[大阪/システム開発]ベテラン歓迎~経験を活かし継続して働きたい方を歓迎~
300~800万
株式会社エムエスイ
大阪府大阪市中央区
300~800万
株式会社エムエスイ
大阪府大阪市中央区
組み込み制御プログラマー
■当社は社会インフラ・FAシステム・産業用ロボット・移動体通信など、あらゆるシーンで活用されているシステムの開発販売を行っております。 【具体的な業務内容】 基本設計(要件定義)~詳細設計~プログラム~テスト~デバック~評価まで一連の設計・開発業務を行って頂きます。
【歓迎】 ■要件定義~導入~保守まで一貫して対応をされてきた方 ■マネジメント領域で一定のご経験をお持ちの方 【魅力】 ■事業拡大中につき成長機会豊富、年10%以上の昇給実績あり ■育休取得実績も有り、ライフイベントに配慮した働き方が可能 ■柔軟な働き方が可能:年休124日程度、転勤無し、フル・フレックスタイム制度導入
高校、専修、短大、高専、大学、大学院
正社員(期間の定め: 無)
更新:無
有 3ヶ月(試用期間中の勤務条件:変更無)
300万円~800万円 月給制 月給 250,000円~ 月給¥250,000~ 基本給¥250,000~を含む/月
会社規定に基づき支給
08時間00分 休憩60分
有 コアタイム 無 (コアタイム:無)
有 平均残業時間:20時間
有 残業時間に応じて別途支給
年間124日 内訳:完全週休二日制、土曜 日曜 祝日
入社半年経過時点10日 最高付与日数10日 入社日の属する月に応じて付与(最高10日)
雇用保険 健康保険 労災保険 厚生年金
※給与は経験・スキル等を考慮の上、弊社規程により、ご提示いたします ■管理職での採用の場合は管理監督者となり残業代は無し ■賞与:年2回(但し、就業形態による) ※会社業績により年度末に特別賞与あり(3月) ■フレックス制度:フルフレックス制度を導入(コアタイム無し) ■業務内容の変更の範囲:当社業務全般 ■就業場所の変更の範囲:業務内容による ■所定労働時間:(月単位)月営業日数×8時間、休憩60分(任意の時間) ■有給休暇 入社月に応じて支給(初年度最高日数10日) 年数に応じて支給日増加(最高20日/年) ■その他休日:労働祭(5月1日)、夏季休暇(お盆)、冬季休暇(年末年始)
エンジニア約30名強(派遣含む)※開発部門は分野、顧客毎にグループが分かれており、採用状況・経験スキルにより配属先が決まります
無
大阪府大阪市中央区久太郎町3-1-6 伊藤佑ビル大阪本町3階
Osaka Metro堺筋線堺筋本町駅 Osaka Metro御堂筋線本町駅
屋内禁煙(屋内喫煙可能場所あり)
リモートワーク可(一部従業員利用可) 時短制度(全従業員利用可) 出産・育児支援制度(全従業員利用可) 資格取得支援制度(全従業員利用可) 研修支援制度(全従業員利用可)
無
有
・福利厚生有り(RELO CLUB) ・服装について:ビジネスカジュアル導入(ジーンズは不可など制限有)
3名
2~3回
筆記試験:無
■ミカサ商事のグループ会社として社会インフラ・FAシステム・産業用ロボット・移動体管理などの開発を手掛けています ■2023年に大阪開発センターを開設、顧客ニーズとビジネスの拡大に対応中です
当社はセキュリティ・メディカル・電気機器メーカー向けにハードウェア・ソフトウェア開発を提供する企業です。セキュリティ関連、メディカル関連を中心に事業を拡大しており、今後さらなる成長を目指しています ■当社ではフレックスタイム制度や在宅勤務制度を導入し、ワークライフバランスを重視した働き方を推進しています。育児休暇の取得実績もあり、長期的なキャリア形成をサポートします。事業拡大中のため、自身の成長とともに会社の発展に貢献できるやりがいのある仕事です。意欲的な方のご応募をお待ちしています。
〒541-0056 大阪府大阪市中央区久太郎町3-1-6伊藤佑ビル大阪本町4階
大阪開発センター(伊藤佑ビル大阪本町3階)
