro、After Effects等の映像
■スマートフォンゲームの開発・運営 同社が掲げているロマンは『世界で一番「思い出」をつくるエンターテイメント企業』。エンターテイメント分野で、世界中の人に感動を与え、永く心に刻まれるサービスを提供し続けたいという思いを込めております。 ◆スマートフォンゲームの開発・運営 バンク・オブ・イノベーションは、累計1,200万ダウンロードを突破した『幻獣契約クリプトラクト』をはじめ、20代~40代をターゲットにしたオリジナルの本格スマートフォン向けRPGを自社開発・運営する独立系
336~600万
仕事内容 弊社制作タイトルに必要な音楽制作に関わる業務をご担当いただきます。 ・制作進行業務 ・制作物に伴う収録業務のディレクション及び管理業務 ・パートナー企業との渉外業務 ・クリエイターリストアップ、クリエイターとの渉外業務 ・契約管理業務 ・制作予算管理業務 応募要件 必須スキル ・サウンド制作の進行管理業務の実務経験 ・サウンド制作のディレクション業務の実務経験 ・コンテンツまたはイベントの制作進行業務の実務経験 ・各種契約関連の管理業務の実務経験 歓迎スキル ・ボーカル/楽器収録の実務経験 ・レコーディングの経験 ・ボーカル楽曲の制作経験(作詞、作曲、編曲) ・効果音制作
【必須】 必須スキル ・サウンド制作の進行管理業務の実務経験 ・サウンド制作のディレクション業務の実務経験 ・コンテンツまたはイベントの制作進行業務の実務経験 ・各種契約関連の管理業務の実務経験 【尚可】 ・ボーカル/楽器収録の実務経験 ・レコーディングの経験 ・ボーカル楽曲の制作経験(作詞、作曲、編曲) ・効果音制作の経験 ・楽譜(マスター譜、パート譜)制作の経験 ・オーディオ技術知識(サウンドボードのスペックや仕様構造などの理解) ・サウンドミドルウェア(CRI ADX2、もしくはWwise)の使用経験 ・ゲームエンジン(Unity、Unreal Engine)の使用経験 【求める人
■スマートフォンゲームの開発・運営 同社が掲げているロマンは『世界で一番「思い出」をつくるエンターテイメント企業』。エンターテイメント分野で、世界中の人に感動を与え、永く心に刻まれるサービスを提供し続けたいという思いを込めております。 ◆スマートフォンゲームの開発・運営 バンク・オブ・イノベーションは、累計1,200万ダウンロードを突破した『幻獣契約クリプトラクト』をはじめ、20代~40代をターゲットにしたオリジナルの本格スマートフォン向けRPGを自社開発・運営する独立系
414~600万
仕事内容 当社にて開発・運用中のスマートフォン向けゲームタイトルで、 ローカライズ対応の進行管理をご担当いただきます。 ・翻訳チームの各翻訳者のスケジュール管理/工数管理 ・ローカライズ作業全体の概要把握 ・翻訳済みテキスト等の成果物管理 ・翻訳チームの窓口として、ゲーム開発チームとの連携業務(依頼のとりまとめ等) ・外注窓口 ・業務効率化の提案/ワークフローの構築 応募要件 必須要件 ・ゲームやエンタメ関連の現場での進行管理・調整・折衝の経験 歓迎要件 ・ゲーム業界での勤務経験 ・プロジェクト管理・進行管理の経験 求める人物像 ・進行管理として、業務をサポートすることにやりが
【必須】 必須要件 ・ゲームやエンタメ関連の現場での進行管理・調整・折衝の経験 【尚可】 ・ゲーム業界での勤務経験 ・プロジェクト管理・進行管理の経験 【求める人物像】 ・進行管理として、業務をサポートすることにやりがいを感じる方 ・コミュニケーション能力の高い方 (シチュエーションに応じて適切なコミュニケーションが取れる等) ・物事に根気強く取り組める方 ・海外展開やローカライズ対応に興味のある方 その他 ・週5日出社必須 ・国籍問わず(外国籍の場合、日本語検定2級以上必須) ※各翻訳者とは日本語でのコミュニケーションとなります
