【ゲームプランナー/シナリオライター】自社オリジナルゲーム開発・運営
365~480万
株式会社グリモア
東京都目黒区
365~480万
株式会社グリモア
東京都目黒区
ゲームシナリオライター
ゲームプランナー
■自社オリジナルゲームの開発・運営を手掛ける当社にてライターの募集です。ゲームのシナリオライティング企画立案、キャラクター設定からキャラボイス台本制作まで担っていただきます。 【その他】・チームメンバーのシナリオディレクション ・ゲーム内にとどまらず、マルチメディア展開に関するシナリオ作成業務 ・ライティングに留まらず、ゲームクリエイティブに関する制作業務全般 ※担当タイトルは提供中タイトル、もしくは新規開発タイトルとなります。https://grimoire.co/lineup/
【必須】■ゲーム業界での就業経験■ゲームシナリオ、もしくはその他(映像・書籍・WEB等)のライティング経験■ライター<ゲームクリエイターという志向をお持ちであること■スマホゲーム市場の動向理解(特に キャラクターゲームに対する動向理解)【歓迎】ゲーム業界でのプランニング経験【求める人物像】グリモアのビジョンである「中二病を救う」、すなわち夢見る才能をお持ちの方々に居場所となるようなサービスを提供していくために必要な行動指針を【Grimoire is...】としてまとめております。■コト Delivery-コトに向かおう 本質的な価値を提供すること・チームで成果を出すことに集中する
高専、大学、大学院
契約社員(期間の定め: 有)
6ヶ月~6ヶ月 更新:有
無
365万円~480万円 年俸制(分割回数12回) 年俸 3,650,000円~4,800,000円 年俸¥3,650,000~ 基本給¥225,773~ 固定残業代¥78,394~を含む/月
会社規定に基づき支給 上限:50,000円/月
08時間00分 休憩60分
有 コアタイム 有 (コアタイム:有 10:00~17:00)
有
有 固定残業代制 超過分別途支給 固定残業代の相当時間:45.0時間/月
年間123日 内訳:完全週休二日制、土曜 日曜 祝日、年末年始6日
入社直後3日 6ヶ月経過後7日付与
その他(出産/育児、慶弔)
雇用保険 健康保険 労災保険 厚生年金
■業務内容の変更の範囲:会社の定める業務 ■就業場所の変更の範囲:会社の定める場所 ■有期労働契約を更新する場合の基準 期間の定め:有 更新:有 ※更新について会社が従業員に事前に通知し従業員の同意を得た上で更新を行うことがあるが自動更新はしない また、更新の有無は、以下の事情を勘案して判断する。 (1)会社の経営状況(2)業務の内容又は契約の条件変更の有無 (3)契約期間中の勤務成績、態度又は勤怠状況 (4)業務遂行能力、又は業務効率性(5)業務の進捗状況 (6)業務量の変更の有無、又は契約期間満了時の業務量 (7)就業規則を含む会社規程の遵守状況 (8)その他上記各号に準じる状況の有無 通算契約期間は4年を上限とする。
タイトルごとに15名~50名程度の職種を横断したチーム編成をしております。
無
東京都目黒区青葉台3-6-16 HF青葉台ビル4階
東急電鉄東急田園都市線池尻大橋駅 徒歩8分 東京メトロ日比谷線中目黒駅 徒歩15分
屋内禁煙(屋内喫煙可能場所あり)
渋谷駅より徒歩20分
2026年5月移転予定:東京都品川区上大崎2丁目13 目黒東急ビル(目黒駅徒歩4分)
副業OK(全従業員利用可) 時短制度(一部従業員利用可) 自転車通勤可(全従業員利用可) 服装自由(全従業員利用可) 出産・育児支援制度(全従業員利用可) 資格取得支援制度(全従業員利用可) 研修支援制度(全従業員利用可)
無
無
技術図書購入補助、企業型確定年金制度
■各種カンファレンス/勉強会参加費用補助: Ruby KaigiやCEDECなどのカンファレンス参加費用を補助する制度です。交通費や宿泊費も負担します。 ■社内ダイヤ給制度: 行動指針に沿ったパフォーマンスに対し、少額のゲーム内で使用できるボーナスを送り合う制度です。 ■定期健康診断/インフルエンザ予防接種費用補助 ■駄菓子/ラテ無料提供 ■インプットデバイス支給制度 等 ■選考内容補足:書類選考→一次選考(オンライン)→適性検査→最終選考(対面)
1名
2~3回
