サーバーサイド・プレイングマネージャー/エンジニア|株式会社ダンクハーツ
300~500万
株式会社ダンクハーツ
大阪府大阪市
300~500万
株式会社ダンクハーツ
大阪府大阪市
ゲームプログラマー
■募集要項 【将来のエンジニア部門マネージャー・サブマネージャー候補】 (サーバー・クライアントの垣根を越えて活躍したい方歓迎) ■案件概要/業務詳細: 【プロジェクトの幅広さと多様性】 当社では、スマートフォン向けソーシャルゲームに加え、Steam(PC)やNintendo Switch 等のコンシューマー向けタイトルなど、マルチプラットフォームでの開発・運営を行っています。 ジャンルは多岐に渡ります。男性向けから、女性向けタイトル、R18のものから全年齢向けの一般タイトルまで、ターゲットを限定せず幅広いコンテンツを展開しています。 担当プロジェクトは固定ではなく、会社の戦略や時期に応じて
【必須スキル・経験】 ・男性向け、女性向け、R18、一般向け問わず、どのようなジャンルでも業務遂行できる方 ・将来的に、技術だけでなく「組織」「人」のマネジメントにも携わりたい方 ・特定領域に閉じこもらず、エンジニアリング全体を俯瞰して開発を行いたい方 ・「サーバーだけでなく、クライアント(Unity等)も触りたい・理解したい」という意欲 【歓迎スキル・経験】 ・ゲームまたはWebアプリケーション開発の実務経験 ・小規模 中規模チーム(3名以上)でのリーダー経験、または進行管理の経験 ・Steam、Switch、PS4/5などのコンシューマーゲーム開発経験 【求める人物像】 ・責任感、当事
大学院(博士)、大学院(修士)、大学院(MBA/MOT)、大学院(法科)、大学院(その他専門職)、4年制大学、6年制大学、専門職大学、専門職短期大学、高等専門学校、短期大学、専門学校、高等学校、その他
正社員
有 試用期間月数: 3ヶ月
300万円〜500万円
全額支給
休憩75分
09:00〜18:00
有
有
120日 内訳:土曜 日曜 祝日
入社半年経過: 10日 最高: 20日
土・日・その他会社が指定する休日(当社カレンダーによる),夏季休暇,GW,年末年
健康保険 厚生年金 雇用保険 労災保険
■想定年収 300万円 500万円 ※経験・能力等を考慮の上、当社規定により決定
大阪府大阪市
敷地内禁煙(屋内喫煙可能場所あり)
昇給年4回、賞与あり(いずれも業績に応ず)|交通費支給(3万円まで/月)|役職手当|私服勤務可|誕生日会(メンバーの誕生日を社員全員でお祝い!)
1名
550-0002 大阪府大阪市西区江戸堀1-9-1肥後橋センタービル16F
■ゲーム事業(ソーシャルゲームアプリ開発/運営) ■コンテンツメディア事業 《「人間関係をシンカ(進化・深化)させる」というミッションのもと、「人間関係」を何よりも大切にしています》同社は大きく2つの事業を行っています。1つ目は、オリジナル/受託でのソーシャルゲームコンテンツの企画・開発・運営。多数の有名IP運営実績があり、幅広い会社様より多種多様なジャンルでお話を頂いています。2つ目は、コンテンツメディア事業。「にじさんじプロジェクト」静凛・樋口楓の3DCGモデリング等の
最終更新日:
300~500万
■募集要項 【将来のエンジニア部門マネージャー・サブマネージャー候補】 (クライアント・サーバーの垣根を越えて活躍したい方歓迎) ■案件概要/業務詳細: 【プロジェクトの幅広さと多様性】 当社では、スマートフォン向けソーシャルゲームに加え、Steam(PC)やNintendo Switch 等のコンシューマー向けタイトルなど、マルチプラットフォームでの開発・運営を行っています。 ジャンルは多岐に渡ります。男性向けから、女性向けタイトル、R18のものから全年齢向けの一般タイトルまで、ターゲットを限定せず幅広いコンテンツを展開しています。 担当プロジェクトは固定ではなく、会社の戦略や時期に応じ
