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エージェント求人

【未経験・第二新卒歓迎】アニメ製作アシスタントプロデューサー|株式会社HIKE

年収非公開

株式会社HIKE

東京都新宿区

職務内容

職種

  • ゲームプロデューサー

  • その他ゲーム

仕事内容

【役割と期待内容】 アニメ製作アシスタントプロデューサーのお仕事をお願いいたします。 アニメーション作品を作るための資金集めから作品に関する商品展開など、ビジネス的観点からアニメーション作品に携わっていただきます。 今までアニメーション制作側で作品作りに携わっていた方や、アニメーション関連業界(メーカー、テレビ局、広告代理店など)で下記業務に携わったことのある方でアニメビジネスに関わる様々な経験や知識をつけたい方を歓迎します。 【業務詳細】 アニメ原作の選定 担当作品の製作委員会組成 ビジネススキームの開発 アニメ制作ラインの獲得 スタッフィング業務 アニメ作品の販売 宣伝戦略の企画 アニメ

求める能力・経験

■応募資格 (必須) ・アニメーション制作の実務経験2年以上 ・第二新卒者 ■応募資格 (歓迎) ・アニメ業界でのプロデューサー経験(制作・製作問わず) ・製作委員会の参加経験

学歴

大学院(博士)、大学院(修士)、大学院(MBA/MOT)、大学院(法科)、大学院(その他専門職)、4年制大学、6年制大学、専門職大学、専門職短期大学、高等専門学校、短期大学、専門学校、高等学校、その他

勤務条件

雇用形態

契約社員

試用期間

有 試用期間月数: 6ヶ月

給与

年収非公開

通勤手当

全額支給

勤務時間

休憩60分

10:00〜19:00

フレックスタイム制

休日・休暇

125日 内訳:土曜 日曜 祝日

その他

完全週休二日制(土日祝休み) 年間休日125日以上 その他(夏季休暇、年末年始休

社会保険

健康保険 厚生年金 雇用保険 労災保険

備考

※スキルやご経験を考慮の上、同社の規定により決定いたします。

勤務地

配属先

転勤

本社など勤務地に準拠

住所

東京都新宿区

喫煙環境

屋内全面禁煙

制度・福利厚生

制度

服装自由

その他

その他制度

・交通費支給(上限5万円) ・定期健康診断 ・服装自由 ・慶弔見舞金制度 ・確定拠出年金個人型、一般財形貯蓄制度 ・社内資料庫(最新のゲーム・マンガ・画集等※申請があれば購入検討) ・私物購入制度(ゲームソフト・イベントのチケット等エンタメに関わるものは半額負担※入社6ヶ月経過後利用可:上限あり)

制度備考

最終更新日: 

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  • エージェント求人

    ライツ部門担当(アニメプロデューサー候補)【㈱アース・スター エンターテイメント

    650~650

    カルチュア・エンタテインメントグループ株式会社東京都品川区
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    仕事内容

    ■事業内容■ 株式会社アース・スター エンターテイメントでは、ジャンルや常識に捉われず、次々と新しいものを創出する発想力、行動力をもって、魅力的なメディアミックスコンテンツの製作を行っています。 書籍出版事業(小説・コミック等) 映像・アニメ事業 音楽事業 ■業務内容■ (雇い入れ直後) アース・スターエンターテイメントで出版している小説・漫画のアニメ化作品の監修業務、契約締結業務、アニメ化等の営業をご担当いただきます。 アニメ作品の監修業務 各種契約締結業務 シナリオ会議などの各会議への参加 アフレコ収録、VTR編集などへの立ち合い アニメ化、映像化の営業活動 など (変更の範囲

    求める能力・経験

    【必須】 下記いずれかのご経験をお持ちの方 ライセンスビジネスの経験:ライセンス交渉・契約締結・収益管理 アニメ制作での進行管理の経験:制作の進行管理・スケジュール調整・現場立ち会い アニメ・ゲーム・映画・出版などエンターテイメント企業で従事した経験 【尚可】 ライセンスビジネスでの営業経験 アニメ製作におけるプロデューサー、アシスタントプロデューサーの経験 【求める人物像】 コミュニケーション能力が高く、チームワークよく業務遂行できる方 社内外の関係者と相互に情報交換・協力し、迅速で柔軟な対応ができる方 そしてやる気に溢れた方 ライトノベル/コミックに興味がある方

