【大阪】アニメーター(「モンスターハンター」「バイオハザード」等有名タイトル多数)
500~1000万
株式会社カプコン
大阪府大阪市
500~1000万
株式会社カプコン
大阪府大阪市
ゲームUIデザイナー
ゲームモーションデザイナー
ゲームCGデザイナー
【職務内容】 ゲーム開発におけるサウンド(音楽・効果音・ボイス)やローカライズなどポストプロダクション領域のマネジメント業務 【具体的には】 ・制作進行管理及び、外部委託に付随する契約、折衝業務 ・開発予算作成及び、管理業務 ・人員計画策定、ワークフロー改善、提案など(求人ID:218774)
【必須】 ・上記実務経験、または他分野における、プロジェクト進行管理業務の経験 ・オフィス系ソフトの使用経験 ・上記実務経験、または他分野にお ・常に明るく前向きで、クリエイター、関係各社と制作をスムーズに進行させるためのコミュニケーション能力のある方 【歓迎】 ・ゲーム、音楽、アニメ、テレビ等、エンタメ分野での業務知識・経験 ・案件全体の収支責任をもって、利害関係者をまとめ、業務遂行した経験(規模、ジャンル問わず) ・英語によるビジネス経験(資料翻訳や、海外との電話・メールやり取りあり) ・プロジェクト管理ツールの使用経験
正社員
有 試用期間月数: 3ヶ月
500万円〜1,000万円
休憩60分
10:00〜18:30
無
有
有
内訳:完全週休2日制、土曜 日曜 祝日
有給休暇
大阪府大阪市
屋内全面禁煙
時短制度 出産・育児支援制度
【アクション系を中心に家庭用ゲームソフト開発大手企業】 ・コンシューマ/オンラインゲーム事業 ・スマートフォンコンテンツ事業 ・アミューズメント施設事業/機器事業 ・その他事業 【代表タイトル】 「ロックマン」シリーズ 「ストリートファイター」シリーズ 「バイオハザード」シリーズ 「モンスターハンター」シリーズ etc 「PRAGMATA(プラグマタ)」2018年発売予定
プライム市場
最終更新日:
400~1200万
『NieR:Automata』『ベヨネッタ』シリーズ等の人気作を開発する当社にて、アニメーターとしてご活躍いただきます。アセット制作、表現検証、ゲームデザインなど、経験に応じてリード業務も担当いただきます。 【仕事の詳細】■担当セクションのアセット制作 ■表現検証 ■ゲームデザイン ■(リード候補)担当セクションのディレクション ■品質管理 ■制作管理 ■メンバー評価・育成 【仕事の魅力】世界レベルのタイトル創出に深く関与できます。裁量労働制・ハイブリッド勤務(大阪・東京)が可能で、ご自身のスキルを最大限発揮できる環境です。ミドル・リードクラスを募集します。
【必須】■ゲーム開発における3Dキャラクターアニメーション制作能力 ■日本語(日常会話レベル以上) ※スキル次第で業界未経験も応募可 情熱を持って他職種と連携できる方 【歓迎】■アジャイル、もしくはそれに類するゲーム制作手法の経験 ■コンシューマータイトルの開発経験 ■AAAタイトルの開発経験 ■アクションゲームの開発経験 ■開発プロジェクトにおけるマネージャー・リーダーの経験 ■Unreal Engine、Unity等のゲームエンジンを利用したゲーム開発経験
【ゲームソフトの企画制作】『ベヨネッタ2』『METAL GEAR RISING REVENGEANCE』等、国内外で高い評価を受けるハイクオリティなアクションゲームを手掛けてきたゲーム開発会社。(主要取引先:任天堂株式会社、株式会社スクウェア・エニックス等)
300~700万
【仕事内容】 「Unreal Engine」のエキスパート集団である当社で、3Dアーティストを募集します。 「指示された通りの仕事をこなす」という働き方ではなく、自分が本当に「面白い」と思うゲームを追求し、作り上げることが当社のこだわりであり、モットーです。 自社開発だけでなく、有名企業・大手企業から案件を受注することも多く、様々な仕事ができるのが特徴です。 Unreal Engineのスキルをさらに高めたい、Unreal Engineを使って面白いゲームを作りたいと思う方はぜひご応募ください! ■具体的には 下記いずれかの業務 ・アンリアルエンジンを利用した各種コンテンツ開発における3Dア
【求める人物像】 ・Unreal Engineについての知識を持っていて、さらに深めていきたいとお考えの方 ・SNS等で制作物や知識を積極的に発信している方 ・自由度の高い環境で働きたいとお考えの方 ・リモート勤務であっても必要に応じて新大阪オフィスへの招集に応じられる方 ・SlackやDiscordによる円滑なリモートコミュニケーションが取れる方
■コンピュータゲームの企画、開発、制作、販売 ■ソフトウェアの企画、開発、設計、販売、保守及びコンサルティング ■コンピュータシステムの操作およびソフトウェア開発の技術指導並びに導入指導 ■各種セミナー、イベント、講習会、研究会の企画、運営 ■ホームページ、ウェブサイトの企画、デザイン、制作、運営指導 ■教育教材の企画、編集、出版、および販売 ■インターネットを利用した通信教育の実施 同社は、Epic Games社が開発しているゲームエンジンであるUnreal Engine