【必須スキル】 ・男性向け、女性向け、R18、一般向け問わず、どのようなジャンルでも業務遂行できる方 ・将来的に、技術だけでなく「組織」「人」のマネジメントにも携わりたい方 ・特定領域に閉じこもらず、エンジニアリング全体を俯瞰して開発を行いたい方 ・「クライアントだけでなく、サーバーサイド(PHP等)も触りたい・理解したい」という意欲 【歓迎スキル】 ・Unity(C#)を用いたゲーム開発の実務経験 ・小規模 中規模チーム(3名以上)でのリーダー経験、または進行管理の経験 ・アセット管理、メモリ管理、描画パフォーマンスチューニングの知識 ・Steam、Switch、PS4/5などのコンシュー
■ゲーム事業(ソーシャルゲームアプリ開発/運営) ■コンテンツメディア事業 《「人間関係をシンカ(進化・深化)させる」というミッションのもと、「人間関係」を何よりも大切にしています》同社は大きく2つの事業を行っています。1つ目は、オリジナル/受託でのソーシャルゲームコンテンツの企画・開発・運営。多数の有名IP運営実績があり、幅広い会社様より多種多様なジャンルでお話を頂いています。2つ目は、コンテンツメディア事業。「にじさんじプロジェクト」静凛・樋口楓の3DCGモデリング等の
400~800万
・オープンソースAIモデルやクラウドサービスを活用した画像・動画コンテンツの制作 ・新規AIツール・技術の調査、検証、社内利用への展開 ・プロンプト設計やワークフロー構築(例:ComfyUI、Automatic1111、Stable Diffusion系ツールなど) ・必要に応じて、生成した素材の編集・加工や社内外プロジェクトへの導入サポート
【応募条件】 ・AIモデルを使用した画像または動画制作の実務経験 (利用モデルはオープンソース/クラウド問わず) ・モデルのファインチューニングや、新しいデータの学習方法に関する知識 【歓迎条件】 ・常駐勤務が可能な方(正社員は常駐必須) ・オープンソースAIモデル(Stable Diffusion、LLaMA系など)の活用経験 ・Comfy UIを使用して画像、動画制作経験がある方 ・生成AIを活用した業務効率化やサービス企画への関与経験 ・AWS,GCPなどのクラウド技術の知識のある方
■モバイルゲームやスマートフォンアプリ、PC向けサービスの企画・開発 2013年にスタートしたベンチャー企業ですが、大手上場会社のバックアップのもと会社運営しているので安定感があります。大手戦略コンサルティングファーム、最大手ソーシャルゲームプラットフォーム会社、大手ゲーム会社、最大手証券会社出身といった優秀な社員が日夜、新たなサービスを生み出すことに挑戦しているのも特徴です。 ◆受託開発で築いた安定した基盤のもと、新規事業の立ち上げを計画 同社の急成長の背景には、受託開
400~600万
・GitHub CopilotやCursor等の生成AIツールを活用した高速なコーディングの実践と、チームへのナレッジ共有。 ・アプリケーションサイドの設計及び実装 ・開発支援ツールの設計及び実装 ・アセットの管理 ・PF連携の設計及び実装
【応募条件】 ・OSSのAIをサーバーにインストールして使用したことがある方。 ・AIに強い興味があり普段から情報収集と活用に取り組んでいる方。 ・ソーシャルゲーム開発経験3年以上(クラサバ問わず) 【歓迎条件】 ・常駐勤務が可能な方(正社員は常駐必須) ・生成AIを活用した業務効率化やサービスの実務経験
■モバイルゲームやスマートフォンアプリ、PC向けサービスの企画・開発 2013年にスタートしたベンチャー企業ですが、大手上場会社のバックアップのもと会社運営しているので安定感があります。大手戦略コンサルティングファーム、最大手ソーシャルゲームプラットフォーム会社、大手ゲーム会社、最大手証券会社出身といった優秀な社員が日夜、新たなサービスを生み出すことに挑戦しているのも特徴です。 ◆受託開発で築いた安定した基盤のもと、新規事業の立ち上げを計画 同社の急成長の背景には、受託開
年収非公開
・AIを活用した開発・運用効率化 ・サーバーサイド設計及び実装(PHP等) ・サーバーのインフラ設計及び構築 ・負荷軽減などによるプログラムの高速化 ・不具合が起きた時の修正作業
