<ご興味のある方へ!>株式会社Cygames/東京・大阪/400万円~1000万円
400~1000万
株式会社Cygames
東京都目黒区, 東京都渋谷区, 大阪府大阪市
400~1000万
株式会社Cygames
東京都目黒区, 東京都渋谷区, 大阪府大阪市
ゲームプロデューサー
ゲームシナリオライター
ゲームCGデザイナー
多様な職種での募集を行っております。 製品や職種の概要は以下の通りです。 【勤務地】 東京/大阪 【職種】 <開発・技術系(エンジニア・企画)> ▼クライアントサイドエンジニア ▼サーバーサイドエンジニア ▼ゲームプランナー ▼インフラエンジニア ▼データサイエンティスト など <デザイン・クリエイティブ系> ▼イラストレーター ▼3DCGアーティスト ▼2Dアニメーター ▼UI/UXデザイナー ▼テクニカルアーティスト など <サウンド・映像系> ▼サウンドデザイナー ▼シネマティックディレクター ▼スクリプター <漫画・アニメ・メディア系(サイコミ等)> ▼漫画編集者 ▼メディアプランナー <運営・コーポレート系> ▼プロジェクトマネージャー ▼カスタマーサポート ▼人事・広報・法務 <その他> ▼ゲームディレクター ▼ゲームプランナー ▼イベント運営 ▼ライブ運営 etc…
ゲーム業界での就業経験
400万円〜1,000万円
東京都目黒区
東京都渋谷区
大阪府大阪市
最終更新日:
600~1000万
【職務内容】 国内外・ワールドワイドに向けたゲーム制作に関して、企画立案から開発、プロモーション、販売、予算管理など、総合的にプロジェクトの管理・プロデュースをご担当いただきます。(求人ID:404510)
【必須】 ・スパイク・チュンソフトのタイトルが好きな方 ・プロデューサー、アシスタントプロデューサー等の実務経験がある方。 ・今後スパイクチュンソフトに必要なゲーム企画の立案、それを具現化するための提案ができる方。 【歓迎】 ・メンバーマネジメント経験 ・外注管理を含む制作進行管理経験 ・柔軟なコミュニケーション能力
同社は、日本のゲームソフト開発および販売を手掛ける企業です。主にコンシューマー向けゲームやPCゲームの開発・販売を行い、アドベンチャー、RPG、ダンジョン探索型ゲームなどを得意としています。代表的なタイトルには、『ダンガンロンパ』シリーズ、『風来のシレン』シリーズ、『喧嘩番長』シリーズ、『AI: ソムニウムファイル』などがあります。また、海外タイトルのローカライズや販売も行い、『ARK: Survival Evolved』などを手掛けました。
400~1000万
【職務内容】 ゲーム開発における、カットシーン制作を行なっていただきます。(求人ID:251159)
※契約社員スタート、業務委託契約の場合もございます。 【必須】 ・Maya、3ds Max、Softimage、MotionBuilder、ゲームエンジンなどを使用したカットシーン制作の実務経験 【歓迎】 ・1タイトル以上のゲームの完成経験をお持ちの方 ・ゲームエンジンを使用したカットシーンの実装経験、知識のある方 ・アニメ、映画、ゲーム内プリレンダCGなどの3DCG映像でのカットシーンの実務経験 ・MV、ストップアニメーションなどの映像制作経験 ・アニメーターとして実務経験をお持ちの方 ・絵コンテ作成の実務経験をお持ちの方
サイバーエージェントのグループ会社として設立され、「最高のコンテンツを作る会社」というビジョンのもと、ゲームの企画・開発・運営を主軸に事業を展開しています。常にユーザーを第一に考え、最高のコンテンツを追求し続けています。
400~1000万
【職務内容】 ゲーム開発における、インゲーム及びカットシーンでのライティング業務を行なっていただきます。(求人ID:251139)
※契約社員スタート、業務委託契約の場合もございます。 【必須】 ・ゲームエンジンを使用したライティングの実務経験 【歓迎】 ・1タイトル以上のゲームの完成経験をお持ちの方 ・アニメ、映画、ゲーム内プリレンダCGなどの3DCG映像でのライティングの実務経験 ・PBRを用いたグラフィック環境でのライティングの実務経験 ・Nuke、Fusion、After Effectsなどを用いたポストプロセス制作の実務経験 ・映画、ドラマ撮影、静止画撮影など実写での照明経験や知識をお持ちの方
