【エンターテインメント】グッズ企画プロデューサー(ビジネス/PM特化)
600~800万
株式会社ディー・エヌ・エー
東京都渋谷区, 神奈川県横浜市中区
600~800万
株式会社ディー・エヌ・エー
東京都渋谷区, 神奈川県横浜市中区
ライセンスビジネス企画/推進
エンターテインメント開発事業において、IPグッズ事業の案件責任者として、企画の収支計画から、版元・パートナー先とのタフな交渉、販売戦略の実行までを一気通貫で統括していただきます。 ■タイアップ案件の収支計画・管理 -企画ごとのP/L(損益計算書)作成、予算策定 -原価率、ロイヤリティ、販管費を考慮した適正な販売価格の設定■社内外ステークホルダーとの折衝・プロジェクト推進 -版元(IP権利者)対応 -協業先との連携、交渉■市場ニーズに基づいた企画立案と販売戦略 -「ファンの熱量」と「市場のトレンド」を掛け合わせた、勝てるグッズ企画の立案 -SNS(公式X等)を活用したプロモーション戦略策定
【必須】■エンタメ・グッズ業界における実務経験3年以上※OEMメーカー、グッズ制作会社、ライセンス管理会社など■プロジェクト単位での収支管理(P/L)経験【歓迎】■IPのライセンスビジネスに関する知識 【ミッション】単に「良いものを作る」だけでなく、「IPの価値を最大化しつつ、適正な利益を生み出すビジネス構造を作る」ことが最大のミッションです。社内外の多くのステークホルダーのハブとなり、複雑なプロジェクトを成功へ導く司令塔としての活躍を期待しています。 参考:公式Xアカウント:https://x.com/DeNA_goods_info 公式ECサイト:https://dena-ent-goodspage.mbok.jp/
高校、専修、短大、高専、大学、大学院
正社員(期間の定め: 無)
更新:無
有 3ヶ月(試用期間中の勤務条件:変更無)
600万円~800万円 月給制 月給 356,667円~ 月給¥356,667~ 基本給¥251,917~ 固定残業代¥104,750~を含む/月 ■賞与実績:年2回(5月/11月)
会社規定に基づき支給
07時間45分 休憩45分
有 コアタイム 無 (コアタイム:無)
有 平均残業時間:20時間
有 固定残業代制 超過分別途支給 固定残業代の相当時間:45.0時間/月
年間120日 内訳:完全週休二日制、土曜 日曜 祝日、年末年始5日
入社半年経過時点10日 最高付与日数12日 入社初年度は最大12日、次年度以降最大20日
その他(慶弔休暇、育児休暇、介護休暇など)
雇用保険 健康保険 労災保険 厚生年金
【フレックスタイム制について】 ・始業および終業の時間は労働者の決定により委ねる(当社規定による) ・標準となる1日の労働時間:7時間45分(当社規定による) ・コアタイム:なし ※一斉休憩の適用除外あり ◆賞与:年2回(6月/12月、正社員のみ) 経験・業績・貢献に応じて当社規定により決定 ◆給与改定: 年2回(5月/11月) 変化のスピードが早い業界であることを鑑みて、適切な評価を行うための目標設定面談を実施 ■仕事の変更範囲:会社の定める業務
無
東京都渋谷区渋谷2丁目24-12(渋谷スクランブルスクエア)
JR山手線渋谷駅 徒歩1分
屋内禁煙(屋内喫煙可能場所あり)
神奈川県横浜市中区尾上町1-8(関内新井ビルディング)
JR京浜東北線関内駅 徒歩5分 JR京浜東北線桜木町駅 徒歩12分
屋内禁煙(屋内喫煙可能場所あり)
【変更の範囲】会社の定める事業場(リモートワークを行う場所を含む)
在宅勤務(一部従業員利用可) リモートワーク可(一部従業員利用可) 副業OK(一部従業員利用可) 服装自由(一部従業員利用可) 出産・育児支援制度(一部従業員利用可)
無
無
従業員持株会/定期健康診断実施/インフルエンザ予防接種/ベイスターズ観戦チケット割引/ファミリーデー他