    事業内容

    ■映像、音楽、出版、グッズなどエンタテインメント分野の企画・制作 心動かすエンタテインメントで、明日あすを拓ひらく。いつの時代でも絶えず変わらないのは、人々がエンタテインメントを求める思い。カルチュア・エンタテインメントグループはその思いに共感し、これからも生活を豊かにする創造的なエンタメを提供し続けます。 ◆Movie/Drama 映像 映像作品の企画製作・出資や、映画・アニメ・ドラマ作品の版権買付等によるライセンス取得を行い、様々なチャネルに向けて映像作品を供給してい

  • エージェント求人

    ★限定★【社員】ゲームディレクター(新規開発プロジェクト)|株式会社サムザップ

    600~1020

    株式会社サムザップ東京都渋谷区
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    仕事内容

    ■業務内容 サムザップの数年先を支える大型新規タイトルをゼロから立ち上げるため、面白さをゼロから定義するディレクターを募集します。 まだ何もない段階から、プロデューサーと共に何を作るかの根幹から関わり、世界観やユーザー体験などを設計していただきます。 プロジェクトにおけるクオリティの責任者としてチームを牽引し、妥協のない圧倒的なゲームづくりを実現していただくことを期待しています! 【業務詳細】 ・完全新規タイトルのコアコンセプト、世界観、ゲームサイクルの企画・設計 ・「面白さ」を論理的に言語化し、多職種を横断してクオリティを統括するディレクション ・開発チーム(プランナー、クリエイター、エン

    求める能力・経験

    ■必須要件 ・IPを用いたゲームタイトルにおけるリードプランナーまたはディレクター経験3年以上 ・IPの世界観を深く理解し、厳しい監修基準の中でも期待を超えるゲーム表現を実現した経験 ・ゲームの遊びの核を企画 / 設計し、ゼロから形にした経験 ■尚可要件 ・新規タイトルの立ち上げからリリースまでの実務経験 ・多職種を巻き込み、ゲームづくりに落とし込んだ経験

    事業内容

    ■スマートフォンゲームの企画・運営・配信事業 代表タイトル「戦国炎舞 -KIZNA-」はサービス開始から2021年で8周年を迎え、スマホゲームとしては長期運営のサービスとなっています。また1周年を迎える「この素晴らしい世界に祝福を!ファンタスティックデイズ」は、(原作は累計発行900万部と言われるライトノベル。TV放映・映画化もした作品)ランキング上位を果たす等、沢山のユーザー様に支えられるタイトルとなっています。また、2021年1月末にはオリジナルタイトル「ロンドン迷宮譚

  • エージェント求人

    MD担当(キャラクターグッズの企画、制作、販売)[★]|株式会社チョコレイト

    500~800

    株式会社チョコレイト東京都渋谷区
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    仕事内容

    【業務内容】 キャラクターグッズの企画から製造・販売までの一連の業務を担当していただきます。 ・分析や市況に基づく商品計画やプロモーションの企画・実行 ・自社商品の企画開発から製造、販売 ・商品仕入れ先とのコスト・納期含む一連の折衝 ・在庫管理や倉庫への指示・連携(在庫移動・補充・出荷) ・原価や売上等の収支管理や各種進行スケジュール管理 【仕事の魅力】 既存のやり方に捉われず、キャラクターグッズ自社商品の一連の流れをご自身がリードして作り出していただくことが可能です。 【所属部署】 クロスメディア部

    求める能力・経験

    必須要件 ・メーカーでのキャラクター商品の企画開発経験3年以上 ・製造メーカーや問屋などの仕入れ先との折衝経験のある方 歓迎要件 ・内部外部と円滑なコミュニケーションが取れる方 ・マルチタスクが得意な方 ・Illustrator/Photoshopを用いたデザイン制作業務が可能な方

    事業内容

    ■映像を軸として、企業のブランデッドコンテンツを始め、YouTube自社チャンネル、番組、アニメーション、映画、ミュージックビデオを制作。 ”たのしみ”という気持ちは、日々を生きるうえでとても大切な原動力になると信じています。同社は、様々なかたちのエンターテインメントを生み出し、たのしみな未来をつくり出していく会社です。 ◆MISSION:たのしみな未来をつくる 週末の映画がたのしみ。あの連載の続きがたのしみ。あの新商品。あのライブ。あの人に会えるのが、たのしみ。こんなこ