ソフトウェア開発設計・製作、ハードウェア開発設計・製作、IoT基板・システム開発設計・製作、電子デバイス、部品の販売
ミカサ商事株式会社・株式会社ガウディ・インターチップ株式会社
非公開
| 決算期 | 売上高 | 経常利益 | |
|---|---|---|---|
| 前々期 | - | - | - |
| 前期 | - | - | - |
| 今期予測 | - | - | - |
| 将来予測 | - | - | - |
※単体決算
最終更新日:
400~550万
■半導体製造装置に組込むGUIアプリケーションの開発や生産管理システムの開発等の案件で詳細設計・製造・テストの工程をお任せいたします。 ■当社メンバーは多様な業界での開発経験を持ち、技術提供を部門を 超えてサポート受けられる横のつながりが強いです。 ■年間を通して複数名のチームで継続的に開発を行うため、安定した環境です。(メンバーポジションの募集です)安定の中でも新しい技術への挑戦や積極的な獲得に前向きな組織です。部門を超えて会社全体で助け合う風土があり、新しい技術案件への挑戦も全社でサポートいたします。
【いずれか必須】■Windowsでの開発経験 ■C#での開発経験 ■.NETでの経験 【魅力】■半導体製造装置の開発は、業界の技術や標準規格などに触れる 機会が多く、業界全般に応用できる技術も多数含まれ、スキルアップにつながります。また、新たなトレンドに関わる機会も多いです。 ■ソフトウェア開発の技術バリエーションを増やすことが実現しやすい環境です。例)業務システム開発:WindowsフォームやWPFなどのGUIアプリケーション 基板ファームウェア開発:LinuxやC言語を使用した開発スキル/メカ制御: PLC(プログラマブルロジックコントローラ)技術
■ICTソリューション:ICTインフラにかかわるシステムの設計・構築業務 ■システム開発:制御系システムソフトウェア開発を中心にトータルにサポート ■SaaSビジネス:SaaS導入及び製造DX導入コンサルティングでお客様の課題解決を支援
500~1200万
【会社概要】 採用企業は、大阪大学発の近接覚センサー技術を核に、ロボットハンドの最後の「ラスト1インチ」に挑むスタートアップです。家電のように気軽に使えるロボットの実現を目指し、独自センサーとAI・柔軟機構を融合した製品群の社会実装を進めています。 【会社紹介(特徴・特色)】 ■「反射神経」を持つロボットで、高度な自動化の社会実装を目指す 深刻な人手不足の中、ロボット普及が進まないのは、従来のシーケンス制御(定型的な動作)が不確実性に対応できず、導入負荷やコストが費用対効果に見合わないためです。 当社は、大阪大学・小山准教授の研究成果である「エッジAI搭載の近接覚センサー」と「柔軟アクチュエーター」を基盤に、これらを統合したフィードバック制御によって、ロボットに人間のような「反射神経」を実装しています。これにより、高機能かつ器用な自動化を、少ない設定工数とリーズナブルな価格で両立。導入を阻む課題を独自技術で解決し、高度な自動化の社会実装を目指しています。 ■ 技術の信頼性を裏付ける、豊富な実績と期待感 独自技術に基づくこのアプローチは、ロボット学会「実用化技術賞」やロボット大賞「優秀賞」など、専門機関からも高く評価されています。累計19億円の資金調達という実績は、当社の技術が単なる研究にとどまらず、複雑な製造現場を支える技術として、極めて高い期待を寄せられている証でもあります。 【受賞・選定実績】 ロボット学会「実用化技術賞」/第37回 中小企業優秀新技術。新製品賞「中小企業庁長官賞」 /ロボット大賞「 優秀賞(要素技術部門)」(第11回)/関西みらいベンチャーアワード「みらい Way 優秀賞」/ JEITAベンチャー賞(第9回)/「J-Startup KANSAI」選定/Forbes Japan「100 NEXT GENERATION LEADERS」選出(2025年12月) 【募集背景】 当社は今、開発に注力し、実装を加速していくフェーズに突入しています。