【参考】 ・福利厚生 https://dena.com/jp/recruit/welfare/ ・キャリア制度一覧 https://dena.com/jp/recruit/career-system/ ・「リモートワークの継続は?」「副業は?」DeNAに入社したらどうなるかを、採用担当者に直撃! https://fullswing.dena.com/archives/8616 ・働くママのモデルケースに。キャリアも家庭も大事にする「何も捨てない」働き方 https://fullswing.dena.com/archives/8415 ・ライフイベントと仕事を両立しいきいきと輝き続けるために. https://dldp.dena.com/ 効率的で生産的な仕事を推進するための柔軟な勤務条件を提供します。在宅勤務のオプションやフレキシブルな勤務時間を通じて、仕事と私生活のバランスを保つことが可能です。
1名
3回
筆記試験:無
■東証プライム上場・エンターテインメントと社会課題解決の二つの領域で事業を展開■エンターテインメント:ゲーム事業・ライブストリーミング事業・Eコマース事業■社会課題解決:ヘルスケア事業・スポーツ事業(まちづくり)
【当社について】エンターテイメント領域と社会課題領域といった2つの領域に関する事業を展開。エンターテイメント領域:ゲーム事業(ポケポケ、モバゲー等)・ライブストリーミング事業(Pococha等)、社会課題領域:スポーツ事業(野球・街おこし等)・ヘルスケア事業(kencom等)といった事業を展開し、IT企業の新しい進化の体現を目指しております。 また、南場会長の「DeNAはAIにオールイン」の号令のもと、第二創業期に突入。ともに事業を創っていただける方、お待ちしております ■働き方:https://career.dena.com/workplace/ ■オウンドメディア「フルスイング」:https://fullswing.dena.com/ ・ホントはどうなの?DeNA #1:https://fullswing.dena.com/archives/1958 ・ホントはどうなの?DeNA #2:https://fullswing.dena.com/archives/4048
〒150-6140 東京都渋谷区渋谷二丁目24番12号渋谷スクランブルスクエア40F
■横浜オフィス ■新潟カスタマーサポートセンター(新潟県新潟市中央区)
Mobage/ソーシャルゲームの開発事業、エンターテインメント事業、スポーツ事業、ヘルスケア事業、そのほか新規事業
DeSCヘルスケア株式会社、株式会社DeNA Games Tokyo、株式会社横浜DeNAベイスターズ、株式会社DeNA川崎ブレイブサンダース、株式会社集英社DeNAプロジェクツ等
プライム市場
南場 智子 16.0% 日本マスタートラスト信託銀行(株) 13.8% 任天堂(株) 12.7%
| 決算期 | 売上高 | 経常利益 | |
|---|---|---|---|
| 前々期 | - | - | - |
| 前期 | - | - | - |
| 今期予測 | - | - | - |
| 将来予測 | - | - | - |
※連結決算
最終更新日:
年収非公開
<日々の主な業務形態> 1. 本社医薬事業開発部との連携による海外展開戦略の推進:海外子会社の事業開発業務のリード、支援 2. 英語メールを主体とした海外子会社ならびに外部企業とのコミュニケーション 3. Web会議や海外出張による業務の推進。(現地赴任の可能性もあり) <当部署業務範囲> 海外子会社管理として、 1. 海外子会社の運営にかかる支援、進捗管理 (予算管理、ガバナンス構築、リスク管理など) 2. 関連部門との連携、調整 (Regal案件、計画・運用面、業務監査体制など) 3. Global展開に資する成長戦略検討、企画、会議、コーディネート 4. 社内Global化推進 など
1. 下記いずれか3年以上の業務経験を持つ方 ・ BD部門、ライセンシング/アライアンスマネジメントの業務経験 ・ 海外現地会社での管理業務の経験 ・ 医薬品開発におけるプロジェクトマネージャー(上市経験) 2. 下記の業務経験を有する方は更に望ましい ・ 海外パートナー企業とのディール成立(交渉~成立)の経験 3. 海外企業/現地法人との会議・交渉やメールに対応できるnativeレベルの英語力を有する方 4. 協調性があり、チームワークを重視出来る方 5. 自らリーダーシップを持ち、ステークホルダーを巻き込み、業務を遂行することができる方
