【株式会社Colorful Palette ENCORE】デザイナー|株式会社C
450~900万
株式会社Colorful Palette
東京都渋谷区
450~900万
株式会社Colorful Palette
東京都渋谷区
ゲームUIデザイナー
その他ゲーム
ゲームグラフィックデザイナー
Colorful Palette ENCOREのライブ制作における「デザイン」は、単なる発注・管理業務ではありません。ライブコンセプトの設計段階から、プランナーやディレクターと対等な立場で意見を交わし、デザインの方向性を一緒に考えていく。そんな"創作の初期段階"から関われるポジションです。 実際のデザイン制作では、社内外のパートナーと協働しながら、ステージ・衣装・プロップ・パンフレットなど多岐にわたる要素を形にしていきます。 指示を出すだけでなく、必要に応じて自ら手を動かしながら、作品に込めたい意図やニュアンスを的確に伝えていく 「ディレクション」と「デザイン」が一体となった仕事です。
【必須要件】 - Adobe系アプリケーションを用いたデザインの実務経験をお持ちの方 - オフライン/オンライン双方の領域でのデザイン制作のご経験 - 外部制作会社との折衝経験 - デザインのディレクション経験 - 日本語ネイティブもしくは日本語能力試験N1レベル以上同等の日本語力をお持ちの方 【歓迎要件】 エンタメ業界での経験 【求める人物像】 ゲーム、アニメ等のコンテンツが大好きな方 チームで成果を出すことを大切にできる方 高いクオリティを追求しつづけられる方
大学院(博士)、大学院(修士)、大学院(MBA/MOT)、大学院(法科)、大学院(その他専門職)、4年制大学、6年制大学、専門職大学、専門職短期大学、高等専門学校、短期大学、専門学校、高等学校、その他
契約社員
有
有 試用期間月数: 3ヶ月
450万円〜900万円
全額支給
10:00〜19:00
無
120日 内訳:土曜 日曜 祝日、夏季3日
入社直後: 10日 入社半年経過: 10日
・完全週休2日制(土日)、年間休日120日以上 ・祝日 ・夏季休暇(7月1日~1
健康保険 厚生年金 雇用保険 労災保険
年収 4,500,000 円 - 9,000,000 円 昇給:年に2回の評価査定制度あり 正社員登用制度:あり 試用期間:3ヶ月(試用期間中の給与・待遇に差異はございません)
東京都渋谷区
屋内全面禁煙
出産・育児支援制度 社員食堂・食事補助
・通勤手当 ・慶弔見舞金制度 ・家賃補助制度 - 渋谷駅から2駅圏内の契約社員・正社員:月3万円の補助 - 在住地域に限らず、丸5年以上CAグループで就業している正社員:月5万円の補助 ・各種インセンティブ制度 ・夕食補助サービス ・オフィス内食堂/カフェ ・マッサージルーム ・インフルエンザ巡回予防接種 ・部活動支援 ・無料カップ式自動販売機、ウォーターサーバー設置
1名
4回〜
150-0042 東京都渋谷区宇田川町40番1号Abema Towers
■スマートフォンアプリの企画開発 同社は、2018年に設立されたサイバーエージェントグループのゲーム開発会社です。株式会社セガとの協業によるスマートフォン向けリズムゲーム「プロジェクトセカイ カラフルステージ! feat. 初音ミク」を開発/運営するほか、新規タイトルの開発にも取り組んでいます。私たちが生み出すコンテンツを通して、たくさんの人の人生が彩られる未来を目指しています。 ◆ミッション 「私たちの携わったコンテンツに触れた人たちがいつか自分の人生を振り返った時、「
最終更新日:
520~920万
本ポジションでは、自社開発ゲームのUI設計・デザイン業務において、方針策定~メンバーディレクションまで幅広くお任せします。“ただの制作”で終わらない。IPの魅力とゲーム体験を融合させる、キービジュアル の中核を担うポジションです。 【具体的な業務内容】 ■IPやゲーム仕様を踏まえたUIの方向性策定■UI/UXに関する画面設計/構成要素の設計■UIデザインチームのタスク分担・品質管理■必要に応じてご自身もデザイン実務に関与 【自社タイトル一覧 ※抜粋】毎年新作ゲームを10本以上配信! ・蜘蛛ですが、なにか? 迷宮の支配者
