【ゲーム開発・運用/2Dデザイナー(UI)】★グロース上場★プライム案件比率9割
400~800万
株式会社エクストリーム
東京都豊島区
400~800万
株式会社エクストリーム
東京都豊島区
ゲームUIデザイナー
■2005年創業、グロース市場上場でバンダイナムコグループ、セガグループ、コナミなど、ゲーム業界を牽引するトップ企業と安定的な取引を行う当社にて、ゲーム開発・運用/2Dデザイナー(UI)をお任せ。 スマートフォン、コンシューマー、PCなどのゲーム開発・運営おける2DUIデザインを主に担当いただきます。 【詳細】■UI設計~配置(ボタン、画面、レイアウトなど)、デザイン ■UX(演出など)デザイン ■UI/UX業務における品質管理、スケジュール管理など・外部及び他部署との折衝等 ■その他付随する業務 ※上記全てではなく、これまで実績や適性に合わせていずれかの業務を担当いただきます。
【必須】■ゲーム案件にて単一プロジェクトでの実務経験 ■UI設計、画面遷移、レイアウト作成の実務経験 ■Photoshop、illustratorの使用経験 ■Unity、Unreal Engine4/5 いずれかの使用経験 【魅力】プライム案件比率92%、6割以上の案件で要件定義/基本設計以上の上流工程から参画⇒大手総合人材派遣企業は下流案件も多いですが、経営者自体が元エンジニアという事もあり、上流工程から案件を取ることがこだわり!【フォロー体制◎】大手総合人材派遣は100名のエンジニア/1営業を担当しますが弊社は10名しか担当しません【詳細】https://www.e-xtreme.co.jp/career/wp-content/uploads/2026/01/extreme_250610_2.pdf
高校、専修、短大、高専、大学、大学院
正社員(期間の定め: 無)
更新:無
有 6ヶ月(試用期間中の勤務条件:変更無)
400万円~800万円 月給制 月給 266,660円~ 月給 266,660円~ 基本給228,060円~ 固定残業代38,600円~を含む/月 ※常駐勤務の場合、別途手当が付与されます。 ■賞与実績:年2回(7月、12月)※試用期間終了後から査定開始 ■昇給:年1回(6月)
会社規定に基づき支給 月額5万円まで
08時間00分 休憩60分
09:30~18:30 配属プロジェクトによっては異なる場合がございます(例10:00~19:00 休憩時間1h など)
無 コアタイム 無
有 平均残業時間:9時間
有 固定残業代制 超過分別途支給 固定残業代の相当時間:25時間/月 ※基本給に応じ変動。※配属プロジェクトによる。
年間127日 内訳:完全週休二日制、土曜 日曜 祝日、夏期3日
入社半年経過時点10日 最高付与日数20日 前年未取得分は翌年繰り越し
その他(年末年始、慶弔休暇、設立記念日(5/6))
雇用保険 健康保険 労災保険 厚生年金
■業務内容の変更の範囲:当社業務全般 ■就業場所の変更の範囲:当社が指示する場所 【雇用形態】■正社員:試用期間6カ月 ※経験スキルにより契約社員として打診させて頂く場合があります ■契約社員:2カ月~6カ月ごとの更新(正社員登用の可能性あり) 【給与】■前職および経験等を考慮し、上記範囲内で当社規定により決定します 正社員の場合、入社後(年1回の給与改定)は実績を正当に評価し、当社規定により決定します ■上記賃金備考の金額は最低限保証されている月給・基本給・固定残業代(時間・金額)となりますが、月給によって固定残業代の相当時間・金額は異なります ■職務手当、役職手当あり 勤務時間、勤務地、勤務形態は配属プロジェクトにより変動します
【出社体制について】参画するプロジェクトにより異なりますが、全社員の70%が週1回以上リモートでの勤務を行っています。
無
東京都豊島区西池袋1-11-1メトロポリタンプラザビル21階
JR山手線池袋駅 徒歩1分
敷地内禁煙(屋外喫煙可能場所あり)
※本社または東京都及び近郊地域の配属プロジェクト(顧客)先/クライアントが在宅勤務制の場合、在宅勤務の場合もあり
在宅勤務(一部従業員利用可) リモートワーク可(一部従業員利用可) 出産・育児支援制度(全従業員利用可) 資格取得支援制度(全従業員利用可) 研修支援制度(全従業員利用可)
無
無
■報奨金制度 ■出産育児付加金 ■国内/海外旅行ともに格安ツアー利用可能。補助金(上限1万円)支給 等
