【モーションアーティスト/ディレクター】学園マスor新規ゲーム開発/週2在宅
450~800万
株式会社QualiArts
東京都渋谷区
450~800万
株式会社QualiArts
東京都渋谷区
ゲームモーションデザイナー
3Dモーションディレクターとして、モーション制作や他の職種と協調したプロジェクトの推進、品質の向上をする役割を担っていただきます。 【具体的な業務内容】 ■モーションキャプチャ収録時の進行とディレクション ■キャラクターのボディやフェイシャルアニメーション制作、ディレクション ■カットシーン、ライブ演出のカメラ制作、ディレクション ■外部委託先との渉外担当(データのチェックや窓口、進行管理など) ■Unityを使用した制作や調整 ■モーション仕様およびワークフローの策定 ■モーションチームの進行や品質管理、メンバーの育成など
【必須】 ■モーションリーダーとしての1つ以上ゲームタイトルを完遂した業務経験 ■3Dソフト(Maya)を用いた業務経験が3年以上、もしくは3本以上のタイトルでの実務経験 ■モーションキャプチャーデータ修正・編集の実務経験 ■Unity等、ゲームエンジンを使用したアニメーションの実装経験・知識 ■カットシーン制作のディレクションの実務経験 ■フェイシャルアニメーション制作のディレクションの実務経験 ■Adobe Photoshop、AfterEffectsの基本的な知識
専修、短大、高専、大学、大学院
正社員(期間の定め: 無)
更新:無
有 3ヶ月(試用期間中の勤務条件:変更無)
450万円~800万円 年俸制(分割回数12回) 年俸 6,000,000円~9,000,000円 年俸¥6,000,000~ 基本給¥450,000~ 固定残業代¥93,345~を含む/月
会社規定に基づき支給 ※上限:50,000円/月
08時間00分 休憩60分
1日あたりのみなし労働時間:10時間0分
無 コアタイム 無
有 平均残業時間:26時間
有 専門業務型裁量労働制 固定残業代の相当時間:46.0時間/月
年間124日 内訳:完全週休二日制、土曜 日曜 祝日、夏期3日、年末年始6日
入社半年経過時点10日 最高付与日数20日
その他(慶弔休暇)
雇用保険 健康保険 労災保険 厚生年金
【歓迎要件】 ■MotionBuilderの知識や経験 ■映像コンポジット経験 ■リギングの実務経験 ■ライブ演出の知見 業務経験 ■絵コンテと映像演出の実務経験 ■美少女コンテンツの業務に関する知見 【平均残業時間】26時間 【深夜手当について】 月18,669円(年俸450万円の場合)~を月給に含まず別途支給。 ※上記金額は月46時間相当分の深夜割増分(25%上乗せ分) ※深夜残業に関しての超過分は全額支給 ■従事すべき業務の変更の範囲:会社の定める業務 ■就業場所の変更の範囲:会社の定める就業場所
■100名前後の開発チーム 3Dデザイナーは約25名
無
東京都渋谷区宇田川町40番1号Abema Towers
JR山手線渋谷駅
屋内禁煙(屋内喫煙可能場所あり)
継続雇用制度(再雇用)(一部従業員利用可)
無 家賃補助制度有り:対象となる場合月3万円 の支給(勤続5年以上の場合は月5万円支給)
有
サークル支援費/人材抜擢制度有り/毎年・休んでファイブ(入社3年目から毎年5日間の有休を付与)
■研修制度 新入社員入社時研修、新入社員フォロー研修、事業概要説明会、マネージャー昇格時研修、幹部研修など ■福利厚生 従業員持株会、家賃補助制度、社内カウンセリング制度、慶弔見舞金制度、社内親睦会費補助制度など 定年制あり60歳 再雇用制度あり上限65歳 ※福利厚生は親会社のサイバーエージェントと同様+qualiarts社独自のものがございます。
1名
2~3回
筆記試験:無 WEB適性実施有 必須:ポートフォリオ提出