筆記試験:有(適性検査)
■2014年設立。2016年よりHappy Elementsグループに入り、自社オリジナルゲームの開発・運営を手掛けています。 ■東京を拠点に「大真面目に悪ふざけ」を合言葉としたグリモアスタジオを運営しています。
《当社について》 ■2014年設立。「中二病を救う」というビジョンのもと、モバイル向けのアプリゲーム開発/運営を手掛けています。また、2016年11月よりHappy Elementsグループにジョインし、「大真面目に悪ふざけ」を合言葉としたグリモアスタジオを運営しています。 ■運用中タイトルである「ブレイブソード×ブレイズソウル」は2015年4月にリリースした長寿タイトル。「終わらないブランドづくり」のため、ユーザーとの対話を重要視したゲーム運営を実行しています。 2024年9月にリリースした「リバースブルー×リバースエンド」を足がけに、新規オリジナルタイトル開発を進行中。 ■オリジナルIP作品のみを手がけています。自分達でキャラクター、世界観、ストーリーを生み出すことにこだわりを持って事業を運営してます。CM、ラジオ番組、Youtube運営などにも注力中。 ■ビジョンを徹底した開発体制、組織体制を敷いており、その様子を定期的に発信しています。 https://note.com/grimoire_co/
〒153-0042 東京都目黒区青葉台3-6-16HF青葉台ビル4階
グリモアスタジオ
■モバイル向けゲームアプリの開発・運営など ■「リバースブルー×リバースエンド」「ブレイブソード×ブレイズソウル」などリリース
非公開
Happy Elements株式会社 100.0%
| 決算期 | 売上高 | 経常利益 | |
|---|---|---|---|
| 前々期 | - | - | - |
| 前期 | - | - | - |
| 今期予測 | - | - | - |
| 将来予測 | - | - | - |
営業実績非公開
最終更新日:
400~1000万
当社が展開するゲームのプロモーション担当として、プロモーション戦略および企画立案、制作進行、オウンドメディア(Web・SNSなど)の運用、ゲームから派生するコンテンツの作成・運用、リアルイベントの企画・運営まで、幅広い業務に携わっていただきます。 ■具体的な業務内容 ・TVCMや交通広告などによるマスプロモーションの企画・立案および実行 ・TVCMおよび広告グラフィックの企画・制作・運用のディレクション ・SNSの運用およびキャンペーンのプランニング ・リアルイベントの企画・立案および当日運営 ・各メディアにおけるコンテンツ全般の企画・進行 ・動画および放送番組の企画・進行 ・スケジュールおよび予算管理
▼必須条件 ゲーム全般が好きで、日頃からやり込んでいる方 上記に加え以下いずれかのご経験を1年以上お持ちの方を対象とします。 ・ゲーム業界・エンターテインメント業界での実務経験、または広告代理店/プロモーション企画会社におけるゲーム業界/エンターテインメント業界の担当経験 ・ゲームやアニメ等のイベントの企画/運営経験(オンライン/オフライン不問) ・動画配信サービスにおける番組制作経験 ・SNSやWebサイトを活用したキャンペーン等の企画/運用経験 ▼歓迎条件 ・ゲーム業界または広告代理店におけるCM制作進行およびイベント運営のご経験 ・データ分析に基づく課題抽出および改善施策の企画/実行のご経験 ・プロモーション施策の企画/進行経験3年以上 ・企業公式SNSの運用およびキャンペーンサイト等の企画経験 ・Photoshop、PowerPointなどを用いた画像作成および資料作成スキル ・コンシューマーゲームにおけるマーケティング経験3年以上 ・ゲーム全般の海外マーケティング経験3年以上 ▼求める人物像 ・ゲームやアニメなどのエンタメコンテンツが好きな方 ・高いコミュニケーション能力を有し、関係各部署と円滑に連携できる方 ・論理的に物事を伝えられる方 ・自ら課題を見つけ、その解決に向けてスピード感を持って柔軟に業務へ取り組める方 ・未経験の業務領域にも積極的にチャレンジできる方
モバイルゲーム/コンシューマーゲーム/漫画/アニメ/ライツ/eスポーツ/技術研究/投資支援
380~630万