サイバーエージェントのグループ会社として設立され、「最高のコンテンツを作る会社」というビジョンのもと、ゲームの企画・開発・運営を主軸に事業を展開しています。常にユーザーを第一に考え、最高のコンテンツを追求し続けています。
1000~1400万
【職務内容】 ゲーム制作部門にて、事業責任者としてゲーム開発のプロジェクトマネジメントを担当して頂きます。 与えられた経営資源を有効活用し、計画した品質・予算・納期(QCD)を達成して プロジェクトを成功させることが求められます。 プロデューサーと協力して売上と利益を最大化し、必要なあらゆる業務を担って頂きます。 プロジェクトの年間目標策定、予算策定・管理、体制構築、課題の発見・解決、 版元や協力会社との折衝、経営層への報告、人材育成なども担当します。 【具体的には】 ・ ゲーム制作部門にて、事業責任者としてゲーム開発のプロジェクトマネジメントを担当 ・ 与えられた経営資源を有効活用して、 計画した品質・予算・納期(QCD)を達成しプロジェクトを成功させる ・ プロデューサーと協力して売上と利益を最大化 ・ そのために必要なあらゆる業務を担当 ・ プロデューサーとディレクターと共に、収益はもちろん、トラブル時の対処など プロジェクト内のことに対してのすべての責任を持つ立場 ・ プロジェクト内のことに関して、プロデューサーとディレクターと共に判断を行う役割 ・ プロジェクトの年間目標の策定、年間目標達成のための戦略/計画の立案 ・ プロジェクトの予算策定、予算管理、プロジェクトの体制構築 ・ プロジェクト全体的な課題の発見/解決(予防、事後対応) ・ 版元や協力会社との折衝、経営層への報告、人材の育成(求人ID:423675)
【必須】 ・ ソーシャルゲームでの運用タイトルのプロジェクトマネージャーとしての経験3年以上 ・ プロジェクト全体の計画策定、コントロール ・ プロジェクト全体的な問題/課題の解決 ・ プランナーリーダー、デザイナーリーダー、エンジニアリーダーの統括 ・ プロジェクトの体制構築(業界は問わず) ・ プロデューサーや事業部長などの事業責任者としての経験 ・ 年間目標の策定 ・ 年間目標達成のための戦略/計画の立案 ・ 予算策定、予算管理 ・ 版元や協力会社との折衝 ・ 経営層への報告
同社は主力タイトルである「ラブライブ!スクールアイドルフェスティバル」を中心にネイティブアプリを多 数リリースしております。IP獲得に強みを持っております。国内でヒットしたタイトルを世界各地でも展開し、 海外での売り上げも100億円を超えており、海外展開にも強みをもっております。
600~960万
ゲーム事業を行う当社にて3Dキャラクターモデル制作をお任せします。新規開発プロジェクトにて、セルルックキャラクターのモデル制作から実装、クオリティ管理まで一気通貫で携わっていただきます。 【具体的には】 ■Maya/Unityを用いたセルルックキャラクターモデルの制作・調整 ■新規開発プロジェクトにおける制作パイプラインの構築 ■3Dディレクターと連携したモデル全般の品質管理 ■外部パートナー会社へのディレクションおよび進捗・クオリティ管理 ■リーダー候補はワークフロー設計やチームマネジメントへの対応 [業務内容の変更の範囲:会社の定める業務]
【全必須】■Mayaでのモデリング実務3年以上 ■Unityを用いたゲーム制作経験 【歓迎】■外部ディレクション経験 ■リギングの知見・実務経験 ■最新技術への探究心やゲーム/アニメへの情熱をお持ちの方 【魅力】 ■著名なヒット作や鋭意開発中の新規作に携われます。CAグループの技術力を活かした開発が可能です。 ■技術職専用「精神とテクの部屋」や最新端末など、エンジニアが開発に没頭できる環境を完備しています。 ■裁量労働制や家賃補助(2駅ルール)、技術書購入支援など、パフォーマンスを最大化する制度が充実しています。 ■社内勉強会やCAグループ間でのナレッジ共有が活発で、スキルアップに最適です。