■《サイバーエージェントグループ》学園アイドルマスターを含む、複数のIPの企画開発・プロデュース、スマホゲームの企画・開発を手掛ける。■新規タイトルも続々開発中!オリジナルIPでの大ヒットを長期目標としています。
《~ 世の中をずっと豊かでもっと面白くしていく~そんなコンテンツを一緒に開発しませんか》■メディアミックス展開するアイドルプロジェクト『IDOLY PRIDE』、アイドルマスターシリーズ新ブランド『学園アイドルマスター』等を展開 ■当社では、クリエイターがより安定的かつ自由に開発が行えるよう、クリACE、テックACEという横軸組織を作り、現場主導で様々な制度や環境を整えています。制度に関しては、家賃補助制度を始め、毎年・休んでファイブ、セミナーや各種勉強会の参加支援、参加費の会社負担、技術チャレンジ企画などがあります。【QualiArts HEART】最高品質保証/挑戦で仕事を進化させよう/相互リスペクト/ファンづくりも作品づくり 【作品作りの特徴】タイトルごとにチームが分かれていますが、タイトルのコンセプト、中長期方針、開発内容はもちろん、実行方法、投資まで全てチームで話し合い、実行しています。それができるのは、自分の役割だけにとらわれずプロダクトやチームに当事者意識を持っているメンバーが多く、クリエイターやエンジニアが企画会議に参加し意見を出すのは当社では日常茶飯事です。また、半期に1回、各チームごとに方針や戦略をプレゼンする「ビジョンプレゼン」を実施。切磋琢磨しあういい関係が生まれています。
〒150-0042 東京都渋谷区宇田川町40番1号Abema Towers
スマートフォンゲームの企画・開発・運営
サイバーエージェント
非公開
サイバーエージェント 100.0%
| 決算期 | 売上高 | 経常利益 | |
|---|---|---|---|
| 前々期 | - | - | - |
| 前期 | - | - | - |
| 今期予測 | - | - | - |
| 将来予測 | - | - | - |
営業実績非公開
最終更新日:
600~1000万
【職務内容】 自社出版作品(ライトノベル・コミック)他社作品問わず、アニメ製作プロデュース業務全般をお任せします。 ・アニメーション企画制作業務 自社原作のアニメ化および伴う社内編集部との各種調整 他社原作アニメへの参画 制作クリエイティブの提案 制作スタジオ、制作プロダクション、クリエイターのアサイン&管理 製作委員会の組成・調整・運営 ・アニメーション企画の管理 PJ全体の収支管理 出資金や窓口収益などの入出金管理 印税支払管理 契約管理(求人ID:321023)
【必須】 ・アニメ製作プロデューサー経験 【歓迎】 ・対スタジオとの折衝経験 ・ライセンス、権利化、商品化等に関する知識、経験
2023年3月期末を目標に「IPゲームの開発・運用に強みを持つモバイルゲーム企業」から、 「IPを軸に多様なデジタルエンターテインメントコンテンツをグローバルに提供する総合エンターテインメント企業」を目指します。
400~700万
【職務内容】 3Dゲーム開発におけるコンセプトアート、キャラクターや背景のデザイン、3Dモデルを制作するための設定画の制作等。(求人ID:238104)
※ポートフォリオのご提出よろしくお願いいたします。 【必須】 ・基本的なアート制作技能(デッサン力や構成力) ・作品の方向性にデザインを合わせる能力や意識 ・Photoshop等のアプリケーションを使った2Dアートの制作経験
ゲームソフトの企画・開発・販売 【赤緑シリーズから始まった「ポケモン」は老若男女に愛されております】 同社は1988年の設立以来、「世界中の老若男女が楽しめるゲームを制作する」という理念の下、 数々の大ヒットゲームを開発して参りました。「赤」「緑」シリーズから常にヒットを続けているタイトルです。
400~700万