300~700万
【仕事内容】 「Unreal Engine」のエキスパート集団である当社で、3Dアニメーターを募集します。「指示された通りの仕事をこなす」という働き方ではなく、自分が本当に「面白い」と思うゲームを追求し、作り上げることが当社のこだわりであり、モットーです。自社開発だけでなく、有名企業・大手企業から案件を受注することも多く、様々な仕事ができるのが特徴です。Unreal Engineのスキルをさらに高めたい、Unreal Engineを使って面白いゲームを作りたいと思う方はぜひご応募ください! ■具体的には 下記いずれかの業務 ・アンリアルエンジンを利用した各種コンテンツ開発における3Dアニメー
【求める人物像】 ・Unreal Engineについての知識を持っていて、さらに深めていきたいとお考えの方 ・SNS等で制作物や知識を積極的に発信している方 ・自由度の高い環境で働きたいとお考えの方 ・リモート勤務であっても必要に応じて新大阪オフィスへの招集に応じられる方 ・SlackやDiscordによる円滑なリモートコミュニケーションが取れる方 【必須条件・スキル】 ・アート制作実務経験(3年以上) ・DCC(Blender、Maya等)ツール上でのアニメーション制作 ・リギングとアニメーションに関する実務経験 ・FBXワークフローについての知識と経験 ・ある程度の2D画力やデザイン能力
■コンピュータゲームの企画、開発、制作、販売 ■ソフトウェアの企画、開発、設計、販売、保守及びコンサルティング ■コンピュータシステムの操作およびソフトウェア開発の技術指導並びに導入指導 ■各種セミナー、イベント、講習会、研究会の企画、運営 ■ホームページ、ウェブサイトの企画、デザイン、制作、運営指導 ■教育教材の企画、編集、出版、および販売 ■インターネットを利用した通信教育の実施 同社は、Epic Games社が開発しているゲームエンジンであるUnreal Engine
400~1200万
『NieR:Automata』『ベヨネッタ』シリーズ等の人気作を開発する当社にて、UIアーティストとしてご活躍いただきます。ゲームの世界観と快適な操作性を両立させるUIのアセット制作、表現検証、実装業務を担当。経験 に応じ、品質管理やメンバー育成などのリード業務もお任せします。 【詳細】■担当セクションのアセット制作 ■UIの表現検証・仕様作成 ■ゲームエンジンへの実装 ■UX改善・改修提案 ■(リーダー)ディレクション・品質管理 ■(リーダー)メンバー評価・育成 【仕事の魅力】アクションゲームの「手触り」を左右するUI/UX構築を担います。ご自身のデザインがユーザー体験を決定づける仕事です。
【必須】■UIアーティストとしてゲーム制作に活かせるスキル ■日常会話が出来る程度の日本語レベル ■コンシューマーの開発経験、AAAタイトルの経験 ■ハイエンドゲームのUI制作経験が2年以上ある方 【歓迎】 ■グラフィックデザイン作成又モーショングラフィックス作成、UX設計のいずれかやそれらを含むWEBデザインを手掛けたことがある方 ■UXの改善や改修の提案、発信のできる方 ■ゲームプレイ経験の豊富な方
【ゲームソフトの企画制作】『ベヨネッタ2』『METAL GEAR RISING REVENGEANCE』等、国内外で高い評価を受けるハイクオリティなアクションゲームを手掛けてきたゲーム開発会社。(主要取引先:任天堂株式会社、株式会社スクウェア・エニックス等)
400~1200万
『NieR:Automata』『ベヨネッタ』シリーズ等の人気作を開発する当社にて、キャラクターモデリングアーティストとしてご活躍いただきます。ハイエンドなアセット制作や表現検証に加え、リーダーとして品質管理や メンバー育成などのチームマネジメントも担っていただきます。 その他、キャラクターのアセット制作、表現検証・仕様策定、ディレクション・品質管理、制作進行・スケジュール管理を担当いただきます。 【仕事の魅力】世界中のファンを魅了するキャラクターを生み出す重要ポジションです。プレイングマネージャーとして技術と組織の両面から品質向上に貢献できます。Maya、ZBrush等を用いた高度な制作環境です。
【必須】■キャラクターモデリングアーティストとして活かせるスキル ■日常会話が出来る程度の日本語レベル ■色々なスタイルのグラフィック制作、リギングやマテリアルの経験 ■プロジェクトを円滑に進めるためのコミュニケーション能力 ■プロジェクトにおけるリーダーの経験 ■ハイエンドゲームの制作経験 【歓迎】 ■リアル系、アニメ系など幅広い表現の制作経験 ■コンセプトアートの不足をフォローできるデザイン能力
