【リードグラフィックスエンジニア】ゲーム事業/リモート/フレックス
800~1200万
株式会社ディー・エヌ・エー
東京都渋谷区, 神奈川県横浜市中区
800~1200万
株式会社ディー・エヌ・エー
東京都渋谷区, 神奈川県横浜市中区
ゲームプログラマー
ゲームグラフィックデザイナー
スマートデバイス向けゲームクライアント開発において、プログラミングを主とした業務を行い、ゲームタイトルが求めるグラフィックスの実現全般を担当するポジションです。実装者としての働きのみならずタイトルの 担当領域のリーダーとして他のメンバーを統率しチームとしての大きな成果創出を目指す働きを期待します。■ゲームタイトルにおけるレンダリングシステムの設計・実装■ゲームタイトルのグラフィックス要件に対する実現手法の調査・設計・実装■データ設計■シェーダ実装■アセット制作ツール開発■パフォーマンスチューニング■アーティストとの表現手法の検討・議論■アーティストのサポート■ゲームクライアント開発全般
【必須】■商用プロダクトにおけるゲーム開発経験(ネイティブアプリ/コンソール/アーケード/PC)■商用プロダクトにおけるランタイムグラフィックス領域の開発経験■シェーダ開発経験 【使用技術】Unity/リアルタイムレンダリング技術一般/ゲームクライアント開発一般 ◎ゲームタイトルから要求されるグラフィックス表現を実現するために必要な業務の全般に携わっていただきます。またグラフィックス領域に限らず、必要に応じてゲームクライアント全般の開発も可能な範囲で行っていただきます。
高校、専修、短大、高専、大学、大学院
正社員(期間の定め: 無)
更新:無
有 3ヶ月(試用期間中の勤務条件:変更無)
800万円~1,200万円 月給制 月給 356,667円~1,250,000円 月給¥356,667~ 基本給¥251,917~ 固定残業代¥104,750~を含む/月 ■賞与実績:年2回(6月/12月)
会社規定に基づき支給
07時間45分 休憩45分
有 コアタイム 無 (コアタイム:無)
有 平均残業時間:20時間
有 固定残業代制 超過分別途支給 固定残業代の相当時間:35.0時間/月
年間120日 内訳:完全週休二日制、土曜 日曜 祝日、年末年始5日
入社半年経過時点10日 最高付与日数12日 入社初年度は最大12日、次年度以降最大20日
その他(慶弔休暇、育児休暇、介護休暇など)
雇用保険 健康保険 労災保険 厚生年金
【フレックスタイム制について】 ・始業および終業の時間は労働者の決定により委ねる(当社規定による) ・標準となる1日の労働時間:7時間45分(当社規定による) ・コアタイム:なし ※一斉休憩の適用除外あり ◆賞与:年2回(6月/12月、正社員のみ) 経験・業績・貢献に応じて当社規定により決定 ◆給与改定: 年2回(5月/11月) 変化のスピードが早い業界であることを鑑みて、適切な評価を行うための目標設定面談を実施 ■仕事の変更範囲:会社の定める業務 ■就業先の変更範囲:会社の定める事業場(リモートワークを行う場所を含む)
無
東京都渋谷区渋谷2丁目24-12(渋谷スクランブルスクエア)
JR山手線渋谷駅 徒歩1分
敷地内禁煙(屋内喫煙可能場所あり)
神奈川県横浜市中区尾上町1-8(関内新井ビルディング)
JR京浜東北線関内駅 徒歩5分 JR京浜東北線桜木町駅 徒歩12分
屋内禁煙(屋内喫煙可能場所あり)
上記の他に、リモートワークのために自宅及び自宅に準ずる場所として会社が認めた場所
在宅勤務(一部従業員利用可) リモートワーク可(一部従業員利用可) 副業OK(一部従業員利用可) 服装自由(一部従業員利用可) 出産・育児支援制度(一部従業員利用可)
無
無
従業員持株会/定期健康診断実施/インフルエンザ予防接種/ベイスターズ観戦チケット割引/ファミリーデー他
【参考】 ・福利厚生 https://dena.com/jp/recruit/welfare/ ・キャリア制度一覧 https://dena.com/jp/recruit/career-system/ ・「リモートワークの継続は?」「副業は?」DeNAに入社したらどうなるかを、採用担当者に直撃! https://fullswing.dena.com/archives/8616 ・働くママのモデルケースに。キャリアも家庭も大事にする「何も捨てない」働き方 https://fullswing.dena.com/archives/8415 効率的で生産的な仕事を推進するための柔軟な勤務条件を提供します。在宅勤務のオプションやフレキシブルな勤務時間を通じて、仕事と私生活のバランスを保つことが可能です。