【福利厚生・その他制度】■健康診断■ライフプラン手当(確定拠出年金制度)■全国40カ所にある保養施設、レストラン、スポーツ施設などで割引あり■部活動補助金(ゲーム部・ダーツ部・バスケ部・軽音部など) ■社員超会(全社員参加で開催するお祭りイベントです!)■クラブオフ制度(映画や演劇チケット、旅行や飲食店の大幅割引きなど)■医療補助金(入院や長引く外来により医療費が一定の金額を超えた場合、費用の一部を還付)■ビジネスマナー研修 ■社員力向上研修 ■OJT研修 ■クリエイター&エンジニア研修 ■社長表彰制度 ■図書購入制度 ■転居支援金制度 ■仲介手数料全物件割引サービス 【休暇】■産前・産後休暇 ■育児休暇(復帰率100%)■介護休暇 ■設立記念日※5/6 【昇給】正社員 年1回(6月)※給与改定 【賞与】正社員のみ 年2回(7月、12月)※試用期間終了後から査定開始
3名
2回
筆記試験:無 WEB面接 ポートフォリオ必須
【グロース上場】デジタル人材/受託開発/コンテンツプロパティの3つの事業を展開。自社プロダクト開発のほか、顧客のプロジェクトを担当するのでスキルを固定化せず常に新しいスキルを身につけられる環境■社員数はグループ全体で600名
■社員一人ひとりの個性をサポートすることで高品質なデジタルクリエイティブをクライアント企業に提供。社員のキャリアステップやライフステージの変化に寄り添う取り組みを大切にしています。【支援の例】■最新のデザインツールが導入されているPCを常設しており、社員は自由に利用することが可能です。 最新の機材を開放することにより「自分のスキルをさらに磨きたい人」や「新しい技術を身に着けたい人」を応援しています。【豊富な案件】エクストリームは上場企業の知名度と信用力をベースに、大手IT企業をはじめとし、東京都内の多くの企業と取引。WEBサービスやアプリ開発など様々なプロジェクトに関われるのでスキルアップに繋がります。 【取引先例】・株式会社アカツキ・ガンホー・オンライン・エンターテイメント株式会社・株式会社gumi・KLab株式会社・株式会社WFS ・株式会社ゲームフリーク・株式会社コーエーテクモホールディングス・株式会社コナミデジタルエンタテインメント・株式会社Cygames・株式会社スクウェア・エニックス・株式会社セガグループ・株式会社ディー・エヌ・エー・株式会社ドリコム・株式会社バンダイナムコスタジオ・株式会社マーベラス・株式会社ミクシィ…他多数
〒171-0021 東京都豊島区西池袋1-11-1メトロポリタンプラザビル21階
〒451-0045 愛知県名古屋市西区名駅1-1-17 名駅ダイヤメイテツビル5階
■デジタル人材事業:顧客常駐型でのスマホアプリ、IT、WEB系ソフトウェア開発 ■受託開発事業:スマホアプリ、クラウドプラットフォーム等の受託開発 ■コンテンツプロパティ事業(IP事業):自社コンテンツ事業
株式会社エクスラボ/EXTREME VIETNAM Co.,Ltd./株式会社ドラガミゲームス/エス・エー・エス株式会社/酒田エス・エー・エス株式会社
グロース市場
| 決算期 | 売上高 | 経常利益 | |
|---|---|---|---|
| 前々期 | 2023年03月 | 8,816百万円 | 1,174百万円 |
| 前期 | 2024年03月 | 10,217百万円 | 1,448百万円 |
| 今期予測 | - | - | - |
| 将来予測 | - | - | - |
※単体決算
最終更新日:
520~920万
本ポジションでは、自社開発ゲームのUI設計・デザイン業務において、方針策定~メンバーディレクションまで幅広くお任せします。“ただの制作”で終わらない。IPの魅力とゲーム体験を融合させる、キービジュアル の中核を担うポジションです。 【具体的な業務内容】 ■IPやゲーム仕様を踏まえたUIの方向性策定■UI/UXに関する画面設計/構成要素の設計■UIデザインチームのタスク分担・品質管理■必要に応じてご自身もデザイン実務に関与 【自社タイトル一覧 ※抜粋】毎年新作ゲームを10本以上配信! ・蜘蛛ですが、なにか? 迷宮の支配者
【必須】■ゲームUIデザインの実務経験3年以上■Photoshop、Illustrator等のAdobe系ツールの使用スキル ■UI構成設計やレイアウト設計の実務経験■チーム制作経験およびエンジニアとの連携スキル 【歓迎】 ■ボタンやレイアウトの構造設計が得意な方