新規タイトル(スマートフォンゲーム)の運営プランナーとして、運営業務全般およびゲーム内イベントやキャンペーンの企画立案を担当していただきます。 パートナー企業(国内・海外)と共に開発、運営を行います。 具体的な業務内容は以下の通りです: ・ゲームタイトル運営業務(非課金テスト、課金テストなど含む) ・ゲーム内イベント、ランキング、キャンペーンなどの企画立案 ・売上、継続率、ユーザー行動などのKPI分析および改善施策の検討 ・ゲーム内バランスやユーザー体験に関する改善提案 ・ユーザー動向や市場動向の分析 ・開発会社との仕様確認および改修優先度の整理 ・社内関係部署(マーケティング、CS等)と
【必須要件】 ・スマートフォンゲームの運営企画またはプランナー経験 ・ゲーム内イベントやキャンペーンの企画および運用経験 ・KPI(継続率、売上、ユーザー行動ログ等)を用いた分析経験 ・社内外関係者との調整・コミュニケーション経験 【歓迎要件】 ・海外タイトル、または海外ユーザー向けサービスの運営経験 ・中国語(簡体字)のビジネスコミュニケーションスキル ・シミュレーション/ストラテジーゲームや、長期運営型タイトル(PvP、同盟等)の運営経験 ・BIツール、スプレッドシート等を用いた高度なデータ分析経験 ・ゲーム内経済バランス設計 ・クリエイティブの品質改善に関するディレクション経験 【求
■PCオンラインゲームの企画・開発・運営・配信 ■スマートフォンアプリの企画・開発・運営・配信 ■コンシューマゲームの企画・開発・販売 市場の変化に伴い、新しいことに挑戦し続けることが同社の使命です。多くのデバイスにオンライン機能が標準装備されてきており、各ハードの融合が進んできています。今後、ますますオンラインゲームの運営ノウハウやビジネスモデルが僅位性を増す中、同社はハードの選択にはこだわらず、常にサービスを提供できる準備を整えています。開発力だけではなく、サービス運営
414~600万
当社にて開発・運用中のスマートフォン向けゲームタイトルで、北米向けのカルチャライズ業務をご担当いただきます。 ・北米ユーザー視点を踏まえたゲーム内施策の企画 ・北米向けマーケティング施策の企画 ・北米市場調査やユーザーの調査、分析(アンケート設計、モニター調査等) ・ローカライズ内容のチェック、カルチャライズ提案 など
【必須要件】 ・ネイティブレベルの英語力を有し、北米文化に精通していること ・北米ユーザー向けコンテンツ(ゲーム・エンタメなど)への理解があること ・北米ユーザーの生活感覚や価値観への理解があること ・日本語での業務コミュニケーションが可能であること ・ユーザー視点に立ち、企画立案を行える能力があること ・北米向けマーケティング(ユーザー獲得・訴求設計など)に関する知識または経験があること 【歓迎要件】 ・箱庭系ゲームのプレイ経験、または開発経験 ・ゲームプランナーとしての実務経験 ・市場調査やユーザー調査(アンケート設計、モニター調査等)の経験 【求める人物像】 ・ネイティブレベルの英語
■スマートフォンゲームの開発・運営 同社が掲げているロマンは『世界で一番「思い出」をつくるエンターテイメント企業』。エンターテイメント分野で、世界中の人に感動を与え、永く心に刻まれるサービスを提供し続けたいという思いを込めております。 ◆スマートフォンゲームの開発・運営 バンク・オブ・イノベーションは、累計1,200万ダウンロードを突破した『幻獣契約クリプトラクト』をはじめ、20代~40代をターゲットにしたオリジナルの本格スマートフォン向けRPGを自社開発・運営する独立系
350~600万
【具体的な業務内容】 ◆主要業務:ゲーム運営/SNS を含むイベント企画 <ゲーム運営> →年間プランの樹立とアップデートコンテンツ/施策の企画 →メンテナンスを含む、タイトルの運営対応業務 ※告知作成や確認/不具合及びイシュー対応等 →ゲームシステムやコンテンツに関連する改善案作成/フィードバックの実施 <SNS を使ったゲームイベントの企画立案> →アップデートや周年等、時期に合わせて SNS 施策の企画 ターゲット分析から企画/実施まで一貫して進行 施策例:プレゼントやクイズ、イベントまでのカウントダウン等 1目的とターゲット分析 2アイデーション 3詳細企画書の作成 <放送施策>
