【大阪】アニメーター(「モンスターハンター」「バイオハザード」等有名タイトル多数)
500~1000万
株式会社カプコン
大阪府大阪市
500~1000万
株式会社カプコン
大阪府大阪市
ゲームUIデザイナー
ゲームモーションデザイナー
ゲームCGデザイナー
【職務内容】 ゲーム開発におけるサウンド(音楽・効果音・ボイス)やローカライズなどポストプロダクション領域のマネジメント業務 【具体的には】 ・制作進行管理及び、外部委託に付随する契約、折衝業務 ・開発予算作成及び、管理業務 ・人員計画策定、ワークフロー改善、提案など(求人ID:218774)
【必須】 ・上記実務経験、または他分野における、プロジェクト進行管理業務の経験 ・オフィス系ソフトの使用経験 ・上記実務経験、または他分野にお ・常に明るく前向きで、クリエイター、関係各社と制作をスムーズに進行させるためのコミュニケーション能力のある方 【歓迎】 ・ゲーム、音楽、アニメ、テレビ等、エンタメ分野での業務知識・経験 ・案件全体の収支責任をもって、利害関係者をまとめ、業務遂行した経験(規模、ジャンル問わず) ・英語によるビジネス経験(資料翻訳や、海外との電話・メールやり取りあり) ・プロジェクト管理ツールの使用経験
正社員
有 試用期間月数: 3ヶ月
500万円〜1,000万円
休憩60分
10:00〜18:30
無
有
有
内訳:完全週休2日制、土曜 日曜 祝日
有給休暇
大阪府大阪市
屋内全面禁煙
時短制度 出産・育児支援制度
【アクション系を中心に家庭用ゲームソフト開発大手企業】 ・コンシューマ/オンラインゲーム事業 ・スマートフォンコンテンツ事業 ・アミューズメント施設事業/機器事業 ・その他事業 【代表タイトル】 「ロックマン」シリーズ 「ストリートファイター」シリーズ 「バイオハザード」シリーズ 「モンスターハンター」シリーズ etc 「PRAGMATA(プラグマタ)」2018年発売予定
プライム市場
最終更新日:
年収非公開
【詳細な業務内容】 タイトルの世界観や魅力を惹き立てるUIデザイン、レイアウト制作 ・ゲーム開発初期からかかわり、UIのグランドデザインなどを担当 ・ゲーム内のバナー制作、アイコン画像制作、ロゴデザイン制作など ・ソーシャルゲームのUIデザイン(コックピット、テロップなど) ・運用中タイトルのイベントバナー、ロゴ、アイコン等の作成 ・コンポジット制作 ・担当パートのマネジメント業務(環境・作業フロー構築、スケジュール設計、作業指示など) 【契約形態】 形態問わず 【応募書類(選考時に確認したい書類)】 ・履歴書 ・職務経歴書 ・ポートフォリオ
【応募条件】 UI設計の経験がある方 ※必ずポートフォリオの提出をお願いいたします。 ・Photoshop(Illustrator)などを用いたゲームグラフィック制作経験者 ・ゲーム業界での実務経験1年程度 ・リード経験がある方。 ・弊社での常駐可能な方 【歓迎条件】 ・Spineを使用できる方 →Unityでの実装経験がある方。 ・常駐勤務が可能な方(正社員は常駐必須) ・生成AIを活用した業務効率化やサービスの実務経験
■モバイルゲームやスマートフォンアプリ、PC向けサービスの企画・開発 2013年にスタートしたベンチャー企業ですが、大手上場会社のバックアップのもと会社運営しているので安定感があります。大手戦略コンサルティングファーム、最大手ソーシャルゲームプラットフォーム会社、大手ゲーム会社、最大手証券会社出身といった優秀な社員が日夜、新たなサービスを生み出すことに挑戦しているのも特徴です。 ◆受託開発で築いた安定した基盤のもと、新規事業の立ち上げを計画 同社の急成長の背景には、受託開
600~1200万
【アニメーター】 ■業務内容 新規コンシューマゲーム開発における開発実務 【働き方】 ■裁量労働制:1日の標準労働時間 8時間00分 クリエイター職・開発職で採用の場合は、専門業務型裁量労働制を適用しております。 多くの社員は、10:00~19:00を目安に勤務しており、 開発スタジオは10時~20時の間での勤務者が大多数となります。 また、各スタジオでは毎朝10:30よりミーティングを実施しております。 ■フレックスタイム制:1日の標準労働時間 8時間00分 コアタイム 11:30~16:30 【雇用形態】 契約社員または正社員 ※契約社員から正社員への登用実績があります。 ※スキル