■スマートフォンゲームの企画・運営・配信事業
400~1000万
【職務内容】 ゲーム開発における、インゲーム及びカットシーンでのエフェクト制作を行なっていただきます。(求人ID:251135)
※契約社員スタート、業務委託契約の場合もございます。 【必須】 ・Maya、3ds Max、Softimageなどを使用したエフェクト制作の実務経験 【歓迎】 ・1タイトル以上のゲームの完成経験をお持ちの方 ・ゲームエンジンを使用したエフェクト制作経験、知識のある方 ・Houdiniを使用したエフェクト制作の実務経験をお持ちの方 ・処理負荷などのハードウェアの制限の中で、表現を追求できる方 ・エフェクト制作におけるワークフロー整備、作業効率化に興味のある方 ・シェーダーの知識をお持ちで、エフェクト制作に活かせる方
サイバーエージェントのグループ会社として設立され、「最高のコンテンツを作る会社」というビジョンのもと、ゲームの企画・開発・運営を主軸に事業を展開しています。常にユーザーを第一に考え、最高のコンテンツを追求し続けています。
466~816万
ゲームを軸としたエンタメ領域において、シナリオ制作全般をお任せします。 「新しいエンターテインメントを作り続ける」をビジョンに掲げるコロプラにおいて、シナリオ・コンセプトメイキングは最も重要な要素のひとつです。世界観やキャラクター設定の構築から、新規イベント企画の立案、追加ストーリーの執筆、スクリプト化まで、お持ちのスキルに応じて幅広く携わっていただきます。 ■業務内容詳細 ・ゲームコンセプトの立案・世界観・キャラクター設定の構築 ・シナリオライティング、メインプロット作成 ・シナリオディレクション・監修 ・音声ディレクション
【必須スキル・経験】 ・商業目的でのシナリオライティング・世界観構築の実務経験 (ゲーム・小説・映像・アニメ等、媒体問わず) ・コンセプトメイク経験 【歓迎スキル・経験】 ・ゲームにおける、シナリオライティングの実務経験 ・複数ジャンル・複数タイトルにまたがるシナリオ制作経験 ・ヒットタイトルのライティング経験 ・シナリオディレクションの経験 ・ボイス収録など演出面での経験 【求める人物像】 ・最新のテクノロジーを積極的に活用し、クオリティと効率を高めていけるマインドをお持ちの方 ・エンターテインメントの本質を論理的に捉え、コンテンツの魅力をロジカルに言語化・改善できる方 ・ユーザーが楽し
■スマートフォンアプリを中心とした国内・海外向けモバイルゲームサービスの提供 ■VR(仮想現実)デバイス向けサービスの提供 ■位置情報分析コンサルティング、スマートフォン特化型リサーチ等、その他サービスの提供 同社は「Entertainment in Real Life ~世界中の日常をより楽しく、より素晴らしく~」を事業ミッションとし、エンターテインメントを通じ、人々の何気ない日常をより豊かにすることを目指しています。デバイスの進化にも注目しており、VR(仮想現実)デバイ
630~1100万
人々の「リアルな日常生活」と「ゲーム開発で培った先端技術」を融合させ、これまでにない体験を生み出す新規事業のプロデューサー/アシスタントプロデューサーをお任せします。 ■業務内容詳細 ・リアル世界(運動、映像、位置情報など)とゲームデザインを組み合わせた新規プロダクトの企画及びロードマップ策定 ・プロジェクトの収支管理、予算やスケジュールの策定含めた事業戦略の作成 ・多角的なステークホルダー(IPホルダー、開発チーム、協力会社等)との対外折衝 ・「誰に」「どのような価値で」「どのように」提供するかを定義し、売上を最大化するマーケティング戦略の立案 ■この仕事の魅力 ・「日常」を「遊び」に変
