【正社員】サービス開発部/リードデザイナー(WEB)|株式会社GameWith
500~600万
株式会社GameWith
東京都港区
500~600万
株式会社GameWith
東京都港区
Webデザイナー
ゲームグラフィックデザイナー
【仕事概要】 GameWithは、「ゲームをより楽しめる世界を創る」をミッションに掲げ、 「ゲームに熱中し、ゲームで繋がり、ゲームを仕事にして誇れる」ための基盤を作り、 ゲーム業界の発展とゲーマーの地位向上を牽引する会社です。 GameWithのデザインチームでは、ホームページ、ゲームの情報・攻略サイト「GameWith」、NFTゲーム「EGGRYPTO」、新規プロダクトの「Aim練習ソフト」など、弊社関わるデザイン周辺すべてを担っています。 今回募集するのは、ゲーム攻略メディア「GameWith」をさらに拡大するため、リードデザイナーを増員募集します。 【業務詳細】 新規サービスの立ち上げ
■必須条件 ・WEBメディアやWEBサービスの新規サービス開発において企画・設計経験がある方 ・ワイヤーフレーム、遷移図制作のご経験 ・新規立ち上げにおけるアジャイル式のモックアップ制作のご経験 ・プロモーションや広報で使用する告知クリエイティブの制作ご経験 ・Adobe Illustrator および Photoshop を利用してバナー制作の実務経験がある方 ・Figmaを用いたデザインの作成経験(2年以上)、およびFigmaを用いたデザインシステムの構築経験があること ・ゲームが好きな方 ■歓迎するスキル/経験 ・WEBメディア上におけるツール開発におけるデザイン経験 ■求める人物像
大学院(博士)、大学院(修士)、大学院(MBA/MOT)、大学院(法科)、大学院(その他専門職)、4年制大学、6年制大学、専門職大学、専門職短期大学、高等専門学校、短期大学、専門学校
正社員
有 試用期間月数: 6ヶ月
500万円〜600万円
全額支給
00時間00分 休憩60分
10:00〜19:00
有
有
有
125日 内訳:土曜 日曜 祝日、夏季3日、年末年始3日
入社半年経過: 10日
・完全週休2日制(土・日),祝日,慶弔休暇 等 ・夏季/冬季休暇(それぞれ3日間
健康保険 厚生年金 雇用保険 労災保険
年収 5,000,000 円 - 6,000,000円 ※上記は想定年収となります。 ※給与は経験・スキルを考慮の上、決定いたします。 月次給料:\357,143円~\428,572円 (内訳) 基本給:\269,443円~\323,372円 定額残業手当:\87,700円~\105,200円 ※定額残業手当は時間外労働の有無にかかわらず支給となる時間外勤務45時間分の固定割増賃金です。
東京都港区
敷地内禁煙(屋内喫煙可能場所あり)
副業OK 出産・育児支援制度
・私服勤務可,業務用PC、モニター貸与,定期健康診断(年1回),インフルエンザ予防接種補助,従業員持株会制度(奨励金あり) ・在宅勤務手当:5,000円 ・ゲームプレイ手当:上限20,000円 ※ゲームタイトル指定あり ・育児介護休業 等:育児休業や時短勤務の取得実績が豊富で、男女を問わず状況に応じて活用しています。ライフステージの変化に合わせた柔軟な働き方をサポートし、安心してキャリアを築ける環境です。
1名
108-0073 東京都港区三田1丁目4番1号住友不動産麻布十番ビル4階
■Webサービスの開発・運営 スマートフォンゲームをより楽しめる攻略情報メディア『GameWith』や、ゲーム好きのためのクラウドソーシング『GameWorks』を運営しています。『GameWith』は2013年10月にリリース後、3カ月で月間1000万PVを突破し、現在では月間6億PVを超え日々拡大を続けている。現在、日本のスマートフォンユーザーは約7000万人おり、そのうち3500万人がゲームアプリを利用していると推計されている。『GameWith』の利用者はその約半数
最終更新日:
700~1400万
