★犬山/HMI設計/"使いやすさ"を創り出す!グローバルメーカーでキャリアアップ
565~800万
村田機械株式会社
愛知県犬山市
565~800万
村田機械株式会社
愛知県犬山市
組み込み制御プログラマー
■工作機械や搬送装置に搭載されるHMIの開発を担当。操作性やUI改善など、ユーザー視点を活かしながら、仕様設計から実装まで携われるポジションです。 【具体例】■HMIソフトウェアの設計・開発(新規・標準化・カスタマイズ)■UI/UXを意識した新機能開発(要件定義・設計)、新機種立ち上げ対応(1~2年スパン)■言語:C#、C++などの組込み開発 ★操作性・視認性を意識した設計が求められるため、ユーザーに近い立場で“使いやすさ”を創り出すやりがいがあります★
【必須】■C#やC++等のプログラミング経験 【歓迎】■HMI開発、組込みシステム開発、コントローラ間IF設計経験、チームリーダー経験のある方 【ワークライフバランスの取り組み】村田機械では、個人のライフスタイルに応じた柔軟な働き方の選択肢を提供しています。配属部署により使用頻度は異なりますが、在宅勤務や時差出勤の導入はもちろん、育休の取得実績が高いのも特徴です。【職場風土】裁量権が多く意見出ししやすいという社員からの声が多いです。またチームで仕事を進めるので成長の機会も多く、互いに助け合いながら仕事を進めています。
高校、専修、短大、高専、大学、大学院
正社員(期間の定め: 無)
更新:無
有 6ヶ月(試用期間中の勤務条件:変更無)
565万円~800万円 月給制 月給 266,000円~ 月給¥266,000~ 基本給¥266,000~を含む/月 ■賞与実績:年2回/6.8ヶ月(2024年度)
会社規定に基づき支給
07時間50分 休憩65分
08:30~17:25
無 コアタイム 無
有 平均残業時間:25時間
有 残業時間に応じて別途支給
年間123日 内訳:完全週休二日制、土曜 日曜 祝日
入社直後10日 最高付与日数20日
その他(当社カレンダーにより祝日出勤日あり)
雇用保険 健康保険 労災保険 厚生年金
【ポジションの魅力】 工作機械の中でも板金加工機と呼ばれる金属の板を加工する機械を担当いただきます。エレベーターの扉や窓のサッシなど身近なところに使われる金属を加工するために欠かせない機械です。 https://recruit.muratec.jp/career/business/machine_tools/ 【モデル年収】 800万円/40歳(月収45万+賞与 ※諸手当含む) 700万円/35歳(月収40万+賞与 ※諸手当含む) 640万円/30歳(月収36万+賞与 ※諸手当含む) 【休暇備考】 完全週休2日制(土・日)、GW、夏季休日、盆休、年末年始休日 ■職種の変更範囲:当社業務全般 ■勤務地の変更範囲:全国の当社拠点(リモートワーク含む)
【配属部署】工作機械事業部 板金制御設計グループ ■人数構成:23名 年代:60代4名/50代3名/40代5名/30代6名/20代5名
当面無 転勤の際は企業側と相談の上決定 いたします。
愛知県犬山市
名古屋鉄道名鉄犬山線犬山口駅 徒歩5分
敷地内禁煙(屋外喫煙可能場所あり)
在宅勤務(一部従業員利用可) リモートワーク可(一部従業員利用可) 時短制度(一部従業員利用可) 自転車通勤可(一部従業員利用可) 服装自由(一部従業員利用可) 出産・育児支援制度(一部従業員利用可) 資格取得支援制度(全従業員利用可) 研修支援制度(全従業員利用可) 社員食堂・食事補助(全従業員利用可) 従業員専用駐車場あり(全従業員利用可)
有
有