■スマートフォンゲームの開発・運営 同社が掲げているロマンは『世界で一番「思い出」をつくるエンターテイメント企業』。エンターテイメント分野で、世界中の人に感動を与え、永く心に刻まれるサービスを提供し続けたいという思いを込めております。 ◆スマートフォンゲームの開発・運営 バンク・オブ・イノベーションは、累計1,200万ダウンロードを突破した『幻獣契約クリプトラクト』をはじめ、20代~40代をターゲットにしたオリジナルの本格スマートフォン向けRPGを自社開発・運営する独立系
500~800万
仕事内容 外注クリエイティブプロジェクト全体を管理するPM(Project Manager)です。 3Dアニメーション、CM、PV、イラスト、連載漫画などの外注制作において、スケジュール・コスト・品質を総合的に管理します。企画で定義された制作方針を前提に、外注制作が計画通りに進行し、期待されるクオリティで完了するよう統括する役割です。 【業務の進め方・特徴】 制作そのものではなく、プロジェクト管理・調整が中心になります。 外注先との調整・進行管理・修正対応を担当し、社内(企画・マーケティング・インハウスクリエイティブ)と外注先をつなぐ実務的なハブ役として、複数案件を同時に管理するケースも多
【必須】 ・外注プロジェクトまたは制作管理(PM)の実務経験 ・スケジュール/コスト/品質を同時に考慮したプロジェクト管理経験 ・外部ベンダー(制作会社、フリーランス等)とのコミュニケーション経験 ・進捗を整理し、課題を管理できる基本的なドキュメント作成能力 ・複数業務を並行しながら、締切を遵守できる責任感 【尚可】 ・映像、アニメーション、イラスト等のクリエイティブ制作プロジェクト経験 ・ゲーム/コンテンツ/エンターテインメント業界での実務経験 ・外注制作の見積・工程・スケジュール構造への理解 ・インハウスの企画担当者またはデザイナーとの協業経験 ・複数の外注プロジェクトを並行して管理した
■PCオンラインゲームの開発及びサービスの提供 ■モバイルゲームの開発及びサービスの提供 ■パブリッシング事業 ■ポータルサイトの企画及び運営 1994年に韓国ソウル市で設立され、その後日本へ本社を移転いたしました。創業以来、良質なオンラインゲーム、モバイルゲーム及びソーシャルゲームを制作・開発、配信してまいりました。代表的なゲームタイトルである「メイプルストーリー」、「アラド戦記」、「カウンターストライク・オンライン」、「マビノギ」及び「サドンアタック」といった同社が提供
400~600万
仕事内容 ゲームの安定性および完成度を確保するためのテクニカルQA職です。 開発段階のビルドをテストし、不具合や問題点を事前に発見することで、サービス品質の低下要因を最小限に抑える役割を担います。QAは単なるテスト作業ではなく、問題を正確に再現・整理し、開発チームと共有することで、品質改善につなげる重要な役割を果たします。 【業務の進め方・特徴】 開発スケジュールに合わせて、定期・随時のビルドテストを実施します。 発見した問題について、再現手順・発生条件・影響範囲を整理し、開発チームが修正しやすい形でレポートします。開発・企画などの関連部署と継続的に連携し、修正内容の確認・再テストを繰り返
【必須】 ・ゲームまたはソフトウェアQAの実務経験 ・ビルドテスト/バグ再現に関する経験 ・バグ内容を論理的に整理し、文書化できる能力 ・開発チームと円滑にコミュニケーションできる方 【尚可】 ・モバイルまたはPCゲームのQA経験 ・バグ管理ツール(JIRA等)の使用経験 ・開発プロセスへの基礎的理解 ・ライブサービスやアップデート検証の経験 【求める人物像】 ・細かな不具合も見逃さない慎重さを持つ方 ・問題を最後まで追求し、解決に向き合える方 ・繰り返しのテスト業務にも集中力を保てる方 ・チームワークを大切にできる方
■PCオンラインゲームの開発及びサービスの提供 ■モバイルゲームの開発及びサービスの提供 ■パブリッシング事業 ■ポータルサイトの企画及び運営 1994年に韓国ソウル市で設立され、その後日本へ本社を移転いたしました。創業以来、良質なオンラインゲーム、モバイルゲーム及びソーシャルゲームを制作・開発、配信してまいりました。代表的なゲームタイトルである「メイプルストーリー」、「アラド戦記」、「カウンターストライク・オンライン」、「マビノギ」及び「サドンアタック」といった同社が提供
