【グラフィックデザイナー/キャラモデル】『ポケットモンスター』
500~900万
株式会社ゲームフリーク
東京都千代田区
500~900万
株式会社ゲームフリーク
東京都千代田区
ゲームキャラクターデザイナー
ゲームグラフィックデザイナー
■世界的ゲーム『ポケットモンスター』をゼロから生み出した当社にて、 グラフィックデザイナー:キャラモデルの業務を担っていただきます。 ・コンシューマゲーム開発における、キャラモデル(人物モデルメイン)の 制作および制作環境の整備 ・キャラモデルのテイスト決定/仕様設計/クオリティ管理など ・キャラモデルの制作パイプラインおよび制作フロー整備など
【必須】 ・ゲーム制作における人物モデリングの実務経験2年以上 ※ゲームのプラットフォームは問いません ・3Dグラフィックソフト(Maya、3dsMaxなど)を使用した人物モデリング実務経験 ・チームのクオリティ管理経験、もしくは他職種と連携した人物モデル仕様設計の実務経験 ※ポートフォリオの提出必須
専修、短大、高専、大学、大学院
正社員(期間の定め: 無)
更新:無
有 3ヶ月(試用期間中の勤務条件:変更無)
500万円~900万円 月給制 月給 334,000円~ 月給¥334,000~ 基本給¥246,000~ 固定残業代¥88,000~を含む/月 ■賞与実績:年2回(業績により別途決算賞与有)
会社規定に基づき支給
08時間00分 休憩60分
11:00~20:00 時差出勤制有(詳細はその他備考参照)
無 コアタイム 無
有
有 固定残業代制 超過分別途支給 固定残業代の相当時間:45.0時間/月
年間126日 内訳:完全週休二日制、土曜 日曜 祝日、夏期5日
入社半年経過時点10日 入社月によって付与日数は変動
雇用保険 健康保険 労災保険 厚生年金
※年収には残業代、賞与も含まれます。 【昇給】年1回(4月) 【賞与】年2回(7月、12月)※業績により別途決算賞与あり ■従事すべき業務の変更の範囲 【雇入れ直後】求人票に記載の業務 【変更の範囲】会社の定める業務全般 ■就業場所の変更の範囲 【雇入れ直後】求人票に記載の勤務地 【変更の範囲】会社の定める場所 【時差出勤制】(原則11:00~20:00の勤務/標準労働時間:8時間/日) ※始業時間を8:00~11:00の間で自由に決定できます 【在宅勤務制度】在宅勤務手当/在宅勤務設備手当 在宅勤務の利用には条件があります。詳細は面接で個別にご確認ください。
無
東京都千代田区
敷地内禁煙(屋内喫煙可能場所あり)
丸の内線淡路町駅 B7出口より徒歩3分
無
有
・退職金制度 ・慶弔見舞金制度 ・慶弔休暇等特別休暇制度 ・産前産後・育児・介護休業制度 ・教育支援制度 ・有給休暇取得促進制度(ヘルシー休暇/アニバーサリー休暇/プロジェクト完成リフレッシュ休暇) ・ヘルスケア制度(予防接種/産業医/健康診断) ・食事補助/ドリンク無料 ・生命保険 ・確定拠出年金制度 【諸手当】時間外・深夜・休日勤務手当、通勤手当、管理職手当、役職手当、入社時引越し手当(関東圏外から転居を伴う引っ越しが発生する場合のみ) 【休日休暇補足】フレックス夏季休暇(時期をずらして夏季休暇の取得が可能な制度)、 年末年始休暇、年次有給休暇 ※夏季および年末年始休暇はワーキングカレンダーにより設定 有給休暇:社直後に最大10日分を付与(ご入社月によって付与日数は変動) 次年度以降は4月1日付で付与(最大20日間)
1名
2~3回
筆記試験:有(SPI:言語/非言語/適性) 作品提出必須(詳細は仕事内容に記載)
■世界累計販売本数は3億2,900万本超の大ヒット作『ポケットモンスター』シリーズを創り上げたゲーム開発会社。 ■ゲームソフト『ポケットモンスター』シリーズとその関連製品を開発し事業拡大を遂げる当社の仲間にジョイン。
【社風】メンバーはとにかく好奇心旺盛で、「面白そうなこと」に貪欲。社風も非常にフラットで、思ったことを言い合いながらより良いモノづくりをしています。【ギアプロジェクト制度】社員自らが手を挙げて新規タイトルの開発にチャレンジすることのできる制度。 新規IPのゲーム開発制度。年次や役職、職種、ゲーム企画のジャンルや技術・発売ハードも一切の制限なく、完全ボトムアップで新規タイトルの開発に取り組むことができます。 【評価】スタッフ一人一人が能力を発揮できる環境を整えるのが会社の役目、という考えの下、教育体制や評価、マネジメントにも注力。年に2回上司との面談で半期の振り返りと次の目標を話し合いながら個人のモチベーションや成長を支援していく社風。
〒101-0054 東京都千代田区神田錦町二丁目2-1KANDASQUARE