【ミッション】 システム開発力とデザイン力を兼ね備えた唯一無二の強みを持つ当社にて、UI/UXデザインオフィス『Alceo』のアートディレクターまたはUIデザイナーとしてビジュアルデザイン業務全般をお任せします。 これまで『Alceo』では主にUXデザイナーの採用に注力してきましたが、上流工程の戦略・体験設計、創業以来の強みであるテクノロジーに加え、クリエイティブの力でさらに強固なプロダクトを創り上げるための募集です。現在は外部パートナーへ限定的に依存しているビジュアル・UIデザイン領域を内製化し、クオリティの底上げと「Alceoらしさ」の醸成を牽引していただく最重要ミッションを担っていただきます。 【具体的な業務内容】 ◆CX/UXデザインの上流工程への参画 ・ペルソナ、カスタマージャーニー、ユーザーストーリー、コンセプトシート等の言語化・視覚化 ・デザインコンセプトの言語化・視覚化 ◆情報設計およびUIデザインの実行 ・Web、スマートフォンアプリケーションの情報設計、UIデザイン ・デザインシステムの構築、運用およびユーザーインターフェースの品質管理 ・プロトタイプの作成、ユーザーテストの設計・実施 ◆チーム共創とプロセス改善 ・プロジェクトマネージャー、UXデザイナー、エンジニアとチームを組んだ共創 ・最新のデザイン、テクノロジー、トレンドをキャッチアップし、業務へ活用 ・戦略・設計・デザイン・開発・運用保守の一連の流れの中で、デザイナーとして主体的にプロセスを見直し、改善を行う 【本ポジションの魅力】 ◆ビジネス・テクノロジー・ユーザーを繋ぐ唯一無二の環境 SIerとしての圧倒的なシステム開発力と、デザインファームの持つデザイン力を自社内で一気通貫して完結させています。複雑性の高い金融フロント領域などの大規模プロダクトに上流から携わり、リリース後の運用保守まで担うため、ユーザーの声や生のデータに触れながらロジカルなデザインを突き詰めることができます。 ◆「縦割り」のない柔軟なキャリアパス 会社として各自の思考に沿ったアサインを大切にしています。「アートディレクターとして上流のコンセプトメイクから統括する」「UIデザイナーとして専門性を極め、開発手法や知識も身につける」「モノづくりの経験を活かしてCX/UXデザイナーへ転身する」など、柔軟なスキルアップが可能です。 ◆協調を重視するフラットな風土 成果に対して正当に評価を行う制度でありながら、社内は競争よりも協調を重視する温かい風土です。お互いの長所を尊敬し合い、ナレッジシェアやプロジェクトの枠を超えた勉強会も積極的に行われています。 【働き方】 自由度の高い就業環境が整っています。カジュアルな服装、イヤホンの着用、デュアルディスプレイ環境が認められており、MacBookProの貸与も希望に応じて可能です。さらに、社内での夕食ビュッフェが無料で提供されるなど、クリエイティブに集中できる環境を会社全体でバックアップしています。
◆必須経験・スキル ・体験フローやワイヤーフレームの業務経験 ・デザインコンセプトの立案経験 ・3年以上のUIデザイン業務経験 ・Adobe Photoshop、Illustrator等を使用したグラフィック制作経験 ・他チームや外部パートナーとプロジェクトを推進した経験 ・コンセプト、アイデア、デザインを明確に伝えるスキル ※選考時にポートフォリオの提出が必須となります。 ◆歓迎経験・スキル ・クライアントワークの経験 ・デザインシステムのコンポーネント適用に関する知識、経験 ・デスクトップやモバイルなど、プロトタイプの作成経験 ・クオリティチェック等のマネジメント経験 ・UXライティングやコンテンツ制作の経験 ・ユーザーテストの設計、実施経験 ・エンジニアと共にプロダクトを開発した経験
システムの開発及びコンサルティング
600~800万