【必須要件】 ・ゲーム業界におけるプロデュース経験、またはそれに準ずるプロジェクトのマネジメント経験 ・新規タイトルの立ち上げからリリース、運用までの一貫した実務経験 ・予算管理、収支計画の策定・運用に関する基礎知識 【歓迎要件】 ・スマートフォン、PC、コンシューマーなど、複数のプラットフォームにおける開発経験 ・パブリッシングやマーケティングの経験 ・IPを用いたタイトルのプロデュースやライセンサーとの折衝経験 ・ライフスタイル系・ヘルスケア系・位置情報サービスの知見 ・国内、海外問わず音楽アーティストに対する知見 【求める人物像】 ・前例のない困難な課題に対し、解決のプロセス自体に楽
■スマートフォンアプリを中心とした国内・海外向けモバイルゲームサービスの提供 ■VR(仮想現実)デバイス向けサービスの提供 ■位置情報分析コンサルティング、スマートフォン特化型リサーチ等、その他サービスの提供 同社は「Entertainment in Real Life ~世界中の日常をより楽しく、より素晴らしく~」を事業ミッションとし、エンターテインメントを通じ、人々の何気ない日常をより豊かにすることを目指しています。デバイスの進化にも注目しており、VR(仮想現実)デバイ
600~960万
ゲーム事業を行う当社にて、新規開発プロジェクトにおけるセルルック背景モデルの制作をお任せします。Unityを用いた実装やクオリティ管理、外部へのディレクションなど幅広い活躍を期待します。 【具体的には】■Unityを使用した制作パイプラインでの背景モデル制作・実装・調整 ■リーダー、ディレクターと連携した量産体制の構築 ■外部制作会社へのディレクション、クオリティ管理 ■3Dディレクターと連携したワークフローの設計・改善 新規プロジェクトの立ち上げから深く関わり、世界観を構築する重要な役割です。 [業務内容の変更の範囲:会社の定める業務]
【必須】■Mayaでの実務3年以上■Unityを用いた制作経験■セルルック背景制作経験 【歓迎】■外部ディレクション経験■ライティング/ポストプロセスの知見■アセット最適化の知識 【魅力】 ■独自の技術者支援制度「ENERGY」や専用開発ルーム等、制作に集中できる環境です。 ■「呪術廻戦」等の大型IPや自社オリジナルでの実績があり、最先端の制作に挑戦可能です。 ■週2日のリモートワークや充実した家賃補助制度により、柔軟かつ安定した環境で活躍いただけます。 ■CAグループ横断の勉強会も多く、最新技術のキャッチアップが可能です。
■スマートフォンゲームの企画・運営・配信事業
360~600万
【業務内容】 ・Mayaを用いた制作支援ツールの開発(MEL / Python 等) ・アーティスト向けワークフローの改善・自動化 ・モデリング・リギング・アニメーション工程の効率化ツールの作成 ・DCCツールとゲームエンジン間のデータフロー整備 ・制作パイプラインの整備・改善 【開始日】即日 ※機材準備・発送のためオファー承諾から2週間程お時間いただきます。 【雇用形態】 正社員/契約社員
【必須スキル】 ・Mayaを使用した実務経験 ・MELまたはPythonを用いたMayaツール開発経験 ・アーティストの制作フローへの理解 【歓迎するスキル】 ・ゲーム開発でのテクニカルアーティスト/テクニカルデザイナー経験 ・Maya APIを用いたツール開発 ・リギングやアニメーションパイプラインの知識 ・Unity/Unreal Engine 等のゲームエンジンの使用経験 ・Git等のバージョン管理ツールの利用経験 ・DCCツール間のパイプライン構築経験 【歓迎する人物像】 ・アーティストの作業効率を上げることに喜びを感じる方 ・技術とクリエイティブの橋渡しができる方 ・課題を見つけ
■家庭用ゲームソフト開発事業 ■携帯端末用及びiPhone用アプリ開発事業 ■CG制作事業 コンシューマー向けゲーム機のソフトや、スマートフォン用アプリを中心にゲーム開発を行っています。これまでに開発したのはPS3「シャイニング・レゾナンス」(RPG)、PSVita「デジモンストーリー サイバースルゥース」(RPG)、PSP「戦場のヴァルキュリア3」(SRPG)、PSP「シャイニング・ブレイド」(RPG)、PSP「シャイニング・アーク」(RPG)、アプリ「ケイオスリングス」