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エージェント求人

★東証プライム 大型家庭用ゲームメーカー★ゲーム企画・デザイナー・エンジニア 東京大阪

500~950

【東証プライム 大手家庭用ゲームメーカー】

東京都新宿区, 大阪府大阪市

職務内容

職種

  • ゲームディレクター

  • ゲームCGデザイナー

  • ゲームプログラマー

仕事内容

  • ゲーム制作
  • ゲーム
  • ゲーム開発
  • カードゲーム開発
  • ゲームデザイン
  • 家庭用ゲーム機
  • ゲームIP
  • アーケードゲーム機

ポジションは他にも多数ございます。 まずはご相談下さい。 【プランナー】 コンシューマゲーム制作に関わる以下プランニング業務に携わっていただきます。 ・レベルデザインの設計、構築 ・ゲーム内の各システム考案 ・アクションゲームにおけるプレイヤーアクションの考案 ・プレイヤーと対になるNPC(敵など)の企画考案、制作 ・通信、ネットワーク関連の企画考案 ・制作工程の管理など運営面の取り回し ・ゲームデザインに沿ったシナリオの制作、取り回し 【キャラクターモデラ―】 ゲーム制作に関わる、キャラクターデザイン業務全般に携わっていただきます。 以下のような業務をご担当いただく予定です。 ・ゲーム開発に関する、キャラクター制作業務全般  キャラクターデザイン(モンスター・プレイヤー・武器etc.)、  3DCGモデル制作(スカルプト・スキニング・セットアップ)、クオリティ管理 ・3DCG制作におけるテクニカルサポート業務 【プログラマー(ゲーム開発)】 適性を見て、以下いずれかの業務に従事いただきます。 ・アプリケーション開発 コンソールゲームおよびPCゲームおけるプレイヤー、敵、ギミック、UIなどの制作 ゲーム進行における各種システム開発 ・ツール開発 作業効率化等のゲーム開発に必要なツールの設計・開発 ビルド環境等の開発環境の構築・管理 ・ネットワーク開発 クライアント・P2P環境のプログラム設計、構築 ・システム開発 プロジェクトにおける基盤となるシステムの設計構築や各種プラットフォーム対応 およびアニメーション、レンダリング、ゲームAIなどのあらゆるゲームシステム開発

求める能力・経験

  • ゲーム制作
  • ゲーム
  • ゲーム開発
  • ゲームデザイン
  • 家庭用ゲーム機
  • ゲームIP
  • ゲーム機

・ゲーム業界の企画、デザイン、開発、何れかのご経験

勤務条件

雇用形態

正社員

試用期間

有 試用期間月数: 3ヶ月

給与

500万円〜950万円

通勤手当

全額支給

勤務時間

10:00〜18:30 残業時間は月5~最大30hまで個人差が出ます。

フレックスタイム制

残業

休日・休暇

122日 内訳:土曜 日曜 祝日

有給休暇

入社直後: 10日 入社半年経過: 15日 最高: 20日

その他

GW、夏季、年末年始、慶弔、産前産後、育児、介護、リフレッシュ休暇

社会保険

健康保険 厚生年金 雇用保険 労災保険

備考

給与備考上記に加え、入社2年目より業績変動賞与を支給

勤務地

配属先

転勤

東京支社

住所

東京都新宿区

本社

住所

大阪府大阪市

制度・福利厚生

制度

自転車通勤可 服装自由 出産・育児支援制度 ストックオプション 社員食堂・食事補助 託児所あり

その他

寮・社宅

有 社員寮、借上げ社宅制度、住宅手当有り

退職金

その他制度

福利厚生・働き方株式報酬制度・社員向け保育所(大阪)・社員食堂(大阪)・社員寮、借上げ社宅制度 保養所・マッサージルーム・特許報奨金制度・持株会・財形貯蓄制度 育児・介護者向け制度(勤務時間短縮/時差出勤/在宅勤務制度)・永年勤続表彰制度 クラブ活動(ゲームジャム/バスケットボール/写真等)・カウンセリングサービス

制度備考

最終更新日: 

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  • エージェント求人

    ▼【リモート可】アートディレクター(※新規事業/スマホアプリ)▼

    700~1000

    株式会社ドリコム東京都品川区
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    仕事内容

    【職務内容】 並行して開発する複数の新規スマホアプリのアートディレクション全般を担当していただきます。 下記のようなマインドをお持ちの方を歓迎いたします。 【具体的には】 ◆ビジュアルコンセプトの立案 ターゲットを考慮した、各プロダクトの世界観構築、アートスタイルの定義。 ◆クオリティ管理 内部デザイナーおよび外部パートナーが制作するアセット(2D/3D/UI/エフェクト等)の監修・フィードバック。 ◆デザイン組織のマネジメント デザイナーチームの進捗管理、育成、採用、評価。 ◆UI/UXデザインの統括 ユーザー体験を最大化するための、機能性と美しさを両立させたインターフェースの監督。 ◆プロモーションクリエイティブの監修 PV、メインビジュアル、広告クリエイティブ等のトータルディレクション。 ◆キャラクターデザイナーとのコミュニケーション 外部キャラクターデザイナー作成のキャラクターデザインのディレクション。(求人ID:281743)