■寮費:5,800円/月~(光熱費、インターネット使用料込) ■社宅:24,100円/月~(京都/愛知/神奈川/埼玉) ※駐車場無料 ■家族手当:配偶者14,000円、子6,000円 ※健保上扶養義務者に限り ■再雇用制度:60歳~65歳までは嘱託社員。70歳までの雇用継続制度あり。 ■時差出勤制度、時間短縮勤務制度、テレワーク制度、育児休業制度、介護休業制度 ■その他制度・福利厚生:企業年金基金、契約保養所、社員持株会、確定拠出年金制度、グループ保険、従業員販売、スポーツクラブ等法人会員、グラウンド、体育館、テニスコート、健保の体育奨励事業、旅行補助、リフレッシュ休暇
1名
2回
筆記試験:有 WEB試験+一次、最終選考
世界初・世界トップクラス多数の製品開発力■新卒3年後定着率94%■『自動化』のキーワードのもと、自動搬送・半導体自動搬送・工作機械・繊維機械・情報機器の5分野に展開。創業85年以上、海外売上比率60%以上のグローバル企業
村田機械は一貫して機械のオートメーション=自動化・省力化を追求してきた会社です。これまで『自動化』というキーワードのもと、5つの分野に事業を展開してきました。変化し続けながら多様化と複雑化を重ねてゆく社会において、異なる事業を有機的に結合してユニークな自動化技術を編み出し、快適で便利な製品とサービスを世界中のお客様に提供していくことが当社のビジョンです。このほかにもホームページやYoutubeにて当社の情報を発信していますので、是非ご覧ください。 ■9分でわかる村田機械(Youtube) https://www.youtube.com/watch?v=0enH8Vc89UQ ■数字で見る村田機械 https://recruit.muratec.jp/company/profile/ ■教育研修 https://recruit.muratec.jp/environment/education/ ■福利厚生 https://recruit.muratec.jp/environment/welfare/
〒612-8686 京都府京都市伏見区竹田向代町136
■事業所・支社:犬山、伊勢、東京、豊橋、加賀、大阪、横浜
■ロジスティクスシステム・FAシステム・クリーンFA・工作機械・ シートメタル加工機・繊維機械・情報機器などの製造販売
■ムラテックCCS株式会社 ■ムラタシステム株式会社 ■ムラテックメカトロニクス株式会社 他
非公開
| 決算期 | 売上高 | 経常利益 | |
|---|---|---|---|
| 前々期 | 2024年03月 | 497,400百万円 | 103,600百万円 |
| 前期 | 2025年03月 | 526,000百万円 | 112,600百万円 |
| 今期予測 | - | - | - |
| 将来予測 | - | - | - |
※連結決算
最終更新日:
450~554万
【職務内容】 ぱちんこ、回胴の抽選部分の設計をお任せいたします。 プログラムの知識があればどなたでも対応可能です。 【具体的には】 ・企画仕様書に沿った抽選方法の策定 ・抽選に関わるソフトウェア仕様書の作成、更新 ・抽選に関わるプログラム作成 ・実機を使用したチェック 変更の範囲:会社の定める業務全般(求人ID:253747)
【必須】 ・プログラム経験がある(言語は問わない) ・Excelを使って、仕様書の作成や簡単な計算式の入力ができる 【歓迎】 ・C言語でのプログラム経験がある ・ツールの作成経験がある(言語は問わない) ・ぱちんこ、回胴の開発経験、遊技経験がある ・客先窓口業務の担当経験がある ・新しい情報を取得するのが得意
【グローバルDI事業】 デジタルフォレンジック/携帯電話データの転送機器の販売・サービス 【情報通信関連事業 (IoT/M2M)】 M2M(IoT)通信機器の企画・開発・販売、クラウド型IoT プラットフォームの提供 【ゲームコンテンツ事業】 スマートフォン向けゲーム等のコンテンツ・サービスの企画・開発・販売、家庭用ゲーム機向けゲームコンテンツの企画・開発 【AR事業/エンターテインメント関連事業】 遊技機の各種制御基板の企画・開発と液晶画面及び演出の制作
450~600万