【必須】■ゲームUIデザインの実務経験3年以上■Photoshop、Illustrator等のAdobe系ツールの使用スキル ■UI構成設計やレイアウト設計の実務経験■チーム制作経験およびエンジニアとの連携スキル 【歓迎】 ■ボタンやレイアウトの構造設計が得意な方
主な取引先(五十音順)グリーエンターテインメント株式会社、株式会社 KADOKAWA、株式会社テレビ東京、株式会社ホビージャパン、株式会社小学館集英社プロダクション、株式会社徳間書店、株式会社博報堂DYミュージック&ピクチャーズ
600~1000万
【職務内容】 自社出版作品(ライトノベル・コミック)他社作品問わず、アニメ製作プロデュース業務全般をお任せします。 ・アニメーション企画制作業務 自社原作のアニメ化および伴う社内編集部との各種調整 他社原作アニメへの参画 制作クリエイティブの提案 制作スタジオ、制作プロダクション、クリエイターのアサイン&管理 製作委員会の組成・調整・運営 ・アニメーション企画の管理 PJ全体の収支管理 出資金や窓口収益などの入出金管理 印税支払管理 契約管理(求人ID:321023)
【必須】 ・アニメ製作プロデューサー経験 【歓迎】 ・対スタジオとの折衝経験 ・ライセンス、権利化、商品化等に関する知識、経験
2023年3月期末を目標に「IPゲームの開発・運用に強みを持つモバイルゲーム企業」から、 「IPを軸に多様なデジタルエンターテインメントコンテンツをグローバルに提供する総合エンターテインメント企業」を目指します。
349~588万
大手ゲームメーカー様をはじめとしたクライアントから受託制作しているゲームの3DCG映像におけるカットシーンデザイナー、シネマティックアーティスト業務をお任せします。 <主な業務内容> 3DCG映像制作におけるカットシーン制作業務全般 ・主に会話、イベントシーンの演出 ・カットシーン制作(レイアウト、カメラワーク、フェイシャルモーション、ライティング) ・プリレンダリングムービー制作(ポストエフェクト、コンポジット) <使用OS>Windows <使用ツール>Photoshop、Maya、AfterEffects、UnrealEngine <受託開発実績の一例> タイトル:「GRANBLUE FANTASY: Relink」 受託内容:VFX制作 プラットフォーム:PS5/PS4, Steam タイトル:「ポケットモンスター スカーレット・バイオレット」 受託内容:ポケモンモデル制作の一部を担当 プラットフォーム:Nintendo Switch タイトル:「あんさんぶるスターズ!!」 受託内容:一部Live2Dモデル、モーション(Live2D、Sprite Studio)の制作を担当 プラットフォーム:iOS Android <キャリアパス・評価制度> <評価制度> 年に2回の「人事評価制度」を導入し、成長ステップごとに等級を設け、職種ごとのキャリアビジョンを明確化させています。 評価が上がれば待遇にも反映されるので、モチベーション向上にも繋がります。 今後の成長には何が必要なのか、評価制度を通し明瞭にできるシステムです。
・ゲームのCGまたは3DCG映像でのカットシーンデザイナー、シネマティックアーティストの実務経験 ・Maya、AfterEffects、UnrealEngineを使用した演出シーンの制作実務経験
・ゲーム開発 ・CG映像 ・遊技映像開発 ・VRソフトウェア開発
350~980万
遊技機(ぱちんこ・パチスロ)における映像演出に関する2Dデザイン制作を担当します。3D担当やコンポジッターと連携し、一貫した世界観を創り上げていきます。 具体的には下記の2Dデザインなどを制作します。 ・演出イメージボード ・UIデザイン ・文字デザイン ・リール図柄 【使用するソフトウェア】 ・Photoshop、Illustrator
・遊技機向け映像制作3年以上 ・何らかの2Dグラフィックツールの使用経験 ・Photoshop/Illustratorの実務利用経験
映像制作、受託開発、ゲームソフトの企画開発
497~707万
