「アバター」webディレクター(契約社員)/リモートワーク可|株式会社グリー
年収非公開
株式会社グリー
東京都港区
年収非公開
株式会社グリー
東京都港区
ゲーム制作進行管理
ゲームプランナー
ゲームディレクター
【業務内容】 グリーの内製タイトルである「アバター」のプランナー(webディレクター)として、下記業務をご担当いただきます。 【主な業務内容】 サービス戦略・企画・改善 アバタープロダクトのKPI改善戦略立案および遂行 新規プロジェクトの企画立案、仕様書・開発依頼書作成、リリース、分析、改善提案のPDCA イベントパラメータ設計、KPI分析に基づく施策改善およびゲームバランス調整 運用・ディレクション サービスの定常運用および業務効率改善 アバターアイテムの企画、各種マスターデータ設定、画像入稿、ドキュメント作成 スケジュール管理、エンジニア・デザイナー他職種との連携・折衝を通じたプロジェク
■必須スキル / 経験 ソーシャルゲーム、コンシューマーゲーム、オンラインゲームの開発・運用、またはIT/Webサービスの運用経験(いずれか必須) プランニング経験(1年以上)を有し、0から1で新規プロジェクトの企画立案からリリースまでを一貫して推進した経験 主体的に業務を遂行できる(事業のためにやるべきことを自主的に見つけ実施する) 仕様書や開発依頼書をゼロから作成し、他メンバーと連携をとりながらプロジェクト進行ができる KPI分析、数値から課題を発見し、施策立案からKPI改善までの経験 数値の扱いに苦手意識がないこと どんな数字を取るべきかを考え、仮説立てができる イベントパラメータ設計
大学院(博士)、大学院(修士)、大学院(MBA/MOT)、大学院(法科)、大学院(その他専門職)、4年制大学、6年制大学、専門職大学、専門職短期大学、高等専門学校、短期大学、専門学校、高等学校、その他
契約社員
無
有 試用期間月数: 3ヶ月
年収非公開
全額支給
休憩60分
09:30〜18:30
有
有
有
内訳:土曜 日曜 祝日
年次有給休暇(入社3カ月後に10日間付与)、夏季休暇、年末年始休暇、慶弔休暇、フ
健康保険 厚生年金 雇用保険 労災保険
月給 340,000 円 - 500,000円 ■月給制 ・45時間分の時間外手当相当額を含み支給。※超過分支給有 ■給与改定:年2回(2月・8月) ・経験、業績、能力、貢献に応じ同社規定により決定。
東京都港区
屋内全面禁煙
■GREE Family Support ファミリー在宅、ファミリー休暇、ベビーシッター補助、時短/時差出勤 ■GREE Lifestyle Support ドリンク補助
1名
106-0032 東京都港区六本木6-11-1六本木ヒルズゲートタワー
■GREE Platform事業 ■ソフトウェアおよびシステムなどの開発事業 「技術で事業に貢献する」というミッションを掲げ、同社が持つ技術をチームやプロダクト、会社に提供することで、クライアントやユーザーに価値を届け、さらにはそれを通じて自身も成長することを目指しています。 ◆技術で事業に貢献する 全社を横断する技術部門として設立され、多くの部署が合流してきた現在も、その根本的な理念を変えることなく存在しています。ここでの「技術」とは、エンジニアリングのようなものだけを
最終更新日:
400~1000万
※契約社員の場合もございます。 【職務内容】 第二新卒を対象としたオープンポジションです。 オープンポジションは「ゲーム業界で働きたい!」という気持ちはあるものの どのポジションがご自身の適性にマッチしているか悩んでいる方を対象とした募集です。 面接でご希望と適性にマッチしたポジションをご案内いたします。 (求人ID:428494)
【必須】 ・ 2023年3月から2025年3月までに大学または大学院(博士課程含む)卒業/修了した方 ・ 社会人経験がある方 ・ 今回初めての転職となる方(インターン・アルバイトは除く) 【歓迎】 ゲームやエンタメコンテンツが大好きで、「ゲーム業界の未来を自らの手で作りたい」 「最高のコンテンツを作るためには、どんなことでも挑戦する」という情熱に溢れた方のご応募をお待ちしております。 チーム・サイゲームスの一員として、共に最高のコンテンツを作っていきましょう。
サイバーエージェントのグループ会社として設立され、「最高のコンテンツを作る会社」というビジョンのもと、ゲームの企画・開発・運営を主軸に事業を展開しています。常にユーザーを第一に考え、最高のコンテンツを追求し続けています。
600~1000万
※契約社員、業務委託契約の場合もございます。 【職務内容】 シナリオ部の制作管理として、シナリオに関連する業務や管理を行います。また、ディレクターやプロデューサー、アートディレクターなど、他部署との調整も業務の一環です。チームメンバーがシナリオ制作に専念できるように支え、ユーザーに感動を届ける縁の下の力持ちとして、シナリオスタッフと共にお仕事をしていただきます。 【具体的には】 ・シナリオ執筆用資料や執筆ツールの維持管理 ・データ管理方式や業務フロー改善の提案と実現 ・台本作成など、ツールを活用した周辺業務(求人ID:171171)