  • エージェント求人

    ★限定★【社員】ゲームプロデューサー(新規開発プロジェクト)|株式会社サムザップ

    600~1020

    株式会社サムザップ東京都渋谷区
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    仕事内容

    ■業務内容 サムザップの数年先を支える大型新規タイトルをゼロから立ち上げるため、中心人物となるプロデューサーを募集します。 入社後は経営陣と共に次なる勝機を見定めプロジェクトのコンセプト立案、チームビルディング、事業計画の策定を主導していただきます。 自ら大規模な事業を創出し・成功まで導くという高い裁量と責任を持つ、サムザップの次代を創るポジションとなります。 【業務詳細】 ・大型新規ゲームタイトルの企画立案、事業計画(PL)の策定および予算管理 ・有名IPの獲得に向けた折衝、および決定後におけるIPホルダーとのリレーション構築・監修業務の統括 ・開発 / 運営体制の構築、スタッフィング、チ

    求める能力・経験

    ■必須要件 ・アニメ / 漫画等のIPを用いたゲームタイトルのプロデューサー経験3年以上 ・IPホルダーとの折衝経験および、版権に関わる実務知識 ・ゲーム事業における収益責任(PL責任)を持ち、意思決定を行ってきた経験 ■尚可要件 ・新規タイトルの立ち上げにおける成功体験 ・AAAクラスの大規模タイトルの開発・運営経験 ・グローバル市場を見据えたタイトルのプロデュース経験 ・数十名規模の開発または運営チームのマネジメント経験

    事業内容

    ■スマートフォンゲームの企画・運営・配信事業 代表タイトル「戦国炎舞 -KIZNA-」はサービス開始から2021年で8周年を迎え、スマホゲームとしては長期運営のサービスとなっています。また1周年を迎える「この素晴らしい世界に祝福を!ファンタスティックデイズ」は、(原作は累計発行900万部と言われるライトノベル。TV放映・映画化もした作品)ランキング上位を果たす等、沢山のユーザー様に支えられるタイトルとなっています。また、2021年1月末にはオリジナルタイトル「ロンドン迷宮譚

  • エージェント求人

    テクニカルアーティスト(パイプライン):社員|株式会社サイバーエージェント

    450~800

    株式会社サイバーエージェント東京都渋谷区
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    仕事内容

    【会社概要】 IPの企画・開発・プロデュース スマートフォンゲームの企画・開発・運営 【業務内容】 株式会社QualiArtsから提供しているスマートフォンゲームのテクニカルアーティストとして以下のような業務を行っていただきます。 ・3Dのクオリティや制作効率を向上させるフローの策定やツール作成 ・運用を見据えたアセット仕様の策定 ・上記項目の継続的な改善とサポート ・ゲーム制作に関わる各職種と3Dデザイナーの橋渡し テクニカルアーティストは横断組織に属するため、社内の様々なタイトルに関わることができます。 【環境】 ■体制 100名前後の開発チーム ■使用環境 ・Unity、

    求める能力・経験

    【必須】 ■必須スキル ・3Dを用いたゲームタイトルの3年以上の開発経験 ・MELやPythonを用いたMayaのツール制作実務経験 ・3Dを用いたゲームタイトルのワークフローやパイプラインの設計・改善経験 【尚可】 ・スマートフォン向けゲームの開発経験 ・JenkinsなどのCI環境の運用経験 ・Blender、SubstancePainter、Photoshopなど3D制作で使用するツールの知識・経験 ・Houdini、SubstanceDesignerなどのプロシージャルワークフローの知識・経験 ・3Dモデラーやアニメーターとしての実務経験 ・MayaやUnityにおけるリグの実務経

    事業内容

    ■メディア事業 ■インターネット広告事業 ■ゲーム事業 ■投資育成事業 同社は「21世紀を代表する会社を創る」というVISIONを掲げ、創業来25期増収を継続し事業拡大を続けております。インターネット広告事業、ゲーム事業に続き、「ABEMA」を中心としたメディア事業を育てながら、次世代の技術者育成、スポーツ支援など、事業を通じた社会的価値を創造し、「 新しい力とインターネットで日本の閉塞感を打破する」というパーパスを志してまいります。 ◆メディア 2016年4月に新しい未