【必須】 ・モバイルまたはオンラインゲーム業界で 3 年以上の業務経験者 ・モバイルゲームを長くプレイした経験のある方 ・ゲーム運営業務/新規タイトルローンチ経験者 ・ゲームの全般的なシステムおよび仕様に関する提案資料を作成したことのある方 【歓迎条件】 ・ゲームの全般的なシステムや仕様についてフィードバック資料を作成したことのある方 ・日本のモバイルゲーム市場に関して、精通している方 ・アニメ/ゲーム IP の知識が高い方 【マッチする人材の特徴(お人柄)】 ・論理的な思考に基づいた資料作成ができる。その素質がある。 ・成長意欲を持っている ・ポジティブ、チャレンジ精神がある ・あきらめ
■ゲームを中心としたエンターテインメント運営 ■セブンナイツ、レイヴン、ラインGet Rich、Houndsなど PCオンラインゲームやスマートフォン向けのモバイルゲームを中心にハイクオリティのゲームを開発・提供しています。韓国でNO,1モバイルゲーム会社です。日本でも『セブンナイツ(Android版・iOS版)』ランキング圏内です。 ◆ゲームパブリッシング 業界初のYs、ダークエデン等のPCオンラインゲームのパブリッシングを始めに、直近ではセブンナイツ等の最高のモバイル
350~800万
【業務内容】 ・機能仕様書の作成 ・レベルデザインやバランス調整及びマスターデータの作成 ・シナリオやスクリプトの作成 ・担当業務の進行管理及び他セクションとの連携及び課題解決 ※上記のどれかもしくは複数の業務を行っていただきます。 【使用ツール】 Excel、VBA、パワーポイント、GoogleWebアプリケーション、テキストエディタ Githubなどのバージョン管理ツール Confulence等の情報共有ツール 【入社後の業務イメージ】 入社後~6か月 現在開発中のプロジェクトにアサインされ、プロジェクト内の1組織、1セクション内でプランナーの業務をOJT形式で行っていただきます。 業
必須スキル/経験 ・Unity又はUnreal Engine等のゲームエンジンを使用した開発経験 ・仕様書やマスターデータの作成経験 歓迎スキル/経験 ・スマートフォン向けRPGもしくはパズルゲームのプランナー経験(開発・運営) ・Excel関数、VBA、パワーポイント、メモ帳以外のテキストエディタの使用経験(スプレッドシート、スライド含む) ・Githubなどのバージョン管理ツールの使用経験 ・ゲーム演出の作成、グラフィックソフトの使用経験 ・Confulence等の情報共有ツールの使用経験 <求める人物像> ・チームメンバーと円滑な関係が築けるコミュニケーション能力がある方 ・要件達成
■ゲームの企画、開発、運営 「世界一面白いゲームをつくる」という目標を掲げて、アイディスは2016年に設立しました。世界で2,500万人がプレイした「ブレイブ フロンティア」のプロデューサーが代表を務め、第一線のゲームクリエイターがチームをつくり、第一作目の開発を進めています。 ◆代表挨拶 当社は「より多くの人」に「最高のゲーム」を楽しんでもらうため生まれました。人によって「最高のゲーム」は異なることでしょう。それは、生まれた時代や環境によって変わるものだからです。しかし
400~800万
弊社が運営するゲームタイトルにおいて、各種ゲーム内外のテキスト推敲や表現・方向性の調整(二次翻訳)、プロモーション用やメディアミックス施策におけるシナリオ・テキストの作成、および調整などをご担当いただきます。 具体的な業務内容は以下の通りです: ■ ゲーム内テキストのローカライズ・推敲および調整(二次翻訳) ■ ゲーム内外のコミックスやアニメ、ゲーム内音声収録などの関連業務 ■ キャラクターコンテンツに関わる施策におけるテキスト作成および調整 ■ 開発会社や社内関連部署とのコミュニケーション
【必須要件】 ゲームをはじめとしたエンタメ業界に関連する業務、或いは創作の経験 シナリオやテキストに対する拘りと柔軟性のバランスを意識的に取れること 他人の文章を推敲や調整する経験がある 他職種とのコミュニケーションを積極的に取れること ※ご経験内容は業界経験や雇用形態を問いません。 【歓迎要件】 日本語に対する深い造詣 海外作品のローカライズ経験 中国語もしくは韓国語能力 テキスト関連の特殊技能、或いは知識 ゲーム制作で起こりうる問題を事前に察知し、横断的な知識を以て的確な対処が取れること 【応募書類】 履歴書 職務経歴書 ポートフォリオ(テキスト関連の制作物や過去の実績をまとめた資料
