【フルリモート可/幹部候補】グラフィックデザイナー(ソーシャルゲーム、Robloxゲーム)
450~600万
株式会社サムライ・ソフト
東京都豊島区
450~600万
株式会社サムライ・ソフト
東京都豊島区
グラフィックデザイナー
ゲームCGデザイナー
ゲームグラフィックデザイナー
UI・2D・3Dいずれかで“得意な分野”がある方歓迎!/ゲーム企画・開発のベンチャー企業で日本のクリエイティブな才能を世界に発信しませんか? スマートフォン向けソーシャルゲーム、Robloxゲーム、ブロックチェーンゲームの、 ゲームグラフィックのデザイン業務をお任せします。 【具体的には】 <業務内容> ・ゲームグラフィックの2D/3Dデザイン ・世界観を構築するコンセプトアートの制作 <開発中ゲームの一例> ・ブロックチェーンゲーム/NFTゲーム (フロントエンド・バックエンド両面での開発が可能) ・配信アプリ内ゲーム (配信内でのコミュニケーションを生み出すゲームを開発中) ※既存ジャンルのみにとらわれずアイデアを活かしたゲームを開発できます 【開発環境】 <デザイナー> デザインツール:photoshop, blender タスク管理:Redmine, Googleスプレッドシート バージョン管理:Github PC:Windows, Mac 【業務環境】 ・メール/カレンダー/リモート会議:Google Workspace各種(G-mail、Google Calendar、Google Drive、Meet、等) ・ドキュメント:Google Workspace各種(Google Docs、Google スプレッドシート、等) ・コミュニケーションツール:Slack、メタライフ、等 ・従事すべき業務の変更の範囲 (雇入れ直後)ゲームデザイン業務 (変更の範囲)開発業務全般 ・就業場所の変更の範囲 (雇入れ直後)会社の定める場所(テレワークを行う場所を含む) (変更の範囲)なし
【応募必須条件】 ・アートディレクターorリード アーティストの経験 ・2D/3Dアート制作の経験5年以上 ・3名以上のマネジメント経験
4年制大学、大学院(MBA/MOT)、大学院(その他専門職)、大学院(修士)、大学院(法科)、大学院(博士)
450万円〜600万円
10:00〜19:00
125日 内訳:完全週休2日制、土曜 日曜 祝日
健康保険 厚生年金 雇用保険 労災保険
想定年収:450万円~600万円 月給:30万円~40万円 賞与回数:業績賞与 昨年度賞与実績:3ヶ月分 インセンティブ:あり 〈補足情報〉 🔸月給:300,000円~400,000円 月額(基本給):235,000円~313,000円 ※固定残業手当65,000円~87,000円を支給(41h/月) 超過した時間外労働の残業時間代は追加支給 🔸賞与:年1回(7月/業績に応じ支給/実績2〜3ヶ月分)※決算賞与あり(前期実績: 3ヶ月分) 🔸昇給・昇格:年1回(7月) 🔸試用期間:6ヶ月(給与は本採用と同額)
東京都豊島区
〈勤務地〉 ※リモート勤務が前提の採用となります └フルリモート(今後も継続します)※完全フルリモートのため、社員は全国各地で勤務しています。
在宅勤務 リモートワーク可 服装自由 研修支援制度
〈福利厚生・諸手当〉 社会保険完備、交通費支給、健康診断、資格取得制度、社員割引制度 補足情報:交通費支給/インセンティブ/在宅勤務手当(月3,000円)/ブロックチェーンゲーム補助金(初月5万円、2ヶ月目以降は月5,000円)/AIサービス利用補助金(月5,000円) ※ChatGPTなど/MBA(経営学修士)研修受講補助/リモート飲み会・飲食費会社負担/社用PC貸与・PC購入費用補助金(選択制)/予防接種費用補助 🔸服装:自由 🔸研修制度:勉強会や外部研修のサポート制度あり
最終更新日:
600~1000万
【職務内容】 自社出版作品(ライトノベル・コミック)他社作品問わず、アニメ製作プロデュース業務全般をお任せします。 ・アニメーション企画制作業務 自社原作のアニメ化および伴う社内編集部との各種調整 他社原作アニメへの参画 制作クリエイティブの提案 制作スタジオ、制作プロダクション、クリエイターのアサイン&管理 製作委員会の組成・調整・運営 ・アニメーション企画の管理 PJ全体の収支管理 出資金や窓口収益などの入出金管理 印税支払管理 契約管理(求人ID:321023)
【必須】 ・アニメ製作プロデューサー経験 【歓迎】 ・対スタジオとの折衝経験 ・ライセンス、権利化、商品化等に関する知識、経験