求める人物像/人材 ・アニメーションを通じてゲームデザインにアプローチできる方 ・適宜、プランナーやプログラマーとコミュニケーションを取り、円滑に推し進められる方 ・常に新しい技術に対してアンテナを張っている方 応募資格/必須条件 ・コンシューマのアクションゲームを制作した経験がある方 ・Maya、Motionbuilder、3dsMAXといったツールでの実務経験がある方 ・日本語でのコミュニケーションが可能である方 あると望ましい技術/経験 ・アクションゲームに深く造詣がある方 ・アニメーションワークフロー、パイプライン構築経験のある方 ・Procedural Animation、Mot
■スマートフォンゲームなどの運用・開発 Papergamesは2013年8月に設立したインタラクティブエンターテインメント分野に特化するインターネット企業です。女性向けスマートフォンゲームから発展し、代表タイトルとして「ニキの愛されコーデ」「ニキ日記~世界旅行編~」「ミラクルニキ」「恋とプロデューサー ~EVOL×LOVE~」「シャイニングニキ」をリリースしてきました。同社はPapegamesの日本支社となり、2016年11月に設立いたしました。同社は、スマートフォンゲーム
600~1200万
【キャラクターモデラー】 ■業務内容 モデル制作 【働き方】 ■裁量労働制:1日の標準労働時間 8時間00分 クリエイター職・開発職で採用の場合は、専門業務型裁量労働制を適用しております。 多くの社員は、10:00~19:00を目安に勤務しており、 開発スタジオは10時~20時の間での勤務者が大多数となります。 また、各スタジオでは毎朝10:30よりミーティングを実施しております。 ■フレックスタイム制:1日の標準労働時間 8時間00分 コアタイム 11:30~16:30 【雇用形態】 契約社員または正社員 ※契約社員から正社員への登用実績があります。 ※スキルご経験に応じて判断させて
求める人物像/人材 ・キャラクターモデルを通じてゲームデザインにアプローチできる方 ・キャラクターの造形に強い思い入れがある方 ・常に新しい技術に対してアンテナを張っている方 応募資格/必須条件 ・ハイエンドモデル制作経験がある方 ・リギングやマテリアルなどの実務経験がある方 ・日本語でのコミュニケーションが可能である方 あると望ましい技術/経験 ・様々なスタイルのグラフィック制作経験がある方 ・ZBrushなどを用いたスカルプト実務経験のある方 ・Substance Painterなどの3Dペイントツールの使用経験がある方 ・他スタッフのマネジメント業務の経験がある方(リーダー業務経験者
■スマートフォンゲームなどの運用・開発 Papergamesは2013年8月に設立したインタラクティブエンターテインメント分野に特化するインターネット企業です。女性向けスマートフォンゲームから発展し、代表タイトルとして「ニキの愛されコーデ」「ニキ日記~世界旅行編~」「ミラクルニキ」「恋とプロデューサー ~EVOL×LOVE~」「シャイニングニキ」をリリースしてきました。同社はPapegamesの日本支社となり、2016年11月に設立いたしました。同社は、スマートフォンゲーム
600~1200万
【リガー】 ■業務内容 モデル制作 【働き方】 ■裁量労働制:1日の標準労働時間 8時間00分 クリエイター職・開発職で採用の場合は、専門業務型裁量労働制を適用しております。 多くの社員は、10:00~19:00を目安に勤務しており、 開発スタジオは10時~20時の間での勤務者が大多数となります。 また、各スタジオでは毎朝10:30よりミーティングを実施しております。 ■フレックスタイム制:1日の標準労働時間 8時間00分 コアタイム 11:30~16:30 【雇用形態】 契約社員または正社員 ※契約社員から正社員への登用実績があります。 ※スキルご経験に応じて判断させていただきます。