【職務内容】 コンシューマゲーム開発における、マップモデル作成業務 ※将来的にはクオリティ管理などもお任せしていきます 【使用ツール】 Maya、Substance、Photoshop(求人ID:333398)
【必須】 ・3Dグラフィックソフト(Maya、3dsMaxなど)での背景作成(モデリング・テクスチャ・アニメーション作成)実務経験 ・簡単な参考写真や、口頭のイメージからでも一定以上のクオリティで3Dモデルを作成できる ・他スタッフへのイメージ指示ができるレベルの画力 ポートフォリオは転送サービスを用いてファイルをアップロードしURLをお知らせください ※『ポケットモンスター』シリーズに関連するキャラクター、企画、ゲームは選考対象外です
ゲームソフトの企画・開発・販売 【赤緑シリーズから始まった「ポケモン」は老若男女に愛されております】 同社は1988年の設立以来、「世界中の老若男女が楽しめるゲームを制作する」という理念の下、 数々の大ヒットゲームを開発して参りました。「赤」「緑」シリーズから常にヒットを続けているタイトルです。
400~700万
【職務内容】 コンシューマゲーム開発における、ゲームのコンセプトに適したUI作成全般の業務を行います。 具体的には、デザインワーク、レイアウト、アニメーション、アイコンなどの作成です。将来的には仕様設計やクオリティ管理なども担当していただきます。また、ゲームソフトの企画・開発・販売も事業内容です。 【具体的には】 ・ コンシューマゲーム開発における、ゲームのコンセプトに適したUI作成全般の業務 (デザインワーク、レイアウト、アニメーション、アイコンなど) ・ 将来的には仕様設計/クオリティ管理などもお任せしていきます(求人ID:369131)
※ポートフォリオはUI画面デザイン/アイコン/イラスト・デッサン力のわかる作品を提出ください 【必須】 ・ ゲーム制作におけるUIデザイン業務の実務経験 ※ゲームのハードは問いません ・ グラフィックツールを使用してのデザイン、素材作成の経験 ・ UI/UXに対する基本的な知識 ・ 動きのあるUI、アニメーション作成のスキルがある ・ 他スタッフへのイメージ指示ができるレベルの画力
ゲームソフトの企画・開発・販売 【赤緑シリーズから始まった「ポケモン」は老若男女に愛されております】 同社は1988年の設立以来、「世界中の老若男女が楽しめるゲームを制作する」という理念の下、 数々の大ヒットゲームを開発して参りました。「赤」「緑」シリーズから常にヒットを続けているタイトルです。
400~700万
【職務内容】 同社は、ゲームソフトの企画・開発・販売を事業内容とする会社です。 1989年4月26日に設立され、所在地は東京都千代田区にございます。 主な取引先は株式会社小学館、任天堂株式会社、株式会社ポケモンです。 コンシューマゲーム開発におけるエフェクト全般の制作、および制作環境の整備を行っております。 エフェクト制作に使用する簡単なモデルやテクスチャの作成も業務に含まれます。 【具体的には】 ・ コンシューマゲーム開発におけるエフェクト全般(バトル、背景、イベントシーン等)の制作および制作環境の整備(求人ID:369130)
※ポートフォリオは転送サービスを用いてファイルをアップロードしURLをお知らせください 【必須】 ・ エフェクト制作に使用する簡単なモデルの作成経験 ・ エフェクト制作に使用するテクスチャの作成経験 ・ ゲーム開発、または映像制作におけるエフェクト制作の経験
ゲームソフトの企画・開発・販売 【赤緑シリーズから始まった「ポケモン」は老若男女に愛されております】 同社は1988年の設立以来、「世界中の老若男女が楽しめるゲームを制作する」という理念の下、 数々の大ヒットゲームを開発して参りました。「赤」「緑」シリーズから常にヒットを続けているタイトルです。
450~800万