主な取引先(五十音順)グリーエンターテインメント株式会社、株式会社 KADOKAWA、株式会社テレビ東京、株式会社ホビージャパン、株式会社小学館集英社プロダクション、株式会社徳間書店、株式会社博報堂DYミュージック&ピクチャーズ
600~1000万
【職務内容】 自社出版作品(ライトノベル・コミック)他社作品問わず、アニメ製作プロデュース業務全般をお任せします。 ・アニメーション企画制作業務 自社原作のアニメ化および伴う社内編集部との各種調整 他社原作アニメへの参画 制作クリエイティブの提案 制作スタジオ、制作プロダクション、クリエイターのアサイン&管理 製作委員会の組成・調整・運営 ・アニメーション企画の管理 PJ全体の収支管理 出資金や窓口収益などの入出金管理 印税支払管理 契約管理(求人ID:321023)
【必須】 ・アニメ製作プロデューサー経験 【歓迎】 ・対スタジオとの折衝経験 ・ライセンス、権利化、商品化等に関する知識、経験
2023年3月期末を目標に「IPゲームの開発・運用に強みを持つモバイルゲーム企業」から、 「IPを軸に多様なデジタルエンターテインメントコンテンツをグローバルに提供する総合エンターテインメント企業」を目指します。
400~700万
【職務内容】 3Dゲーム開発におけるコンセプトアート、キャラクターや背景のデザイン、3Dモデルを制作するための設定画の制作等。(求人ID:238104)
※ポートフォリオのご提出よろしくお願いいたします。 【必須】 ・基本的なアート制作技能(デッサン力や構成力) ・作品の方向性にデザインを合わせる能力や意識 ・Photoshop等のアプリケーションを使った2Dアートの制作経験
ゲームソフトの企画・開発・販売 【赤緑シリーズから始まった「ポケモン」は老若男女に愛されております】 同社は1988年の設立以来、「世界中の老若男女が楽しめるゲームを制作する」という理念の下、 数々の大ヒットゲームを開発して参りました。「赤」「緑」シリーズから常にヒットを続けているタイトルです。
400~700万
【職務内容】 コンシューマゲーム開発における、マップモデル作成業務 ※将来的にはクオリティ管理などもお任せしていきます 【使用ツール】 Maya、Substance、Photoshop(求人ID:333398)
【必須】 ・3Dグラフィックソフト(Maya、3dsMaxなど)での背景作成(モデリング・テクスチャ・アニメーション作成)実務経験 ・簡単な参考写真や、口頭のイメージからでも一定以上のクオリティで3Dモデルを作成できる ・他スタッフへのイメージ指示ができるレベルの画力 ポートフォリオは転送サービスを用いてファイルをアップロードしURLをお知らせください ※『ポケットモンスター』シリーズに関連するキャラクター、企画、ゲームは選考対象外です
ゲームソフトの企画・開発・販売 【赤緑シリーズから始まった「ポケモン」は老若男女に愛されております】 同社は1988年の設立以来、「世界中の老若男女が楽しめるゲームを制作する」という理念の下、 数々の大ヒットゲームを開発して参りました。「赤」「緑」シリーズから常にヒットを続けているタイトルです。
400~700万
【職務内容】 コンシューマゲーム開発における、ゲームのコンセプトに適したUI作成全般の業務を行います。 具体的には、デザインワーク、レイアウト、アニメーション、アイコンなどの作成です。将来的には仕様設計やクオリティ管理なども担当していただきます。また、ゲームソフトの企画・開発・販売も事業内容です。 【具体的には】 ・ コンシューマゲーム開発における、ゲームのコンセプトに適したUI作成全般の業務 (デザインワーク、レイアウト、アニメーション、アイコンなど) ・ 将来的には仕様設計/クオリティ管理などもお任せしていきます(求人ID:369131)
※ポートフォリオはUI画面デザイン/アイコン/イラスト・デッサン力のわかる作品を提出ください 【必須】 ・ ゲーム制作におけるUIデザイン業務の実務経験 ※ゲームのハードは問いません ・ グラフィックツールを使用してのデザイン、素材作成の経験 ・ UI/UXに対する基本的な知識 ・ 動きのあるUI、アニメーション作成のスキルがある ・ 他スタッフへのイメージ指示ができるレベルの画力
ゲームソフトの企画・開発・販売 【赤緑シリーズから始まった「ポケモン」は老若男女に愛されております】 同社は1988年の設立以来、「世界中の老若男女が楽しめるゲームを制作する」という理念の下、 数々の大ヒットゲームを開発して参りました。「赤」「緑」シリーズから常にヒットを続けているタイトルです。