702万~
仕事概要 バンク・オブ・イノベーションでは現在の事業展開<ゲーム事業><ゲーム×マッチング事業>とあわせて、さらなるエンターテイメント領域に進出するべく、新たな新規事業をスタートさせました。 プロジェクト立ち上げフェーズである本チームは少数精鋭のメンバーで開発を行っており、職種や役職の垣根を超え、互いに意見交換しながらチーム一体となって開発を行っております。 世の中に今までなかった新たな価値を創造する、そんな新規事業の初期メンバーとしてチームにジョインしてくださる方を募集しております! 【詳細】 ・React Native/TypeScriptを用いた開発 ・アーキテクチャの設計、実装 ・
【必須】 必須要件 ・React or React Native の経験1年以上 ・TypeScriptの業務経験1年以上 【尚可】 ・javaScript+TypeScript合計で3年以上 ・UI,UXのスペシャリスト - パフォーマンスチューニング ・ネイティブアプリの開発経験 - swiftでのios開発経験 - kotlinでのandroid開発経験 - または両方 【求める人物像】 ・学習意欲が高く、新たなことにチャレンジすることが好きな方 ・自ら考え、自発的な行動ができる方 ・新しい情報の自発的なキャッチアップが好きな方 ・円満なやり取りが出来る方 ・技術だけでなく
■スマートフォンゲームの開発・運営 同社が掲げているロマンは『世界で一番「思い出」をつくるエンターテイメント企業』。エンターテイメント分野で、世界中の人に感動を与え、永く心に刻まれるサービスを提供し続けたいという思いを込めております。 ◆スマートフォンゲームの開発・運営 バンク・オブ・イノベーションは、累計1,200万ダウンロードを突破した『幻獣契約クリプトラクト』をはじめ、20代~40代をターゲットにしたオリジナルの本格スマートフォン向けRPGを自社開発・運営する独立系
600~1200万
募集背景 AX/DX事業部は、テクノロジーの力で全社の業務効率化や生産性向上を推進するために新設された組織です。 現在は、全社のテック環境を最適化し、コスト削減や利益率向上につながる「攻めのDX」を実現することを目指しています。 今後は各事業部ごとにエンジニアが伴走できる体制を構築していくため、グループを牽引し、技術面・組織面の両軸から成長を支えてくださるリーダーを募集します。 役割と期待内容 ・社内の全事業のDX・AIXの実装 ーアニメスタジオのワークフロー開発、効率化、高度化 アニメスタジオと共同で業務分析を行い、ツールの選定・導入に留まらず、 社内システム全体の統合ワークフ
【必須】 Webアプリケーション、バックエンド、または社内システム等の開発・運用経験(3年以上) ※API連携、DB設計、保守性などを考慮したコーディングなどのご経験 Python または同等のプログラミング言語を用いた実装経験 複数システム間のインテグレーションや、統合ワークフローのアーキテクチャ設計経験 日本語でのビジネスコミュニケーション ・コンテンツ愛 応募資格 (歓迎) SIerや事業会社での、要件定義から設計・開発まで一貫して携わった経験 業務分析の経験 ・テクノロジーを使った事業推進・支援の経験 ROI(費用対効果)や運用保守コストを考慮した適切な技術選定・アーキテクチャ設計の
■ゲーム攻略本、ゲームマニュアル、広告、WEBコンテンツ等の制作 同社と攻略本との関わりは20年以上前に遡ります。1985年1月、創立メンバーたちは、ある出版社から初のテレビゲーム攻略本「ファミリーコンピュータ裏ワザ大全集」を世に送り出しました。以来、途切れることなくゲーム攻略本を作り続けてきた私たちの目標は多くの方々にゲームの魅力・遊び方を伝え、よりゲームを楽しんでいただくことです。 ◆社名の由来 QBISTは立体主義者を意味するCUBISTの造語です。「ひとつの事象を