遊技機(パチスロ)開発プログラマー<大阪>
600~720万
株式会社パイオニア
大阪府大阪市
600~720万
株式会社パイオニア
大阪府大阪市
組み込み制御プログラマー
企画の仕様書に沿ったプログラムの作成業務を担当していただきます。 ・リール停止や当たり・はずれの抽選 ・サウンドや演出の表示など パチスロ機器の開発に幅広く関わることができます。 《プログラム部門につきまして》 現状では、メイン制御、サブ制御で担当が分かれておりません。今回の募集ではご経験により両方、またどちらかを主軸でご対応いただくことを想定しております。
・パチスロメーカーや開発会社でのプログラミング業務経験 ・メイン制御、サブ制御に関するソフトリーダーの業務経験 ・アセンブラ、C言語の知識
大学院(博士)、大学院(修士)、大学院(MBA/MOT)、大学院(法科)、大学院(その他専門職)、4年制大学、6年制大学、専門職大学
正社員
無
有 試用期間月数: 3ヶ月
600万円〜720万円
全額支給
08時間00分 休憩60分
09:30〜18:30
無
有 平均残業時間: 5時間
有
123日 内訳:完全週休2日制、土曜 日曜 祝日、夏季9日、年末年始9日
入社直後: 0日 入社半年経過: 10日 最高: 20日
慶弔休暇
健康保険 厚生年金 雇用保険 労災保険
<給与について> これまでの経験と希望を考慮し決定(目安年収:600万円-720万円)|平均残業時間は全社平均です。
無
大阪府大阪市
屋内禁煙(屋内喫煙可能場所あり)
無
有
通勤交通費、家族手当、地域手当、等級(役職)手当、退職金制度、従業員持株制度、定期健康診断、社員専用施設(保養所)、社員旅行(海外)、契約リゾート施設
2回〜3回
大阪府東大阪市長田中1-4-6
ナレッジセンター、北海道営業所、東京営業所、中・四国営業所、九州営業所、沖縄営業所、物流センター、淡路工場、佐賀工場
▼スロットマシンの企画・開発・製造・販売 ▼基板ソフト・ハードの開発
非公開
最終更新日:
300~800万
■当社は社会インフラ・FAシステム・産業用ロボット・移動体通信など、あらゆるシーンで活用されているシステムの開発販売を行っております。 【具体的な業務内容】 基本設計(要件定義)~詳細設計~プログラム~テスト~デバック~評価まで一連の設計・開発業務を行って頂きます。
【歓迎】 ■要件定義~導入~保守まで一貫して対応をされてきた方 ■マネジメント領域で一定のご経験をお持ちの方 【魅力】 ■事業拡大中につき成長機会豊富、年10%以上の昇給実績あり ■育休取得実績も有り、ライフイベントに配慮した働き方が可能 ■柔軟な働き方が可能:年休124日程度、転勤無し、フル・フレックスタイム制度導入
ソフトウェア開発設計・製作、ハードウェア開発設計・製作、IoT基板・システム開発設計・製作、電子デバイス、部品の販売
500~1000万
――――――――――――――――― ◆◇◆募集職種◆◇◆ ――――――――――――――――― <募集職種> ▼車載向けソフトウェア設計開発 <募集背景> ・事業拡大/ニーズの高度化に対応するため、 組織強化を向けた増員募集 <勤務地> ・愛知県名古屋市中村区名駅南1丁目24-20 (名古屋三井ビルディング新館 11階) ┗JR名古屋駅 徒歩7分 ※フレックスタイム制勤務(コアタイムなし) ※在宅勤務制度あり ――――――――――――――――― ◆◇◆業務内容◆◇◆ ――――――――――――――――― <業務内容> ▼パナソニックGのソフト開発専門集団として、 車載(自動運転・ADAS等)やロボティクス、 AI、IoT分野における組み込みソフトウェアの 設計・開発から実装・テストまでを一貫して担当します。 <主な担当業務> ・組み込みソフトウェアの設計・実装・テスト ┗将来的に要件定義などの上流工程も担当 ・試作から量産までの一貫した開発、 およびシステム仕様の策定 <主要ドメイン(車載・先端技術)> ・自動運転・ADAS:センサー情報処理、車両制御ソフト ・次世代ネットワーク:コネクテッドカー、サイバーセキュリティ対策 ・産業/ロボティクス:AI、IoT、モデルベース開発(MBD) <技術的強み> ★国際規格への準拠:機能安全(ISO 26262)や セキュリティ(ISO/SAE 21434)に基づいた高度な設計 <ポジションの魅力> ★エンジニアが9割以上の環境で、 専門能力を磨くための育成プログラムや 他分野(ハード等)への習得支援が充実。 ★役職に関わらず「さん」付けで呼び合う フラットで議論が活発な文化。 ★研究機関や大手企業との共同開発を通じ、 最前線のスキルを習得可能。 ――――――――――――――――― ◆◇◆条件面◆◇◆ ――――――――――――――――― <年収> ・想定年収:550万円~900万円 ┗想定月収:28万〜40万 ・別途残業代支給 ・賞与年2回/昇給年1回
▼C、C++言語での 組み込み開発経験がある方
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460~620万
製造業向けITシステムエンジニアとして、製造実行システム、倉庫管理システム、監視制御システムなどITシステムの開発導入をお任せいたします。※希望される方には職場見学を実施いたします。 【働き方について】当社は三菱電機のグループ会社です。同グループの協力会社での就業となります。基本的には派遣先異動や部署異動は発生せず、長く腰を据えて働ける環境です。年間休日128日、月間の平均残業時間約14.7時間程度とプライベートも充実可能です。また福利厚生も整っており、平均勤続年数10.8年となっております。
【必須】以下いずれかのご経験 ・C#/VB.net/JAVA いずれかのプログラミング言語を使用した開発経験(目安:3年以上) ・ Oracle を使用した開発経験(目安:3年以上)
1.一般労働者派遣事業/システム設計、プラント設計、電気設計、電子回路設計 機械構造設計、ソフトウェア設計、研究開発、セールスエンジニア 等 2.職業紹介事業/求人者と求職者との間における雇用関係の成立を斡旋
350~1000万
多彩な案件と充実したキャリア支援の実績を誇る当社。 「どんな技術を伸ばしたいか」「将来どんなエンジニアを目指したいか」など、まずはあなたの希望やビジョンをお聞かせください! 【案件例】業務内容の変更の範囲:会社の定める業務 ■次世代ロボティクス|C言語、C++、Python■IoT機器の組み込みソフト開発|C言語、C++、Python■I産業用機械ファームウェア開発|C言語、C++ ■車載ECU・自動運転支援システムのプラットフォーム開発|C言語、C++、MATLAB Simulink、AUTOSAR C言語、C++、Python、MATLAB、Simulink、AUTOSAR等を用いた案件を豊富に保有しております!