【概要】 当社は「イキイキと働く医療従事者を一人でも増やし、医療に貢献する」というミッションを掲げ、医療機関・医療従事者へ向け現在19のサービスを展開しています。市場が激変したコロナ禍においても果敢に新規サービスを旗揚げし、進化と成長を続けています。 一方で各サービスのブランド戦略やUI/UXデザイン領域には多くの課題を抱えており、戦略面と組織的での強化が急務となっています。 ブランド戦略の策定とサービス全体のUXデザインを行う、非常にやりがいと事業インパクトの大きいポジションです。 【職務内容】 デザイン領域の責任者としてプロダクトマネージャー、デザイナー、エンジニアとチームになり業務を行っていただきます。 <ブランディング領域> 事業拡大のためのブランディング領域全般をお任せします ・事業拡大に向けたブランド戦略の策定 ・ブランド戦略に基づいたBI/VIの設計・整備 ・組織/クリエイティブへのBI/VIの浸透・品質管理 <UXデザイン領域> UI/UXデザインからデザイナー兼フロントエンドエンジニアとしての役割をお任せします ・ユーザーインタビュー等のUXリサーチ、定性/定量調査 ・UXデザイン設計 ・各種サービスサイトのフロント設計/デザイン/コーディング ・施策検証のためのデータ分析 ・ポスター・パンフレット・営業資料等のDTPデザイン 【このポジションの魅力】 ・業界最大級のサービスのwebサイトのデザインに関わることができる ・他のプロジェクトメンバーと協働しながらWebマーケティングの経験を積むことができる ・将来的にWebディレクター職にステップアップするための経験を積むことができる ※変更の範囲:会社が定める範囲であり
必須(MUST) ●ブランド戦略策定とBI/VI設計経験 ・ブランド戦略の策定経験 ・ブランド戦略に基づいたBI/VIの設計・整備経験 ●UXデザインの設計経験 ・ユーザーインタビュー等のUXリサーチ、定性/定量調査の実施 ・リサーチ結果に基づくUXデザイン ●Webサイトのフロント設計/デザイン/コーディング、運用経験 ・Photoshop/Illustrator/Dreamweaverを使用した制作経験 ・HTML5 / CSS3の知識を用いたWEBサイトのコーディング実務経験 ・レスポンシブWebサイトのデザイン・コーディング実務経験 ・データ分析、アクセス解析による施策検証経験 ・開発ディレクション、進行管理経験 歓迎(WANT) ・JavaScriptの基礎知識 ・パンフレット等の紙媒体のデザイン知識 ・マネジメント(採用/評価/育成)、チームビルディングの実績 ・FigmaやXDを用いたプロトタイプ作成の経験 ・組織へのデザイン思考の導入経験 ・プロダクトオーナー経験
-
450~600万
【職務内容】 同社は、ダイレクトメール事業、デジタルマーケティング事業、 EC事業を主軸としたトータルマーケティング会社です。 リアルとネットのシナジー効果を追求し、顧客のニーズに合わせた提案を行っております。 事業を通じて社会課題解決にも貢献し、持続可能な社会の実現を目指しております。 【具体的には】 ・ 業務内容: アートディレクション・グラフィックデザイン (チラシ・カタログ・パンフレット・パッケ ージ・その他広告全般) に伴う企画・制作 ・ ミッション: 営業担当やディレクターからの依頼案件にデザインで応える ・ 制作スタイル: 自身での企画・デザイン制作がメインだが、チームや協力会社との共同制作、 ディレクションも行う場合がある ・ クライアント: 代理店を介さず直接広告主からの依頼がほとんど ・ 業界: 学校 (大学・高校・専門学校)、金融、不動産、IT、医療、旅行、人材業界など多方面 ・ その他: 自社開発サービスのデザイン (ロゴ、パッケージデザイン) も担当する場合がある (求人ID:437711)
【必須】 ・ 企画からのグラフィックデザインおよびWebデザイン経験がある方 ・ アートディレクション経験がある方 ・ 必須業務経験 【歓迎】 ・ 後輩・部下の教育経験がある方
ディーエムソリューションズは人の想いをつなぎ、価値と利益を創造するトータルマーケティング会社です。 発送業務だけでなく、受注業務、決済サービス、カスタマーサービスなどの通販業務を幅広く支援が可能です。 ■物流ソリューション ■ダイレクトメールマーケティング ■Webマーケティング ■メディア運営