  • エージェント求人

    テクニカルアーティスト(Unity):社員|株式会社サイバーエージェント

    450~800

    株式会社サイバーエージェント東京都渋谷区
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    仕事内容

    【会社概要】 IPの企画・開発・プロデュース スマートフォンゲームの企画・開発・運営 【業務内容】 株式会社QualiArtsから提供しているスマートフォンゲームのテクニカルアーティストとして以下のような業務を行っていただきます。 ・Unityを用いたグラフィックス関連の設計・開発 ・Animation C# Jobsなどを活用したアニメーションシステムの設計・開発 ・ゲームの中で3Dをより魅力的に表現するための提案・制作支援 テクニカルアーティストは横断組織に属するため、社内の様々なタイトルに関わることができます。 【環境】 ■体制 100名前後の開発チーム ■使用環境 Un

    求める能力・経験

    【必須】 ■必須スキル 3Dを用いたゲームタイトルの3年以上の開発経験 以下のいずれかの実務経験  ・Animation C# Jobsを活用したアニメーション制御と最適化 ・Unityを用いたグラフィックス関連の設計・実装(動的メッシュ制御、シェーダ開発など) ゲーム3D技術の知識全般を持ち、目的の表現に対する様々なアプローチができる方 【尚可】 ・スマートフォン向けゲームの開発経験 ・GPUの動作に関する知識 ・JenkinsなどのCI環境の運用経験 ・DCCツールの知識・経験 ・数学や物理に関する知識 ・パフォーマンス最適化の知識・経験 ・Unityエディタ拡張による制作支援ツールの

    事業内容

    ■メディア事業 ■インターネット広告事業 ■ゲーム事業 ■投資育成事業 同社は「21世紀を代表する会社を創る」というVISIONを掲げ、創業来25期増収を継続し事業拡大を続けております。インターネット広告事業、ゲーム事業に続き、「ABEMA」を中心としたメディア事業を育てながら、次世代の技術者育成、スポーツ支援など、事業を通じた社会的価値を創造し、「 新しい力とインターネットで日本の閉塞感を打破する」というパーパスを志してまいります。 ◆メディア 2016年4月に新しい未

  • エージェント求人

    【ハイブリッド勤務】テクニカルアニメーター/Technical Animator

    350~1100

    プラチナゲームズ株式会社東京都千代田区
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    仕事内容

    アニメーション制御および技術基盤の設計・実装を担い、プロジェクトにおけるアニメーション品質と開発効率の向上をリードするポジションです。 ゲームプレイと密接に連動したアニメーション表現を、技術的な観点から設計・実現していただきます。 また、ご経験が豊富な方はアニメーション制御および技術基盤の設計・実装を担い、プロジェクトにおけるアニメーション品質と開発効率の向上をリードするポジションをお任せいたします。 ゲームプレイと密接に連動したアニメーション表現を、技術的な観点から設計・実現していただきます。 業務内容 【ご経験とスキルに応じて、以下のいずれかの業務からスタートしていただきます。】 メ

    求める能力・経験

    【必須】 アニメーション制作またはキャラクター表現に関する経験(実務・個人制作含む) ゲームにおけるキャラクター挙動やアニメーション遷移に関する知識・経験 リギングやIKなど、アニメーションの仕組みに関する基礎理解 技術分野(スクリプト・ロジック等)への関心がある方 【尚可】 アニメーション制作に関する実務経験、またはそれに準ずる経験 (Maya、MotionBuilder 等のDCCツールを用いた制作フローの理解を含む) Animation Blueprint / IK / Control Rig 等の実装経験 キャラクターリギングおよび制作パイプラインの理解 コンシューマーまたはPCゲー

    事業内容

    ■家庭用テレビゲームソフトの企画制作 大阪を基盤にゲームソフトの企画・開発を行っています。『オリジナリティあふれるタイトルにこだわり、ワールドワイドなユーザーを視野に入れながら、その期待を裏切らない高いクオリティを持った作品を創出し続ける』これが私たちが目指している姿です。既成概念にとらわれず、世界中にプラチナゲームズの目指す姿を示していきたいと考えています。 ◆社名の由来 世界中のゲームユーザーにクオリティの高いゲームを提供しつづけたい。それを通じてユーザーの期待を超え