2023年3月期末を目標に「IPゲームの開発・運用に強みを持つモバイルゲーム企業」から、 「IPを軸に多様なデジタルエンターテインメントコンテンツをグローバルに提供する総合エンターテインメント企業」を目指します。
360万~
広告・マーケティング領域の拡大に伴い、社内クリエイティブ体制を強化するため、新たにデザイナーを募集します。動画編集・画像制作・AI生成等、これから需要が更に伸びる分野で実務を積んでいただく事が可能です 【詳細】■動画変種:広告動画の編集(SNS・Web広告向け)、カット編集・テロップ挿入・構成調整、納品フォーマットへの書き出し ■画像編集:広告バナー制作、サムネイル制作、レタッチ・画像加工 ■AIを活用した画像生成:生成AIを用いたビジュアル制作、プロンプト設計、生成素材の調整・ブラッシュアップ [業務内容の変更の範囲:当社業務全般]
※未経験歓迎!人物重視の採用となります。 【求める人物タイプ】■AIや最新ツールへの興味・関心がある方■どうすればより良いクリエイティブになるかを考えながら取り組める方 【魅力】 ■フラットな社風で意見やアイディアが言いやすい環境です ■成長速度の速いベンチャー企業で自身も急速に成長できます ■一部リモートワークも可能で柔軟な働き方ができます ■マーケティングのスキルを身につけることができるため、将来的なキャリアの幅が広がります
■広告:生活者インサイトに基づいたプロモーション設計、インターネット・SNSを活用した各施策の実施、KPIに基づいた分析・改善
349~588万
大手ゲームメーカー様をはじめとしたクライアントから受託制作しているゲームの3DCG映像におけるカットシーンデザイナー、シネマティックアーティスト業務をお任せします。 <主な業務内容> 3DCG映像制作におけるカットシーン制作業務全般 ・主に会話、イベントシーンの演出 ・カットシーン制作(レイアウト、カメラワーク、フェイシャルモーション、ライティング) ・プリレンダリングムービー制作(ポストエフェクト、コンポジット) <使用OS>Windows <使用ツール>Photoshop、Maya、AfterEffects、UnrealEngine <受託開発実績の一例> タイトル:「GRANBLUE FANTASY: Relink」 受託内容:VFX制作 プラットフォーム:PS5/PS4, Steam タイトル:「ポケットモンスター スカーレット・バイオレット」 受託内容:ポケモンモデル制作の一部を担当 プラットフォーム:Nintendo Switch タイトル:「あんさんぶるスターズ!!」 受託内容:一部Live2Dモデル、モーション(Live2D、Sprite Studio)の制作を担当 プラットフォーム:iOS Android <キャリアパス・評価制度> <評価制度> 年に2回の「人事評価制度」を導入し、成長ステップごとに等級を設け、職種ごとのキャリアビジョンを明確化させています。 評価が上がれば待遇にも反映されるので、モチベーション向上にも繋がります。 今後の成長には何が必要なのか、評価制度を通し明瞭にできるシステムです。
・ゲームのCGまたは3DCG映像でのカットシーンデザイナー、シネマティックアーティストの実務経験 ・Maya、AfterEffects、UnrealEngineを使用した演出シーンの制作実務経験
・ゲーム開発 ・CG映像 ・遊技映像開発 ・VRソフトウェア開発
550~1000万
仕事内容 デザイナーは生活者の課題やニーズとクライアント課題を正確に捉え、デジタルCXのスペシャリストとして、デザイナー、プランナー、エンジニアと共に、理想の顧客体験を提供します。 【具体業務】 これまでのご経験やご意向にあわせ、以下の様な業務の幾つかに関わっていただきます。 1.ユーザー課題、現状のデジタルコミュニケーションの課題を抽出 ・ 各種定量、定性調査の設計、分析 ・ カスタージャーニーマップによる課題の可視化 2.あるべき顧客体験を描く ・ デジタルマーケティング全体を見渡すCXの設計 ・ アクティビティフローなどを用いたタッチポイントごとのユーザー体験設計 3.あるべき顧客体験を叶えるための構造、機能、企画を構想する ・ 課題解決の為の企画・プランニングおよび得意先との合意形成 ・ 一貫したブランド体験を実現するためのガイドライン、デザインシステムの策定・構築 4.