349~588万
大手ゲームメーカー様をはじめとしたクライアントから受託制作しているゲームの3DCG映像におけるカットシーンデザイナー、シネマティックアーティスト業務をお任せします。 <主な業務内容> 3DCG映像制作におけるカットシーン制作業務全般 ・主に会話、イベントシーンの演出 ・カットシーン制作(レイアウト、カメラワーク、フェイシャルモーション、ライティング) ・プリレンダリングムービー制作(ポストエフェクト、コンポジット) <使用OS>Windows <使用ツール>Photoshop、Maya、AfterEffects、UnrealEngine <受託開発実績の一例> タイトル:「GRANBLUE FANTASY: Relink」 受託内容:VFX制作 プラットフォーム:PS5/PS4, Steam タイトル:「ポケットモンスター スカーレット・バイオレット」 受託内容:ポケモンモデル制作の一部を担当 プラットフォーム:Nintendo Switch タイトル:「あんさんぶるスターズ!!」 受託内容:一部Live2Dモデル、モーション(Live2D、Sprite Studio)の制作を担当 プラットフォーム:iOS Android <キャリアパス・評価制度> <評価制度> 年に2回の「人事評価制度」を導入し、成長ステップごとに等級を設け、職種ごとのキャリアビジョンを明確化させています。 評価が上がれば待遇にも反映されるので、モチベーション向上にも繋がります。 今後の成長には何が必要なのか、評価制度を通し明瞭にできるシステムです。
・ゲームのCGまたは3DCG映像でのカットシーンデザイナー、シネマティックアーティストの実務経験 ・Maya、AfterEffects、UnrealEngineを使用した演出シーンの制作実務経験
・ゲーム開発 ・CG映像 ・遊技映像開発 ・VRソフトウェア開発
550~1000万
仕事内容 デザイナーは生活者の課題やニーズとクライアント課題を正確に捉え、デジタルCXのスペシャリストとして、デザイナー、プランナー、エンジニアと共に、理想の顧客体験を提供します。 【具体業務】 これまでのご経験やご意向にあわせ、以下の様な業務の幾つかに関わっていただきます。 1.ユーザー課題、現状のデジタルコミュニケーションの課題を抽出 ・ 各種定量、定性調査の設計、分析 ・ カスタージャーニーマップによる課題の可視化 2.あるべき顧客体験を描く ・ デジタルマーケティング全体を見渡すCXの設計 ・ アクティビティフローなどを用いたタッチポイントごとのユーザー体験設計 3.あるべき顧客体験を叶えるための構造、機能、企画を構想する ・ 課題解決の為の企画・プランニングおよび得意先との合意形成 ・ 一貫したブランド体験を実現するためのガイドライン、デザインシステムの策定・構築 4.あるべき顧客体験が叶えられるかの観点での構成、デザイン、実装などのディレクション ・ デザイナー、エンジニアへのUXデザイナー観点でのディレクション ・ 実案件で得た知見をもとにした標準化・パッケージ化の検討・実装 5.その他 ・ 競合コンペ、得意先上申支援などの資料作成 ・ 概念実証(PoC)のためのプロトタイプ作成 など 組織のミッション 博報堂グループに寄せられる様々な案件の中で、マーケティングテクノロジー活用・アプリやwebサービスの立ち上げ・大規模なマーケティングシステム導入・運用等のプロジェクトに対して、案件開拓、プロデュース、プロジェクト推進を行うことが組織のミッションとなります。 仕事のやりがい 博報堂グループに寄せられる様々なクライアントに対し、CXチームとしてプロジェクトをリードしながら、デジタルマーケティングの戦略立案から生活者との接点となるアウトプットまで、一貫して携わる事ができます。 