【事業推進責任者(IPビジネス)】世界最大級ゲームPF運営/NASDAQ上場/福利厚生◎
800~2000万
CTW株式会社
東京都港区
800~2000万
CTW株式会社
東京都港区
ライセンスビジネス企画/推進
アニメ・ゲームIP事業を成立させるための版元折衝・社内外調整・意思決定を主導するプロジェクトリーダー職です。出版社(版元)・開発会社・社内各部門のすべての間に立ち、最新情報をいち早く把握し、利害関係を 整理しながら、交渉と判断によって事業を前に進めていただきます。 【具体的な業務内容】■出版社・IPホルダーとの直接交渉(主担当)■IP使用条件、監修範囲、スケジュール等の合意形成■社内(開発/運営/マーケ/法務等)との横断的な調整・意思決定推進■開発会社との仕様・進行・優先度の調整■プロジェクト全体の方針決定および事業判断■新規IPタイトルの事業企画・提案
【必須要件】 ■法人営業または対外折衝の実務経験(5年以上) ■多様な利害関係者が存在する環境で交渉をまとめた経験 【魅力】 ■国内トップクラス出版社との直接交渉をメインで担当 ■社内の最新情報を自ら取りに行き、各部門を横断して動かす役割 ■調整役ではなく、事業成立ラインを判断する立場 ■少数精鋭組織ならではの高い裁量とスピード感 ■年収レンジに見合った責任と権限を付与
大学、大学院
~59歳例外事由1号
正社員(期間の定め: 無)
更新:無
有 1ヶ月(試用期間中の勤務条件:変更無)
800万円~2,000万円 月給制 月給 333,340円~600,000円 月給¥333,340~¥600,000 基本給¥270,000~¥486,075 固定残業代¥63,300~¥113,925を含む/月
会社規定に基づき支給
08時間00分 休憩60分
10:00~19:00
無 コアタイム 無
有 平均残業時間:10時間
有 固定残業代制 超過分別途支給 固定残業代の相当時間:30.0時間/月
年間120日 内訳:完全週休二日制、土曜 日曜 祝日
入社半年経過時点10日
その他(年末年始、慶弔休暇)
雇用保険 健康保険 労災保険 厚生年金
【休憩原則】13:00~14:00 【勤務地の変更の範囲】会社の定める範囲 【業務の変更の範囲】会社の定める範囲
東京本社:1名
無
東京都港区六本木1-9-10 アークヒルズ仙石山森タワー 29階
東京メトロ南北線六本木一丁目駅 徒歩5分 東京メトロ日比谷線神谷町駅 徒歩8分 東京メトロ銀座線溜池山王駅 徒歩11分
敷地内禁煙(屋内喫煙可能場所あり)
副業OK(全従業員利用可) 服装自由(全従業員利用可) 出産・育児支援制度(全従業員利用可) 社員食堂・食事補助(全従業員利用可)
無
無
■家賃補助(六本木1丁目駅、もしくは神谷町駅をゼロ起点に2駅以内=3万円/月) ■朝食/ランチ/フルーツ支給 ■フリースナック/フリードリンク/コーヒーマシン
1名
3回
筆記試験:無 一次(Web)→二次(自宅課題)→最終選考
■全世界ユーザー数5億人突破!『無料で遊べるブラウザゲームプラットフォーム「G123」』を運営■直近『ドラえもん』『クレヨンしんちゃん 』等をリリース、今後は『賭ケグルイ 』『薬屋のひとりごと』等有名タイトルをリリース予定!