【必須スキル】組込制御開発経験(年数不問) 【魅力】 ◎案件はすべてご本人が選択可能(100%選択制) ◎キャリアアドバイザー経験を持つ営業が、徹底フォロー ◎定期的な1on1面談を実施し、エンジニアとしてのキャリア形成を支援 ◎案件参画・スキルアップも支援! ◎担当フェーズ・使用言語・開発環境・経験年数・雇用形態は不問 https://www.youtube.com/@itengineer-career(Youtubeチャンネル) https://note.com/coxi/n/nac248f7e7c88(インタビュー/職場雰囲気)
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300~800万
当社は社会インフラ・FAシステム・産業用ロボット・移動体通信など、あらゆるシーンで活用されているシステムの開発販売を行っております。 【具体的な業務内容】 基本設計(要件定義)~詳細設計~プログラム~テスト~デバック~評価まで一連の設計・開発業務を行って頂きます。
【歓迎】 ■要件定義~導入~保守まで一貫して対応をされてきた方 ■マネジメント領域で一定のご経験をお持ちの方 【魅力】 ■事業拡大中につき成長機会豊富、年10%以上の昇給実績あり ■育休取得実績も有り、ライフイベントに配慮した働き方が可能 ■柔軟な働き方が可能:年休124日程度、転勤無し、フル・フレックスタイム制度導入
ソフトウェア開発設計・製作、ハードウェア開発設計・製作、IoT基板・システム開発設計・製作、電子デバイス、部品の販売
450~750万
演出制御プログラマーとして、パチスロ機の演出制御に係る業務全般をお任せします。 当社の人気コンテンツを利用したパチスロ機開発の仕様検討から販促対応までご担当いただきます。開発スキルや本人の意向を考慮し、演出制御プログラマーに限定せず映像制御プログラマーを担い、サブ制御全般のスキル習得も可能です。 ・演出プログラム作成及び検査 ・出玉、演出シミュレータ作成 ・見本機ROM作成 ・開発用ツール作成 ・その他、関連する各種仕様書作成
・普段からパチスロ、ぱちんこを遊技していること ・ソフトウェア開発業務経験3年以上 ・CまたはC++での開発経験
家庭用テレビゲームソフト、モバイルコンテンツおよび遊技機等の企画、開発、製造、販売、配信ならびにアミューズメント施設の運営
300~550万
ぱちんこ、パチスロの液晶演出部、演出制御部等のプログラミング業務全般をお任せします。 <主な業務内容> ・液晶制御開発(液晶表示の映像を制御) ・演出制御開発(予告演出の抽選、役物、ランプ、サウンド演出等) ・開発支援ツール等のシステム構築 ・クライアント、協力会社との折衝業務 ・デバッグ業務
・アセンブラ、C/C++ などでの開発経験
家庭用ゲームソフトの企画・開発 業務用ゲームソフトの企画・開発 業務用アミューズメントゲーム機器の企画・開発・販売 スマートフォンアプリ及びソーシャルゲームの企画・開発 ぱちんこ・パチスロ遊技機液晶映像部の企画・開発 システム系ソフトウェア開発 海外向けエンターテイメント機器の企画・開発・コンサルティング
360~480万
遊技機開発におけるサブ制御組み込み業務をお任せします。 <具体的には> 1. 開発環境の準備 遊技機メーカーによって開発環境は多種多様です。環境を提供いただいたり、自社ツールを使って実装できる場合は採用するなど、それぞれのケースに合わせて効率的な開発環境を整えます。ぱちんこの場合、開発初期は基板と枠の最低限の構成で開発を進めるなど、臨機応変な対応力も欠かせません。 2. プログラミング 遊技機メーカーが制作するメイン以外、サブ、液晶、ランプ、役物などの全ての制御を担当していただきます。台ごとにスペックが異なるため、制約のなかで演出を実現していくアプローチが重要です。また、モーターに過度な負荷を与えると発火の原因になる場合もあるため、慎重なプログラミングが必須です。 3. デバッグ デバッグは遊技機において守りの要といえる作業です。製品は台としてホールに並ぶため、バグがあった場合でもパッチを当てられず、最悪の場合は回収となることがあります。同様に、遊技の特性として処理落ちも許されません。