■ゲームの運営・開発、アニメーション製作、投資支援 同社はスマートフォン向けゲームのパブリッシャーです。モバイルデバイスアプリケーションコンテンツの運営・宣伝およびそれに属する業務全般を行っています。 ◆事業詳細 中華人民共和国の上海悠星網絡科技有限公司を母体とし、海外で開発されたスマホゲームを日本に広めるパブリッシング企業です。『アークナイツ』『ブルーアーカイブ』『アズールレーン』『雀魂』などを手がけています。2020年1月にはアニメーション制作会社のYostar Pi
400~800万
弊社が運営するゲームタイトルのマーケティング・プロモーション活動における、各種シナリオ・テキスト制作やメディアミックス施策におけるシナリオ・テキスト制作をご担当いただきます。 具体的な業務内容は以下の通りです: ■ 各種マーケティング・プロモーション活動で活用するコンテンツのシナリオ制作 ■ リアルイベント等におけるキャラクターコンテンツのシナリオ制作 ■ マーケティング活動における各種テキストの制作業務 ■ メディアミックス施策におけるシナリオ制作 ■ 音声収録などの関連業務 ■ 開発会社や社内関連部署とのコミュニケーション ※今回の募集は「ゲーム外」をメインとした業務領域となります。
【必須要件】 ゲームをはじめとしたエンタメ業界に関連する業務、或いは創作の経験 シナリオやテキストに対する拘りと柔軟性のバランスを意識的に取れること 他職種とのコミュニケーションを積極的に取れること ※ご経験内容は業界経験や雇用形態を問いません。 【歓迎要件】 ■ 日本語に対する深い造詣 ■ キャラクターコンテンツへの深い理解 ■ ゲームをはじめとしたエンタメ業界でのマーケティング・プロモーション経験 ■ ショート動画等の短尺コンテンツでキャラクターの魅力を引き出す創作能力 【応募書類】 履歴書 職務経歴書 ポートフォリオ(テキスト関連の制作物や過去の実績をまとめた資料等) 【求める人
■ゲームの運営・開発、アニメーション製作、投資支援 同社はスマートフォン向けゲームのパブリッシャーです。モバイルデバイスアプリケーションコンテンツの運営・宣伝およびそれに属する業務全般を行っています。 ◆事業詳細 中華人民共和国の上海悠星網絡科技有限公司を母体とし、海外で開発されたスマホゲームを日本に広めるパブリッシング企業です。『アークナイツ』『ブルーアーカイブ』『アズールレーン』『雀魂』などを手がけています。2020年1月にはアニメーション制作会社のYostar Pi
400~800万
弊社が運営するゲームタイトルの運営業務全般をご担当いただきます。 主な業務内容は以下の通りです: ■ 運営スケジュール管理、ゲーム仕様決定 ■ GMツール、プラットフォームコンソールの操作 ■ ゲームシステム設計、仕様作成、レベルデザイン、データ調整 ■ SQLを用いたデータ集計、レポート作成 ■ ゲームバランス調整 ■ 関係部署との折衝業務、進捗管理 ■ 課題発見や施策検証 ■ 新しい数値指標の発見と提案 求められる役割は、ゲームの運営に関わる幅広い業務を遂行し、ゲームの品質向上と運営の効率化に貢献することです。ゲームシステムの詳細設計、データ分析、関係部署との調整など、多岐にわたる専門
【必須要件】 ゲームの運営プランナーまたは開発プランナーの実務経験(年数不問) ※システム設定もしくはレベルデザインのご経験がある方 日本語がビジネスレベル以上 共同作業をする上で必要なコミュニケーション能力 【歓迎要件】 中国語・韓国語スキル ゲーム開発プランナーの実務経験 UI仕様作成経験 ゲームサイクル設計 ログ、DBデータのシステム運用、データマイニング プログラミング知識 ITインフラ知識 【応募書類】 履歴書 職務経歴書 【求める人物像】 ゲームに情熱がある方 細心にゲームのシステムデザインやレベルデザインを考えながらゲームを進める方 チームプレイヤーであり、コミュニケーシ