《当社について》主力事業は電子コンテンツのプラットフォーム事業となります。中でも、『無料で遊べるブラウザゲームプラットフォーム「G123」』は、現在5億人以上のユーザーにご利用いただいており、世界最大規模のマーケットサイズとなっています。また、配信するゲームコンテンツには有名アニメや漫画のIPタイトルが多数。独自のビジネスモデルで高い収益性を実現しており、中でも「ビビッドアーミー」は多くのお客様に支持される弊社の看板タイトルとなります。 《社風・特徴》■業務効率化を追求:限られた8時間の間でどれだけ質の高い成果を生み出せるか、そして更新できるか?各自、仕事内容は違えど、時間を区切ることが自己の成長につながる一歩だと考えています。雑用に見える業務も時間を切れば、高次の仕事になります。最新の業務ツールを日々研究、取り入れるのはもちろん、運用面でも効率化を追求する、このような細かい積み重ねが重要です。
〒106-0032 東京都港区六本木1-9-10アークヒルズ仙石山森タワー29F
主な取引先(五十音順)グリーエンターテインメント株式会社、株式会社 KADOKAWA、株式会社テレビ東京、株式会社ホビージャパン、株式会社小学館集英社プロダクション、株式会社徳間書店、株式会社博報堂DYミュージック&ピクチャーズ
NASDAQ
| 決算期 | 売上高 | 経常利益 | |
|---|---|---|---|
| 前々期 | - | - | - |
| 前期 | - | - | - |
| 今期予測 | - | - | - |
| 将来予測 | - | - | - |
※単体決算
最終更新日:
480~640万
当社は、大手出版社系企業のメディア部門として、キャラクター、ゲーム、ホビー、書籍など、幅広いジャンルの人気コンテンツを活用した販促プロモーションやイベント事業を展開しています。 あなたには、これらのコンテンツの魅力を最大限に引き出し、リアルな「体験価値」としてファンに提供するイベント・プロモーションの企画立案から運営までをトータルに担当いただきます。 【具体的な業務内容】 コンテンツホルダーやクライアント企業と連携し、イベントの全てをゼロから作り上げます。 1,企画立案・営業活動 ・出版社、玩具メーカー、ゲームメーカー、食品メーカーなど、多様なクライアントへの営業活動。 ・省庁・自治体案件への入札、企画書の作成、プレゼンテーション。 ・新規クライアントや、XR・VRなどの最新技術を用いた新規企画の掘り起こし。 2,制作進行・管理 ・イベント企画の立案、企画書の作成、プレゼンテーション。 ・制作会社(施工、スタッフ派遣、リース、音響など)との折衝、発注、制作管理。 ・宣伝広報ツール(チラシ、HP、記事など)の制作・監修。 ・イベントオリジナル商品の企画制作、在庫管理、販売。 3,運営・収支管理 ・イベント設営、本番、撤収に関わる運営業務全般、ロケハンや現地打ち合わせ。 ・イベントの売上・原価の管理、見積書・請求書など経理関係書類の作成。 ・契約書・稟議書の作成、JASRAC申請など付随する事務業務。 【この仕事の魅力】 総合プロデュース力:単なるイベントスタッフではなく、企画、営業、製作、収支管理、法務・事務手続きまで、イベントビジネスの全工程を担う真のプロデューサーとして成長できます。 多様なコンテンツとクライアント:特定ジャンルに縛られず、人気キャラクターから最新ゲーム、公共性の高い案件まで、幅広いプロモーションに挑戦できます。 「熱狂」の創出:自身の企画が形となり、多くの参加者の感動や熱狂を間近で見ることができる、大きなやりがいがあります。 ★同社で働く魅力は、「好き」や「楽しい」といったプラスの感情に寄り添い、さまざまな角度からたくさんの人の人生を豊かにするお手伝いができることです。 メディア事業本部とエデュケーション事業本部からなる同社には、多彩な活躍のフィールドが存在。 人気アニメのプロデュースを手掛けているメンバーもいれば、幼児教室の運営やサービスの開発で活躍するメンバーもいます。 幅広い業務の中で共通して身につくスキルは、営業プレゼン力、マネジメント力、プロデュース力、コミュニケーション力。さまざまな業界や人と関わり協力して仕事を行うので若手のうちからこのようなスキルを身に着けることができます。 また、自己申告制度やキャリアプラン制度といった、自身でキャリアを考え発信する制度も設けられており、メディア、エデュケーションの部門を越え幅広い仕事に挑戦できます。 