求める人物像/人材 ・アニメーターと連携し最適なリグ構築が出来る方 ・自ら課題を見つけ、積極的に解決へ向けて行動できる方 ・常に新しい技術に対してアンテナを張っている方 応募資格/必須条件 ・解剖学に基づいたジョイント設定の実務経験がある方 ・DCCツールを用いたリギング実務経験がある方 ・Pythonを用いたプログラミング経験がある方 あると望ましい技術/経験 ・アニメーターとして実務経験がある。もしくは同等の知識をお持ちの方 ・ヘアやクロスシミュレーションを用いたリグ制作の知識のある方 ・他スタッフのマネジメント業務の経験がある方(リーダー業務経験者)
■スマートフォンゲームなどの運用・開発 Papergamesは2013年8月に設立したインタラクティブエンターテインメント分野に特化するインターネット企業です。女性向けスマートフォンゲームから発展し、代表タイトルとして「ニキの愛されコーデ」「ニキ日記~世界旅行編~」「ミラクルニキ」「恋とプロデューサー ~EVOL×LOVE~」「シャイニングニキ」をリリースしてきました。同社はPapegamesの日本支社となり、2016年11月に設立いたしました。同社は、スマートフォンゲーム
300~550万
パチスロ液晶演出の2DCG制作業務全般をお任せします。 <主な業務内容> ・2Dキャラクターデザイン ・アニメーション制作 ・エフェクトデザイン ・ムービー制作 ・3Dモデル制作 ・オーサリング
・3Dツール(3ds MAX, Maya, XSI 等)の使用経験 ・Photoshop(必須)、Illustratorの使用経験
家庭用ゲームソフトの企画・開発 業務用ゲームソフトの企画・開発 業務用アミューズメントゲーム機器の企画・開発・販売 スマートフォンアプリ及びソーシャルゲームの企画・開発 ぱちんこ・パチスロ遊技機液晶映像部の企画・開発 システム系ソフトウェア開発 海外向けエンターテイメント機器の企画・開発・コンサルティング
300~550万
遊技機(ぱちんこ・パチスロ)液晶映像制作における3DCGデザインの制作業務をお任せします。 液晶表示内の3Dモデル、セットアップ、アニメーション、コンポジット、エフェクトなどの制作を行って頂きます。
・デッサン力 ・Photoshop(必須)、Illustratorの使用経験
家庭用ゲームソフトの企画・開発 業務用ゲームソフトの企画・開発 業務用アミューズメントゲーム機器の企画・開発・販売 スマートフォンアプリ及びソーシャルゲームの企画・開発 ぱちんこ・パチスロ遊技機液晶映像部の企画・開発 システム系ソフトウェア開発 海外向けエンターテイメント機器の企画・開発・コンサルティング
352~651万
パチスロの2DCGデザイン及び映像制作業務 ・UIデザイン、コンセプトアート、絵コンテ ・キャラクターデザイン、デジタル作画 ・アニメーション、コンポジットなど
・遊技機開発における本業務の実務経験
遊技機事業 ・企画(企画立案、出玉設計/調整、リール配列/停止制御、映像/演出考案、演出システム/頻度調整、申請書類作成) ・ソフト(主制御、演出抽せん制御、映像出力制御、ツール開発、ソースチェック、役物ソフト) ・映像制作(キャラクターデザイン、画コンテ、Vコンテ、納品物検収、オーサリング、UI作成)
300~700万
◆設立から20年!有名ゲームの開発及び運営を担う高成長企業 ◆ロマンシング サガ 2 リベンジオブザセブン ◆聖剣伝説3 TRIALS of MANA ◆機動戦士ガンダム アーセナルベース ◆ペルソナ3 リロード(開発協力) ◆パラノマサイト FILE23 本所七不思議(開発協力) ◆FINALFANTASY XV(開発協力) など ■業務内容 当社が行っている各種プラットフォーム(アーケード、コンシューマ、スマホアプリ)向けの ゲーム開発のうち、演出担当として1タイトルのリアルタイムイベントムービーの制作業務を行っていただきます。 <業務内容一例> ・リアルタイムイベント(カットシーン)
【必須スキル】 ・CGコンテンツでの3Dモーションデザイン経験をお持ちの方 (使用可能3Dツールは不問/入社後研修にて取得可能) ・絵コンテ作成を含む演出シーン制作経験をお持ちの方 【歓迎スキル】 ・リード経験をお持ちの方(プロジェクト内のセクションリーダー/パートリーダーのご経験など) ・外部発注および外部発注素材のスケジュール/クオリティ管理経験をお持ちの方 ・新人育成など育成業務経験をお持ちの方 ・絵コンテ作成を含む演出シーン制作経験をお持ちの方 【理想の人材像】 今よりさらに、面白さ・質を私たちと一緒に追及していただける方 ゲームとしてどうあるべきか、という視点からデザインを考えら