【必須】 ・ゲームエンジンを利用した経験のある方(Unityなど) ・ゲーム上で使用するIDなど、管理上必要な要件定義に取り組んだ経験のある方 ・他の人と協力しながら、業務改善や整理に取り組んだ経験のある方 【歓迎】 ・PMやプランナーなど、部署を横断して業務を推進した経験のある方 ・業務マニュアルの作成経験がある方 ・Excelマクロ、Google Apps Scriptなどの使用経験のある方 ・他社内製など、業務上初めて触れるアプリケーションに習熟した経験のある方
サイバーエージェントのグループ会社として設立され、「最高のコンテンツを作る会社」というビジョンのもと、ゲームの企画・開発・運営を主軸に事業を展開しています。常にユーザーを第一に考え、最高のコンテンツを追求し続けています。
450~900万
◇◆ゲーム業界の構造を変革する。品質保証のリーディングカンパニーでPMとして活躍◇◆ ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ■本求人のオススメポイント ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ✓東証プライム上場、SHIFTグループ1万人超の安定した基盤とベンチャーのスピード感 ✓大手ゲーム会社のプロジェクトが全体の9割。AAAタイトルや国内外TOP20タイトルの支援実績多数 ✓PMの先にある「開発コンサルタント」や「部門責任者」など、多彩なキャリアパスを用意 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ■企業名: ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 株式会社SHIFT ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ■企業概要 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ソフトウェアの品質保証を中心に、IT全般のサービスを展開。 エンターテインメントサービス部では、ゲーム業界出身メンバーを中心に、開発現場のプロジェクト推進や課題解決を通じて「より面白いゲーム」づくりをサポート。 独自の「ゲーム開発標準」を構築し、業界の構造改革を目指しています。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ■職務内容 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ✓ゲーム開発におけるプロジェクト計画の策定・見積もり ✓課題ヒアリングおよび現状の分析 ✓プロジェクトの進行管理・体制構築 ✓結果分析および終了報告・改善提案 ✓裁量を持って戦略立案から実行までをリード ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ■プロジェクト例 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ✓大手パブリッシャー有名IPのコンシューマーAAAタイトル開発支援 ✓グローバルセールスランキングTOP20タイトルの企画業務効率化支援 ✓100人規模の運営タイトル向けコスト改善プロジェクト ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ■こんな方にオススメ ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ✓大規模ゲーム開発の現場で培った経験を、より戦略的な立案に活かしたい方 ✓「ゲーム業界をより良くしたい」というビジョンに共感できる方 ✓仕組み化や標準化を通じて、プロダクトの利益最大化に貢献したい方 ✓将来的にコンサルタントやマネジメント層へのステップアップを目指す方
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ■求めるご経験・スキル ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 必須条件(MUST) ✓目安20人以上の開発プロジェクトにおけるPM、ディレクター、リードプランナー等の経験 ✓進行管理、スケジュール管理、外注管理、予算管理のいずれかの実務経験 歓迎条件(WANT) ✓他ポジションのメンバーとのコミュニケーション・管理経験 ✓外部協力会社との折衝・管理経験
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600~1000万
【職務内容】 国内外・ワールドワイドに向けたゲーム制作に関して、企画立案から開発、プロモーション、販売、予算管理など、総合的にプロジェクトの管理・プロデュースをご担当いただきます。(求人ID:404510)