1名
3回
筆記試験:無
■東証プライム上場・エンターテインメントと社会課題解決の二つの領域で事業を展開■エンターテインメント:ゲーム事業・ライブストリーミング事業・Eコマース事業■社会課題解決:ヘルスケア事業・スポーツ事業(まちづくり)
【当社について】エンターテイメント領域と社会課題領域といった2つの領域に関する事業を展開。エンターテイメント領域:ゲーム事業(ポケポケ、モバゲー等)・ライブストリーミング事業(Pococha等)、社会課題領域:スポーツ事業(野球・街おこし等)・ヘルスケア事業(kencom等)といった事業を展開し、IT企業の新しい進化の体現を目指しております。 また、南場会長の「DeNAはAIにオールイン」の号令のもと、第二創業期に突入。ともに事業を創っていただける方、お待ちしております ■働き方:https://career.dena.com/workplace/ ■オウンドメディア「フルスイング」:https://fullswing.dena.com/ ・ホントはどうなの?DeNA #1:https://fullswing.dena.com/archives/1958 ・ホントはどうなの?DeNA #2:https://fullswing.dena.com/archives/4048
〒150-6140 東京都渋谷区渋谷二丁目24番12号渋谷スクランブルスクエア40F
■横浜オフィス ■新潟カスタマーサポートセンター(新潟県新潟市中央区)
Mobage/ソーシャルゲームの開発事業、エンターテインメント事業、スポーツ事業、ヘルスケア事業、そのほか新規事業
DeSCヘルスケア株式会社、株式会社DeNA Games Tokyo、株式会社横浜DeNAベイスターズ、株式会社DeNA川崎ブレイブサンダース、株式会社集英社DeNAプロジェクツ等
プライム市場
南場 智子 16.0% 日本マスタートラスト信託銀行(株) 13.8% 任天堂(株) 12.7%
| 決算期 | 売上高 | 経常利益 | |
|---|---|---|---|
| 前々期 | - | - | - |
| 前期 | - | - | - |
| 今期予測 | - | - | - |
| 将来予測 | - | - | - |
※連結決算
最終更新日:
400~800万
【職務内容】 ハイエンドプログラマーとして、PCおよび家庭用ゲーム機に向けた最先端のハイエンドゲーム開発におけるプログラミング業務全般を担当します。レンダリング、システム、エフェクト、ネットワーク、サーバーサイド、さらには開発パイプラインの構築に至るまで、ご自身の専門領域を存分に活かし、世界中のプレイヤーに圧倒的なゲーム体験を届けるための重要なポジションです。 【具体的には】 【レンダリングエンジニア】PC・ゲーム機向けハイエンドゲームにおける、最先端の描画プログラムの設計・実装・最適化。 【システムプログラマー】PC・ゲーム機向けハイエンドゲームの基盤となる、高度なシステムプログラムの開発。 【エフェクトプログラマー】ゲームの没入感や視覚的な魅力を高める、エフェクトプログラムの設計および実装。 【ネットワークプログラマー】快適なオンラインプレイ環境を実現するための、ネットワークプログラムの開発。 【サーバプログラマー】マルチプレイ等を支える、サーバサイドアプリケーションのアーキテクチャ設計およびプログラミング。 【テクニカルアーティスト/ツールプログラマー】アーティストやプランナーと連携した、ゲーム開発に必要なツール作成およびアセットパイプラインの構築。 【魅力】 世界中のファンが熱狂するハイエンドゲーム開発に携わり、最先端技術を駆使した大規模タイトルの実践経験を積めます。 各専門領域のプロフェッショナルとして深く技術を追求することで、飛躍的なスキルアップと高度なエンジニアリング能力を磨けるでしょう。(求人ID:467060)
【必須】 ・1タイトル以上のコンシューマーゲーム、PCゲームの開発経験 ・C/C++、Java、PHPなど、担当領域に応じた言語での高度なプログラミング経験 ・各専門領域(GPU/シェーダー、OS/メモリ管理、TCP/IP通信、RDBMS設計、ツール開発など)いずれかにおける実務経験と深い理解 ・高いパフォーマンスや安定性が求められる環境下での最適化、またはアーキテクチャ設計の経験 【歓迎】 ・内製ゲームエンジンの開発経験、またはUnreal Engineなど有名ゲームエンジンの深い使用経験 ・数学、コンピューターアーキテクチャ、OS/カーネルに関する深い専門知識 ・大規模トラフィックを処理するインフラ設計経験、またはNAT越え等の高度なネットワーク実装経験 ・最新の技術動向をキャッチアップするための英語力(海外の技術論文やドキュメントの読解力)
