遊技機の映像ディレクター(大阪)
350~700万
株式会社サボハニ
大阪府大阪市
350~700万
株式会社サボハニ
大阪府大阪市
ゲームディレクター
遊技機(ぱちんこ・パチスロ)の映像開発におけるクオリティ管理業務をお任せします。 ・映像表現提案 ・映像制作手法提案 ・映像ディレクション ・映像仕様書作成、工数算出 ・制作物の発注、監修、管理 <同ポジションの魅力> 品質、コスト、納期のバランスを考えながら、社内のメンバーや協力会社とともに開発を進めていきます。常に市場を意識しながら、ユーザーを楽しませる高品質な映像を形にしていく重要なポジションです。
・遊技機映像開発経験3年以上 ・仕様書の読み取り、作成スキル ・映像ディレクション経験 ・DCCツール使用スキル(Aftereffects、maya、maxなどの3Dツール、Photoshop) ・Excel、Word、PowerPointの使用スキル
大学院(博士)、大学院(修士)、大学院(MBA/MOT)、大学院(法科)、大学院(その他専門職)、4年制大学、6年制大学、専門職大学、専門職短期大学、高等専門学校、短期大学、専門学校
正社員
無
有 試用期間月数: 3ヶ月
350万円〜700万円
一定額まで支給
07時間30分 休憩60分
09:30〜18:00 休憩時間13:00-14:00
無
有 平均残業時間: 15時間
有
125日 内訳:土曜 日曜 祝日、夏季9日、年末年始9日
入社直後: 0日 入社半年経過: 10日 最高: 20日
GW、慶弔休暇|年5回ほど土曜出勤あり
健康保険 厚生年金 雇用保険 労災保険
<給与について> <月給制> A:月額(基本給):218,700円-437,500円 B:固定残業制(40時間|月):72,900円-145,830円 A+B:月給(月額+残業代):291,600円-583,330円 目安年収:350万円-700万円 (これまでの経験と希望を考慮し決定)
大阪府大阪市
屋内禁煙(屋内喫煙可能場所あり)
時短制度 服装自由 出産・育児支援制度
無 無
有
通勤手当(15万円まで/月)、退職金制度(中小企業退職金共済)、慶弔見舞金制度、産休・育休制度、育児短時間勤務制度
1名
2回〜2回
大阪府大阪市浪速区元町2-8-2 大都大阪ビル 7F
・ぱちんこ、パチスロ機の映像・実機の企画、開発及び制作
非公開
最終更新日:
600~1000万
【職務内容】 格闘ゲーム制作に関わるプランニングをお任せします。 【具体的には】 ・ゲーム内の各システム考案 ・キャラクターの企画 ・各種ゲームモードの企画 ・仕様書作成 ・ゲームデータ作成・実装 ・バトルバランスの調整(求人ID:179031)
【いずれか必須】 ・格闘ゲームの開発経験をお持ちの方 ・ゲーム開発経験をお持ちの方で、格闘ゲームのフレームについての知識を有する方 【歓迎】 ・格闘ゲームが好きな方 ・客観的な視点を持ち、意見交換が出来る方
【アクション系を中心に家庭用ゲームソフト開発大手企業】 ・コンシューマ/オンラインゲーム事業 ・スマートフォンコンテンツ事業 ・アミューズメント施設事業/機器事業 ・その他事業 【代表タイトル】 「ロックマン」シリーズ 「ストリートファイター」シリーズ 「バイオハザード」シリーズ 「モンスターハンター」シリーズ etc 「PRAGMATA(プラグマタ)」2018年発売予定
350~700万
・ぱちんこ機種の映像企画、顧客折衝 ・工数管理、スケジュール管理 ・品質(映像のクオリティ)管理 ・映像仕様書、制作指示書の作成 ・外部協力会社との折衝、進行管理 企画からデザイン、プログラムまで一貫して受託しているのが特徴です。プロジェクト立ち上げの初期段階からメーカー様と一緒に開発を進めることもあり、開発の責任と醍醐味を味わうことができます。 プロジェクトごとに開発内容に合わせチーム編成を行います。そのため個々のスキル幅を広げるための教育も推進しています。経験の浅い若手には年齢の近い先輩社員が教育担当として付き、技術継承のサイクルを早める取り組みを行っています。 <キャリアパス・評価制度> <評価制度> プロジェクトの内容や期間に基づき、目標・行動を設定するシートに落とし込み、プロデューサーとすり合わせます。期末にはその結果を元に個人の評価を判断しています。
・遊技機業界での映像ディレクター実務経験3年以上 ・Excelの使用経験(表作成や簡単な計算ができるレベル)
・家庭用ゲーム開発事業 ・スマホゲーム開発事業 ・遊技機開発事業 ・ゲーミングマシン開発事業 ・CGコンテンツ制作事業 ・Webおよび携帯関連コンテンツの企画・開発・運営 ・各種システム開発および運営管理等