【応募条件】 ・OSSのAIをサーバーにインストールして使用したことがある方。 ・AIに強い興味があり普段から情報収集と活用に取り組んでいる方。 ・ソーシャルゲーム開発経験3年以上(クラサバ問わず) ・サーバーエンジニアとしての実務経験3年以上(業界問わず) ・AWS,GCPなどのクラウド実務経験1年以上 ・PHP経験年数3年以上 【歓迎条件】 ・常駐勤務が可能な方(正社員は常駐必須) ・生成AIを活用した業務効率化やサービスの実務経験
■モバイルゲームやスマートフォンアプリ、PC向けサービスの企画・開発 2013年にスタートしたベンチャー企業ですが、大手上場会社のバックアップのもと会社運営しているので安定感があります。大手戦略コンサルティングファーム、最大手ソーシャルゲームプラットフォーム会社、大手ゲーム会社、最大手証券会社出身といった優秀な社員が日夜、新たなサービスを生み出すことに挑戦しているのも特徴です。 ◆受託開発で築いた安定した基盤のもと、新規事業の立ち上げを計画 同社の急成長の背景には、受託開
500~800万
【概要】 プログラマーセクションのリーダーとして、実装業務およびチームマネジメントを担当していただきます。 <担当業務例> プレイングマネージャーとして、実装と管理の両輪を担っていただきます。 基本的にはチームへの一任を前提としていますが、 困った際は周囲のサポートを受けられる環境です。 マネジメント・進行管理 ・プログラマーセクションのスケジュール策定および進捗管理 ・メンバーのタスク管理・技術サポート 折衝・調整業務 ・クライアント企業様との定例会議参加、仕様調整・技術提案 ・QA(品質保証)部門との連携、バグ管理などの折衝業務 開発・実装業務 ・担当プロジェクトにおけるクライアン
【必須スキル・経験】 プログラミングスキル ・C# または C++ を用いた開発経験 実務経験 ・ゲーム業界での開発実務経験 2年以上 ・リーダー業務(スケジュール管理、メンバーフォロー等)の経験 1年以上 ※ゲーム業界以外でのリーダー経験をお持ちの方も、実績に応じて検討可能です。 プロジェクト完遂経験 ・自身以外に同職掌メンバーが2名以上いるチーム体制で、 プロジェクトの立ち上げからリリースまでをリーダーとしてやり切った経験 【歓迎スキル・経験】 「管理業務」に加え、以下のような既存メンバーとは異なる強みをお持ちの方は、技術面でもチームを牽引する「テックリード」としての活躍を期待し、特
■【ゲームソフト】企画・開発・販売/受託制作 ■【ネットワークコンテンツ】企画・開発・サイト運営/受託制作 ■【パチンコ・パチスロ液晶表示ユニット】企画・開発・設計・製造/受託制作 「喜びと夢に溢れた世界を」理念として、従業員とともに常にお客様のことを考え、エンターテインメントコンテンツ を通じ、夢、楽しみ、感動を世界中へ提供し喜びに溢れた豊かな社会の形成に貢献しています。 ◆ゲームソフト開発 創業以来、開発したゲームソフト数は約200タイトルという豊富な開発実績がありま
年収非公開
【仕事内容】 「Unreal Engine」のエキスパート集団である当社で、プログラマーを募集します。 「指示された通りの仕事をこなす」という働き方ではなく、自分が本当に「面白い」と思うゲームを追求し、作り上げることが当社のこだわりであり、モットーです。 自社開発だけでなく、有名企業・大手企業から案件を受注することも多く、様々な仕事ができるのが特徴です。 Unreal Engineのスキルをさらに高めたい、Unreal Engineを使って面白いゲームを作りたいと思う方はぜひご応募ください! ■具体的には ・アンリアルエンジンを利用した、各種コンテンツ開発におけるプログラミング、コンテンツ設