遊技機用2Dアニメーション制作における作画監督および原画業務をお任せします。 アニメ版権作品を中心に、レイアウトから原画まで一貫して携わっていただきます。 クライアントとの認識合わせや絵コンテ制作を社内で完結させ、演出意図や完成イメージを共有した状態で制作を進行するため、遊技機に不安をお持ちの方も安心して業務へ取り組んでいただけます。 正社員として安定した環境でアニメーション制作に携わることができます。 <本ポジションのやりがい> レイアウトから原画まで一貫して携わるため、単なるカット処理ではなく映像づくりそのものへ深く関わることができます。 最終的な絵づくりの調整担当が同フロアで作業しているため、細かなニュアンスの相談がしやすく、演出や見栄えにこだわりながら制作を進められる環境です。
※アニメーター実務経験者のみ ・レイアウト、原画、タイムシート作成経験 ・デジタル作画経験(CLIP STUDIO PAINT) ・アニメーション作画に必要な基礎画力があること
・新規IT関連事業 ・グローバルデータインテリジェンス事業 ・エンターテインメント関連事業
345~600万
ぱちんこ・パチスロ向けの映像における2DCGデザインの制作全般をご担当いただきます。 ロゴやUI、図柄、背景、アイコンなど、ゲーム性と世界観を彩る「顔」となる「ビジュアル」を一から手がけるポジションです。 <使用ツール> PhotoShop、Illustratorなど
・遊技機業界での2Dデザイン業務経験 ・PhotoShop、Illustratorの実務での使用経験
・遊技機の映像企画・制作 ・サウンドデザイン(BGM作成、SE作成、楽曲作成、演出) ・遊技機のプログラム制作(サブ、液晶、ランプ、役物、サウンド)
520~850万
■ 仕事の内容: 自社タレントを活用したゲームのマーケティング・プロモーション戦略の立案から実行、効果測定まで一貫して担当し、ゲームの魅力を最大限に引き出して世界中のユーザーに届けていただくポジションです。 Web広告にとどまらず、イベント、SNS、配信制作など多岐にわたる多様なアウトプット先を活用し、企画力やクリエイティブな視点を存分に発揮できる非常に裁量の大きな環境です。 【具体的な業務内容】 ・ IPを活用したマーケティング・プロモーション戦略の立案、企画、実行 ・ 広告出稿、効果測定、分析 ・ SNS運用 ・ プロモーション資料作成、配信制作 ・ 市場調査、競合分析 ・ 社内外ステークホルダーとの折衝
■ 必要な能力・経験: 📍 エンターテインメント業界でのマーケティング・プロモーション実務経験2年以上 📍 IP(知的財産)を活用したプロモーション企画経験 📍 SNSの運用経験 📍 社内外との円滑なコミュニケーション能力 📍 熱意や愛情をもって業務に取り組める方 📍 ライブ配信に関する知識、またはクリエイティブディレクションのご経験(歓迎条件) 📍 データ分析スキル、または英語スキル(歓迎条件) 📍 エンターテインメント分野への幅広い知識・興味、およびゲーム・エンタメへの深い愛情をお持ちの方(求める人物像) 📍 当社のMISSION/VALUEに共感いただける方、およびチームワークを大切にし、周囲と協力して仕事を進められる方(求める人物像) 📍 新しいことに積極的にチャレンジできる方、および論理的思考力があり、課題解決能力の高い方(求める人物像)
世界最大級のVTuber事務所の運営をはじめ、世界で通用する新しいバーチャルタレントの文化の創出やメタバース事業を展開する次世代のITエンターテインメント企業です。 日本国内だけでなく、インドネシアや北米にも複数のバーチャルタレントが所属しており、メディアミックスやゲーム事業を含めた多種多様なコンテンツをグローバルに配信・展開しています。
600~1000万
■概要 VTuberプロダクション「ホロライブプロダクション」のクリエイティブ制作を扱う本部の制作推進部にて、アセット制作やコンテンツ制作のプロジェクトマネジメントをお任せします。 社内の横断プロジェクト立ち上げ時における最適な制作フローの提案なども推進していただきます。 また、マネージャー・サブマネージャーとして組織組成やメンバーマネジメントにも取り組んでいただきます。 担当プロジェクト例 ・3D新衣装お披露目に向けてのアセット制作のPM業務 ・各セクションのまとめ役PM ■業務内容 ・部内または部門横断でのプロジェクトマネジメント業務 具体的には・・・ ・アセット制作の横断進捗管理 ・アセット制作に関わる部署のリソース / 予算管理 ・各部門の進行管理担当と協力し衣装のイラスト制作 ・実装チェック、配信までのQA管理、リリース管理 ・外部制作会社とのアライアンス ・進行上の課題、部署課題へのトラブルシュート