■ゲームソフトの企画・開発・販売 《代表作》『ポケットモンスター』シリーズ、ソリティ馬、リトルタウンヒーロー、GIGA WRECKER
■株式会社ポケモン:『ポケットモンスター』のビデオゲーム / カードゲーム / アプリ / 映像のプロデュース・開発、ライセンス事業、店舗運営等
非公開
| 決算期 | 売上高 | 経常利益 | |
|---|---|---|---|
| 前々期 | - | - | - |
| 前期 | - | - | - |
| 今期予測 | - | - | - |
| 将来予測 | - | - | - |
営業実績非公開
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最終更新日:
414~600万
ゲーム×マッチングアプリ「恋庭」のアプリ内バナー、および広告用クリエイティブ作成業務を行います。主な業務内容は以下の通りです: ・アプリ内バナーの制作 ・広告用クリエイティブの作成 求められるスキルとしては、 - Illustratorもしくは Photoshopを使用したロゴデザイン - 告知用バナー制作の経験 歓迎されるスキルには以下が含まれます: - UI制作経験 - イラスト制作経験 - After Effects、Premiereなどを用いた動画編集経験
【必須要件】 ・IllustratorもしくはPhotoshopを使用したロゴデザイン、告知用バナー制作経験 【歓迎要件】 ・UI制作経験 ・イラスト制作経験 ・After Effects、Premiereなどを用いた動画編集経験
■スマートフォンゲームの開発・運営 同社が掲げているロマンは『世界で一番「思い出」をつくるエンターテイメント企業』。エンターテイメント分野で、世界中の人に感動を与え、永く心に刻まれるサービスを提供し続けたいという思いを込めております。 ◆スマートフォンゲームの開発・運営 バンク・オブ・イノベーションは、累計1,200万ダウンロードを突破した『幻獣契約クリプトラクト』をはじめ、20代~40代をターゲットにしたオリジナルの本格スマートフォン向けRPGを自社開発・運営する独立系
300~700万
プロスポーツチームのファンエンゲージメントを高めることを目的とした、カードコレクションサービスのトレーディングカードや、関連するPR・グッズなどのグラフィックデザインを制作します。 主な業務内容は以下の通りです: ・提供コンテンツの制作:プロスポーツ選手のトレーディングカードデザイン制作、グッズデザイン制作 ・PR用の制作業務:各種バナー制作、サービス紹介動画の制作 ・WEBサイトのデザイン制作:公式サイトなどWEBページのデザイン制作 主にPhotoshopを使用し、プロのスポーツカメラマンが撮影した選手の決定的瞬間の写真素材を活用して、躍動感あふれる価値のあるトレーディングカードを制作
【必須要件】 ・グラフィックデザインの実務経験3年以上 ・Photoshopの使用経験 【歓迎要件】 ・ゲーム業界やスポーツ業界でのデザイン経験 ・Webデザイナーとしての実務経験 ・UI/UXデザインに関する知識 ・モーショングラフィックス領域での経験(静止画素材とテキストアニメーションを組み合わせた映像制作など ・ノベルティグッズや、グッズなどのデザイン案から入稿までの制作経験 ・After Effectsの使用経験
■プロスポーツチームのファンエーゲージメントを高めることを目的としたアプリや関連する各種サービスの提供ならびに運営 同社は幅広いファンクラブ事業を行っている株式会社エムアップホールディングスのグループ子会社のシナジーを生かし、音楽系アーティストや演劇・舞台、各種施設などのチケッティングシステムを軸にした各種周辺サービスのソリューション提供を行っております。また現在ではライブや演劇などのチケット領域だけに留まらず、ライブ前後にファンが楽しめるサービスや、スポーツなど非音楽領域
400~600万
■NHN PlayArtについて NHN PlayArtは、世界累計1億ダウンロード突破の幅広いユーザーが支持するパズルゲーム「LINE:ディズニー ツムツム」や、3,400万ダウンロード突破の“ぷにぷに感”が気持ちよい「妖怪ウォッチ ぷにぷに」、1,800万ダウンロードを突破のリアル対戦ゲーム「#コンパス 戦略摂理解析システム」などの人気スマートフォンゲームを開発しています。 「プレイしてすぐに楽しい」にとことんこだわる、面白さを追求しもっと面白いゲームを作るために絶えず挑戦するクリエ―ターの集団です。 ■制作ゲーム一覧 https://www.nhn-playart.com/game.n