350~700万
・クライアントや協力会社、社内との折衝業務 ・開発工程、進捗のスケジュール管理 ・クオリティの管理 海外カジノで使用されるビデオスロットマシンの開発ディレクション業務をお任せします。コンテンツメーカーとして自社コンテンツの企画段階から携わるプロジェクトもあります。社内は企画立案や設計、映像制作や組み込みなど一連の開発を行える体制です。 開発内容に合わせプロジェクトごとのチーム編成を行います。そのため個々のスキル幅を広げるための教育も推進しています。経験の浅い若手には年齢の近い先輩社員が教育担当として付き、技術継承のサイクルを早める取り組みを行っています。 <キャリアパス・評価制度> <評価制度> プロジェクトの内容や期間に基づき、目標・行動を設定するシートに落とし込み、プロデューサーとすり合わせます。期末にはその結果を元に個人の評価を判断しています。
・遊技機、またはゲーム開発のディレクション経験
・家庭用ゲーム開発事業 ・スマホゲーム開発事業 ・遊技機開発事業 ・ゲーミングマシン開発事業 ・CGコンテンツ制作事業 ・Webおよび携帯関連コンテンツの企画・開発・運営 ・各種システム開発および運営管理等
350~700万
・パチスロ機種の映像企画、顧客折衝 ・工数管理、スケジュール管理 ・品質(映像のクオリティ)管理 ・映像仕様書、制作指示書の作成 ・外部協力会社との折衝、進行管理 企画からデザイン、プログラムまで一貫して受託しているのが特徴です。プロジェクト立ち上げの初期段階からメーカー様と一緒に開発を進めることもあり、開発の責任と醍醐味を味わうことができます。 プロジェクトごとに開発内容に合わせチーム編成を行います。そのため個々のスキル幅を広げるための教育も推進しています。経験の浅い若手には年齢の近い先輩社員が教育担当として付き、技術継承のサイクルを早める取り組みを行っています。 <キャリアパス・評価制度> <評価制度> プロジェクトの内容や期間に基づき、目標・行動を設定するシートに落とし込み、プロデューサーとすり合わせます。期末にはその結果を元に個人の評価を判断しています。
・遊技機業界での映像ディレクター実務経験3年以上 ・Excelの使用経験(表作成や簡単な計算ができるレベル)
・家庭用ゲーム開発事業 ・スマホゲーム開発事業 ・遊技機開発事業 ・ゲーミングマシン開発事業 ・CGコンテンツ制作事業 ・Webおよび携帯関連コンテンツの企画・開発・運営 ・各種システム開発および運営管理等
350~600万
・企画の立案 ・仕様の作成(字コンテ、フロー、リスト、演出頻度など) ・ドキュメントの作成(制作指示書、監修資料、演出頻度表など) ・クライアント、協力会社、社内との折衝業務 海外カジノで使用されるビデオスロットマシンの企画業務をお任せします。コンテンツメーカーとして自社コンテンツの企画段階から携わるプロジェクトもあります。社内は企画立案や設計、映像制作や組み込みなど一連の開発を行える体制です。 開発内容に合わせプロジェクトごとのチーム編成を行います。そのため個々のスキル幅を広げるための教育も推進しています。経験の浅い若手には年齢の近い先輩社員が教育担当として付き、技術継承のサイクルを早める取り組みを行っています。 <キャリアパス・評価制度> <評価制度> プロジェクトの内容や期間に基づき、目標・行動を設定するシートに落とし込み、プロデューサーとすり合わせます。期末にはその結果を元に個人の評価を判断しています。
・遊技機、またはゲームの企画実務経験
・家庭用ゲーム開発事業 ・スマホゲーム開発事業 ・遊技機開発事業 ・ゲーミングマシン開発事業 ・CGコンテンツ制作事業 ・Webおよび携帯関連コンテンツの企画・開発・運営 ・各種システム開発および運営管理等
400~1200万
『NieR:Automata』『ベヨネッタ』シリーズ等の人気作を開発する当社にて、ディレクターまたはシニアリードとしてご活躍いただきます。ゲームデザイン全般の設計・実装に加え、チームのクオリティ管理やメンバー育 成など、プロジェクトの中核を担っていただきます。 【仕事の魅力】世界中が注目するAAA級アクションゲームの開発において、裁量を持って「遊び」の品質を決定づける重要ポジションです。自身の経験を活かし、チームを牽引しながら最高峰のアクションゲームを追求できる、クリエイターとして極めて刺激的かつ挑戦的な環境です。
【必須】■コンシュマーアクションのリードまたはディレクター経験 ■リードとしてのチーム運用・クオリティ管理 ■企画・実装実務 世界的高評価を得る環境で、更なる高みを目指す方を歓迎します。 【歓迎】 ■コンシュマーゲームのAAAタイトルの開発に参加された経験がある方 ■マネージャーとして、セクション運用(スタッフのアサイン、評価、採用)などを経験されたことがある方