【求める人物像】 ・Unreal Engineについての知識を持っていて、さらに深めていきたいとお考えの方 ・SNS等で制作物や知識を積極的に発信している方 ・自由度の高い環境で働きたいとお考えの方 ・プログラミング分野以外でも前向きに取り組もうとするモチベーションがある方 【必須条件・スキル】 ・Visual Studioを用いてC++でのコーディング経験 ・Unreal C++を用いて開発基盤となるシステムが組めること ・Blueprintを使用してゲームのプロトタイプやコンテンツ全般の制作ができること ・ゲームエンジンを用いたネイティブアプリ開発経験 ・3Dコンテンツ開発における数学知
■コンピュータゲームの企画、開発、制作、販売 ■ソフトウェアの企画、開発、設計、販売、保守及びコンサルティング ■コンピュータシステムの操作およびソフトウェア開発の技術指導並びに導入指導 ■各種セミナー、イベント、講習会、研究会の企画、運営 ■ホームページ、ウェブサイトの企画、デザイン、制作、運営指導 ■教育教材の企画、編集、出版、および販売 ■インターネットを利用した通信教育の実施 同社は、Epic Games社が開発しているゲームエンジンであるUnreal Engine
570~761万
【企業・求人の特色】 ■配属先の魅力 現在当社は保有する豊富なIPブランドを生かすため、開発ラインの大幅な増強を推し進めています。 明るい雰囲気の中、ベテランから若手まで上下の隔てなく意見を出し合ってものづくりを進めています。 やる気のある人ならどなたにでも活躍のチャンスがある職場です。そうした環境の中で、長年にわたって世界中に多くのファンを持つ歴史あるタイトルの制作に参加していただけます。 ■本ポジションの魅力 当社が誇る人気IPのUI/UX設計をご担当いただくことで、世界中のファンに向けたデザイン制作に関わることができます。 ・IPの世界観を活かしつつ、UIで新たな価値を提供するチャレン
■必須条件 ・Unreal Engine 5 でのUI実装経験(3年以上) ・PS5など、最新のプラットフォームでの開発経験(1タイトル以上の実績) ■歓迎条件 ・部下の指導や育成経験のある方 ・Unreal Engineで、Blueprintやマテリアルを用いたUIの実装経験 ・テクニカルアーティスト的な専門知識や実務経験 ・UE以外のゲームエンジンで実装実務経験 ■求める人物像 ・ユーザー体験を大切にし、遊びやすさや楽しさをデザインに反映できる方 ・マルチタスクおよび優先順位付を付けて業務を遂行できる方 ・周囲の人とのコミュニケーションを円滑に築き、物事を柔軟に調整できる方 ・基本的な
■コンシューマ用ゲームソフトの開発、販売 ■スマートフォン用ゲームアプリの開発、配信 ■ゲーム機及び周辺機器の開発、販売 ■自社コンテンツを活用したライセンス事業 同社はエンタテインメントを展開する企業として、『進化・創造・感動』(Evolution, Creation&Inspiration)を指針とし、世界中の人々にさまざまな感動や喜び、楽しさの体験を提供してまいります。 ◆開発スタジオ内の相乗効果発動中! ゲームデザイナー、プログラマー、アーティスト、サウンドデザイ
350~450万
概要 サーバーサイドでのシステム・アプリ開発や、AWSを用いたインフラ管理作業を担当していただきます。 担当業務 ・サーバーサイドの開発実装 ・障害対応/お問い合わせ対応 (検知~復旧、原因分析、再発防止策実施) ・チーム内利用ツール作成、改善業務 ・AWS EC2を用いたインフラ環境の構築、運用、保守 ・社内システムの運用、保守 部署紹介 スマートフォンアプリ開発をメインに行っている部署であり、ゲーム性が高くリッチな表現の作品を企画提案からワンストップで行うことを強みとしております。働き方改革に努め、残業時間を削減し、ワークライフバランスの良い職場となっています。また急な有給休暇の取得も