■必須スキル・経験 ・UIデザイン実務経験3年以上 ・Photoshopを用いた実務経験3年以上 ・アイコン、バナー、ロゴ制作スキル ※※ポートフォリオのご提出をお願いいたします ※※ ・UIデザインスキルを判断できる作品数点(必須) ・ご自身のセンスや表現力が伝わるオリジナルデザイン作品(任意) ・基礎画力のわかるデッサン系作品数点(任意) ※作品ラインナップが、ご自身が制作に携わったゲームのスクリーンショットのみとなるのは避けて下さい。 ※作品内容にご自身以外の制作分が含まれている場合は担当範囲の詳細を明記してください。 ■歓迎スキル・経験 ・バナー実務経験 ・Unity実務
■オンラインゲーム事業 2015年10月1日より、旧NHN PlayArtからスマートフォン事業を承継した新設会社として新たにスタートしました。クォリティの高いスマートフォン向けゲームの開発・運営により、新しい価値を生み出しているエンタテイメント企業です。同社のNHNの中の二つの「N」は人と人のネットワーク、情報と情報のネットワークを意味するものです。「PlayArt」は、人々の日常にもたらすちょっとした楽しさや驚き、そして新鮮な体験をオリジナリティあふれる豊かな発想と技術
321~531万
パチンコ・パチスロ用素材のデザイン業務をお任せします。図柄、インターフェース、キャラ、ロゴ等、2D素材が必要な演出がたくさんあります。ラフ案の制作からブラッシュアップが主な業務の流れですが、 3D素材の場合は三面図の制作、新規アニメーションが必要な演出があった場合は絵コンテの制作をお願いすることもあります。 様々な遊技機メーカーから制作を受託し、パチンコ・パチスロの開発(企画から組み込みまで)をしております。 パチンコ・パチスロのヘビーユーザーである社員が多く、遊技者目線で『稼働』につながる演出の提案を心がけております。
【歓迎】 ■Photoshop、Illustrator使用したデザイン制作の実務経験がある方 協力会社へ制作依頼をすることもありますので、社内外問わずディレクションのご経験がある方なら大いに活躍していただけます。 ヒットするパチンコ・パチスロ台を生み出すため、新しい発想で、魅力的な映像を生み出してください。
■ぱちんこ・パチスロの遊技機開発全般 ■アニメーション・映像作品の制作
年収非公開
ピグ事業部概要 ピグは「Charactive World」をビジョンとして掲げ、 「すべての個性が心地よくすごせるコミュニティをつくる」ために、 6つのPIGG PRIDES(大事にする価値観)を持ちながら日々ものづくりをしているチームです。 2009年にアメーバピグが開始してからピグブランドを活用したサービスを複数立ち上げ、 2025年には「ピグパーティ」が10周年を迎えました。 会員数1800万を突破し、アバター市場でグロースし続けています。 また現在、新しく「メタバースコミュニティ事業」を開発しており、 ピグの目指したい世界を実現しながら、市場を代表するプラットフォームを目指していきます。 業務内容 メタバースコミュニティ事業における3Dアーティストとして、下記業務を担当して頂きます。 ・背景モデリング・環境アート制作(エリア全体の設計・構築) ・Unity上でのルック制作・ライティング調整 ・モデルの最適化(リダクション、トポロジー変更、シェーダー向け最適化) ・無機物・ギミックのセットアップ(DOTween前提のアニメーション制作) ・他セクション(開発、企画など)との調整・ディレクション ・Maya・Unityツール開発によるワークフロー効率化(TA要素) ※本人の素養や志向次第で要検討 ・その他付帯業務
必須スキル 背景モデリング経験 プレイアブルな3D空間のエリア全体を設計・構築できるエンバイロメントアーティストとしての経験、もしくはそれに準ずる能力 最適化スキル モデルのリダクション、トポロジー変更、シェーダー向け最適化の実践経験 他セクションとの調整経験 開発・企画など他職種との連携・調整業務の経験 セクション内で知識や経験が閉じていないこと モデル仕様理解 自分の作ったモデルがプロジェクト内でどういうフローで実装されていくか理解している 全体要件を理解した上でモデルの見た目と技術的要件を策定できる Mayaオペレーション 実務レベルでの使用経験 他ツールでの制作経験と習得意欲(XSI、MAX、Blender等) 歓迎スキル - ゲームエンジンでのルック制作経験 - ライティング知識 - シェーダー知識 - Unityオペレーション - エフェクト作成 - キャラクターモデリング - モーション制作経験者 - Mayaツール開発経験 - Unity C#スクリプト経験 - 効率化ツール開発
メディア事業 インターネット広告事業 ゲーム事業 投資育成事業
325~750万