博報堂グループ全体と関わりながら、データや調査結果を用いてクライアントに対して本質的な課題解決を提供することで、UXデザイナーとしてのキャリアを積みながら、業務に従事することが可能となります。 3~5年後のキャリアパス 当ポジションでは、クライアント支援を通じて得られる豊富な実務経験と、博報堂グループ各社との連携による多様なプロジェクトへの参画を通じて、あるべき顧客体験を起点にした、マーケティング×テクノロジー領域における専門性と実行力を身につける事ができます。 入社後3~5年を目安に、以下のようなキャリアパスを描くことが可能です: ・プロジェクトにおけるUX領域の裁量を持つ責任者として役割を担う ・UX領域におけるエキスパートとしての専門職化 ・自社ソリューション・新規サービスの企画・開発リード ・チームマネジメント・組織運営への参画
【必須条件】 ※ご応募の際はポートフォリオ提出が必須となります。 ポートフォリオ内もしくは職務経歴書にご経験された調査分析の詳細をご記載ください。(どのような調査から、どのような課題を導き出し、どのようなアプローチで解決していったか等) 各種定量、定性調査の設計、分析経験 WebサイトやアプリケーションのUXデザインの観点に立った制作経験 カスタマージャーニーマップやシナリオを描き、理想的な顧客体験設計の経験がある方 新しい挑戦を好み、そこに向かって努力できる方 【歓迎条件】 調査分析/データ分析を元にした、UX/UIの改善や提案経験 大規模サイトにおける基幹デザイン設計業務、デザインシステムなどの作成業務 ビジネス英語
企業のマーケティング活動の基盤となる情報システムの設計、開発および活用支援
350~980万
遊技機(ぱちんこ・パチスロ)における映像演出に関する2Dデザイン制作を担当します。3D担当やコンポジッターと連携し、一貫した世界観を創り上げていきます。 具体的には下記の2Dデザインなどを制作します。 ・演出イメージボード ・UIデザイン ・文字デザイン ・リール図柄 【使用するソフトウェア】 ・Photoshop、Illustrator
・遊技機向け映像制作3年以上 ・何らかの2Dグラフィックツールの使用経験 ・Photoshop/Illustratorの実務利用経験
映像制作、受託開発、ゲームソフトの企画開発
497~707万
遊技機用2Dアニメーション制作における作画監督および原画業務をお任せします。 アニメ版権作品を中心に、レイアウトから原画まで一貫して携わっていただきます。 クライアントとの認識合わせや絵コンテ制作を社内で完結させ、演出意図や完成イメージを共有した状態で制作を進行するため、遊技機に不安をお持ちの方も安心して業務へ取り組んでいただけます。 正社員として安定した環境でアニメーション制作に携わることができます。 <本ポジションのやりがい> レイアウトから原画まで一貫して携わるため、単なるカット処理ではなく映像づくりそのものへ深く関わることができます。 最終的な絵づくりの調整担当が同フロアで作業しているため、細かなニュアンスの相談がしやすく、演出や見栄えにこだわりながら制作を進められる環境です。
※アニメーター実務経験者のみ ・レイアウト、原画、タイムシート作成経験 ・デジタル作画経験(CLIP STUDIO PAINT) ・アニメーション作画に必要な基礎画力があること
・新規IT関連事業 ・グローバルデータインテリジェンス事業 ・エンターテインメント関連事業
345~600万
ぱちんこ・パチスロ向けの映像における2DCGデザインの制作全般をご担当いただきます。 ロゴやUI、図柄、背景、アイコンなど、ゲーム性と世界観を彩る「顔」となる「ビジュアル」を一から手がけるポジションです。 <使用ツール> PhotoShop、Illustratorなど
・遊技機業界での2Dデザイン業務経験 ・PhotoShop、Illustratorの実務での使用経験
・遊技機の映像企画・制作 ・サウンドデザイン(BGM作成、SE作成、楽曲作成、演出) ・遊技機のプログラム制作(サブ、液晶、ランプ、役物、サウンド)
600~1500万