【ゲームソフトの企画制作】『ベヨネッタ2』『METAL GEAR RISING REVENGEANCE』等、国内外で高い評価を受けるハイクオリティなアクションゲームを手掛けてきたゲーム開発会社。(主要取引先:任天堂株式会社、株式会社スクウェア・エニックス等)
500~950万
ハイエンドゲームからスマートフォンまで3DCGの大型タイトルで、 多数のポジションがございます。 ・キャラクターモデラー ・シネマティックアーティスト ・アニメーターまたはテクニカルアニメーター ・エンヴァイロメントアーティスト ・テクニカルアーティスト ・エフェクトデザイナー ・ライティングアーティスト
・該当する3DCGのデザイナー経験
アクションゲーム、対戦型格闘ゲーム、サバイバルホラー、 では世界的に高い人気を誇ります。 アドベンチャーゲームでも有名なタイトルがございます。
570~761万
【企業・求人の特色】 ■配属先の魅力 現在当社は保有する豊富なIPブランドを生かすため、開発ラインの大幅な増強を推し進めています。 明るい雰囲気の中、ベテランから若手まで上下の隔てなく意見を出し合ってものづくりを進めています。 やる気のある人ならどなたにでも活躍のチャンスがある職場です。そうした環境の中で、長年にわたって世界中に多くのファンを持つ歴史あるタイトルの制作に参加していただけます。 ■本ポジションの魅力 当社が誇る人気IPのUI/UX設計をご担当いただくことで、世界中のファンに向けたデザイン制作に関わることができます。 ・IPの世界観を活かしつつ、UIで新たな価値を提供するチャレン
■必須条件 ・PC、コンシューマーゲーム開発において、UIデザイン、実装実務経験が3年以上ある方 ・Photoshop、Illustrator を使用しての、ゲームのUIビジュアル作成経験(3年以上) ■歓迎条件 ・部下の指導や育成経験のある方 ・Figmaを使用した、プロトタイプ作成経験のある方 ・AfterEffects を使用して、アニメーションを作成 ■求める人物像 ・ユーザー体験を大切にし、遊びやすさや楽しさをデザインに反映できる方 ・マルチタスクおよび優先順位付を付けて業務を遂行できる方 ・周囲の人とのコミュニケーションを円滑に築き、物事を柔軟に調整できる方 ・基本的なビジネス
■コンシューマ用ゲームソフトの開発、販売 ■スマートフォン用ゲームアプリの開発、配信 ■ゲーム機及び周辺機器の開発、販売 ■自社コンテンツを活用したライセンス事業 同社はエンタテインメントを展開する企業として、『進化・創造・感動』(Evolution, Creation&Inspiration)を指針とし、世界中の人々にさまざまな感動や喜び、楽しさの体験を提供してまいります。 ◆開発スタジオ内の相乗効果発動中! ゲームデザイナー、プログラマー、アーティスト、サウンドデザイ
300~550万
パチスロ液晶演出の2DCG制作業務全般をお任せします。 <主な業務内容> ・2Dキャラクターデザイン ・アニメーション制作 ・エフェクトデザイン ・ムービー制作 ・3Dモデル制作 ・オーサリング
・3Dツール(3ds MAX, Maya, XSI 等)の使用経験 ・Photoshop(必須)、Illustratorの使用経験
家庭用ゲームソフトの企画・開発 業務用ゲームソフトの企画・開発 業務用アミューズメントゲーム機器の企画・開発・販売 スマートフォンアプリ及びソーシャルゲームの企画・開発 ぱちんこ・パチスロ遊技機液晶映像部の企画・開発 システム系ソフトウェア開発 海外向けエンターテイメント機器の企画・開発・コンサルティング
300~550万
遊技機(ぱちんこ・パチスロ)液晶映像制作における3DCGデザインの制作業務をお任せします。 液晶表示内の3Dモデル、セットアップ、アニメーション、コンポジット、エフェクトなどの制作を行って頂きます。
・デッサン力 ・Photoshop(必須)、Illustratorの使用経験
家庭用ゲームソフトの企画・開発 業務用ゲームソフトの企画・開発 業務用アミューズメントゲーム機器の企画・開発・販売 スマートフォンアプリ及びソーシャルゲームの企画・開発 ぱちんこ・パチスロ遊技機液晶映像部の企画・開発 システム系ソフトウェア開発 海外向けエンターテイメント機器の企画・開発・コンサルティング
352~651万
パチスロの2DCGデザイン及び映像制作業務 ・UIデザイン、コンセプトアート、絵コンテ ・キャラクターデザイン、デジタル作画 ・アニメーション、コンポジットなど
・遊技機開発における本業務の実務経験
遊技機事業 ・企画(企画立案、出玉設計/調整、リール配列/停止制御、映像/演出考案、演出システム/頻度調整、申請書類作成) ・ソフト(主制御、演出抽せん制御、映像出力制御、ツール開発、ソースチェック、役物ソフト) ・映像制作(キャラクターデザイン、画コンテ、Vコンテ、納品物検収、オーサリング、UI作成)