同社は、アーケードゲームから家庭用ゲーム、スマートフォン向けアプリケーション、自治体向け史跡アプリケーションの開発まで幅広く手がける企業です。 これまでに多くの有名タイトルを開発してきました。 近年ではゲーム開発事業で得た知識を活用し、XR技術(AR/VR/MR)を用いた各種コンテンツの開発も行っています。 様々なプラットフォームでの有名タイトル開発実績から、業界内で高い信頼を得る会社になりました。 2024年4月からはNTT docomoグループの一員となり、企業地盤がさ
年収非公開
【詳細な業務内容】 タイトルの世界観や魅力を惹き立てるUIデザイン、レイアウト制作 ・ゲーム開発初期からかかわり、UIのグランドデザインなどを担当 ・ゲーム内のバナー制作、アイコン画像制作、ロゴデザイン制作など ・ソーシャルゲームのUIデザイン(コックピット、テロップなど) ・運用中タイトルのイベントバナー、ロゴ、アイコン等の作成 ・コンポジット制作 ・担当パートのマネジメント業務(環境・作業フロー構築、スケジュール設計、作業指示など) 【契約形態】 形態問わず 【応募書類(選考時に確認したい書類)】 ・履歴書 ・職務経歴書 ・ポートフォリオ
応募条件 UI設計の経験がある方 ※必ずポートフォリオの提出をお願いいたします。 ・Photoshop(Illustrator)などを用いたゲームグラフィック制作経験者 ・ゲーム業界での実務経験1年程度 ・リード経験がある方。 ・弊社での常駐可能な方 歓迎条件 ・Spineを使用できる方 →Unityでの実装経験がある方。 ・常駐勤務が可能な方(正社員は常駐必須) ・生成AIを活用した業務効率化やサービスの実務経験
■モバイルゲームやスマートフォンアプリ、PC向けサービスの企画・開発 2013年にスタートしたベンチャー企業ですが、大手上場会社のバックアップのもと会社運営しているので安定感があります。大手戦略コンサルティングファーム、最大手ソーシャルゲームプラットフォーム会社、大手ゲーム会社、最大手証券会社出身といった優秀な社員が日夜、新たなサービスを生み出すことに挑戦しているのも特徴です。 ◆受託開発で築いた安定した基盤のもと、新規事業の立ち上げを計画 同社の急成長の背景には、受託開
500~700万
仕事内容 概要 ゲーム開発における3Dキャラリーダーを担当 担当業務例 プロジェクトにおける3Dキャラクターのレギュレーション決め mayaでのキャラクターモデリング制作 スカルプトモデリング制作 テクスチャ、質感制作 ゲームエンジンへの実装と調整 処理負荷対応 セットアップ対応(ボーンとウェイト) 3Dキャラクターにおけるルックデブ対応 外注管理、フィードバックなどの品質管理、発注資料作り 工数見積 他セクションとの折衝 後進育成 応募要件 必須スキル・経験 コンシューマもしくはPCタイトルにおける3Dキャラクター制作経験 3Dキャラクターのディレクションもしくは品質管理経験 mayaで
【必須】 必須スキル・経験 コンシューマもしくはPCタイトルにおける3Dキャラクター制作経験 3Dキャラクターのディレクションもしくは品質管理経験 mayaでのモデリング制作経験 SubstancePainterでのテクスチャ制作経験 スカルプトツールを使ったモデリング経験 ゲーム開発における処理負荷対応経験 ゲームエンジンへの実装とルック最終調整経験(UnrealEngineもしくはUnity) 外注管理、フィードバックなどの品質管理、発注資料作りの経験 ※スキルセットに関しては実務経験がなくても自主制作などで補えていれば可 【尚可】 リーダー経験 関連する別セクションとの連携業務対応経験
■【ゲームソフト】企画・開発・販売/受託制作 ■【ネットワークコンテンツ】企画・開発・サイト運営/受託制作 ■【パチンコ・パチスロ液晶表示ユニット】企画・開発・設計・製造/受託制作 「喜びと夢に溢れた世界を」理念として、従業員とともに常にお客様のことを考え、エンターテインメントコンテンツ を通じ、夢、楽しみ、感動を世界中へ提供し喜びに溢れた豊かな社会の形成に貢献しています。 ◆ゲームソフト開発 創業以来、開発したゲームソフト数は約200タイトルという豊富な開発実績がありま