■仕事概要: DRESS CODEの事業・組織に関わるすべてのビジュアルコミュニケーションをリードしていただくポジションです。 営業資料・Webサイト・印刷物・展示会ブース・プロダクト内イラストまで、あらゆる接点において一貫したブランド体験を設計・制作していただきます。 単なる制作ではなく、「誰に、何を、どう伝えるか」を視覚的に設計し、売上や契約といった成果に直結させる役割を担っていただきます。 また、DRESS CODEらしいビジュアルのルールやトーンを社内外に伝えるための仕組みづくり(視覚言語の設計・ガイドライン整備)にも挑戦していただきます。 具体的には、以下のような業務をご担当いただきます。 ・営業資料やマーケティング資料などのビジュアル制作 ・サービス紹介サイトやSNS用バナーなどのWebクリエイティブ制作 ・展示会・イベント用の印刷物やブースデザイン ・プロダクトで使用されるイラストや図解の作成 ・ガイドライン整備、AI活用ワークフローの設計 このポジションでは、社内ほぼすべての部署と連携しながら業務を進めるとともに、必要に応じて外部制作パートナーとのやりとりにも関わっていただきます。 【このポジションの魅力】 ・すべてのビジュアルを統括できるポジションです。 事業に関わるあらゆるビジュアルを担当できるため、ブランド全体の世界観をつくる視点で働けます。 ・AIを活用した新しい制作体制に挑戦できます。 MidjourneyやFigma AIなど、最新ツールの活用を前提に、効率化とクリエイティブの質を両立する環境です。
■必須スキル: ・Web/紙など、複数媒体のデザイン経験(3年以上を目安) ・FigmaやAdobe系ツールを使ったデザイン実務経験 ・社内外の関係者と連携しながら案件を進行したご経験 ■歓迎スキル: ・BtoB領域でのコミュニケーションデザイン経験 ・AIツールを活用した制作のご経験(Midjourney、ChatGPT、Figma AIなど) ・デザインガイドラインやワークフローの整備経験 ■求める人物像: ・ロジカルに考え、成果を意識したアウトプットができる方 ・泥臭い作業や改善業務もポジティブに取り組める方 ・主体的に動き、社内外と積極的にコミュニケーションを取れる方 ・自走力があり、表現と目的のバランスをとって提案できる方
-
500~650万
業務内容 【ラクスルについて】 2018年の上場後も、平均して年率20%以上の成長を続けるラクスル株式会社。 ネット印刷事業をはじめ、EC、マーケティング支援など、さまざまな事業を展開をしており、 今後も『End-to-Endで中小企業の経営課題解決する テクノロジープラットフォーム』を目指し事業領域の拡大を予定しています。 この拡大フェーズにおいて、事業の立ち上げ、成長には、デザインの力が欠かせません。 是非、事業とともに個人の成長を求める方にご参加いただきたいです。 【RAKSULのデザイン組織について】 全社横断組織である「デザイン本部」に所属いただき、各事業を担当いただきます。 事業の「プロダクト領域のデザイン」、事業・企業に関する「コミュニケーション領域のデザイン」など、 ご本人の希望と得意領域とを踏まえて、様々なデザイン業務をご担当いただきます。 若手メンバーも多い組織ですが、事業と企業の成長に真摯に向きあうチームです。 事業・組織共に絶賛成長途中ですので、チームの中心メンバーになっていただける機会です。 【Mission】 お客様視点で「より良い体験」をデザインし、「ラクスルの価値を作る」業務をご担当いただきます。 事業会社ですので、デザイナー以外のプロダクトマネージャーやエンジニア、ビジネスメンバーも多く、これらのメンバーと一緒になって業務を進めていただきます。 お互いに良い影響を与え合いながら、事業と企業の成長を推進します。 【募集背景】 事業の多角化・拡大に伴い、提供するプロダクトは複雑化しており、ユーザーにとって直感的で使いやすい体験をスピーディーに形にする実行力が急務となっています。 