現在、国内の製造業を中心とした数多くの企業と、実用化に向けた検証・導入準備が進行中。攻めのR&Dと、現場への社会実装。この両輪を高い次元で回し続けるための開発リソースが不足しており、チームの中核を担うエンジニアを探しています。 【業務詳細】 エンジニアとして、自社製品の開発をリードしていただきます。Linux、Python、C/C++を用いた組み込みシステム設計に精通している方を歓迎します。特に、AIによってハードウェアを直接制御する「フィジカルAI」の実装経験や知見がある方は大いに評価します。開発にお いては、機構設計、ソフトウェア、ロボット、テストチーム等、各領域の専門チームと緊密に連携し、システム要件に従って設計を行っていただきます。設計の初期段階から、製品が形になり社会実装に至る全プロセスに一貫して携わることが可能です。開発の中核を担っていただきますので、豊富な知識と経験をお持ちのプロフェッショナルを求めています。 【開発環境】 言語・ライブラリ ● メイン言語:Python, C, C++ ● 画像処理: OpenCV,各種画像処理AI OS・プラットフォーム ● OS: Linux, Windows ● ハードウェア: MCU(マイコン),組み込み Linuxボード,モータードライバー ● ロボット制御: 制御ライブラリ,リアルタイム処理
【必須要件】 ・必要な日本語力:N2レベル ・AIとファームウェアの知識・経験があること(エッジAIの開発経験がある方は歓迎) ・機械・ロボット制御の経験がある方大歓迎 ・ハードウェアにAIを実装する経験 【働く魅力】 1. フィジカルAI時代の中核課題「手先の器用さ」を社会実装する 近年、AIの「知能」は急速に進化していますが、物理世界で「仕事」を完結させるための「マニピュレーション(手先の器用さ)」は依然として世界的なボトルネックです。当社は、小山准教授の長年の研究から生まれた深い知見を基盤とし、未来を見据えた研究開発と、今まさに現場が直面している課題のプロダクト化を両立させています。 2. 制御・メカ・電気を統合し、ロボットに「反射神経」を宿す面白さ 採用企業が定義する「反射神経」とは、外部環境の変化をミリ秒単位で捉え、上位計算機の判断を待たずに自律的に動きを補正する超高速のフィードバック制御のことです。これは単なるソフトウェア処理では成立しません。AI搭載の近接覚センサーによる「知覚」、それを解釈する「推論」、そして物理的に動きへ変換する「メカ・電気」の高度な統合が必要です。 3. 「一部」ではなく「全部」に関わる、圧倒的な手触り感 大手メーカーのような分業体制とは異なり、設計の初期段階から、お客様の現場での社会実装まで、すべての工程に一貫して携わることができます。
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300~600万
SEやPL、PMのキャリアパスを目指して、これまで培ってきた経験を考慮しながらお任せするプロジェクトを決定します。有給取得率も高いので、プライベートも充実させることが可能です。変更の範囲:会社の定める業務 自社での受託開発業務やSESお客様先での開発サポート等、お持ちのスキルや描くキャリアに寄添ったアサインを心がけています。
【必須】■開発業務に携わった経験をお持ちの方(経験年数:1年以上) 【魅力】「関わる人全てをWIN-WINにする」という想いを持ちマネジメントに注力しています。
ソフトウェア開発業務、SIサービス業務、独自コンテンツ開発・運営、顧問エンジニアリングサービス
450~750万
演出制御プログラマーとして、パチスロ機の演出制御に係る業務全般をお任せします。 当社の人気コンテンツを利用したパチスロ機開発の仕様検討から販促対応までご担当いただきます。開発スキルや本人の意向を考慮し、演出制御プログラマーに限定せず映像制御プログラマーを担い、サブ制御全般のスキル習得も可能です。 ・演出プログラム作成及び検査 ・出玉、演出シミュレータ作成 ・見本機ROM作成 ・開発用ツール作成 ・その他、関連する各種仕様書作成