遊技機映像内で使用する3DCGデザイン制作全般をお任せします。 Mayaを使用したモデリング、レンダリング、アニメーション制作業務がメインとなります。 社内では映像企画、デザイン、サウンド、プログラムまでを中心に受託開発しており、各部署と連携しながら開発を進めていただきます。 <使用ツール> Maya、AfterEffects <キャリアパス・評価制度> 年に2回の人事考課・面談
・3DCGデザイナーとしての映像制作の実務経験5年以上 ・MAYAの習得に抵抗がないこと ・AfterEffectsを使用した映像制作の実務経験
・CGを中心としたCM、映画、映像全般の製作 ・ゲームグラフィックス、遊技機向けのビジュアルデータ製作
325~750万
遊技機(ぱちんこ・パチスロ)液晶に使用する映像制作をお任せします。 エフェクトの素材制作、2D・3D等の素材を用いたモーションデザインやコンポジット制作業務がメインとなります。 社内では映像企画、デザイン、サウンド、プログラムまでを中心に受託開発しており、各部署と連携しながら開発を進めていただきます。 <使用ツール> After Effects <キャリアパス・評価制度> 年に2回の人事考課・面談
・After Effectsを使用した映像制作の実務経験
・CGを中心としたCM、映画、映像全般の製作 ・ゲームグラフィックス、遊技機向けのビジュアルデータ製作
325~750万
遊技機映像内で使用する2DCGデザイン制作全般をお任せします。 社内では映像企画、デザイン、サウンド、プログラムまでを中心に受託開発しており、各部署と連携しながら開発を進めていただきます。 <使用ツール> Photoshop、Illustrator <キャリアパス・評価制度> 年に2回の人事考課・面談
・Photoshop、Illustratorの使用スキル ・2Dデザイン制作の実務経験3年以上(業界不問)
・CGを中心としたCM、映画、映像全般の製作 ・ゲームグラフィックス、遊技機向けのビジュアルデータ製作
507~594万
遊技機(ぱちんこ、スロット)液晶開発のデザイン業務全般をお任せします。 長年に渡って蓄積したデジタル技術とグラフィック表現力を駆使し、遊技機の液晶表示ユニットや各種制御基板のハードからソフト、グラフィックまで、幅広く企画・開発・製造を担当している事業部門において、遊技機の開発体制強化を図るための増員募集となります。 遊技機開発における知識やノウハウを持つ人材を育成することで社内にノウハウを蓄積し、今までにない新しい遊技機を開発できる体制の構築を目指しています。 <主な業務内容> ・液晶に表示される各種グラフィックデザイン制作 ・液晶に表示されるエフェクト、映像制作
・映像、デザイン制作の実務経験3年以上 ・コミュニケーション能力(実務を遂行するに支障ないレベル) ・After Effectsが中級者以上の制作スキル ・Element3D(After Effectsのプラグイン)が中級者以上の制作スキル
・新規IT関連事業 ・グローバルデータインテリジェンス事業 ・エンターテインメント関連事業
400~1000万
Cygamesの提供するコンテンツ・サービスに関する各種広告、販促ツールや会社案内、社内ツールほか多種多様なデザイン制作業務を実施いただきます。 - 交通広告・屋外広告・雑誌広告およびデジタル広告などの制作 - パッケージ・店頭POP・販促ツールなどの制作 - パンフレット・カタログなどの制作 - 会社案内・社内ツール・社内報などの制作
【必須要件】 ・宣伝広告にまつわるグラフィックデザインの実務経験 3年以上 ・Photoshop、Illustratorの業務使用経験 3年以上 【歓迎要件】 ・エディトリアルデザインに関する知識・実務経験 ・エンターテインメント分野(ゲーム、アニメ等)でのデザイン経験 ・写真加工/レタッチが得意な方 【求める人物像】 ・ゲームをはじめとしたエンターテインメントが好きな方 ・コンテンツの持つ魅力を最大限に活かしたクリエイティブを提案できる方 ・関係各所と連携を図り、積極的にコミュニケーションをとれる方 ・業務にスピード感を持って取り組める方
■ゲームの企画・開発・運営 ■アニメーション製作 ■投資支援 「最高のコンテンツを作る会社」をビジョンに掲げネイティブアプリ、ソーシャルゲーム、アニメ、マンガからコンシューマゲームまで展開する企業です。 ◆みんなでたくさんゲームをやる 誰よりも面白いゲームを作る人は、誰よりもたくさんの面白いゲームをプレイしているはずです。せっかく会社に人が集まっているのですから、仕事中でもプライベートでもみんなで楽しくゲームをしてゲームの話をしましょう。社員みんなで楽しくゲームをやる会社