同社はどんな部署と仕事においてもコミュニケーションが欠かせません。 人と関わることが好きな方、自ら考えて主体的に動ける方、好奇心が旺盛な方には最高の環境です。 社風は、エンタメと教育という2つの事業を展開していることから、思いやりがあり、人を楽しませたいという気持ちを持っている社員が多く穏やかな雰囲気です。 社員は自身の好きなことを大切にしていて、仕事中に趣味の話で盛り上がることもしばしば。新人でもすぐ馴染むことができると思います。「エデュテインメント」を通じて、ぜひあなたの人生もより前向きに、より豊かにしていってください。
・大卒以上 【必須】下記いずれかを想定 ・キャラクターライセンス関連業務経験者(ライセンサー及びライセンシー) ・広告代理店、イベント会社、音楽会社などでイベント業務に関わった経験のある方 【歓迎】 ・アニメ業界でプロデューサー・アシスタントプロデューサーの経験がある ・アニメ業界・映像業界で宣伝・マーケテイングの経験がある ・玩具・ゲームメーカーなどでキャラクタービジネスの経験がある ・映像制作(制作進行)の経験がある ・YouTube運用の経験がある方 ・チ―ムリーダーかそれに同等する経験がある 【求める人物像】 ・業務の特質上、休日の出勤や出張が多い職種になりますので、ライフスタイル的に調整が可能な方 ・幅広い業務内容に抵抗なく、能動的に業務を遂行できる方 ・環境変化への適応能力が高い方 ・様々なバックグラウンドを持つメンバーと円滑にコミュニケーションを取れる方 ・原作者とクライアント両者の意向を踏まえ落とし込んで有名キャラクターの版権管理を行う会社
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800~1000万
ライセンス戦略に基づく営業・許諾・監修、商品や催事企画などのトータルプロデュースを通じ、制作アニメのブランディングを向上。マネタイズによる付加価値の最大化を一緒に目指していただくポジションです。 【入社時】■各作品案件のマーケティング戦略立案、進行管理、実施(POPUP、EC、PKG、カフェ、一部大型イベント、展示会)■担当作品に関わる商品監修(版権元、製作委員会との折衝・調整)■月次管理業務(ECサイト、LINE)■商品用素材の管理、調整 【将来的に担当いただきたい業務】■パートナー企業開拓を含む新商品の企画、進行■案件ごとの予算管理(原価管理含む)■作品のリリースに合わせた多角的な展開プランの作成
【必須】 ■アニメやキャラクターのライセンスビジネス経験が3年以上ある方(ライセンサーまたは、ライセンシー) ■エンタメ業界における何らかのIPビジネスの経験 ■自主的に仕事を作り、スピード感をもって業務を推進できる方 ■ビジネスパートナーとの積極的なコミュニケーションを図れる方 ■マルチタスク処理能力 ■売上、予算の管理と分析 【求める人物像】 ■新しいことにもチャレンジしスキルを高めていきたいという志向性のある方 ■競合他社の動向やエンタメ業界のトレンドに対するアンテナを常に張っている方
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600~1200万
□基本情報 ■会社概要: AAAのラッパーSKY-HIこと日高光啓氏が率いる、日本の音楽業界の常識を塗り替えているエンターテインメント・スタートアップ、株式会社BMSG(Be My Self Group)についてのご紹介です。 ■一言で言うと何をしている会社か 「才能を殺さない」を掲げ、アーティストのクオリティ・ファーストと自律性を両立させる次世代型の音楽プロダクション兼レーベルです 最大の特徴は、「圧倒的なスピード感」と「世界水準のクリエイティブ」です。 ボーイズグループ・BE:FIRSTを輩出したオーディション「THE FIRST」では、代表のSKY-HIが私財1億円を投じ、審査員としてではなく「一人のプロデューサー」として候補者と対等に向き合う姿が社会現象となりました。既存の芸能界的な上下関係を排し、個々人の個性を尊重しながらも、音楽的な妥協を一切許さない姿勢がファンの熱狂を生んでいます。 AAAのメンバーとして活動しながら、日本の音楽シーンが「アイドルか、実力派(アーティスト)か」の二者択一を迫られる構造に限界を感じていたSKY-HIが、「才能が埋もれてしまう構造を変えたい」という義憤に近い情熱で2020年に設立しました。 