◆職務内容 日本市場のみでなく、世界市場を視野に入れたゲーム開発・運営を行っています。 デベロッパーとしての受託開発ではなく、パブリッシャーとしての自社タイトルの開発・運営での制作経験を得ることができます。 業務の効率化や整備が十分にできておらず未整備な部分もあるため、不満ではなくむしろそこにご自身の活躍の好機を見出せる気質の方であれば、やりがいをもって力を発揮していただけます。 【具体的な業務内容】 ・背景制作と監修 ・キャラクターやモンスターの3Dモーション制作と監修 ・エフェクトやカメラ演出制作と監修 ・担当業務の進行管理及び他セクションとの連携及び課題解決 ・担当セクションの制作
◆応募資格(必須) 必須スキル/経験 ・3年以上のmayaやZbrushでのモデル制作の実務経験 ・3Dゲーム開発とUnityやバージョン管理ツールの使用経験 ・アートアセットの制作パイプラインの策定経験(リーダー候補) ・チームリーダーまたは管理者経験(リーダー候補) ◆応募資格(歓迎) 推奨スキル/経験 ・複数のデザイン職種の実務経験 ・モデル、モーション、エフェクトのいずれかの制作指示経験 ・Unityでのモーション管理やMAYAを使用したリギング経験 ・RPGやファンタジーテイストのデザイン知識と経験 ・進行管理、スケジュール管理経験(リーダー候補) ・社内外の関係者との調整スキ
■ゲームの企画、開発、運営 「世界一面白いゲームをつくる」という目標を掲げて、アイディスは2016年に設立しました。世界で2,500万人がプレイした「ブレイブ フロンティア」のプロデューサーが代表を務め、第一線のゲームクリエイターがチームをつくり、第一作目の開発を進めています。 ◆代表挨拶 当社は「より多くの人」に「最高のゲーム」を楽しんでもらうため生まれました。人によって「最高のゲーム」は異なることでしょう。それは、生まれた時代や環境によって変わるものだからです。しかし
500~700万
仕事内容 概要 ゲーム開発における3Dモーションリーダーを担当して頂きます。 担当業務例 プロジェクトにおけるモーションのレギュレーション決め mayaでのアニメーション制作 キャラクターのアクションモーション制作 モーションキャプチャデータの編集 手付けモーション作成 フェイシャルアニメーション作成 ゲームエンジンへの実装 カメラ演出提案と作成 外注管理、フィードバックなどの品質管理、発注資料作り モーション見積 他セクションとの折衝 後進育成 応募要件 必須スキル・経験 ハイポリゴンモデルのモーション制作経験 アニメーションにおけるディレクションもしくは品質管理経験 mayaでのアニメ
【必須】 必須スキル・経験 ハイポリゴンモデルのモーション制作経験 アニメーションにおけるディレクションもしくは品質管理経験 mayaでのアニメーション制作経験 等身が高いキャラクターのアクションモーション制作経験 モーションキャプチャデータの編集経験 手付けモーション作成経験 フェイシャルアニメーション作成経験 ゲームエンジンへの実装調整経験(UnrealEngineもしくはUnity) カットシーン演出作成経験 【尚可】 リーダー経験 関連する別セクションとの連携業務対応経験 外注管理、フィードバックなどの品質管理、発注資料作りの経験 セットアップ対応経験 リグ対応経験 【求める人物像
■【ゲームソフト】企画・開発・販売/受託制作 ■【ネットワークコンテンツ】企画・開発・サイト運営/受託制作 ■【パチンコ・パチスロ液晶表示ユニット】企画・開発・設計・製造/受託制作 「喜びと夢に溢れた世界を」理念として、従業員とともに常にお客様のことを考え、エンターテインメントコンテンツ を通じ、夢、楽しみ、感動を世界中へ提供し喜びに溢れた豊かな社会の形成に貢献しています。 ◆ゲームソフト開発 創業以来、開発したゲームソフト数は約200タイトルという豊富な開発実績がありま
400~1200万