-
700~900万
弊社の運営する「ホロライブプロダクション」のライセンスアウトによる二次展開を推し進める部署に所属いただきます。有力なビジネスパートナーさまとの連携を強化し「ホロライブプロダクション」および所属タレントのIPとしての価値をより高めるため、営業先の選定・企画提案・プロダクトのクオリティ管理まで一貫して担当いただきます。 例えば、当社のタレントのライセンスを利用したグッズを制作し、プロモーション方法も含めて提携会社と連携して進める、連携会社とともにイベントを企画し、実行まで一貫して担当するなど、「0→1」のフェーズに深く関わって幅広い企画提案を行っています。VTuberのIPビジネスは業界的にもま
【必須スキル・経験】 ・下記のいずれかの経験 └ライセンサーとしてライセンス提供の業務経験 └ライセンシーとしてライセンス獲得の営業経験 └事業会社・代理店問わず商品やイベントの制作進行ディレクション経験 ・組織/チーム内のマネジメントや教育経験(人数は問いません) ・「ホロライブプロダクション」を文化に昇華していくというミッションに共感いただける方 【歓迎スキル】 ・コンテンツビジネス・キャラクターライセンス業務経験がある方 ・ビジネスレベルの英語力がある方 ・マルチタスクが苦にならない方 ・業務におけるディレクション経験がある方 ・弊社のコンテンツに興味を持てる方 ・最低限のOf
■バーチャルプラットフォーム事業 ■VTuberプロダクション事業 ■メディアミックス事業 配信システム開発、VTuber事務所の運営、さらにはコンテンツ開発といった二次元エンタメを加速させるための多面的な事業を展開。 ◆バーチャルプラットフォーム 配信アプリやキャラクターモデル制作など、バーチャル経済圏のインフラとなるプラットフォームを自社開発しています。 ◆VTuberプロダクション YouTubeを中心に合計約3,500万人のファンを有する、VTuber事務所「ホ
400~600万
自社や他社のキャラクターIPを活かした、セールスプロモーションや商品化に関連する業務を担当していただきます。 《具体的な業務》 ・クライアントの開拓 >各メーカーや代理店など ・各クライアントへの企画提案や調整、監修 ・ライセンサーの開拓、企画提案や調整 魅力や特徴 スーパーやコンビニなど、日常生活のなかで自身が関わったキャンペーンや商品を目にすることができ、SNSなどで反響なども確認できる 時差勤務制度 8:00~10:00の間で30分刻みにスタート時間を設けています。 ※毎週金曜日に翌週の稼働方法をシステムに登録していただいています ※どのお時間でも拘束時間は9時間(実働8時間+お昼休
《必須》 ・toBで新規営業の経験をお持ちの方 ※新規取引先の開拓など。 ・エンタメやキャラクターなどがお好きな方。 《歓迎》 ・メーカーなどで、グッズ制作などライセンスビジネスに関わった経験をお持ちの方 ・ライセンサー側でライセンシーとの調整経験をお持ちの方
■コンテンツ事業(キャラクター、教育、ゲーム など) ■商品企画並びにセールスプロモーション ■海外へのコンテンツ提供 同社は「コンテンツ事業」の中長期的な成長による企業価値の向上を目指しております。同社では長く事業の中核として支えてきた「Fit Boxing」、「メダロット」などのシリーズに続く、中長期的な成長のけん引役となる「ヒットコンテンツ」の創出に向けて、2023年3月期よりパッケージゲーム及びスマートフォンゲームへの研究開発費の投資を大きく増額しております。その成
350~600万
【募集背景】 HIKEでは、アニメ・ゲーム・マンガなどの話題性あるIPを活用したライセンス&MD(Merchandising)事業を急拡大中。アニメ制作・ゲーム開発・デジタルプロデュースを手掛けるグループの強みを活かし、“ファンの心を動かすモノづくり”をテーマに、多彩なIP商品を展開しています。事業拡大に伴い、アニメ・キャラクター・ものづくりが好きな仲間を新たに募集します。 【役割と期待内容】 ライセンス&MD事業部の一員として、アニメ・ゲーム・マンガなど人気IPを用いた商品企画業務を中心に担当していただきます。まずはIPリサーチ、市場調査、企画立案、制作進行などの企画業務を中心に携わってい