    求める能力・経験

    【必須】 ・スマホアプリ開発、またはエンタメ業界でのアートディレクション経験(3年以上)。 ・2D/3D問わず、高いビジュアル表現力とそれを言語化して伝える能力。 ・外部制作会社やフリーランスへのディレクション、進行管理の実務経験。 ・チームマネジメント経験(人数不問)。 ・ハレーションを起こさないコミュニケーション能力 【歓迎】 ・新規タイトルの立ち上げ経験。 ・UI/UXデザインの実務経験や深い知見。 ・Unity等を用いた開発環境での実務知識。 ・グローバル展開を見据えたアートスタイルの構築経験。 ・キャラクターデザインのディレクションおよび、外部キャラクターデザイナーとの円滑なコミュニケーション。

    事業内容

    2023年3月期末を目標に「IPゲームの開発・運用に強みを持つモバイルゲーム企業」から、 「IPを軸に多様なデジタルエンターテインメントコンテンツをグローバルに提供する総合エンターテインメント企業」を目指します。

  • エージェント求人

    ▼シナリオ制作管理(「ウマ娘」「シャドウバース」など人気タイトル多数!)▼

    600~1000

    株式会社Cygames東京都渋谷区
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    仕事内容

    ※契約社員、業務委託契約の場合もございます。 【職務内容】 シナリオ部の制作管理として、シナリオに関連する業務や管理を行います。また、ディレクターやプロデューサー、アートディレクターなど、他部署との調整も業務の一環です。チームメンバーがシナリオ制作に専念できるように支え、ユーザーに感動を届ける縁の下の力持ちとして、シナリオスタッフと共にお仕事をしていただきます。 【具体的には】 ・シナリオ執筆用資料や執筆ツールの維持管理 ・データ管理方式や業務フロー改善の提案と実現 ・台本作成など、ツールを活用した周辺業務(求人ID:171171)

    求める能力・経験

    【必須】 ・ゲームエンジンを利用した経験のある方(Unityなど) ・ゲーム上で使用するIDなど、管理上必要な要件定義に取り組んだ経験のある方 ・他の人と協力しながら、業務改善や整理に取り組んだ経験のある方 【歓迎】 ・PMやプランナーなど、部署を横断して業務を推進した経験のある方 ・業務マニュアルの作成経験がある方 ・Excelマクロ、Google Apps Scriptなどの使用経験のある方 ・他社内製など、業務上初めて触れるアプリケーションに習熟した経験のある方

    事業内容

    サイバーエージェントのグループ会社として設立され、「最高のコンテンツを作る会社」というビジョンのもと、ゲームの企画・開発・運営を主軸に事業を展開しています。常にユーザーを第一に考え、最高のコンテンツを追求し続けています。

  • エージェント求人

    ▼【契約社員】プロデューサー(KADOKAWAGr企業/コンシューマーメイン)▼

    600~1000

    株式会社スパイク・チュンソフト東京都品川区
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    仕事内容

    【職務内容】 国内外・ワールドワイドに向けたゲーム制作に関して、企画立案から開発、プロモーション、販売、予算管理など、総合的にプロジェクトの管理・プロデュースをご担当いただきます。(求人ID:404510)

    求める能力・経験

    【必須】 ・スパイク・チュンソフトのタイトルが好きな方 ・プロデューサー、アシスタントプロデューサー等の実務経験がある方。 ・今後スパイクチュンソフトに必要なゲーム企画の立案、それを具現化するための提案ができる方。 【歓迎】 ・メンバーマネジメント経験 ・外注管理を含む制作進行管理経験 ・柔軟なコミュニケーション能力

    事業内容

    同社は、日本のゲームソフト開発および販売を手掛ける企業です。主にコンシューマー向けゲームやPCゲームの開発・販売を行い、アドベンチャー、RPG、ダンジョン探索型ゲームなどを得意としています。代表的なタイトルには、『ダンガンロンパ』シリーズ、『風来のシレン』シリーズ、『喧嘩番長』シリーズ、『AI: ソムニウムファイル』などがあります。また、海外タイトルのローカライズや販売も行い、『ARK: Survival Evolved』などを手掛けました。