現在、デザイン組織は急拡大しており、抽象度の高い課題に対してもPMやエンジニアと密に連携して解像度を上げ、実装まで責任を持って推進できるデザイナーを必要としています。 急成長する事業環境の中で、UI/UXデザインの力でプロダクトの価値を最大化していただける方を募集します。 【業務内容】 主にプロダクト領域(UI/UX)のデザイン、およびPM・エンジニアと連携したプロダクトの実装・改善をご担当いただきます。 ■プロダクトデザイン・仮説検証(UI/UX) ・PM・エンジニアと連携した、機能開発におけるUI設計および情報設計 ・複雑な要件や業務フローの整理、および直感的なインターフェースへの具現化 ・FigmaやAIツールを用いたプロトタイピング作成、および仮説検証 ・ユーザーインタビューやユーザビリティテストの実施、フィードバックの分析とデザインへの反映 ■開発連携・チーム貢献 ・実装フェーズにおけるエンジニアとの密な連携(実装相談、デザインQA) ・デザインシステムを活用した、効率的かつ一貫性のあるUI構築 ・チーム内のナレッジ共有や、Figma運用ルールの遵守・改善提案 【担当プロダクトの課題】 ■事業の複雑性をシンプルに解決する - 専門性の高い業務フローが存在する産業において、既存のプロセスを深く理解し、デジタルの力で最適化します。デジタルの活用状況や環境に関わらず、全てのユーザーがストレスなく業務に集中できるインターフェースを実現する必要があります。 ■スピードと品質の両立 - 複雑な課題に対して、最短距離で「ユーザーにとっての正解」に辿り着くことが求められます。初期段階からプロトタイプを用いた検証を行い、手戻りを防ぎながらアジャイルにプロダクトを成長させ、高い品質を実現していく力が重要です。 ■体験の統合 - ラクスルのプロダクトは、画面上の操作だけで完結しません。その先にある印刷工場の稼働や配送といった「物理的なオペレーション」と密接に連動しています。デジタルの快適さだけでなく、リアルの制約や現場の動きまでを深く理解し、オンラインとオフラインの境界を感じさせないシームレスな体験を設計する必要があります。 【担当プロダクトの今後の展望】 ■「業界の標準」を作る - 特定機能の改善にとどまらず、受発注・決済・物流といったバリューチェーン全体をつなぎ、その産業の新しい「当たり前(インフラ)」となるプラットフォームへと進化させていきます。 ■BtoBにおけるUXの高度化 - 「使えればいい」という従来の業務システムの常識を脱却し、コンシューマー向けサービスのような「説明書がいらない直感的な使いやすさ」をBtoB領域で実現することで、デザインを事業の競争優位性へと高めていきます。
【使用ツール】 ・Figma ・Adobe Creative Suite(Illustrator, Photoshop等) ・Notion ・Slack などの各種ツール(今後も時代の変化に合わせて変化) 【必須 - MUST】 ・Webまたはアプリのプロダクトデザイン実務経験(5年相当のスキル) ・Figma等を用いた実用的なプロトタイピング、MVPの制作経験 ・エンジニア、PMを含むチームメンバーとの円滑なコミュニケーション能力 ・目的思考に基づき、デザインの意図を言語化できる能力 ・ユーザービリティや情報構造を考慮したUIデザイン経験 ・デザインが好きで、自走力があり、新しい技術やトレンドを積極的に学べる方 【歓迎 - WANT】 ・v0, Cursor, Figma Make等を活用した、プロトタイピング経験 ・AIツールを活用した業務効率化への興味・関心 ・フロントエンド(HTML/CSS/React等)に関する知識、または実務経験 ・複雑なデータ構造や業務フローを持つプロダクト(B2B、管理画面など)のデザイン経験 ・アジャイル / スクラム開発でのデザイン経験 ・ユーザーリサーチ(インタビュー、ユーザビリティテスト)の計画・実施経験 ・デザインシステム(Design Tokens等)を活用したUI構築経験
-