400~700万
【職務内容】 同社は、ゲームソフトの企画・開発・販売を事業内容とする会社です。 1989年4月26日に設立され、所在地は東京都千代田区にございます。 主な取引先は株式会社小学館、任天堂株式会社、株式会社ポケモンです。 コンシューマゲーム開発におけるエフェクト全般の制作、および制作環境の整備を行っております。 エフェクト制作に使用する簡単なモデルやテクスチャの作成も業務に含まれます。 【具体的には】 ・ コンシューマゲーム開発におけるエフェクト全般(バトル、背景、イベントシーン等)の制作および制作環境の整備(求人ID:369130)
※ポートフォリオは転送サービスを用いてファイルをアップロードしURLをお知らせください 【必須】 ・ エフェクト制作に使用する簡単なモデルの作成経験 ・ エフェクト制作に使用するテクスチャの作成経験 ・ ゲーム開発、または映像制作におけるエフェクト制作の経験
ゲームソフトの企画・開発・販売 【赤緑シリーズから始まった「ポケモン」は老若男女に愛されております】 同社は1988年の設立以来、「世界中の老若男女が楽しめるゲームを制作する」という理念の下、 数々の大ヒットゲームを開発して参りました。「赤」「緑」シリーズから常にヒットを続けているタイトルです。
400~1200万
【業務内容】 プロジェクトにおいて担当セクションに関する業務(アセット制作、表現検証など)を行います。 【リーダーポジション】 上記に加え、以下の業務が加わります。 担当セクションのディレクション業務やリード業務(品質管理、制作管理、評価・育成など)を行います。 【勤務時間】 裁量労働制(みなし勤務時間 9.5時間/日) 勤務時間は始業時間9:30終業時間18:00を基本として、個人の裁量に委ねられます。(就労中に少なくとも60分の休憩を取得するものとする)
■求める人材 ・ゲーム及びゲームにおけるUIデザインに強い興味をもっている方 ・新しい表現や技術的研究に対して積極的にチャレンジできる方 ・意欲的かつ、自発的に行動でき、自ら積極的に提案、発信できる方 ■必要なスキル・経験 ・UIアーティストとしてゲーム制作に活かせるスキル ・日常会話が出来る程度の日本語レベル ・コンシューマーの開発経験、AAAタイトルの経験 ・ハイエンドゲームのUI制作経験が2年以上ある方 ■歓迎するスキル・経験 ・グラフィックデザイン作成またはモーショングラフィックス作成、UX設計のいずれかやそれらを含むWEBデザイン等を手掛けたことがある方 ・UXの改善や改修の提案
■家庭用テレビゲームソフトの企画制作 大阪を基盤にゲームソフトの企画・開発を行っています。『オリジナリティあふれるタイトルにこだわり、ワールドワイドなユーザーを視野に入れながら、その期待を裏切らない高いクオリティを持った作品を創出し続ける』これが私たちが目指している姿です。既成概念にとらわれず、世界中にプラチナゲームズの目指す姿を示していきたいと考えています。 ◆社名の由来 世界中のゲームユーザーにクオリティの高いゲームを提供しつづけたい。それを通じてユーザーの期待を超え
300~330万
本採用は、20代の若手層の採用を目的としております。 ゲーム業界での実務経験がない方でも、デザインの基礎スキルと学習意欲があればご応募いただけます。 意欲重視の採用です。 【職務概要】 ・ゲーム開発プロジェクトにおけるUI・グラフィックデザイン業務 ・ゲーム内UIパーツ(ボタン・アイコン・枠等)の制作および画面レイアウト設計 ・世界観や企画意図に沿った、ユーザビリティの高いUI設計 ・開発進行に応じた広告バナー・ゲームアイコン・ロゴの制作 ・バナー制作等に必要な情報の収集および他部署との連携・調整 【雇用形態】 契約社員 ※正社員登用あり
【必須要件】 ・Photoshop、illustratorの使 経験がある ・関係者と連携できるコミュニケーション能 ※ポートフォリオのご提出必須 【歓迎要件】 ・ゲーム業界での実務経験 ・UI/UXデザイン実務経験 ・Unityなどの開発エンジンを いた組込み経験 ・画面設計(ワイヤーフレーム)の経験 ・UI演出を含めたデザイン制作の経験 ・Figmaの使用経験