自動車の組込システム開発を中心に上流から下流まで一貫して担う当社にて、車載ECU開発案件の要件定義から設計、コーディングまでをスキルに応じてお任せします。 【詳細業務】常駐先にて車載ECUの開発を担当いただきます。主にC、C++を使用し、要件定義、基本設計、詳細設計、コーディングまで幅広く関わります。経験に応じてリーダーとしてチームマネジメントもお任せします。1~4名のチーム体制で先輩社員がサポートしながらプロジェクトを推進。上流工程への挑戦やプレイングマネージャーとしての成長も目指せる環境です。【業務内容の変更範囲】当社の指定する業務
【必須】■CまたはC++を用いた実務経験(成語系または組込系開発) 【歓迎】■車載ECU開発のご経験■リーダーまたはマネジメント経験 【魅力】当社は「人と技術で信頼を築く」を理念に掲げ、技術力と人間力の両立を重視。設計・開発に特化しており、異動のない専門職としてキャリアを積める点が魅力です。地域密着で転勤がなく、常駐先も愛知・岐阜が中心。腰を据えて長く働けます。スキルアップ支援も充実しており、eラーニングやUdemy補助、書籍購入支援などを活用して学べる環境です。プロジェクトも多様で、飽きずに長期的に働くことが可能です。
コンピュータのシステム設計 ソフトウェア、ハードウェア開発
400~600万
「 ソフト開発業務に関わりたい 」そう思われている方は、当社でソフト開発の第一歩を踏み出しませんか?当社では未経験の方でも、新卒と同様に最大3ヶ月程度の研修をおこなっています! ■業務内容:大手メーカーを中心に、次世代自動車に搭載される様々な車載システムの制御ソフト開発をお任せします。(要求分析・設計・ソフト作成) ■開発スタイル:開発案件を丸ごと請負い、チームで取り組みます。先輩社員のサポートのもと技術を身に着けられるため、着実に成長できます。 【業務内容:変更範囲】会社の定める業務全般
【いずれか必須】 ■高専・大学・大学院の情報系学部、学科をご卒業された方 ■機械系、電気電子系、物理系卒でプログラムの経験がある方 ★経験不問、第二新卒歓迎 【当社の魅力・働き方について】 ■先輩社員のうち9割以上が未経験からのスタート…研修制度、業務体制(請負93%かつチームでの取り組み)が整備されているため、着実に技術力を磨くことができる環境です。※5年以内離職率も5% ■ワークライフバランスが確保できる…年間休日121日・有給取得率97.6%・平均残業24.2時間/月・育休取得率は86%(昨年度実績)
●モビリティ領域におけるソフトウェア開発、電子・電気設計、機械設計 ●設備、治工具、専用機の設計・製作
360~720万
・システム部分の機種固有設計、組み込み ・演出や抽選フローの設計、組み込み ・映像、サウンド、ランプ、役物データの組み込み ・開発補助ツールの作成 ・ソース検証、検証資料作成、実機デバッグ ・新規デバイスの検証制御作成 遊技機開発におけるプログラミング業務をお任せします。メイン制御、サブ制御、液晶制御など得意分野から担当いただきます。 企画からデザイン、プログラムまで一貫して受託しているのが特徴です。プロジェクト立ち上げの初期段階からメーカー様と一緒に開発を進めることもあり、開発の責任と醍醐味を味わうことができます。 開発内容に合わせチーム編成し、プロジェクトごとに適したメンバー構成で進めます。そのため個々のスキル幅を広げるための教育も推進しています。経験の浅い若手には年齢の近い先輩社員が教育担当として付き、技術継承のサイクルを早める取り組みを進めています。 <愛知での遊技機開発> 今までは大阪本社で遊技機を開発していました。このたび2025年1月に名古屋での遊技機開発拠点を立ち上げました。規模もまだ数名程度でこれから拡大を図る計画です。研修は実務に加え大阪出張も並行し、社内の開発に慣れていただくよう体制を整えています。 <キャリアパス・評価制度> <評価制度> プロジェクトの内容や期間に基づき、目標・行動を設定するシートに落とし込み、プロデューサーとすり合わせます。期末にはその結果を元に個人の評価を判断しています。