・普段からパチスロ、ぱちんこを遊技していること ・ソフトウェア開発業務経験3年以上 ・CまたはC++での開発経験
家庭用テレビゲームソフト、モバイルコンテンツおよび遊技機等の企画、開発、製造、販売、配信ならびにアミューズメント施設の運営
300~550万
ぱちんこ、パチスロの液晶演出部、演出制御部等のプログラミング業務全般をお任せします。 <主な業務内容> ・液晶制御開発(液晶表示の映像を制御) ・演出制御開発(予告演出の抽選、役物、ランプ、サウンド演出等) ・開発支援ツール等のシステム構築 ・クライアント、協力会社との折衝業務 ・デバッグ業務
・アセンブラ、C/C++ などでの開発経験
家庭用ゲームソフトの企画・開発 業務用ゲームソフトの企画・開発 業務用アミューズメントゲーム機器の企画・開発・販売 スマートフォンアプリ及びソーシャルゲームの企画・開発 ぱちんこ・パチスロ遊技機液晶映像部の企画・開発 システム系ソフトウェア開発 海外向けエンターテイメント機器の企画・開発・コンサルティング
360~480万
遊技機開発におけるサブ制御組み込み業務をお任せします。 <具体的には> 1. 開発環境の準備 遊技機メーカーによって開発環境は多種多様です。環境を提供いただいたり、自社ツールを使って実装できる場合は採用するなど、それぞれのケースに合わせて効率的な開発環境を整えます。ぱちんこの場合、開発初期は基板と枠の最低限の構成で開発を進めるなど、臨機応変な対応力も欠かせません。 2. プログラミング 遊技機メーカーが制作するメイン以外、サブ、液晶、ランプ、役物などの全ての制御を担当していただきます。台ごとにスペックが異なるため、制約のなかで演出を実現していくアプローチが重要です。また、モーターに過度な負荷を与えると発火の原因になる場合もあるため、慎重なプログラミングが必須です。 3. デバッグ デバッグは遊技機において守りの要といえる作業です。製品は台としてホールに並ぶため、バグがあった場合でもパッチを当てられず、最悪の場合は回収となることがあります。同様に、遊技の特性として処理落ちも許されません。複雑な演出でも不具合がないよう、徹底的なデバッグを実施します。 <キャリアパス・評価制度> 半年に1回、上長面談を実施し、会社と個人の目標ランクを設定します。目標達成のためには、「量」と「質」を重視した実務遂行が求められます。 ランクは5段階で、評価基準が高い社員には、「ディレクター職」もしくは「スペシャリスト」へのキャリアパスについて希望を確認します。ディレクター職を経験したうえで、「ディレクション業務が自身に合っていない」「人に指示を出すのが難しい」などのミスマッチ感がある場合は、本人の意思と適性に応じて、元のランクに戻ることも可能です。 目標やランクに応じて5月に給与改定がされます。
・C、またはC++でのプログラミング経験
・コンシューマーゲーム、アーケードゲームの企画・開発 ・ソーシャルゲームの企画・開発・運営 ・スマートデバイス向けアプリの企画・開発 ・パチンコ遊技機、回胴式遊技機(パチスロ機)の企画・開発 ・iGaming(オンラインカジノ)の企画・開発 ・音楽制作・企画・プロデュース
500~900万