現役アーティストが経営と制作のトップであるため、現場の課題解決が早く、時代に即した楽曲制作・プロモーションが可能です。 今後の戦略: 国内に留まらず、MAZZELなどの新グループやソロアーティストの展開、さらには自社レーベル「B-ME」を通じたアジア・世界進出を加速させています。 ■仕事概要: <期待する業務内容> ・広告代理店との連携、契約交渉、業務推進 ・アーティストのブランディング向上につながる広告 / タイアップ案件の獲得 ・BMSG FESやアーティストのライブイベントへの協賛獲得
■必須スキル: 【必須(MUST)】 ・広告・タイアップ・マーケティング関連業務の実務経験 ・マルチタスクを効率的に管理し、期限内にプロジェクトを完了させるプロジェクトマネジメント力 ■歓迎スキル: 【歓迎(WANT)】 ・ステークホルダーと円滑なコミュニケーションが図れる方 ・音楽業界・エンタメ業界への高い関心と理解 ・Google・AIツールを活用したPCスキル ・ビジネスレベル以上の英語力 ■求める人物像: Missionおよび4 Values (革命的、真面目、想像力、成長欲)への理解・共感を頂ける方
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600~800万
『事業グロース』および『新規事業開発』をお任せします。経営陣やコンテンツプロデューサーと密に連携しながら、IPを一つの事業として成立させる収益構造を設計しトップラインを伸ばす役割です。 選考での擦り合わせの上、まずは下記いずれかの領域からスタートしていただきます。その後は成果や志向性を踏まえ、役割と裁量をさらに広げていただく想定です。 ◆PR領域 ◆ライセンス領域 ◆MDビジネス領域 ◆新規領域 ※詳細は下記勤務条件備考欄に記載 ※業務内容の変更の範囲:当社業務全般
【必須】■法人向けビジネスの営業・企画・マーケティング経験 ■事業牽引・予算管理などのマネジメント経験 ■IPビジネス領域への強い興味・関心 【歓迎】■広告代理店(総合/デジタル)でのアカウント・プランナー・運用等の経験 ■クライアントと向き合い、事業成果にコミットしてきた経験 ■複数ステークホルダーを巻き込みプロジェクトを推進した経験 ■収益構造やマネタイズ設計に関わった経験 ■チームマネジメントの経験
IPコンテンツの制作・運営・プロデュース
年収非公開
<日々の主な業務形態> 1. 本社医薬事業開発部との連携による海外展開戦略の推進:海外子会社の事業開発業務のリード、支援 2. 英語メールを主体とした海外子会社ならびに外部企業とのコミュニケーション 3. Web会議や海外出張による業務の推進。(現地赴任の可能性もあり) <当部署業務範囲> 海外子会社管理として、 1. 海外子会社の運営にかかる支援、進捗管理 (予算管理、ガバナンス構築、リスク管理など) 2. 関連部門との連携、調整 (Regal案件、計画・運用面、業務監査体制など) 3. Global展開に資する成長戦略検討、企画、会議、コーディネート 4. 社内Global化推進 など
1. 下記いずれか3年以上の業務経験を持つ方 ・ BD部門、ライセンシング/アライアンスマネジメントの業務経験 ・ 海外現地会社での管理業務の経験 ・ 医薬品開発におけるプロジェクトマネージャー(上市経験) 2. 下記の業務経験を有する方は更に望ましい ・ 海外パートナー企業とのディール成立(交渉~成立)の経験 3. 海外企業/現地法人との会議・交渉やメールに対応できるnativeレベルの英語力を有する方 4. 協調性があり、チームワークを重視出来る方 5. 自らリーダーシップを持ち、ステークホルダーを巻き込み、業務を遂行することができる方
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700~900万
弊社の運営する「ホロライブプロダクション」のライセンスアウトによる二次展開を推し進める部署に所属いただきます。有力なビジネスパートナーさまとの連携を強化し「ホロライブプロダクション」および所属タレントのIPとしての価値をより高めるため、営業先の選定・企画提案・プロダクトのクオリティ管理まで一貫して担当いただきます。 例えば、当社のタレントのライセンスを利用したグッズを制作し、プロモーション方法も含めて提携会社と連携して進める、連携会社とともにイベントを企画し、実行まで一貫して担当するなど、「0→1」のフェーズに深く関わって幅広い企画提案を行っています。VTuberのIPビジネスは業界的にもま