・C、C++、アセンブラ言語を使用した実務経験 ・遊技機開発の実務経験
・家庭用ゲーム開発事業 ・スマホゲーム開発事業 ・遊技機開発事業 ・ゲーミングマシン開発事業 ・CGコンテンツ制作事業 ・Webおよび携帯関連コンテンツの企画・開発・運営 ・各種システム開発および運営管理等
650~1430万
■募集背景 自動車のCASE対応が益々進む中、ドライバや乗員と直接接するコックピットが、自動車の商品性を決める重要なシステムになっています。 近年は、ディスプレイの枚数も増え、大型化も進んでおり、車両の情報から、周辺のカメラ映像、経路情報を的確に提示したり、 スマホなどのIT機器との連携した情報など、非常に多くの情報を扱う大規模システムへと進化しています。 当部署では、本コックピットシステムを統合的に制御するHMI コントローラを開発しており、次世代モデルに向けて拡大中です。 ナビやオーディオ、メータ制御、スマートフォンとの連携など多岐にわたる機能評価やシステム全体の性能確認など 品質面の担保が非常に重要であり、評価を束ねていく技術者が必要です。今後の次世代モデルの開発に向けて、募集します。 ■業務内容 コックピットシステムにおける機能評価、システム評価及び評価環境ツールの開発 ・評価環境構築 ・評価計画立案と実行 ・客先渉外(評価計画、評価環境、評価結果、品質状況などの共有) ■職場情報 ①組織ミッションと今後の方向性 自動運転・先進安全領域と、コックピット・HMI領域の製品を扱っている事業部に属している。将来の事故0の世界を目指して、 安心安全とHMIを融合したシステム製品開発を推進している。これらの製品は、これまで単体のECUで構成されていたが、 統合化が進み高性能なモビリティコンピュータへと進化を進めている。その中で、我々の部署は、コックピット・HMI製品の開発を担当しており、 「人々が安心する心地よい空間・時間を提供する」ことを目指している。 また、今後拡大が見込まれるBEVを始めとする電動車に新たなUXを提供することにも取り組んでいる。 ②組織構成(年齢層/人数規模)、キャリア入社者比率/前職業界、在宅勤務利用率 室として総勢50名程が所属しており、若手からベテランまで幅広い年齢層の人がいます。 他の部署の100名を超える設計者とも連携しながら、多くの仲間と、よい商品を作り、楽しく開発ができる組織です。
<MUST要件> ・車載IVI製品の評価知識/実務経験 ・自動車部品開発経験(量産経験) ・チームリーダー経験 ・客先渉外経験 <WANT要件> 以下いずれかがあれば尚可 ・ソフトウェア開発、ハードウェア開発経験 ・車載通信技術(CAN、Ether他) ・IT関連機器の通信技術(BT,WiFi)、表示描画技術(表示デバイス、HMI-FW) ・IT関連機器の技術
-
565~800万
■工作機械や自動搬送装置に特化した制御設計を担当。最前線での製品開発に関われるため、技術者としての成長とやりがいを両立できる環境です。 【具体例】■制御ソフト開発:標準・カスタマイズ対応、機能追加、新機種立ち上げ(1~2年スパン)■設計対象:板金工作機械および自動搬送装置■技術要素:三菱PLC、FANUC-NC、モーション制御、サーボ制御、インターフェース設計 ★「モノを動かす制御」に携わり、設計した技術がダイレクトに機械の動きに現れる醍醐味があります★
【必須】■PLC制御開発経験 【歓迎】■FANUC-NC、モーション制御、電気図面読解、コントローラ設計経験者 【ワークライフバランスの取り組み】村田機械では、個人のライフスタイルに応じた柔軟な働き方の選択肢を提供しています。配属部署により使用頻度は異なりますが、在宅勤務や時差出勤の導入はもちろん、育休の取得実績が高いのも特徴です。【職場風土】裁量権が多く意見出ししやすいという社員からの声が多いです。またチームで仕事を進めるので成長の機会も多く、互いに助け合いながら仕事を進めています。