【ゲームソフトの企画制作】『ベヨネッタ2』『METAL GEAR RISING REVENGEANCE』等、国内外で高い評価を受けるハイクオリティなアクションゲームを手掛けてきたゲーム開発会社。(主要取引先:任天堂株式会社、株式会社スクウェア・エニックス等)
450~700万
ぱちんこ・パチスロ機の液晶部分の映像演出に関わるプランニング・ディレクションをお任せします。 <具体的な業務内容> ・映像演出の考案、映像演出仕様の決定 ・絵コンテ、字コンテ制作 ・仕様書制作 ・開発計画管理やデザイン、プログラム設計への指示 ・協力会社との折衝 <働き方> 基本的には定時で退勤することが多く、ホワイトな働き方です。土日祝休み・年間休日121日、有休消化50%以上とプライベートの時間も大切にしながら仕事ができるよう整備をしています。大手ならではの安定性がある他、福利厚生も充実しており、入社3年後の定着率は90%以上です。転勤も無く腰を据えて働くことができる環境です。 <魅力> 1、業績の安定性と福利厚生の充実 主要商材であるゲーム事業の好調により、過去最高レベルの業績を達成しており、7期連続で全項目において過去最高益を記録しています。経営は安定しており、福利厚生が整備されている上、開発に集中できる環境です。 2、自社開発の遊技機 パチスロを中心とした遊技機を自社で開発しており、自社のIPを存分に活かした遊技機の開発が可能です。 3、業界への好影響 遊技機開発にとどまらず、遊技機業界全体に好影響を与えるチャレンジができる可能性があります。
・パチスロの映像企画経験3年以上
家庭用テレビゲームソフト、モバイルコンテンツおよび遊技機等の企画、開発、製造、販売、配信ならびにアミューズメント施設の運営
300~550万
遊技機(ぱちんこ・パチスロ)の液晶映像演出部の企画業務全般をお任せします。 <主な業務内容> ・企画立案 ・企画提案書制作 ・仕様書制作 ・製作進行管理
・遊技機映像企画の実務経験
家庭用ゲームソフトの企画・開発 業務用ゲームソフトの企画・開発 業務用アミューズメントゲーム機器の企画・開発・販売 スマートフォンアプリ及びソーシャルゲームの企画・開発 ぱちんこ・パチスロ遊技機液晶映像部の企画・開発 システム系ソフトウェア開発 海外向けエンターテイメント機器の企画・開発・コンサルティング
360~480万
遊技機開発における映像企画業務全般をお任せします。 ・映像演出企画立案 ・仕様書作成 ・進行管理 ・外注管理 ・クライアントへの折衝 複数の遊技機メーカー様からの案件受託開発や自社保有の版権を活用した企画提案からの開発実績もございます。 <キャリアパス・評価制度> 半年に1回、上長面談を実施し、会社と個人の目標ランクを設定します。目標達成のためには、「量」と「質」を重視した実務遂行が求められます。 ランクは5段階で、評価基準が高い社員には、「ディレクター職」もしくは「スペシャリスト」へのキャリアパスについて希望を確認します。ディレクター職を経験したうえで、「ディレクション業務が自身に合っていない」「人に指示を出すのが難しい」などのミスマッチ感がある場合は、本人の意思と適性に応じて、元のランクに戻ることも可能です。 目標やランクに応じて5月に給与改定がされます。
・遊技機開発における映像企画経験
・コンシューマーゲーム、アーケードゲームの企画・開発 ・ソーシャルゲームの企画・開発・運営 ・スマートデバイス向けアプリの企画・開発 ・パチンコ遊技機、回胴式遊技機(パチスロ機)の企画・開発 ・iGaming(オンラインカジノ)の企画・開発 ・音楽制作・企画・プロデュース
350~700万
遊技機(ぱちんこ・パチスロ)の映像開発の企画、ディレクション、プロジェクトの統括をお任せします。 ・映像演出企画提案 ・クライアント折衝 ・仕様書作成 ・制作物の発注、監修、管理 <同ポジションの魅力> 映像企画演出の考案だけにとどまらず、モチーフ提案やコンセプトの決定、社内外への発注・管理など最初から最後までプロジェクトに寄り添いながら開発を進めます。常に市場を意識しながら、ユーザーを楽しませる高品質な映像を形にしていく重要なポジションです。
・日常的にぱちんこ、パチスロを遊技していること ・ぱちんこ、パチスロの基礎知識 ・概要書の読み取りや作成、映像演出提案のご経験 ・基礎的なExcel、Word、PowerPointスキル
・ぱちんこ、パチスロ機の映像・実機の企画、開発及び制作