必須スキル・経験 ・何かしらのWebサービスでのサーバーサイド開発・運用経験(2年以上) ・PHP, Go, Python, Rubyいずれかを用いた開発経験 ・Git / GitHubを利用したチームでの開発経験 歓迎スキル・経験 ・MySQL等のRDBMSを利用したテーブル設計、クエリチューニングの経験 ・クラウドサービス(AWS, GCP, Azure等)を利用したサービス運用・開発経験 ・WebAPIの設計・開発経験 ・コンテナ技術(Docker, Kubernetes)の利用経験 ・Laravelの使用経験 求める人物 ・技術的な挑戦に人一倍興味を持って取り組むことが出来る方 ・
■【ゲームソフト】企画・開発・販売/受託制作 ■【ネットワークコンテンツ】企画・開発・サイト運営/受託制作 ■【パチンコ・パチスロ液晶表示ユニット】企画・開発・設計・製造/受託制作 「喜びと夢に溢れた世界を」理念として、従業員とともに常にお客様のことを考え、エンターテインメントコンテンツ を通じ、夢、楽しみ、感動を世界中へ提供し喜びに溢れた豊かな社会の形成に貢献しています。 ◆ゲームソフト開発 創業以来、開発したゲームソフト数は約200タイトルという豊富な開発実績がありま
500~850万
■企画 【映像企画】 パチンコ・パチスロ機の液晶部分の映像演出に関わるプランニング・ディレクション ・映像仕様書の作成 ・映像制作のディレクション・指示出し ・外部協力会社の管理 ・開発進行管理 【演出企画】 パチンコ・パチスロ機の演出に関わるプランニング・ディレクション ・ゲーム仕様の企画 ・演出の出し方についての考案及び仕様書の作成 ・演出期待度の調整など ・プロジェクトの計画立案、進捗管理など 【出玉企画】 ・出玉仕様検討 ・出玉設計 ・リール配列の作成 ・停止データの作成 ・シミュレータの作成など ■デザイナー 【AEデザイナー】 ・After Effectsを使った、遊技機のコンポジット制作やオーサリング業務 ・担当パートのマネジメント業務(環境・作業フロー構築、スケジュール設計、作業指示など) 【エフェクトデザイナー(パチンコ・パチスロ)】 ・遊技機のエフェクト制作、ライティング制作、コンポジット制作、オーサリング業務 ・担当パートのマネジメント業務(環境・作業フロー構築、スケジュール設計、作業指示など) 【カットシーンデザイナー】 ・カットシーン制作 ・担当パートのマネジメント業務(環境・作業フロー構築、スケジュール設計、作業指示など) 【主制御プログラマー】 メインプログラマーとして回胴式遊技機の主基板に係る業務全般に関わっていただきます。 自社の人気コンテンツを使った回胴式遊技機開発をプロジェクト体制で、仕様検討~販促対応まで担当していただきます。 なお、メインプログラマーは原則2名体制でプロジェクト開発に携わります。 ・プログラム作成及び検査 ・申請書類作成及び検査 ・その他関連する各種プログラム作成及び仕様書作成 【演出制御プログラマー】 演出制御プログラマーとして、パチスロ機の演出制御に係る業務全般に関わっていただきます。 当社の人気コンテンツを利用したパチスロ機開発の仕様検討から販促対応まで担当していただきます。 ※開発スキルや本人の意向を考慮し、演出制御プログラマーに限定せず映像制御プログラマーを担い、サブ制御全般のスキル習得も可能です。 ・演出プログラム作成及び検査 ・出玉、演出シミュレータ作成 ・見本機ROM作成 ・開発用ツール作成 ・その他関連する各種仕様書作成
・遊技機業界での実務経験
-
500~950万
【ゲーム開発エンジニア C,C++】 ・ゲーム制作に関わるプログラミング ・ゲームアプリケーションのプログラミング ・ネットワークゲームのプログラミング ・ゲームエンジン開発のプログラミング 【サーバーサイド】 ・サーバーサイドの設計・構築・運用・保守業務
【ゲーム開発エンジニア C,C++】 ・C、C++言語でのゲームソフト開発経験 【サーバーサイド】 下記に該当する開発・運用経験3年以上 ・プログラミングを伴うサーバアプリケーションの開発経験 ・クラウドプラットフォーム(AWS、GCP、Azureなど)での開発経験
アクションゲーム、対戦型格闘ゲーム、サバイバルホラー、 では世界的に高い人気を誇ります。 アドベンチャーゲームでも有名なタイトルがございます。