【必須スキル・経験】 ・下記のいずれかの経験 └ライセンサーとしてライセンス提供の業務経験 └ライセンシーとしてライセンス獲得の営業経験 └事業会社・代理店問わず商品やイベントの制作進行ディレクション経験 ・組織/チーム内のマネジメントや教育経験(人数は問いません) ・「ホロライブプロダクション」を文化に昇華していくというミッションに共感いただける方 【歓迎スキル】 ・コンテンツビジネス・キャラクターライセンス業務経験がある方 ・ビジネスレベルの英語力がある方 ・マルチタスクが苦にならない方 ・業務におけるディレクション経験がある方 ・弊社のコンテンツに興味を持てる方 ・最低限のOf
■バーチャルプラットフォーム事業 ■VTuberプロダクション事業 ■メディアミックス事業 配信システム開発、VTuber事務所の運営、さらにはコンテンツ開発といった二次元エンタメを加速させるための多面的な事業を展開。 ◆バーチャルプラットフォーム 配信アプリやキャラクターモデル制作など、バーチャル経済圏のインフラとなるプラットフォームを自社開発しています。 ◆VTuberプロダクション YouTubeを中心に合計約3,500万人のファンを有する、VTuber事務所「ホ
400~600万
自社や他社のキャラクターIPを活かした、セールスプロモーションや商品化に関連する業務を担当していただきます。 《具体的な業務》 ・クライアントの開拓 >各メーカーや代理店など ・各クライアントへの企画提案や調整、監修 ・ライセンサーの開拓、企画提案や調整 魅力や特徴 スーパーやコンビニなど、日常生活のなかで自身が関わったキャンペーンや商品を目にすることができ、SNSなどで反響なども確認できる 時差勤務制度 8:00~10:00の間で30分刻みにスタート時間を設けています。 ※毎週金曜日に翌週の稼働方法をシステムに登録していただいています ※どのお時間でも拘束時間は9時間(実働8時間+お昼休
《必須》 ・toBで新規営業の経験をお持ちの方 ※新規取引先の開拓など。 ・エンタメやキャラクターなどがお好きな方。 《歓迎》 ・メーカーなどで、グッズ制作などライセンスビジネスに関わった経験をお持ちの方 ・ライセンサー側でライセンシーとの調整経験をお持ちの方
■コンテンツ事業(キャラクター、教育、ゲーム など) ■商品企画並びにセールスプロモーション ■海外へのコンテンツ提供 同社は「コンテンツ事業」の中長期的な成長による企業価値の向上を目指しております。同社では長く事業の中核として支えてきた「Fit Boxing」、「メダロット」などのシリーズに続く、中長期的な成長のけん引役となる「ヒットコンテンツ」の創出に向けて、2023年3月期よりパッケージゲーム及びスマートフォンゲームへの研究開発費の投資を大きく増額しております。その成
400~1000万
Cygamesタイトルの担当者として、海外ライセンス業務(営業・許諾・監修)を担当して頂きます。現在、拡大時期にありますので、様々な案件をご担当いただきます。 ■扱う商品例 ・セールスプロモーション(企業タイアップ等々) ・雑貨 ・文具 ・ぬいぐるみ ・フィギュア など 主な業務内容は以下の通りです: - キャラクターライセンスの海外営業 - 海外向けのライセンス許諾業務 - 商品の監修 - 企業タイアップや各種商品展開に関する業務
【必須条件】 ・ビジネスレベルの英語力(会話、識字)TOEIC800点以上が目安 ・キャラクターライセンスビジネスの経験がある方 ・ゲームやアニメ、コミックなどのエンタメに詳しい方 【歓迎条件】 ・著作権に関する深い知識を有する方 ・海外向けのビジネス経験がある方 【求める人物像】 ・コミュニケーション能力があり課題への解決能力を発揮できる方 ・スピード感重視でフットワーク軽く業務に取り組める方 ・マルチタスクの業務に長けている方 ・多様な文化背景を持つ方々との交流を率先して実行できる方