『十字架シリーズ』をはじめとした、ゲーム・アニメファンにも支持されるぱちんこ・パチスロ液晶演出の開発を手がけてきました。 本ポジションでは、液晶演出を司る表示処理や演出制御、入力処理など、コンテンツの心臓部を担う制御プログラムを担当していただきます。 既存ライブラリの改善や新基板の立ち上げに関わるチャンスもあり”仕様どおりにつくる”だけにとどまらない、技術と企画の両方に関われる環境です。 <仕事内容> まずはぱちんこ・パチスロにおける液晶制御の実装を担当していただきます。 適性によって、新基板立ち上げや描画系ライブラリの刷新業務をお願いします。 主な言語はC言語となります。必要に応じてC++やPythonなども導入しています。 エンジニアとして ・弊社オリジナルの描画系ライブラリの刷新 ・弊社開発用ライブラリの改善提案 ・新基板立ち上げ時のベースシステム構築 ・ぱちんこ、パチスロ以外の制御案件 遊技機向けプログラマとして ・疑問点の問い合わせ、および修正案の提案 ・プログラムの設計、記述(コーディング) ・処理単位ごとの動作確認(単体テスト) ・バグの発見、問題分析解決(デバッグ)、改善案の検討 他 ・C言語のプログラム 少数精鋭のチーム体制だからこそ、開発の“上流”から“実装・改修”まで幅広く関われます。 改善提案も歓迎される文化で、「ただ言われたものをつくる」から一歩先へ進みたい方にぴったりです。
・3年以上のC言語またはC++言語開発経験 ・情報系または工学系の大学、大学院卒業
・遊技機液晶コンテンツの企画、開発 ・ゲームデザイン制作、アニメデザイン制作 ・車両関係ソフトウェアの評価および提案
450~800万
『十字架シリーズ』をはじめとして、アニメ・ゲームファンからも支持される遊技機コンテンツを数多く手がけています。 C言語を駆使して、液晶制御や抽選制御、ランプ・モーター制御に携わり、 あなたのアイデアを形にしていくことができるポジションです。 単なる“プログラムを書く人”ではなく、“遊技機の演出を創り出す一員”として活躍したい方に最適な環境です。 <主な業務内容> ぱちんこ、パチスロにおける液晶制御の実装を担当していただきます。 仕様の確認からプログラム設計、コーディング、動作確認、デバッグ、改善案の実行まで、一貫してお任せします。 <具体的には> ・疑問点の問い合わせ、および修正案の提案 ・プログラムの設計、記述(コーディング) ・処理単位ごとの動作確認(単体テスト) ・バグの発見、問題分析、解決(デバッグ)、改善案の検討 他 <本ポジションの魅力> 本ポジションでは、遊技機の画面における演出や制御全般を担当していただきます。単なるコーディングだけではなく、チームで進める開発の中で、企画やデザイン担当者と意見を交わし、より魅力的な遊技機の実現を目指していきます。 少数精鋭のチームで、案件ごとに変動するボリュームに柔軟に対応しながら、クオリティにこだわった仕事ができます。
・2年以上のプログラム開発経験
・遊技機液晶コンテンツの企画、開発 ・ゲームデザイン制作、アニメデザイン制作 ・車両関係ソフトウェアの評価および提案
600~720万
企画の仕様書に沿ったプログラムの作成業務を担当していただきます。 ・リール停止や当たり・はずれの抽選 ・サウンドや演出の表示など パチスロ機器の開発に幅広く関わることができます。 《プログラム部門につきまして》 現状では、メイン制御、サブ制御で担当が分かれておりません。今回の募集ではご経験により両方、またどちらかを主軸でご対応いただくことを想定しております。
・パチスロメーカーや開発会社でのプログラミング業務経験 ・メイン制御、サブ制御に関するソフトリーダーの業務経験 ・アセンブラ、C言語の知識
▼スロットマシンの企画・開発・製造・販売 ▼基板ソフト・ハードの開発
352~651万
パチスロサブ制御プログラム開発業務全般をお任せします。 <主な業務内容> ・演出抽せん制御、通信制御の各プログラムの開発 ・ランプ、可動物等の制御、外部プログラムとの通信制御など ・映像制御プログラムの開発 ・開発支援ツールの開発
・パチスロ遊技機のサブ制御プログラム開発の実務経験
遊技機事業 ・企画(企画立案、出玉設計/調整、リール配列/停止制御、映像/演出考案、演出システム/頻度調整、申請書類作成) ・ソフト(主制御、演出抽せん制御、映像出力制御、ツール開発、ソースチェック、役物ソフト) ・映像制作(キャラクターデザイン、画コンテ、Vコンテ、納品物検収、オーサリング、UI作成)