【必須】 ・スパイク・チュンソフトのタイトルが好きな方 ・プロデューサー、アシスタントプロデューサー等の実務経験がある方。 ・今後スパイクチュンソフトに必要なゲーム企画の立案、それを具現化するための提案ができる方。 【歓迎】 ・メンバーマネジメント経験 ・外注管理を含む制作進行管理経験 ・柔軟なコミュニケーション能力
同社は、日本のゲームソフト開発および販売を手掛ける企業です。主にコンシューマー向けゲームやPCゲームの開発・販売を行い、アドベンチャー、RPG、ダンジョン探索型ゲームなどを得意としています。代表的なタイトルには、『ダンガンロンパ』シリーズ、『風来のシレン』シリーズ、『喧嘩番長』シリーズ、『AI: ソムニウムファイル』などがあります。また、海外タイトルのローカライズや販売も行い、『ARK: Survival Evolved』などを手掛けました。
年収非公開
謎解き・体験型コンテンツの企画・制作ディレクション。謎解きシナリオの設計から演出・世界観の構築・クリエイターチームのマネジメントまで担当。企業向け・一般向けコンテンツ開発をリード。有名IPとのコラボ謎解きも担当。
コンテンツ企画・制作経験(謎解き・ゲーム・映像・エンタメ等)2年以上。クリエイティブディレクション経験。謎解き・脱出ゲームへの深い理解と情熱。
体験型イベント・企業研修の企画・運営。謎解き脱出ゲーム・チャンバラ合戦・防災SDGsイベント・運動会・チームビルディングプログラム等を全国で提供。BtoB向け研修・イベント事業と自社コンテンツ開発。年間1,000件超のイベント実績。
1000~1400万
【職務内容】 ゲーム制作部門にて、事業責任者としてゲーム開発のプロジェクトマネジメントを担当して頂きます。 与えられた経営資源を有効活用し、計画した品質・予算・納期(QCD)を達成して プロジェクトを成功させることが求められます。 プロデューサーと協力して売上と利益を最大化し、必要なあらゆる業務を担って頂きます。 プロジェクトの年間目標策定、予算策定・管理、体制構築、課題の発見・解決、 版元や協力会社との折衝、経営層への報告、人材育成なども担当します。 【具体的には】 ・ ゲーム制作部門にて、事業責任者としてゲーム開発のプロジェクトマネジメントを担当 ・ 与えられた経営資源を有効活用して、 計画した品質・予算・納期(QCD)を達成しプロジェクトを成功させる ・ プロデューサーと協力して売上と利益を最大化 ・ そのために必要なあらゆる業務を担当 ・ プロデューサーとディレクターと共に、収益はもちろん、トラブル時の対処など プロジェクト内のことに対してのすべての責任を持つ立場 ・ プロジェクト内のことに関して、プロデューサーとディレクターと共に判断を行う役割 ・ プロジェクトの年間目標の策定、年間目標達成のための戦略/計画の立案 ・ プロジェクトの予算策定、予算管理、プロジェクトの体制構築 ・ プロジェクト全体的な課題の発見/解決(予防、事後対応) ・ 版元や協力会社との折衝、経営層への報告、人材の育成(求人ID:423675)
【必須】 ・ ソーシャルゲームでの運用タイトルのプロジェクトマネージャーとしての経験3年以上 ・ プロジェクト全体の計画策定、コントロール ・ プロジェクト全体的な問題/課題の解決 ・ プランナーリーダー、デザイナーリーダー、エンジニアリーダーの統括 ・ プロジェクトの体制構築(業界は問わず) ・ プロデューサーや事業部長などの事業責任者としての経験 ・ 年間目標の策定 ・ 年間目標達成のための戦略/計画の立案 ・ 予算策定、予算管理 ・ 版元や協力会社との折衝 ・ 経営層への報告
同社は主力タイトルである「ラブライブ!スクールアイドルフェスティバル」を中心にネイティブアプリを多 数リリースしております。IP獲得に強みを持っております。国内でヒットしたタイトルを世界各地でも展開し、 海外での売り上げも100億円を超えており、海外展開にも強みをもっております。
460~1100万
人々の「リアルな日常生活」と「ゲーム開発で培った先端技術」を融合させた新規プロダクトの体験設計と開発プランナーを担っていただきます。 ■業務内容詳細 ・コンセプトに基づき、システム、画面遷移、演出タイミングなどの仕様書及び構成案の作成 ・各種データやパラメータの設計、入力、調整等のデータ作成および設定 ・ユーザーが「心地よい」「続けたい」と感じる手触りの徹底的なプレイフィール調整 ・エンジニアやデザイナーと密に連携し、実機での挙動を確認しながら、理想の体験を具現化するための開発進捗の推進 ■この仕事の魅力 ・「日常」を「遊び」に変える挑戦: 既存のゲームの枠組みを超え、人々のライフスタイ
【必須要件】 ・ゲームプランナーとしての実務経験(3年以上) ・他職種が迷いなく実装するための、複雑な仕組みの言語化、図解化できる仕様作成能力 ・ゲームの進行や各種パラメータを制御するためのデータ設計、作成、調整のスキル 【歓迎要件】 ・Unity / Unreal Engineを用いてエンジン上でのデータの実装や挙動の調整経験 ・音楽やタイミング、身体的な心地よさが重要となるリズムゲームやアクションゲーム等の開発経験 ・新規タイトルや新規IPの立ち上げ経験など、不確定要素の多いフェーズから、形にするまで粘り強く取り組んだ経験 ・IP(版権)を用いたタイトルの開発経験 ・ライフスタイルやヘル