■メディア事業 ■インターネット広告事業 ■ゲーム事業 ■投資育成事業 同社は「21世紀を代表する会社を創る」というVISIONを掲げ、創業来25期増収を継続し事業拡大を続けております。インターネット広告事業、ゲーム事業に続き、「ABEMA」を中心としたメディア事業を育てながら、次世代の技術者育成、スポーツ支援など、事業を通じた社会的価値を創造し、「 新しい力とインターネットで日本の閉塞感を打破する」というパーパスを志してまいります。 ◆メディア 2016年4月に新しい未
400~500万
「募集背景」 CLLENNは、デジタルコミック市場で“トップを獲りにいく”成長フェーズにあります。 その実現に向けて、デジタル出版社としてトップを目指すためには、作品の認知拡大と売上成長を押し上げるIP展開(映像化・メディアミックス)が不可欠です。 現在のデジタルコミック市場では、 ・映像化やメディアミックスを起点にIPが一気にスケールし、原作の読者拡大と売上が非連続に伸びる ・アニメ/実写/縦型ショートなど映像のチャネルが多様化し、漫画IPの展開余地が広がっている という市場構造が強まっています。 この環境下でスタートアップ企業であるCLLENNが勝ち切るためには、映像会社やテレビ局へ提案し
【必須スキル】 ・エンタメ/コンテンツ領域への強い興味・熱意(漫画・アニメ・ドラマ等) ・イベント関連の企画提案・進行経験、または出版関連での企画提案及び営業経験 【歓迎スキル】 下記いずれかのご経験をお持ちの方 ・出版/アニメ/ドラマ/映画/ゲーム/配信などIPビジネス経験 ・TV局・配信PF・制作会社・代理店との折衝/営業経験 ・ライツ(権利)関連の契約・実務経験 ・作品分析/市場分析に基づく企画立案経験 ・SNS/ショート動画/縦型ドラマ等、新領域のメディアミックス知見 【求める人物像】 ・受け身ではなく、作品を読み込み、自分発で提案できる人 ・「作品の魅力」と「市場の勝ち筋」を両
■オリジナル電子書籍(コミック)の制作、販売、ライセンス管理 ■他社版元様の作品、オリジナル同人作品等の取次配信 同社は、2023年9月にDMMグループの株式会社コミックストック、株式会社フューチャーコミックス、株式会社GIGATOON Studioが事業統合したデジタルコミック出版社です。各社が培ってきたノウハウや技術の集中・強化を図り、より一層読者や業界・関係者に喜んでもらえる存在を目指してまいります。 ◆社名およびコーポレートロゴについて 変化を続けるデジタルコミッ
350~600万
【募集背景】 HIKEでは、アニメ・ゲーム・マンガなどの話題性あるIPを活用したライセンス&MD(Merchandising)事業を急拡大中。アニメ制作・ゲーム開発・デジタルプロデュースを手掛けるグループの強みを活かし、“ファンの心を動かすモノづくり”をテーマに、多彩なIP商品を展開しています。事業拡大に伴い、アニメ・キャラクター・ものづくりが好きな仲間を新たに募集します。 【役割と期待内容】 ライセンス&MD事業部の一員として、アニメ・ゲーム・マンガなど人気IPを用いた商品企画業務を中心に担当していただきます。まずはIPリサーチ、市場調査、企画立案、制作進行などの企画業務を中心に携わってい
■応募資格(必須) ・商品企画開発の実務経験(2年以上) ・アニメ/ゲーム/マンガなどのIP・キャラクターコンテンツに強い興味関心 ■応募資格 (歓迎) ・メーカー、ライセンシー、ライセンサー、流通、小売のいずれかでの実務経験(3年以上目安) ・アニメ・キャラクターグッズ・雑貨・アパレルなどの商品企画・営業経験 ・SNS/ファンマーケティングに関する知見 ・海外IPやブランドコラボに携わった経験 ・英語または中国語のビジネスコミュニケーションスキル ■求める人材像 ・アニメ・ゲーム・マンガ・映画がとにかく好きな方 ・「こんなグッズを作りたい!」という想いを形にしたい方 ・おしゃれやトレンド
■ゲーム攻略本、ゲームマニュアル、広告、WEBコンテンツ等の制作 同社と攻略本との関わりは20年以上前に遡ります。1985年1月、創立メンバーたちは、ある出版社から初のテレビゲーム攻略本「ファミリーコンピュータ裏ワザ大全集」を世に送り出しました。以来、途切れることなくゲーム攻略本を作り続けてきた私たちの目標は多くの方々にゲームの魅力・遊び方を伝え、よりゲームを楽しんでいただくことです。 ◆社名の由来 QBISTは立体主義者を意味するCUBISTの造語です。「ひとつの事象を