■ゲームの運営・開発、アニメーション製作、投資支援 同社はスマートフォン向けゲームのパブリッシャーです。モバイルデバイスアプリケーションコンテンツの運営・宣伝およびそれに属する業務全般を行っています。 ◆事業詳細 中華人民共和国の上海悠星網絡科技有限公司を母体とし、海外で開発されたスマホゲームを日本に広めるパブリッシング企業です。『アークナイツ』『ブルーアーカイブ』『アズールレーン』『雀魂』などを手がけています。2020年1月にはアニメーション制作会社のYostar Pi
500~800万
世界的な人気を誇る歴史シミュレーションゲーム『信長の野望』シリーズ(IPタイトル)の開発・運営の指揮・監督(ディレクション)をお任せします。 【具体的な業務内容】 ◇ゲーム企画・仕様策定: ・新規機能やイベントの企画立案、仕様書作成 ・ゲームサイクル、レベルデザインの設計・調整 ・KPI分析に基づく改善施策の立案・実行 ◇プロジェクト管理: ・開発スケジュールの策定・進捗管理 ・エンジニア、デザイナー、プランナーへの制作指示およびクオリティ管理 ◇ステークホルダー対応(重要): ・版元(ライセンサー)様との監修やり取り、折衝、定例報告 ・社内関連部署(マーケティング、QA、CSな
<必須要件> ◇ディレクターまたはリードプランナーとしての実務経験(3年以上目安) ◇スマートフォン向けゲーム(特にRPG、SLG、ストラテジー)の開発・運営経験 ◇『信長の野望』シリーズ、または日本の戦国時代に関する深い知識と熱意 ◇論理的な思考能力と、仕様をドキュメントに落とし込む言語化能力 ◇社内外の関係者と円滑に業務を進めるための高いコミュニケーション能力 <尚可要件> ◇コーエーテクモ社「信長シリーズ」の運営経験 ◇有名IPタイトル(版権タイトル)の新運営経験 ◇版元(ライセンサー)との監修対応・折衝の実務経験 ◇歴史シミュレーションゲーム(SLG)のコアユーザー 求める人物像 ・
■ゲーム開発及びオンラインゲームのパブリッシング、運営 同社は、グラビティのグローバル戦略カンパニーとして2019年7月に設立されたオンラインゲームサービスのプロ集団です。経験豊富なスタッフとグラビティグループが持つグローバルネットワークを最大限に活かし、オンラインゲーム、モバイルゲーム、カジュアルゲームなど多様なジャンルの魅力的なゲームを日本及び海外に展開してまいります。 ◆パブリッシング事業 同社では、グラビティの強みであるグローバルネットワークを活かし、国内外で展開
400~800万
弊社の新規開発モバイルゲームにおけるシナリオ部門のスクリプターとして、シナリオスクリプトの作成および関連業務を担っていただくお仕事です。 具体的には以下の業務を行います: ■ スクリプトを用いたゲーム内イベントの演出制作 ■ シナリオおよびスクリプト関連の仕様やフローの整理・リスト作成 ■ シナリオ部門におけるサポート業務(SE・BGMの発注等)、および他セクションとの連携及び課題解決 株式会社Yostarは、これまでモバイルゲームのパブリッシング事業を中心に、『アズールレーン』、『アークナイツ』、『ブルーアーカイブ』など優秀なゲームタイトルを世界中のユーザーに届けてきました。現在、「質の
【必須要件】 webサービスやビジネスアプリケーションの基本的な操作が出来る方 (Slack、Microsoft Teams、Microsoft Word/excel、Google Apps等) スクリプト制作や演出経験をお持ちの方(商業・インディー問わず) 【歓迎要件】 ■ ゲーム開発経験、および横断的な知識 ■ シナリオ(ゲームに限らず)に対する強い興味・愛着 ■ ExcelのマクロやGoogle Apps Script、画像制作ソフトの活用経験 【応募書類】 履歴書(顔写真付き) 職務経歴書 【求める人物像】 コンテンツに対し『もっと良くしたい』という愛情を注げる方 シナリオ制作や
■ゲームの運営・開発、アニメーション製作、投資支援 同社はスマートフォン向けゲームのパブリッシャーです。モバイルデバイスアプリケーションコンテンツの運営・宣伝およびそれに属する業務全般を行っています。 ◆事業詳細 中華人民共和国の上海悠星網絡科技有限公司を母体とし、海外で開発されたスマホゲームを日本に広めるパブリッシング企業です。『アークナイツ』『ブルーアーカイブ』『アズールレーン』『雀魂』などを手がけています。2020年1月にはアニメーション制作会社のYostar Pi