複雑な演出でも不具合がないよう、徹底的なデバッグを実施します。 <キャリアパス・評価制度> 半年に1回、上長面談を実施し、会社と個人の目標ランクを設定します。目標達成のためには、「量」と「質」を重視した実務遂行が求められます。 ランクは5段階で、評価基準が高い社員には、「ディレクター職」もしくは「スペシャリスト」へのキャリアパスについて希望を確認します。ディレクター職を経験したうえで、「ディレクション業務が自身に合っていない」「人に指示を出すのが難しい」などのミスマッチ感がある場合は、本人の意思と適性に応じて、元のランクに戻ることも可能です。 目標やランクに応じて5月に給与改定がされます。
・C、またはC++でのプログラミング経験
・コンシューマーゲーム、アーケードゲームの企画・開発 ・ソーシャルゲームの企画・開発・運営 ・スマートデバイス向けアプリの企画・開発 ・パチンコ遊技機、回胴式遊技機(パチスロ機)の企画・開発 ・iGaming(オンラインカジノ)の企画・開発 ・音楽制作・企画・プロデュース
500~900万
『十字架シリーズ』をはじめとした、ゲーム・アニメファンにも支持されるぱちんこ・パチスロ液晶演出の開発を手がけてきました。 本ポジションでは、液晶演出を司る表示処理や演出制御、入力処理など、コンテンツの心臓部を担う制御プログラムを担当していただきます。 既存ライブラリの改善や新基板の立ち上げに関わるチャンスもあり”仕様どおりにつくる”だけにとどまらない、技術と企画の両方に関われる環境です。 <仕事内容> まずはぱちんこ・パチスロにおける液晶制御の実装を担当していただきます。 適性によって、新基板立ち上げや描画系ライブラリの刷新業務をお願いします。 主な言語はC言語となります。必要に応じてC++やPythonなども導入しています。 エンジニアとして ・弊社オリジナルの描画系ライブラリの刷新 ・弊社開発用ライブラリの改善提案 ・新基板立ち上げ時のベースシステム構築 ・ぱちんこ、パチスロ以外の制御案件 遊技機向けプログラマとして ・疑問点の問い合わせ、および修正案の提案 ・プログラムの設計、記述(コーディング) ・処理単位ごとの動作確認(単体テスト) ・バグの発見、問題分析解決(デバッグ)、改善案の検討 他 ・C言語のプログラム 少数精鋭のチーム体制だからこそ、開発の“上流”から“実装・改修”まで幅広く関われます。 改善提案も歓迎される文化で、「ただ言われたものをつくる」から一歩先へ進みたい方にぴったりです。
・3年以上のC言語またはC++言語開発経験 ・情報系または工学系の大学、大学院卒業
・遊技機液晶コンテンツの企画、開発 ・ゲームデザイン制作、アニメデザイン制作 ・車両関係ソフトウェアの評価および提案
450~800万
『十字架シリーズ』をはじめとして、アニメ・ゲームファンからも支持される遊技機コンテンツを数多く手がけています。 C言語を駆使して、液晶制御や抽選制御、ランプ・モーター制御に携わり、 あなたのアイデアを形にしていくことができるポジションです。 単なる“プログラムを書く人”ではなく、“遊技機の演出を創り出す一員”として活躍したい方に最適な環境です。 <主な業務内容> ぱちんこ、パチスロにおける液晶制御の実装を担当していただきます。 仕様の確認からプログラム設計、コーディング、動作確認、デバッグ、改善案の実行まで、一貫してお任せします。 <具体的には> ・疑問点の問い合わせ、および修正案の提案 ・プログラムの設計、記述(コーディング) ・処理単位ごとの動作確認(単体テスト) ・バグの発見、問題分析、解決(デバッグ)、改善案の検討 他 <本ポジションの魅力> 本ポジションでは、遊技機の画面における演出や制御全般を担当していただきます。単なるコーディングだけではなく、チームで進める開発の中で、企画やデザイン担当者と意見を交わし、より魅力的な遊技機の実現を目指していきます。 少数精鋭のチームで、案件ごとに変動するボリュームに柔軟に対応しながら、クオリティにこだわった仕事ができます。
・2年以上のプログラム開発経験
・遊技機液晶コンテンツの企画、開発 ・ゲームデザイン制作、アニメデザイン制作 ・車両関係ソフトウェアの評価および提案