  • エージェント求人

    【東京】謎解きクリエイティブディレクター

    年収非公開

    株式会社IKUSA東京都渋谷区
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    仕事内容

    謎解き・体験型コンテンツの企画・制作ディレクション。謎解きシナリオの設計から演出・世界観の構築・クリエイターチームのマネジメントまで担当。企業向け・一般向けコンテンツ開発をリード。有名IPとのコラボ謎解きも担当。

    求める能力・経験

    コンテンツ企画・制作経験(謎解き・ゲーム・映像・エンタメ等)2年以上。クリエイティブディレクション経験。謎解き・脱出ゲームへの深い理解と情熱。

    事業内容

    体験型イベント・企業研修の企画・運営。謎解き脱出ゲーム・チャンバラ合戦・防災SDGsイベント・運動会・チームビルディングプログラム等を全国で提供。BtoB向け研修・イベント事業と自社コンテンツ開発。年間1,000件超のイベント実績。

  • エージェント求人

    ▼【大阪】3DCGライティングアーティスト▼

    400~1000

    株式会社Cygames大阪府大阪市
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    仕事内容

    【職務内容】 ゲーム開発における、インゲーム及びカットシーンでのライティング業務を行なっていただきます。(求人ID:251139)

    求める能力・経験

    ※契約社員スタート、業務委託契約の場合もございます。 【必須】 ・ゲームエンジンを使用したライティングの実務経験 【歓迎】 ・1タイトル以上のゲームの完成経験をお持ちの方 ・アニメ、映画、ゲーム内プリレンダCGなどの3DCG映像でのライティングの実務経験 ・PBRを用いたグラフィック環境でのライティングの実務経験 ・Nuke、Fusion、After Effectsなどを用いたポストプロセス制作の実務経験 ・映画、ドラマ撮影、静止画撮影など実写での照明経験や知識をお持ちの方

    事業内容

    サイバーエージェントのグループ会社として設立され、「最高のコンテンツを作る会社」というビジョンのもと、ゲームの企画・開発・運営を主軸に事業を展開しています。常にユーザーを第一に考え、最高のコンテンツを追求し続けています。

  • エージェント求人

    ▼【大阪】3DCG/カットシーンアーティスト/大阪▼

    400~1000

    株式会社Cygames大阪府大阪市
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    仕事内容

    【職務内容】 ゲーム開発における、カットシーン制作を行なっていただきます。(求人ID:251159)

    求める能力・経験

    ※契約社員スタート、業務委託契約の場合もございます。 【必須】 ・Maya、3ds Max、Softimage、MotionBuilder、ゲームエンジンなどを使用したカットシーン制作の実務経験 【歓迎】 ・1タイトル以上のゲームの完成経験をお持ちの方 ・ゲームエンジンを使用したカットシーンの実装経験、知識のある方 ・アニメ、映画、ゲーム内プリレンダCGなどの3DCG映像でのカットシーンの実務経験 ・MV、ストップアニメーションなどの映像制作経験 ・アニメーターとして実務経験をお持ちの方 ・絵コンテ作成の実務経験をお持ちの方

    事業内容

    サイバーエージェントのグループ会社として設立され、「最高のコンテンツを作る会社」というビジョンのもと、ゲームの企画・開発・運営を主軸に事業を展開しています。常にユーザーを第一に考え、最高のコンテンツを追求し続けています。

  • エージェント求人

    ▼【リモート可】シニアプロジェクトマネージャー(事業責任者)▼

    1000~1400

    KLab株式会社東京都港区
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    仕事内容

    【職務内容】 ゲーム制作部門にて、事業責任者としてゲーム開発のプロジェクトマネジメントを担当して頂きます。 与えられた経営資源を有効活用し、計画した品質・予算・納期(QCD)を達成して プロジェクトを成功させることが求められます。 プロデューサーと協力して売上と利益を最大化し、必要なあらゆる業務を担って頂きます。 プロジェクトの年間目標策定、予算策定・管理、体制構築、課題の発見・解決、 版元や協力会社との折衝、経営層への報告、人材育成なども担当します。 【具体的には】 ・ ゲーム制作部門にて、事業責任者としてゲーム開発のプロジェクトマネジメントを担当 ・ 与えられた経営資源を有効活用して、 計画した品質・予算・納期(QCD)を達成しプロジェクトを成功させる ・ プロデューサーと協力して売上と利益を最大化 ・ そのために必要なあらゆる業務を担当 ・ プロデューサーとディレクターと共に、収益はもちろん、トラブル時の対処など プロジェクト内のことに対してのすべての責任を持つ立場 ・ プロジェクト内のことに関して、プロデューサーとディレクターと共に判断を行う役割 ・ プロジェクトの年間目標の策定、年間目標達成のための戦略/計画の立案 ・ プロジェクトの予算策定、予算管理、プロジェクトの体制構築 ・ プロジェクト全体的な課題の発見/解決(予防、事後対応) ・ 版元や協力会社との折衝、経営層への報告、人材の育成(求人ID:423675)