同社では、人気コンテンツを様々な分野で多面的に展開し、IT技術を活用した独自性の高いエンタテインメントコンテンツを創出し続けることで、お客さまのあらゆる生活場面でお楽しみ頂ける商品・サービスを提供しております。
557~843万
<業務詳細> 当社では現在、5GやXR領域のソリューション提供及びプラットフォーム開発に力を入れています。 プライムでのVR・ARサービスの開発プロジェクトにて、上流から下流までの開発を行っていただきます。 ■XR領域の主な取り組み ・テックファームグループは、昨今活用領域が拡大するメタバースに関連したVRや3D技術をはじめ、先端技術を活かしたサービスの提案・設計から開発、運用保守までワンストップでの支援体制を整え、DX推進の共創パートナーとして、企業・社会の新たな価値創造と持続的発展に貢献しています。 ・3Dデータを容易に共有・管理できるプラットフォームを提供しています 3Dモデルを生成し、AR(拡張現実)での利用やWebサイトでの共有、データの編集・管理を一括で行うことができる3Dプラットフォームサービスを提供しています。 3D専用のソフトウェアは不要で、生成した3Dモデルを低コストで利用でき、アパレル産業や製造業など様々な産業で拡大する3Dモデルの活用を支援しています。 ※予告なく終了することがございます。 (求人No.RCT0000111387)
・何らかのシステム開発(アプリ、サーバ)のご経験
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557~843万
当社では現在、5GやXR領域のソリューション提供及びプラットフォーム開発に力を入れています。 プライムでのVR・ARサービスの開発プロジェクトにて、上流から下流までの開発を行っていただきます。 ※予告なく終了することがございます。 (求人No.RCT0000153011)
・何らかのシステム開発(アプリ、サーバ)のご経験
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300~800万
適性・ご希望に合わせてポジションを決定するオープンポジションです。 今後のキャリアプランに迷っている方、バックエンド/フロントエンド両経験があってどの求人に応募すればいいか迷う方はこちらからご応募ください。 選考に進んでいただく際に、どのようなポジションであれば一番ご活躍いただけるかをご相談させていただきます。 ▌仕事内容 ──────────────────────── ・要件定義 ・基本設計 ・詳細設計 ・製造 ・テスト ・コードレビュー ▌業務の流れ ──────────────────────── <サーバーサイド開発> PHP、Goでのサーバサイド開発(設計、開発及び運用保守業務)がメインです。 toC案件を中心に、大規模なBtoBtoCのシステム開発や、医療業界向け、小売り業界向けなど幅広い案件でのご活躍が可能です。 <webフロントエンド開発> TypeScript、Reactでのフロントエンド開発がメインとなります。 ユーザー向けシステム開発やwebアプリケーション開発の上流工程からお任せします。 <アプリケーション開発> スマートフォン向けアプリケーションの開発がメインとなります。 iOS/Androidネイティブアプリ開発や、Flutterでのクロスプラットフォーム開発もお任せいたします。 ※予告なく終了することがございます。 (求人No.RCT0000116582)
・IT業界でのシステム開発の実務経験(2年以上)
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350~700万
開発エンジニアとしてご活躍いただきます。 ・クライアント企業での勤務(構内請負契約/派遣契約) <具体的な業務内容> ■さまざまな業界に向けたシステムの設計、開発、テスト (業界例:金融、教育、通信、旅行、航空 EC など他多数あり) システムエンジニアとして、経験・スキルに応じた業務を担当いただく予定です。 <案件例> ・公共向けデータ管理システム設計、開発、テスト業務 ・某企業向け調達システム設計、開発、テスト業務 ・教育業界向けシステム設計、開発、テスト業務 など他多数 ※予告なく終了することがございます。 (求人No.RCT0000140069)