  • エージェント求人

    グラフィックデザイナー:ライティングアーティスト|株式会社ゲームフリーク

    500~900

    株式会社ゲームフリーク東京都千代田区
    もっと見る

    仕事内容

    業務内容 ・インゲームのフィールド、屋内外エリアのライティング制作 ・インゲームのカットシーンにおけるライティング制作 ・ライティング用の制作環境の構築(仕様設計、制作パイプラインおよび制作フロー整備) 必須経験・スキル ・3DCGにおけるライティング、ポストプロセスの実務経験 ・物理ベースレンダリング、シェーダー、カメラ、レンズ、カラーグレーディングなどに関する知識 ■ツール経験 ・MayaなどのDCC ・Unity / UE などのゲームエンジン 歓迎経験・スキル ・プログラミングスキル ・英語スキル(英文のCG系資料を読解できるレベル) ・リーダー経験 求める人材タイプ

    求める能力・経験

    【必須】 ・3DCGにおけるライティング、ポストプロセスの実務経験 ・物理ベースレンダリング、シェーダー、カメラ、レンズ、カラーグレーディングなどに関する知識 ■ツール経験 ・MayaなどのDCC ・Unity / UE などのゲームエンジン 【尚可】 ・プログラミングスキル ・英語スキル(英文のCG系資料を読解できるレベル) ・リーダー経験 求める人材タイプ ・他職種と連携を取り、より良い実装方法や問題解決方法を自ら提案できる方 ・新しいソフトウェアや技術、映像表現に興味が強い方 ・ただシーンデータを作るだけでなく、仕様、ルール等を含めて方向性を決められる方 ・社歴や年次に関わらず、

    事業内容

    ■1.開発部門:ゲーム・コンピュータープログラムの研究開発、製造及び販売 ■2.企画・コンサルティング部門:ゲーム制作及びソフトウェア導入計画のコンサルティング ■3.前各号に付帯する一切の事業 アニメや映画、カード、各種グッズなど、様々な形で展開されている「ポケモン」。その原作であるゲーム「ポケットモンスター」シリーズの企画・開発を一貫して手掛けているのが同社です。更に近年では新規タイトルの開発にも挑戦。「新しい遊び」を世界中の人々に届け続けるため、日々試行錯誤しています

  • エージェント求人

    【メディア事業部】Unityエンジニア/ WINTICKET

    年収非公開

    サイバーエージェントグループ東京都渋谷区
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    仕事内容

    業務内容 WINTICKETアプリ内およびABEMA番組で使われる リアルタイム競輪 CG 映像 の制作 上記を支える リアルタイム描画システム の研究・設計・実装 次世代スポーツ映像の R&D(CV / ML / XR / 配信領域を含む) 私たちが取り組んでいるのは、次世代のスポーツ映像制作を実現するための リアルタイム描画システム の構築です。 描画レイヤは、各種上流データ(CV・ML 推論・センサ・配信系など)を受け取り、1フレーム単位で最終的な CG 映像を出力する役割を担います。 このようなリアルタイム競輪 CG の取り組みは 日本国内では WINTICKET が唯一 であり、放送用映像をゲームエンジンで制作する事例も極めて珍しく、ここでしか得られない実践知が積めます。 最終成果は「映像」ですが、その裏側では XR・コンピュータビジョン・機械学習(ML)・クラウドなど、幅広い技術領域を活用しており、最先端の技術に触れるチャンスも豊富にあります。 2026年5月には、ボクシングでの取り組みをユーザー公開しました。今後は他スポーツでも同様の取り組みを加速していく予定です。 チームの文化や体制、働く環境について チームの文化や体制 スポーツ映像の新たな体験を視聴者に届けることを主眼に、映像/配信エンジニア・バックエンドエンジニア・CVエンジニア・データサイエンスエンジニア・CGエンジニア・デザイナー・PrM・PdMなど各領域のスペシャリストから編成されている約10名のチームです。 各メンバーが新たな視聴体験を創るという高い意識を持ち、各自の専門性を発揮しつつ、時には自分の職域を超えて開発に取り組んでいます。 利用技術・ツール 【現行主要スタック】 Unity R3 / UniTask / DoTween VContainer KlakNDI(NDI 入出力) GameCI 【関連で探索中の領域】 Unreal Engine 機械学習推論のリアルタイム統合(PyTorch / ONNX / TensorRT 等) コンピュータビジョン(姿勢推定・トラッキング 等) XR(AR / VR / MR) 技術選定は柔軟です。現行の Unity スタックに縛られず、課題に対してベストな手段を採る方針で進めています。 環境 土日祝日休み 平日週5日 10:00~19:00 原則週3日出社、週2日リモートワーク(相談可) コミュニケーションツールは Slack や Zoom などを利用 定期的な1on1 交流ランチ