あるべき顧客体験が叶えられるかの観点での構成、デザイン、実装などのディレクション ・ デザイナー、エンジニアへのUXデザイナー観点でのディレクション ・ 実案件で得た知見をもとにした標準化・パッケージ化の検討・実装 5.その他 ・ 競合コンペ、得意先上申支援などの資料作成 ・ 概念実証(PoC)のためのプロトタイプ作成 など 組織のミッション 博報堂グループに寄せられる様々な案件の中で、マーケティングテクノロジー活用・アプリやwebサービスの立ち上げ・大規模なマーケティングシステム導入・運用等のプロジェクトに対して、案件開拓、プロデュース、プロジェクト推進を行うことが組織のミッションとなります。 仕事のやりがい 博報堂グループに寄せられる様々なクライアントに対し、CXチームとしてプロジェクトをリードしながら、デジタルマーケティングの戦略立案から生活者との接点となるアウトプットまで、一貫して携わる事ができます。 博報堂グループ全体と関わりながら、データや調査結果を用いてクライアントに対して本質的な課題解決を提供することで、UXデザイナーとしてのキャリアを積みながら、業務に従事することが可能となります。 3~5年後のキャリアパス 当ポジションでは、クライアント支援を通じて得られる豊富な実務経験と、博報堂グループ各社との連携による多様なプロジェクトへの参画を通じて、あるべき顧客体験を起点にした、マーケティング×テクノロジー領域における専門性と実行力を身につける事ができます。 入社後3~5年を目安に、以下のようなキャリアパスを描くことが可能です: ・プロジェクトにおけるUX領域の裁量を持つ責任者として役割を担う ・UX領域におけるエキスパートとしての専門職化 ・自社ソリューション・新規サービスの企画・開発リード ・チームマネジメント・組織運営への参画
【必須条件】 ※ご応募の際はポートフォリオ提出が必須となります。 ポートフォリオ内もしくは職務経歴書にご経験された調査分析の詳細をご記載ください。(どのような調査から、どのような課題を導き出し、どのようなアプローチで解決していったか等) 各種定量、定性調査の設計、分析経験 WebサイトやアプリケーションのUXデザインの観点に立った制作経験 カスタマージャーニーマップやシナリオを描き、理想的な顧客体験設計の経験がある方 新しい挑戦を好み、そこに向かって努力できる方 【歓迎条件】 調査分析/データ分析を元にした、UX/UIの改善や提案経験 大規模サイトにおける基幹デザイン設計業務、デザインシステムなどの作成業務 ビジネス英語
企業のマーケティング活動の基盤となる情報システムの設計、開発および活用支援
450~800万
弊社が新規開発しているゲーム、または、運用中のタイトルにおいて、3Dモデラー(背景)として下記業務をおこなっていただきます。 ■美術設定の作成 ■3D背景の制作およびディレクション ■3D制作用の指示書作成 ■アイテム、小物などのデザイン
【必須】 ■3Dソフトを用いた業務経験が5年以上、もしくは3本以上のタイトルでの実務経験 ■背景作成の各行程の業務が行える方(経験5年以上)(モデリング、テクスチャ、ライティング) ■制作物に対し、的確にフィードバックし、品質を向上させられる方 ■ディレクション経験 【歓迎】 ■背景モデラーとしてのリーダー経験 ■キャラモデリングの実務経験 ■3Dアート各セクションの実務経験
スマートフォンゲームの企画・開発・運営
350~980万
遊技機(ぱちんこ・パチスロ)における映像演出に関する2Dデザイン制作を担当します。3D担当やコンポジッターと連携し、一貫した世界観を創り上げていきます。 具体的には下記の2Dデザインなどを制作します。 ・演出イメージボード ・UIデザイン ・文字デザイン ・リール図柄 【使用するソフトウェア】 ・Photoshop、Illustrator
・遊技機向け映像制作3年以上 ・何らかの2Dグラフィックツールの使用経験 ・Photoshop/Illustratorの実務利用経験
映像制作、受託開発、ゲームソフトの企画開発
450~800万
株式会社QualiArtsから提供しているスマートフォンゲームの3Dモデラーとして、3Dゲームのキャラクターのモデリングをご担当いただきます。 ・キャラモデルの作成 ・モデルチェックとディレクション ・外部パートナーのハンドリング
【必須】■キャラクターモデルの制作経験3年以上(Maya、photoshop、Unity or UE4) ■キャラクターモデリングの全工程が行える方(モデリング、テクスチャ、セットアップ) ■テクニカル面に興味がある方(仕様を理解してTAと連携しながら、業務を進められる方) ■ポリゴン数1万以上のモデル制作経験 【歓迎】 ■美少女キャラモデルの経験 ■手書きのテクスチャ制作スキル