<経験> ・下記記載の言語いずれかでの開発経験 Java/C/C#/C++/Python/JavaScript/PHP/HTML/CSS/VB(Visual Basic)/ VBA/Swift
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350~650万
上流工程からソフトウェア・WEBシステムの受託開発に携わります。 WEBアプリケーション、企業向けシステム、WEBサイト構築、スマートフォン対応アプリ開発(IOS、Android)など提案から設計、開発、運用保守まで幅広い案件に携わって頂きます。 【具体的には】 ■デジタル放送支援ソフトウェアの設計・開発業務 ■映像編集ツール、動画処理システムの設計・開発業務 ■医療系WEBシステムの設計・開発業務 ■システムの定期保守・緊急対応業務 等 ※予告なく終了することがございます。 (求人No.RCT0000131841)
■経験 ・オープン系/Web系言語の開発
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360~560万
遊技機映像の2DCG、エフェクト、イラスト、UI等の制作業務を担当します。ご経験や希望を考慮して、得意な分野からお任せします。 メーカー様より一次受けの案件を主に受託しています。案件比率はパチスロ6割、ぱちんこ4割です。 社内ではデザイナー同士がSlackで頻繁に技術共有しています。 <部署メンバー構成> 企画・ディレクター:5名 プログラマ:5-6名 デザイナー:11名 組み込みオーサリング・アニメ撮影:3名 <キャリアパス・評価制度> 4月に上長と面談を実施し、1年間の業務について振り返りや実績を確認します。上長評価によって、昇給が決定されます。 将来的に、技術に特化するスペシャリスト、プロジェクトやメンバーをまとめるマネジメントのどちらかにお進みいただくことがあります。本人の希望・適正を加味し判断します。
・遊技機業界での実務経験 ・Photoshopを使用した実務の経験 ・デッサン力があること
・遊技機/ゲーム 映像制作(絵コンテ~映像制作、コンポジット、実装) ・カジノゲーム開発/ゲーミング ビデオスロット開発 ・コンシューマゲーム開発(Unity他) ・ハイパーカジュアルゲームアプリ開発(Unity) ・アーケードゲーム開発(Unity他) ・施設設置型ゲーム開発(Unity他) ・コンシューマゲームソフト販売 ・インターネットメディア事業
500~900万
最新のXR技術を駆使し実用性の高い整備教育シミュレータを開発する。大量(数千点規模)の3Dアセットを滑らかに動かすパフォーマンスチューニング、VRコントローラ等を用いた直感的UI/UX、複数端末(20台基準・最大30台)への配信・同期、教官による遠隔教育統制(画面ミラー/分割・遠隔操作・ブラックアウト・強制ガイダンス)機能、NW非接続環境での単独動作対応を担う。OpenXR適合により別機種VRゴーグル接続時も解像度等を調整できる構成を実現 <主な業務内容> ・3Dエンジン(Unity 等)を用いたVR教育アプリケーションの設計・開発 ・ユーザーのアクション(VRコントローラ操作・視点変更・拡大縮小)を連動させる制御処理の実装 ・大量アセットを効率的に描画するパフォーマンスチューニング(VR片目1800×1800px以上/視野角110°以上の表示要件に対応) ・複数端末への配信・同期、教官用の遠隔教育統制(画面制御・ガイダンス・一斉/個別操作)機能の実装 ・NW切離し環境でも単独動作する構成への対応 ・OpenXR適合実装(別機種VRゴーグル接続時の解像度等の調整対応) <この仕事の魅力> 「実務を支えるXR技術」の最前線で技術力を発揮できる
必須スキル ・Unity 等を用いたVR/XRアプリケーション開発経験 ・C# 等でのプログラミング実務経験(3年以上) ・3Dコンテンツのパフォーマンス最適化(描画・メモリ・ドローコール削減等)の経験 ・マルチクライアントへの配信・同期処理の実装または理解 ・新しいデバイスや技術への強い好奇心 ・複雑な要件をコードに落とし込む問題解決能力 ・曖昧な状況への耐性:使用VR機種・最終仕様が完全確定していない段階でも作業を進められること <ツール・製品経験> エンジン:Unity または Unreal Engine/XRランタイム:OpenXR/バージョン管理:Git/言語:C#(必須)・Python(補助) 歓迎スキル ・OpenXR対応開発/マルチクライアント同期・遠隔統制の実装/教育・シミュレーション・トレーニング系アプリ開発/産業・設備系の精密3D表現をリアルタイムで扱った経験