■応募資格(必須) ・商品企画開発の実務経験(2年以上) ・アニメ/ゲーム/マンガなどのIP・キャラクターコンテンツに強い興味関心 ■応募資格 (歓迎) ・メーカー、ライセンシー、ライセンサー、流通、小売のいずれかでの実務経験(3年以上目安) ・アニメ・キャラクターグッズ・雑貨・アパレルなどの商品企画・営業経験 ・SNS/ファンマーケティングに関する知見 ・海外IPやブランドコラボに携わった経験 ・英語または中国語のビジネスコミュニケーションスキル ■求める人材像 ・アニメ・ゲーム・マンガ・映画がとにかく好きな方 ・「こんなグッズを作りたい!」という想いを形にしたい方 ・おしゃれやトレンド
■ゲーム攻略本、ゲームマニュアル、広告、WEBコンテンツ等の制作 同社と攻略本との関わりは20年以上前に遡ります。1985年1月、創立メンバーたちは、ある出版社から初のテレビゲーム攻略本「ファミリーコンピュータ裏ワザ大全集」を世に送り出しました。以来、途切れることなくゲーム攻略本を作り続けてきた私たちの目標は多くの方々にゲームの魅力・遊び方を伝え、よりゲームを楽しんでいただくことです。 ◆社名の由来 QBISTは立体主義者を意味するCUBISTの造語です。「ひとつの事象を
400~1000万
Cygamesタイトルの担当者として、海外ライセンス業務(営業・許諾・監修)を担当して頂きます。現在、拡大時期にありますので、様々な案件をご担当いただきます。 ■扱う商品例 ・セールスプロモーション(企業タイアップ等々) ・雑貨 ・文具 ・ぬいぐるみ ・フィギュア など 主な業務内容は以下の通りです: - キャラクターライセンスの海外営業 - 海外向けのライセンス許諾業務 - 商品の監修 - 企業タイアップや各種商品展開に関する業務
【必須条件】 ・ビジネスレベルの英語力(会話、識字)TOEIC800点以上が目安 ・キャラクターライセンスビジネスの経験がある方 ・ゲームやアニメ、コミックなどのエンタメに詳しい方 【歓迎条件】 ・著作権に関する深い知識を有する方 ・海外向けのビジネス経験がある方 【求める人物像】 ・コミュニケーション能力があり課題への解決能力を発揮できる方 ・スピード感重視でフットワーク軽く業務に取り組める方 ・マルチタスクの業務に長けている方 ・多様な文化背景を持つ方々との交流を率先して実行できる方
■メディア事業 ■インターネット広告事業 ■ゲーム事業 ■投資育成事業 同社は「21世紀を代表する会社を創る」というVISIONを掲げ、創業来25期増収を継続し事業拡大を続けております。インターネット広告事業、ゲーム事業に続き、「ABEMA」を中心としたメディア事業を育てながら、次世代の技術者育成、スポーツ支援など、事業を通じた社会的価値を創造し、「 新しい力とインターネットで日本の閉塞感を打破する」というパーパスを志してまいります。 ◆メディア 2016年4月に新しい未
426~700万
スマートフォンゲームプロジェクトにて社内外の折衝・調整と様々なコンテンツの監修をお任せいたします。株式会社Colorful Paletteは、ファンファーストで最高の体験を与えるゲーム開発を目指しており、監修業務のみに留まらず、サービスの企画や運用にも携わっていただく機会がございます。 具体的な業務内容は以下の通りです: - 宣伝に関わる、絵コンテ、イラスト、キャラクターの確認 - グッズに描かれるイラストの形状確認 - プロモーション映像の確認 - 社外との窓口業務 この役割は、ユーザーの皆さんに喜んでいただけるように、IPの世界観などを崩さずに制作ができているかを管理する、とても重要
【必須スキル・経験】 ゲーム業界での就業経験 社内外との折衝経験 【歓迎スキル】 ゲーム業界での監修経験 イラスト制作実務経験 ゲーム、アニメ等のコンテンツが大好きな方 チームで成果を出すことを大切にできる方 高いクオリティを追求しつづけられる方