■ソーシャルゲームの企画・開発・運用 同社はソーシャルゲーム開発・運用の企画、ディベロップメント、クリエイティブまで幅広く展開する会社です。部署や担当ごとに区切られた仕事を寄せ集めてもお客様を熱狂させるに至りません。一人一人が自身の役割を超えて、『ゲームを作る』ことにフォーカスすることで、お客様の熱狂を実現します。 ◆Mission「万人(まんにん)が熱狂するコンテンツを提供しつづける」 万人(ばんにん・誰にでも)好かれるゲームではありません。私たちのゲームを毎日遊んでく
年収非公開
募集要項 採用背景  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ テクロスは「世界に通用するKAWAIIを届ける」をビジョンに掲げ、数多くのオリジナルIP作品を開発・運営し、人気タイトルを複数展開しています。 テクロスが展開するオリジナルIPタイトル及び今後の開発タイトルにおいて、UI/UXデザイン領域でテクロスのものづくりを牽引していくメンバーを募集しています。 業務内容  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ テクロスはUI/UXを"作品の体験価値を決める主軸"として重視しており、UI/UXデザイナーとしてテクロスの「KAWAII」ビジョンを基盤にクリエイティブを実現していただきます。 ゆくゆくはチームをリードし、企画段階
【必須】  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ・UI/UXデザイナーとしての実務経験が3年以上ある方 歓迎スキル  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ・複数画面・機能にまたがるUI設計・情報設計の経験 ・UnityでのUI実装の知識・経験 ・AfterEffects等を使用した、UI演出アニメーションの制作経験 ・チームリーダー、もしくはサブリーダーとしてメンバー育成・進行管理の経験のある方 求める人物像  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ・妥協せず工夫を重ね、UIで「遊び心+使いやすさ」を両立するデザインを提案できる方 ・部署・職種を超えたコミュニケーションが得意で、メンバーの意図・要望を汲み取りながらチームを前進させられ
■ソーシャルゲームの開発・運営 同社は「世界に通用するKAWAIIを届ける」 をビジョンとして掲げ、いくつものオリジナルIP作品を開発・運営し、規模を拡大してきました。大手プラットフォームにて会員数650万人超を誇る『神姫PROJECT』や、『あやかしランブル!』『れじぇくろ!』などの人気タイトルを複数運営しており、累計登録者1,100万人超のオリジナルIPのソーシャルゲームを開発・制作・運用をおこなっているゲーム会社です。 ◆VISON/POLICY ◇VISON:世界
400~1200万
【『NieR:Automata』『ベヨネッタ』『NINJA GAIDEN4』開発】 世界的人気作を創出する当社にて、UIアーティストとしてご活躍いただきます。ゲームの世界観と快適な操作性を両立させるUIのアセット制作、表現 検証、実装業務を担当。経験に応じ、品質管理やメンバー育成などのリード業務もお任せします。 【詳細】■担当セクションのアセット制作 ■UIの表現検証・仕様作成 ■ゲームエンジンへの実装 ■UX改善・改修提案 ■(リーダー)ディレクション・品質管理 ■(リーダー)メンバー評価・育成 【仕事の魅力】アクションゲームの「手触り」を左右するUI/UX構築を担います。ご自身のデザインがユーザー体験を決定づける仕事です。
【必須】■UIアーティストとしてゲーム制作に活かせるスキル ■日常会話が出来る程度の日本語レベル ■コンシューマーの開発経験、AAAタイトルの経験 ■ハイエンドゲームのUI制作経験が2年以上ある方 【歓迎】 ■グラフィックデザイン作成又モーショングラフィックス作成、UX設計のいずれかやそれらを含むWEBデザインを手掛けたことがある方 ■UXの改善や改修の提案、発信のできる方 ■ゲームプレイ経験の豊富な方
【ゲームソフトの企画制作】『ベヨネッタ2』『METAL GEAR RISING REVENGEANCE』等、国内外で高い評価を受けるハイクオリティなアクションゲームを手掛けてきたゲーム開発会社。(主要取引先:任天堂株式会社、株式会社スクウェア・エニックス等)