必須スキル ・下記業界でのプロジェクトマネジメント/アセット進行管理/企画リーダー以上の経験3年以上、もしくはそれに相当する実績 └スマートフォンゲーム業界 / ゲーム業界 └VTuber業界 / VR/AR/MR業界 └遊技機・映像業界 / エンタメ業界 └to C向けのスマートフォンアプリ / WEB業界 ・チームリーダーとしてメンバーをマネジメントした経験(3名以上) 歓迎スキル ・課題を抽象化して捉える能力、高度な課題解決能力 ・部門横断的なプロジェクトにおいてのPM経験 ・外部協力会社や作家と連携して業務を推進した経験、もしくはそれに相当する実績 ・表計算ソフトにて基礎的な関数を使い状況に合わせた資料を作成する能力 └vlookup / importrange / sumif / if など ・Photoshop / CLIP STUDIO PAINT / Live2D / Maya / Unityいずれかの使用経験 ・Google Apps Scriptの実務経験
カバー株式会社は、世界最大級のVTuber事務所「ホロライブプロダクション」の運営をはじめ、世界で通用する新しいバーチャルタレントの文化の創出やメタバース事業を展開する次世代のITエンターテインメント企業です。 当社が運営するVTuber事務所「ホロライブプロダクション」は、日本の他にも、インドネシアや北米に複数のバーチャルタレントが所属しており、様々なコンテンツをグローバルに配信しています。
450~700万
■ 仕事の内容: 世界的な人気を誇るバーチャルタレントグループを運営するエンターテインメント企業にて、重要事業である「音楽」領域のプロジェクトマネージャーとしてご活躍いただきます。 具体的には、楽曲制作、ライブ、CD・配信リリース、MV制作など多岐にわたる大規模プロジェクトにおいて、社内外の多くの関係者と連携しながら円滑に進行を推進する役割を担っていただきます。 【具体的な業務内容】 ・ プロジェクト全体の進行管理 ・ 予算、売上、制作費など各種数値の管理および整理 ・ スケジュールや進捗状況の可視化、レポート管理 ・ 契約書や申請関連を含む各種業務の進行サポート ・ 現場で発生する課題の整理と解決 ・ 部署間や社内外関係者とのコミュニケーション調整 ・ 音楽事業における企画やアイデアの提案
■ 必要な能力・経験: 📍 音楽業界でのプロジェクトマネジメント経験のある方(例:制作進行、イベント制作、アーティストマネジメントなど、現場を動かしてきた経験) 📍 社内外の多くの人とやり取りし、調整を行ってきた経験 📍 ディレクターやクリエイター、エンジニアなど、職種の違うメンバーとも円滑にコミュニケーションが取れる方 📍 「もっと効率よく進めるにはどうすればいいか?」という仕組み作りに関心がある方(歓迎条件) 📍 英語を使って海外のパートナーとも仕事をしてみたい方(歓迎条件・必須ではありません) 📍 VTuberやアニメ、ゲームなどのコンテンツが好きな方(歓迎条件) 📍 当社のMISSION/VALUEに共感いただける方、チームワークを大切にできる方(求める人物像) 📍 雑務や細かい仕事にもしっかり取り組める、素直で誠実な方(求める人物像) 📍 社内外のクリエイター、配信活動者へのリスペクトを持てる方(求める人物像) 📍 主体的にものごとを考え、自ら行動できる方(求める人物像)
■ 事業内容: 世界最大級のVTuber事務所の運営をはじめ、世界で通用する新しいバーチャルタレント文化の創出やメタバース事業を展開しています。 日本国内にとどまらず、インドネシアや北米にも複数のバーチャルタレントが所属しており、様々なハイクオリティ・コンテンツをグローバル規模で配信・展開する次世代のITエンターテインメント企業です。
600~800万