■スマートフォンアプリの企画開発 同社は、2018年に設立されたサイバーエージェントグループのゲーム開発会社です。株式会社セガとの協業によるスマートフォン向けリズムゲーム「プロジェクトセカイ カラフルステージ! feat. 初音ミク」を開発/運営するほか、新規タイトルの開発にも取り組んでいます。私たちが生み出すコンテンツを通して、たくさんの人の人生が彩られる未来を目指しています。 ◆ミッション 「私たちの携わったコンテンツに触れた人たちがいつか自分の人生を振り返った時、「
400~1000万
Cygamesのグローバルに展開するPC、家庭用ゲームタイトルに関するセールス領域での業務を担当頂きます。 ご経験やスキルに応じて担当する業務を決定いたします。 【具体的な業務例】 ■セールス戦略・推進(国内及び海外) グローバルでのコンソールゲームソフトの拡販を推進頂きます。 各マーケットの動向を踏まえたセールス方針、セールスプランの策定、実施を行って頂きます。 ・グローバルでのセールス戦略の立案、海外拠点との調整 ・プラットフォームやセールスパートナー(海外含む)との渉外、調整 ・セールス業務に関連する社内外との調整 ・プライスプロモーションの企画・実施・検証 ・販売数やダウンロード
【必須条件】 ・ゲームまたはエンタメ業界でのプロデュース/マーケティング/セールスに係る施策/進行の実務経験 3年以上 ・法人向けのビジネス交渉経験がある方 ・社内部署や社外パートナー会社との調整スキル ・デジタルストアやECサイト等のオペレーション実務経験者(業界不問) ・Microsoft Officeを用いた基本的なスキル(Excel / Word / PowerPoint等) 【歓迎条件】 ・PCプラットフォームにおけるセールス、マーケティングの実務経験をお持ちの方 ・海外企業との取引、英語を使った業務経験(ビジネスレベル大歓迎) ・データの収集や集計、分析等、効果測定に関わる実務経
■ゲームの企画・開発・運営 ■アニメーション製作 ■投資支援 「最高のコンテンツを作る会社」をビジョンに掲げネイティブアプリ、ソーシャルゲーム、アニメ、マンガからコンシューマゲームまで展開する企業です。 ◆みんなでたくさんゲームをやる 誰よりも面白いゲームを作る人は、誰よりもたくさんの面白いゲームをプレイしているはずです。せっかく会社に人が集まっているのですから、仕事中でもプライベートでもみんなで楽しくゲームをしてゲームの話をしましょう。社員みんなで楽しくゲームをやる会社
400~500万
「募集背景」 CLLENNは、デジタルコミック市場で“トップを獲りにいく”成長フェーズにあります。 その実現に向けて、デジタル出版社としてトップを目指すためには、作品の認知拡大と売上成長を押し上げるIP展開(映像化・メディアミックス)が不可欠です。 現在のデジタルコミック市場では、 ・映像化やメディアミックスを起点にIPが一気にスケールし、原作の読者拡大と売上が非連続に伸びる ・アニメ/実写/縦型ショートなど映像のチャネルが多様化し、漫画IPの展開余地が広がっている という市場構造が強まっています。 この環境下でスタートアップ企業であるCLLENNが勝ち切るためには、映像会社やテレビ局へ提案し
【必須スキル】 ・エンタメ/コンテンツ領域への強い興味・熱意(漫画・アニメ・ドラマ等) ・イベント関連の企画提案・進行経験、または出版関連での企画提案及び営業経験 【歓迎スキル】 下記いずれかのご経験をお持ちの方 ・出版/アニメ/ドラマ/映画/ゲーム/配信などIPビジネス経験 ・TV局・配信PF・制作会社・代理店との折衝/営業経験 ・ライツ(権利)関連の契約・実務経験 ・作品分析/市場分析に基づく企画立案経験 ・SNS/ショート動画/縦型ドラマ等、新領域のメディアミックス知見 【求める人物像】 ・受け身ではなく、作品を読み込み、自分発で提案できる人 ・「作品の魅力」と「市場の勝ち筋」を両