■ロジスティクスシステム・FAシステム・クリーンFA・工作機械・ シートメタル加工機・繊維機械・情報機器などの製造販売
400~600万
遊技機開発におけるメインプログラム開発をお任せします。 ・ぱちんこ、パチスロ開発業務 ・アセンブラでの主基板組み込み制御 ・申請書類作成
・遊技機におけるメインプログラム開発経験 ・アセンブラでの開発経験
パチンコ、パチスロ遊技機の企画、開発、製造、販売
300~760万
ぱちんこ機のダイナミックな役物の動き、音・光・液晶、演出抽選・実装などを制御するプログラム設計をお任せします。 1、演出系ソフトウェア開発に付随する制御プログラミング及び、協力会社管理業務 ・演出抽選の設計及び実装 ・演出役物の評価、検証及び実装 ・電飾演出や入力装置演出の実装 ・協力会社の管理(予算、進捗、品質) ・開発支援ツールの検討、作成(VBA、C#、C++等) 2、演出系ソフトウェア開発に付随する評価・検証業務 ・テスト計画の作成及び進行管理 ・単体テスト/結合テスト ・ソースチェック ・専用ツールを用いた実行結果の評価、分析、報告 ・開発支援ツールの検討、作成(VBA、C#、C++等)
・ぱちんこの知識 ・C言語での開発経験 ・普通自動車免許
パチンコ遊技機の企画・開発・製造・販売
400~600万
ぱちんこ・パチスロの映像表示やサウンド・ランプ・役物(可動体)などの、制御プログラムの開発開発支援ツールの作成 ・映像表示の制御 主基板からのコマンドに応じて、液晶表示の映像を制御します。膨大な映像データの中から、演出に応じた表示が的確に表示されるように、プログラムを組んでいきます。 ・遊技状態の管理 ぱちんこ、パチスロは、通常時、大当り中、高確率中など、プレイ中の状態が様々に変化します。各状態に合わせた制御が必要になります。また時間管理で演出を変化させる制御も行います。 ・サウンド、ランプ、役物(可動体)の制御 映像表示以外にも、サウンド・ランプ・可動体の演出が組み合わさり、初めて1つの演出が完成します。それぞれの演出を制御します。 ・開発支援ツールを作成 開発の効率化を図る為、様々な開発支援ツールが必要となってきます。映像データのコンバート自動化など、様々な開発支援ツールを制作して頂きます。
・C言語での開発経験 ・遊技機開発経験
・ぱちんこ、ぱちスロ遊技機向け映像の企画、開発および、その他映像制作全般,液晶表示装置の開発 ・ぱちんこ、ぱちスロ遊技機の筐体、役物、部品の企画、開発
360~520万
遊技機開発におけるプログラム開発業務をお任せします。クライアントである遊技機メーカー様から開発案件を受託し、組込みソフトウェアの開発において重要なポジションです。 <主な業務内容> ・遊技機の抽選、サウンド、ランプ、役物(可動体)の制御プログラム製作 ・遊技機の液晶映像の制御プログラム製作 ・システム設計、および基幹プログラミング設計 <使用言語> C、C++、Java <キャリアパス・評価制度> 同社の人事評価制度はMBO(目標管理制度)を導入しています。同社オリジナルのExcelに以下の項目を入力します。 ・プロジェクトチーム単位の目標 ・プロデューサーから指示の個人目標 ・ご自身で設定する目標 決算前月(2月、3月)にプロデューサーと面談を通じて目標の達成度や日々の業務、本人の希望などを話します。目標クリアに応じて4月に給与改定がされます。
・遊技機ソフト開発経験 ・C、C++、Javaでのプログラミング経験
・ゲームソフトの制作・販売 ・PCオンラインゲームの企画・制作 ・スマートフォンアプリ、携帯電話コンテンツの企画・制作 ・ぱちんこ、パチスロ遊技機液晶部の企画・制作 ・カジノゲーミング開発、メディア事業