【業務内容】 プロジェクトにおいて担当セクションに関する業務(アセット制作、表現検証など)を行います。 担当セクションのディレクション業務やリード業務(品質管理、制作管理、評価・育成など)を行います。 【勤務時間】 裁量労働制(みなし勤務時間 9.5時間/日) 勤務時間は始業時間9:30終業時間18:00を基本として、個人の裁量に委ねられます。(就労中に少なくとも60分の休憩を取得するものとする)
■求める人材 ・チームを率いて貢献することに意欲を感じる、マネージャー・リーダー経験のある方 ・ゲームにおけるエフェクトデザインに強い興味をもっている方 ・新しい表現に対して積極的にチャレンジできる方 ・意欲的かつ、自発的に行動でき、自ら積極的に提案、発信できる方 ■必要なスキル・経験 ・VFXアーティストとしてゲーム制作に活かせるスキル ・日常会話が出来る程度の日本語レベル ・開発プロジェクトにおけるマネージャー・リーダーの経験 ・ハイエンドゲームのエフェクト制作経験が3年以上ある方 ■歓迎するスキル・経験 ・映像/アニメーション制作においてエフェクト制作経験がある方 ・Houdiniで
■家庭用テレビゲームソフトの企画制作 大阪を基盤にゲームソフトの企画・開発を行っています。『オリジナリティあふれるタイトルにこだわり、ワールドワイドなユーザーを視野に入れながら、その期待を裏切らない高いクオリティを持った作品を創出し続ける』これが私たちが目指している姿です。既成概念にとらわれず、世界中にプラチナゲームズの目指す姿を示していきたいと考えています。 ◆社名の由来 世界中のゲームユーザーにクオリティの高いゲームを提供しつづけたい。それを通じてユーザーの期待を超え
414~1000万
【職務内容】 同社が運営・開発を行っているタイトルにて、キャラクターデザイナー・NPC等のデザイン業務をお任せいたします。 ※希望やデザインテイストに応じて担当するゲームタイトルを決めさせて頂きます。(求人ID:350322)
【必須】 ・ゲーム/アニメ/エンターテイメントに対する幅広い知見 ・photoshopを使用したキャラクターデザイン/グラフィックデザインの実務経験 ・高度なデッサン力 ・リード、マネジメント経験 ※応募時にポートフォリオをご提出くださいませ。 【歓迎】 ・SpineやLive2D、After Effectsなどのアニメーション知識 ・ソーシャルゲームのデザイン実務経験
【スマホ史上最高クオリティの美麗2D×モーションを活用したゲーム創出】 「世界で一番思い出をつくるエンターテイメント企業」を企業理念に、多くのユーザー様へ感動と最高の思い出を提供すべく、スマートフォン向けサービスのパブリッシャー兼デベロッパーとして、質にこだわったコンテンツを世に送り出すことを目指しています。テレビCM等でもお馴染みの『メメントモリ』を筆頭に、リッチな美麗グラフィックを強みとする作品を開発・運営しています。
414~600万
【職務内容】 ・クリエイティブ制作全体の概要把握(コスト感含め) ・制作に必要な資料の準備 ・制作スケジュール管理 ・制作進行状況の把握 ・制作されたクリエイティブの取りまとめ など 【求める人物像】 ・管理能力の高い方(求人ID:277037)
【必須】 ・アニメやゲームなど、エンタメ関連の現場での制作進行管理の経験 【歓迎】 ・アートディレクションの実務経験 ・ユーザーターゲット別のデザインの流行に敏感な方、又は、分析ができる能力のある方
【スマホ史上最高クオリティの美麗2D×モーションを活用したゲーム創出】 「世界で一番思い出をつくるエンターテイメント企業」を企業理念に、多くのユーザー様へ感動と最高の思い出を提供すべく、スマートフォン向けサービスのパブリッシャー兼デベロッパーとして、質にこだわったコンテンツを世に送り出すことを目指しています。テレビCM等でもお馴染みの『メメントモリ』を筆頭に、リッチな美麗グラフィックを強みとする作品を開発・運営しています。