■オリジナル電子書籍(コミック)の制作、販売、ライセンス管理 ■他社版元様の作品、オリジナル同人作品等の取次配信 同社は、2023年9月にDMMグループの株式会社コミックストック、株式会社フューチャーコミックス、株式会社GIGATOON Studioが事業統合したデジタルコミック出版社です。各社が培ってきたノウハウや技術の集中・強化を図り、より一層読者や業界・関係者に喜んでもらえる存在を目指してまいります。 ◆社名およびコーポレートロゴについて 変化を続けるデジタルコミッ
350~600万
所属部署と職種 viviONの事業推進部門(同人/がるまにチーム)は、「ユーザーとクリエイターが、楽しみながら生きていける社会にする」というパーパス達成のために、国内最大級の二次元コンテンツプラットフォーム「DLsite」において、作品とユーザーの架け橋となる役割を担っています。単に作品を販売するだけでなく、クリエイターが創作活動を継続・発展させられる土壌を作ることをミッションとしています。 【同人・コミック営業(クリエイターパートナー)】 は、同人作家様やサークル様とリレーションを築き、作品の販売促進や展開拡大を支援するポジションです。単なる「枠売り」の営業ではなく、クリエイターのパートナ
< 必要な条件/経験 > ・何らかのプロジェクト立案から実行までを主導した経験(イベント運営等も含む) ・エンタメやコンテンツビジネスにおける実務経験 ・数値目標に対する進捗管理や、課題解決に向けたPDCAを回した経験 < 望ましい経験/スキル > ・同人作品の制作経験、または同人業界での営業・実務経験 ・出版業界やコンテンツプロバイダーでの実務経験 ・ビジネスとしての視点を持ちつつ、クリエイターの心情に配慮した交渉ができるコミュニケーション能力 ・社内外を巻き込み、自走してプロジェクトを推進できる行動力 ・「DLsite」や二次元コンテンツに対する深い理解と愛着
■インターネット関連事業 ■コンテンツ制作事業 「ユーザーとクリエイターが楽しみながら、幸せに生きていける社会にする」同社は、クリエイターの皆様とユーザーの皆様の架け橋となり、日本が誇る文化を国内外に発信し、夢と感動をお届けすることで、viviONに関わる全ての人々を幸せにし、世の中に貢献します。 ◆サービス 同社は月間3.3億PV、会員数915万人以上、登録作品数約60万点を誇る、国内最大級の二次元専門ECサイトやオンラインゲームの運営を行っております。さらなる成長のた
450~600万
所属部署と職種 viviONの電子書籍事業部(DLsite comipo等)は、「ユーザーとクリエイターが、楽しみながら生きていける社会にする」というパーパス達成のために、電子コミック・書籍サービスの市場競争力を高め、ユーザーとクリエイター双方に新たな価値を提供することをミッションとしています。新設された組織として、従来の枠にとらわれない柔軟な発想で、コンテンツの拡充と売上最大化を目指しています。 【電子コミック・書籍の企画営業】 は、当社が運営するプラットフォーム(DLsite comipo/アプリ等)において、出版社や取次会社との架け橋となり、コンテンツの獲得から売上最大化に向けた戦略立
< 必要な条件/経験 > ・電子書籍業界において、電子書店、出版社、または取次会社に対する営業の3年以上の実務経験 ・社内外の利害関係者(版元、社内開発部、制作部など)との折衝・調整を行い、業務フローを構築または改善した経験 < 望ましい経験/スキル > ・自社コンテンツの販売またはプロモーション経験 ・社内外のステークホルダーを巻き込み、プロジェクトを円滑に進めるコミュニケーション能力 ・二次元コンテンツをビジネス視点で捉え、数値目標(売上)に対してコミットできる方 ・BIツールを用いたデータ分析および実務への活用経験
■インターネット関連事業 ■コンテンツ制作事業 「ユーザーとクリエイターが楽しみながら、幸せに生きていける社会にする」同社は、クリエイターの皆様とユーザーの皆様の架け橋となり、日本が誇る文化を国内外に発信し、夢と感動をお届けすることで、viviONに関わる全ての人々を幸せにし、世の中に貢献します。 ◆サービス 同社は月間3.3億PV、会員数915万人以上、登録作品数約60万点を誇る、国内最大級の二次元専門ECサイトやオンラインゲームの運営を行っております。さらなる成長のた