スマートフォンゲームの企画・開発・運営
497~707万
遊技機用2Dアニメーション制作における作画監督および原画業務をお任せします。 アニメ版権作品を中心に、レイアウトから原画まで一貫して携わっていただきます。 クライアントとの認識合わせや絵コンテ制作を社内で完結させ、演出意図や完成イメージを共有した状態で制作を進行するため、遊技機に不安をお持ちの方も安心して業務へ取り組んでいただけます。 正社員として安定した環境でアニメーション制作に携わることができます。 <本ポジションのやりがい> レイアウトから原画まで一貫して携わるため、単なるカット処理ではなく映像づくりそのものへ深く関わることができます。 最終的な絵づくりの調整担当が同フロアで作業しているため、細かなニュアンスの相談がしやすく、演出や見栄えにこだわりながら制作を進められる環境です。
※アニメーター実務経験者のみ ・レイアウト、原画、タイムシート作成経験 ・デジタル作画経験(CLIP STUDIO PAINT) ・アニメーション作画に必要な基礎画力があること
・新規IT関連事業 ・グローバルデータインテリジェンス事業 ・エンターテインメント関連事業
345~600万
ぱちんこ・パチスロ向けの映像における2DCGデザインの制作全般をご担当いただきます。 ロゴやUI、図柄、背景、アイコンなど、ゲーム性と世界観を彩る「顔」となる「ビジュアル」を一から手がけるポジションです。 <使用ツール> PhotoShop、Illustratorなど
・遊技機業界での2Dデザイン業務経験 ・PhotoShop、Illustratorの実務での使用経験
・遊技機の映像企画・制作 ・サウンドデザイン(BGM作成、SE作成、楽曲作成、演出) ・遊技機のプログラム制作(サブ、液晶、ランプ、役物、サウンド)
600~1500万
■仕事概要: DRESS CODEの事業・組織に関わるすべてのビジュアルコミュニケーションをリードしていただくポジションです。 営業資料・Webサイト・印刷物・展示会ブース・プロダクト内イラストまで、あらゆる接点において一貫したブランド体験を設計・制作していただきます。 単なる制作ではなく、「誰に、何を、どう伝えるか」を視覚的に設計し、売上や契約といった成果に直結させる役割を担っていただきます。 また、DRESS CODEらしいビジュアルのルールやトーンを社内外に伝えるための仕組みづくり(視覚言語の設計・ガイドライン整備)にも挑戦していただきます。 具体的には、以下のような業務をご担当いただきます。 ・営業資料やマーケティング資料などのビジュアル制作 ・サービス紹介サイトやSNS用バナーなどのWebクリエイティブ制作 ・展示会・イベント用の印刷物やブースデザイン ・プロダクトで使用されるイラストや図解の作成 ・ガイドライン整備、AI活用ワークフローの設計 このポジションでは、社内ほぼすべての部署と連携しながら業務を進めるとともに、必要に応じて外部制作パートナーとのやりとりにも関わっていただきます。 【このポジションの魅力】 ・すべてのビジュアルを統括できるポジションです。 事業に関わるあらゆるビジュアルを担当できるため、ブランド全体の世界観をつくる視点で働けます。 ・AIを活用した新しい制作体制に挑戦できます。 MidjourneyやFigma AIなど、最新ツールの活用を前提に、効率化とクリエイティブの質を両立する環境です。
■必須スキル: ・Web/紙など、複数媒体のデザイン経験(3年以上を目安) ・FigmaやAdobe系ツールを使ったデザイン実務経験 ・社内外の関係者と連携しながら案件を進行したご経験 ■歓迎スキル: ・BtoB領域でのコミュニケーションデザイン経験 ・AIツールを活用した制作のご経験(Midjourney、ChatGPT、Figma AIなど) ・デザインガイドラインやワークフローの整備経験 ■求める人物像: ・ロジカルに考え、成果を意識したアウトプットができる方 ・泥臭い作業や改善業務もポジティブに取り組める方 ・主体的に動き、社内外と積極的にコミュニケーションを取れる方 ・自走力があり、表現と目的のバランスをとって提案できる方
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