    求める能力・経験

    求めるスキル・経験など ※※※公営競技の知識は必要ありません※※※ 必須スキル ・何らかの形で リアルタイムグラフィックス を実装した経験 (ゲームエンジン / Web / CV と連動した描画 など、形式は問いません) 歓迎スキル ・Unity / Unreal Engine など、ゲームエンジンを用いたプロダクト開発・映像制作経験 ・HLSL / GLSL / Compute Shader 等の シェーダ実装・GPU パフォーマンス最適化経験 ・WebGL / WebGPU / Three.js など、Web でのリアルタイム描画経験 ・リアルタイム ML 推論(ONNX / TensorRT 等)の組み込み・最適化経験 ・コンピュータビジョン(OpenCV、姿勢推定、トラッキング)経験 ・XR(AR / VR / MR) 開発経験 ・DCC ツール(Houdini / Blender / Maya 等)や 3D モデリング経験 ・AWS / Google Cloud(GCP)等のクラウド運用経験 求められるマインド ・自らの頭で考え、自走し、成長できる方 ・市場を一緒につくっていく意志があり主体的かつハングリーな方 ・「自身の職域へのこだわり」と「事業成果のための職域を超えた動き」が同居できる方

    事業内容

    メディア事業 インターネット広告事業 ゲーム事業 投資育成事業

  • エージェント求人

    自社タレント×ゲームで新たな熱狂を生む!ゲーム事業のプロモーションプランナー(カバー株式会社)

    520~850

    • 戦略立案
    • イベント企画
    • 市場/地域実勢調査
    • 市場調査
    • 資料作成
    • マーケティング
    • SNS運用
    • Web広告
    • 競合分析
    • 制作
    • SNS配信
    • 分析
    • ゲーム
    • ライブ
    • データ分析
    カバー株式会社東京都港区
    もっと見る

    仕事内容

    ■ 仕事の内容: 自社タレントを活用したゲームのマーケティング・プロモーション戦略の立案から実行、効果測定まで一貫して担当し、ゲームの魅力を最大限に引き出して世界中のユーザーに届けていただくポジションです。 Web広告にとどまらず、イベント、SNS、配信制作など多岐にわたる多様なアウトプット先を活用し、企画力やクリエイティブな視点を存分に発揮できる非常に裁量の大きな環境です。 【具体的な業務内容】 ・ IPを活用したマーケティング・プロモーション戦略の立案、企画、実行 ・ 広告出稿、効果測定、分析 ・ SNS運用 ・ プロモーション資料作成、配信制作 ・ 市場調査、競合分析 ・ 社内外ステークホルダーとの折衝

    求める能力・経験

    ■ 必要な能力・経験: 📍 エンターテインメント業界でのマーケティング・プロモーション実務経験2年以上 📍 IP(知的財産)を活用したプロモーション企画経験 📍 SNSの運用経験 📍 社内外との円滑なコミュニケーション能力 📍 熱意や愛情をもって業務に取り組める方 📍 ライブ配信に関する知識、またはクリエイティブディレクションのご経験(歓迎条件) 📍 データ分析スキル、または英語スキル(歓迎条件) 📍 エンターテインメント分野への幅広い知識・興味、およびゲーム・エンタメへの深い愛情をお持ちの方(求める人物像) 📍 当社のMISSION/VALUEに共感いただける方、およびチームワークを大切にし、周囲と協力して仕事を進められる方(求める人物像) 📍 新しいことに積極的にチャレンジできる方、および論理的思考力があり、課題解決能力の高い方(求める人物像)

    事業内容

    世界最大級のVTuber事務所の運営をはじめ、世界で通用する新しいバーチャルタレントの文化の創出やメタバース事業を展開する次世代のITエンターテインメント企業です。 日本国内だけでなく、インドネシアや北米にも複数のバーチャルタレントが所属しており、メディアミックスやゲーム事業を含めた多種多様なコンテンツをグローバルに配信・展開しています。