■スマートフォンアプリを中心とした国内・海外向けモバイルゲームサービスの提供 ■VR(仮想現実)デバイス向けサービスの提供 ■位置情報分析コンサルティング、スマートフォン特化型リサーチ等、その他サービスの提供 同社は「Entertainment in Real Life ~世界中の日常をより楽しく、より素晴らしく~」を事業ミッションとし、エンターテインメントを通じ、人々の何気ない日常をより豊かにすることを目指しています。デバイスの進化にも注目しており、VR(仮想現実)デバイ
600~960万
スマートフォンゲーム事業を行う当社にて運用中タイトルの新機能企画/実装ディレクションをお任せします。仕様書作成から他職種との連携、テストプレイを通じた調整まで、品質向上を担う重要なポジションです。 【具体的には】■スプレッドシート/スライドを用いた新機能の概要/仕様書作成 ■エンジニアやデザイナー等、他セクションへの開発依頼と連携 ■Unity/実機を用いたテストプレイおよび内容のブラッシュアップ ■QAチームと連携した品質管理や進行管理業務全般 ユーザー体験を最大化させるための施策立案からリリースまで一貫して携わります。 [業務内容の変更の範囲:会社の定める業務]
【必須】■スマホゲームの運用/開発企画経験3年以上■新機能制作経験■当社IP作品が好きな方 【歓迎】■ゲームデザイン経験■リーダー経験■キャラゲーやコマンドRPGの開発経験■大規模PJT経験 【魅力】 ■独自の技術者支援制度「ENERGY」や専用開発ルーム等、制作に集中できる環境です。 ■「呪術廻戦」等の大型IPや自社オリジナルでの実績があり、最先端の制作に挑戦可能です。 ■週2日のリモートワークや充実した家賃補助制度により、柔軟かつ安定した環境で活躍いただけます。 ■CAグループ横断の勉強会も多く、最新技術のキャッチアップが可能です。
■スマートフォンゲームの企画・運営・配信事業
600~960万
スマホゲーム事業を行う当社にてレベルデザイン業務をお任せします。経済/報酬設計からキャラのスキル設定まで、ユーザー体験を左右する根幹を担い、中/大規模タイトルの熱狂を最大化する重要ポジションです。 【具体的には】■ユーザー体験から逆算したゲーム全体の経済/報酬設計 ■新規機能の難易度設計およびミッションの策定 ■キャラ設定に基づいたスキル/パラメータの数値設計 ■高難易度クエストの設計など、多岐にわたる設計業務 運営中の大型タイトルや新規開発タイトルに参画いただきます。 [業務内容の変更の範囲:会社の定める業務]
【必須】■スマホゲームのレベルデザイン経験■同企画/運用経験2年以上 【歓迎】■キャラゲー/RPGの開発経験■大規模PJT(50名以上)や高MAUタイトルの経験■リーダー/マネジメント経験 【魅力】 ■独自の技術者支援制度「ENERGY」や専用開発ルーム等、制作に集中できる環境です。 ■「呪術廻戦」等の大型IPや自社オリジナルでの実績があり、最先端の制作に挑戦可能です。 ■週2日のリモートワークや充実した家賃補助制度により、柔軟かつ安定した環境で活躍いただけます。 ■CAグループ横断の勉強会も多く、最新技術のキャッチアップが可能です。
■スマートフォンゲームの企画・運営・配信事業
400~800万
株式会社SZMediaは、ウェブトゥーン発祥国である韓国の大手スタジオと共同で設立したタテ読みコミック専門の制作会社で、韓国の制作ノーハウと日本の漫画インフラを融合し、グローバル市場で通用する面白いIPコンテンツ製作を目指し、2023年に設立いたしました。 具体的な業務内容は以下の通りです: 企画業務: - 作品用の原作調達、又はオリジナル企画立案 - 市場分析 - 作品の方向性およびコンセプト策定 - 企画書作成 制作進行業務: - 作品の制作進行管理 - 制作スケジュール管理及び品質管理 - 作品のディレクション - 制作スタッフの構成およびそのマネージメント - 入稿データの納品お
【必須要件】 - ウェブトゥーン業務(プロデュース、ディレクションなど) - 商業漫画の編集業務 【歓迎要件】 ビジネスレベルの韓国語スキル 【求める人物像】 1. 漫画が大好きな方 2. 世界に発信できる面白い作品を作りたいと挑戦意欲のある方 3. 自ら企画した作品を作りたい方 4. チームプレイに向いている方 5. 流行りに敏感で、市場分析やマーケティングに関心がある方
■映像、出版、音楽のエンターテイメント分野やライフスタイル分野の企画・製作事業 私どもカルチュア・エンタテインメントグループは、主に映像・出版・メディア・音楽・IPプロダクト(グッズ製作)等のエンタテインメントコンテンツの企画・製作を担っております。 ◆映像事業 映像事業では、海外の映画・アニメ・ドラマ作品の版権買付や、国内における企画製作・出資によるライセンス取得を行うことで、 お客さまが劇場・DVDパッケージ(セル・レンタル)・配信・放送など、様々なチャネルで映像作品