◤仕事内容◢ - ゲーム開発プロジェクトのマネージャーとして、戦略立案から実行、結果分析まで一貫して担当します。- 具体的な業務内容は以下の通りです。 - 課題ヒアリング/現状分析 - プロジェクト計画策定/見積もり - プロジェクト管理(進行管理、スケジュール管理、外注管理、予算管理など) - 結果分析 - 終了報告/改善提案- 大手パブリッシャーの有名IPタイトルやグローバルランキング上位タイトルなど、多岐にわたる大規模プロジェクト(全体の9割が大手案件)に携わります。 ◤会社の特徴◢ - **事業内容**: ソフトウェアの品質保証を軸に、IT全般にサービス領域を拡大。開発事業、コンサルティング事業も展開。- **強み**:- プライム市場上場企業としての安定した基盤と、ベンチャー企業のスピード感・柔軟性を兼ね備える。- 従業員数10,000名を超える規模で、毎年売上高成長を継続。- ゲーム業界で経験を積んだメンバー中心のエンターテインメントサービス部。- 独自の「ゲーム開発標準」を策定し、業界全体の品質向上と下請け構造の打開を目指す。- **文化**:- 多様なキャリアパスを支援し、個人の成長を重視。- 計画的なアサインと手厚いサポート体制。- 技術勉強会「SHIFT EVOLVE」や社内表彰制度(S-1グランプリ、SHIFT AWARD)など、学びと成果を称える文化。- 「健康経営優良法人2025」「えるぼし(3段階目)」認定など、従業員の働きやすさ・健康を重視。 ◤仕事の魅力◢ - **大規模・有名プロジェクトへの参画**: 大手パブリッシャーの有名IPコンシューマーAAAタイトルやグローバルセールスランキング上位タイトルなど、影響力の大きいゲーム開発プロジェクトに携われます。- **高い裁量と責任**: プロジェクトマネージャーとして、課題に対する戦略立案から体制構築、プロジェクト管理、結果分析まで、大きな裁量を持って業務を推進できます。- **業界への貢献**: SHIFTの強みである標準化・仕組み化の考え方を応用し、「ゲーム開発標準」の精度向上を通じて、ゲーム業界全体の品質向上と健全化に貢献できます。- **多様なキャリアパス**: プロジェクトマネージャーとしての経験を積んだ後、ゲーム開発コンサルタントや部門責任者など、幅広いキャリアアップのチャンスがあります。- **手厚いサポート体制**: ゲーム開発経験豊富な上司が、キャリアプランやスキルに合わせて案件を計画的にアサインし、研修プログラムや周囲のサポートを受けながらスキルアップが可能です。 ◤描けるキャリア◢ - プロジェクトマネージャーとして経験を積んだ後、課題解決能力、顧客折衝経験、マネジメント経験を活かし、以下のキャリアパスを目指せます。 - **ゲーム開発コンサルタント**: より専門的な視点からゲーム開発の課題解決を支援。 - **部門責任者**: 事業拡大に貢献し、組織を牽引するリーダー。- 将来のキャリアプランや身につけたいスキルに合わせて、経験豊富な上司が案件を計画的にアサインします。- 状況に応じた案件変更も可能で、研修プログラムの受講や周囲のサポートを受けながら、着実にスキルの幅を広げ、キャリアアップを実現できます。 ◤関連キーワード20選◢ プロジェクトマネジメント ゲーム開発 品質保証 ソフトウェアテスト 進行管理 スケジュール管理 外注管理 予算管理 戦略立案 課題解決 チームマネジメント 顧客折衝 コンシューマーゲーム モバイルゲーム AAAタイトル IPマネジメント プロセス改善 コスト最適化 ビジネス分析 ITコンサルティング
◤必須スキル・経験◢ - 目安20人以上の開発プロジェクトに、プロジェクトマネージャー、ディレクター、リードプランナーなどの立場で携わった経験。- 進行管理、スケジュール管理、外注管理、予算管理の経験。 ◤歓迎スキル・経験◢ - 他ポジションのメンバーとのコミュニケーション・管理経験。- 外部協力会社とのコミュニケーション・管理経験。 ◤求める人物像◢ - ゲーム開発における課題意識をお持ちの方。- SHIFTの事業内容やビジョンに共感できる方。- 向上心と意欲、責任感をもって仕事に取り組める方。- 素直に物事を受け入れることができる方。
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