Solafune は、農業、災害、天然資源、金融、防衛、マーケティング、保険などの分野向けの衛星および地理空間データ分析テクノロジーを開発しています。
560~1000万
◆概要 新規開発中のスマートフォンアプリ(Unity)において、リリース後の大規模トラフィックを見据えたバックエンドシステムの開発・運用を牽引していただきます。 ASP.NET Coreを用いた高負荷に耐えうるAPI開発を主軸に、AWS/Kubernetes環境でのパフォーマンス最適化から管理画面の開発、クライアント側(Unity)との連携まで、サーバーサイドを起点に幅広い領域でご活躍いただけるポジションです。 AIツールをフル活用する少数精鋭のチームで、職種の垣根を越えて大規模プロダクトの新規開発に主体的にコミットしていただける方をお待ちしています。 ◆仕事内容 ・Unityクライア
◆求める能力・経験 ・サーバーサイドのアーキテクチャ設計をリードレベルで行える方 ・BtoC向けWebサービス/アプリ等のバックエンド開発経験(言語問わず、3年以上目安) ・RDBMS(特にMySQL)のテーブル設計・クエリチューニングに関する知見 ・GitHubを用いたチーム開発経験 ・クライアント(Unity等)の開発にも携わる意欲のある方 ・AI駆動開発に意欲的に取り組める方 ◆歓迎する能力・経験 ・実務でのUnityクライアント開発経験 ・C#、ASP.NET Coreを用いた開発経験 ・AWS/Kubernetesを利用したインフラ構築・運用経験 ・PostgreSQLに関する
■ゲーム事業 ■メディア事業 同社では創業以来一貫してコミュニケーションを基軸とした領域で新しいサービスに挑戦し続けています。コミュニケーションの仕掛けをコンテンツに組み込んで「ソーシャル化」することで、友達と一緒に遊ぶ(学習する)面白さを演出し、コンテンツの付加価値を高めています。常に革新的なサービスを生み出し、事業をピボットし続ける一方で、「期待を超える」サービスという軸はずらさず世界に向けてサービス展開していきます。 ◆ソーシャルゲーム事業 スマートフォン向けネイテ
600~1200万
募集背景 サイバーエージェントの100%子会社であるアプリボットにて、様々なWebアプリケーション開発を行なっております。 AIを活用したWebアプリ向けハイブリッドカジュアルゲームを量産・配信する新規プロジェクトの立ち上げに伴い、ゲーム量産基盤の構築および開発体制の強化を目的に、フロントエンドエンジニアを募集しております。 職務内容 継続的なゲーム開発・配信を支える「開発基盤」の構築をご担当いただきます。 AIコーディングツールを前提とした新しい開発スタイルを取り入れながら、機能要求を満たすシステムの設計・開発に加え、ゲーム量産を支える共通基盤の設計・実装に携わっていただきます。ま
【必須】 ・JavaScript / TypeScriptを用いたWebフロントエンド開発の実務経験(目安5年以上) ・AIコーディングツールを前提とした開発経験 【尚可】 ・ゲーム開発の実務経験 ・WebGL・シェーダーを用いた開発経験 ・広告SDK、計測、課金機能の実装経験 ・iOS / Android両OSにおけるアプリリリース経験(審査・署名・ストア運用など) 【尚可】 ▼開発環境 ・クリエイティブのクオリティを高めるため、ご希望に応じて最適なゲーム開発環境に必要な機材を手配するなど、クリエイター一人ひとりに対するインプットへの投資を惜しみません。(例:機材等の開発環境、勉強会参加
■スマートフォンゲームを中心とするサービス企画・開発・運営、コンシューマーゲームの企画・開発 「世界震撼」をビジョンに、オリジナルIPと有力IPの両軸で技術力・運用力・変化対応力を生かした大型タイトルを継続的に創出し、収益性と成長性を両立したバランスの取れたポートフォリオを構築しながらグローバル展開を加速していきます。「グローバル展開前提の超大型IPゲーム開発」を中核に、「コンシューマーゲーム開発」「新規オリジナルIP創出」「インディーゲーム開発」まで、企画初期段階から運用