    求める能力・経験

    【必須】 ・ ソーシャルゲームでの運用タイトルのプロジェクトマネージャーとしての経験3年以上 ・ プロジェクト全体の計画策定、コントロール ・ プロジェクト全体的な問題/課題の解決 ・ プランナーリーダー、デザイナーリーダー、エンジニアリーダーの統括 ・ プロジェクトの体制構築(業界は問わず) ・ プロデューサーや事業部長などの事業責任者としての経験 ・ 年間目標の策定 ・ 年間目標達成のための戦略/計画の立案 ・ 予算策定、予算管理 ・ 版元や協力会社との折衝 ・ 経営層への報告

    事業内容

    同社は主力タイトルである「ラブライブ!スクールアイドルフェスティバル」を中心にネイティブアプリを多 数リリースしております。IP獲得に強みを持っております。国内でヒットしたタイトルを世界各地でも展開し、 海外での売り上げも100億円を超えており、海外展開にも強みをもっております。

  • 企業ダイレクト

    【3Dキャラクターモデラー(新規開発プロジェクト)】CyberAgent100%子会社

    600~960

    株式会社サムザップ東京都渋谷区
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    仕事内容

    ゲーム事業を行う当社にて3Dキャラクターモデル制作をお任せします。新規開発プロジェクトにて、セルルックキャラクターのモデル制作から実装、クオリティ管理まで一気通貫で携わっていただきます。 【具体的には】 ■Maya/Unityを用いたセルルックキャラクターモデルの制作・調整 ■新規開発プロジェクトにおける制作パイプラインの構築 ■3Dディレクターと連携したモデル全般の品質管理 ■外部パートナー会社へのディレクションおよび進捗・クオリティ管理 ■リーダー候補はワークフロー設計やチームマネジメントへの対応 [業務内容の変更の範囲:会社の定める業務]

    求める能力・経験

    【全必須】■Mayaでのモデリング実務3年以上 ■Unityを用いたゲーム制作経験 【歓迎】■外部ディレクション経験 ■リギングの知見・実務経験 ■最新技術への探究心やゲーム/アニメへの情熱をお持ちの方 【魅力】 ■著名なヒット作や鋭意開発中の新規作に携われます。CAグループの技術力を活かした開発が可能です。 ■技術職専用「精神とテクの部屋」や最新端末など、エンジニアが開発に没頭できる環境を完備しています。 ■裁量労働制や家賃補助(2駅ルール)、技術書購入支援など、パフォーマンスを最大化する制度が充実しています。 ■社内勉強会やCAグループ間でのナレッジ共有が活発で、スキルアップに最適です。

    事業内容

    ■スマートフォンゲームの企画・運営・配信事業

  • エージェント求人

    ▼【大阪】3DCG/エフェクトアーティスト/大阪▼

    400~1000

    株式会社Cygames大阪府大阪市
    もっと見る

    仕事内容

    【職務内容】 ゲーム開発における、インゲーム及びカットシーンでのエフェクト制作を行なっていただきます。(求人ID:251135)

    求める能力・経験

    ※契約社員スタート、業務委託契約の場合もございます。 【必須】 ・Maya、3ds Max、Softimageなどを使用したエフェクト制作の実務経験 【歓迎】 ・1タイトル以上のゲームの完成経験をお持ちの方 ・ゲームエンジンを使用したエフェクト制作経験、知識のある方 ・Houdiniを使用したエフェクト制作の実務経験をお持ちの方 ・処理負荷などのハードウェアの制限の中で、表現を追求できる方 ・エフェクト制作におけるワークフロー整備、作業効率化に興味のある方 ・シェーダーの知識をお持ちで、エフェクト制作に活かせる方

    事業内容

    サイバーエージェントのグループ会社として設立され、「最高のコンテンツを作る会社」というビジョンのもと、ゲームの企画・開発・運営を主軸に事業を展開しています。常にユーザーを第一に考え、最高のコンテンツを追求し続けています。

  • 企業ダイレクト

    渋谷/3D背景モデラー/新規PJ/セルルック/年休120日超/CyberAgent100%子会社

    600~960

    株式会社サムザップ東京都渋谷区
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    仕事内容

    ゲーム事業を行う当社にて、新規開発プロジェクトにおけるセルルック背景モデルの制作をお任せします。Unityを用いた実装やクオリティ管理、外部へのディレクションなど幅広い活躍を期待します。 【具体的には】■Unityを使用した制作パイプラインでの背景モデル制作・実装・調整 ■リーダー、ディレクターと連携した量産体制の構築 ■外部制作会社へのディレクション、クオリティ管理 ■3Dディレクターと連携したワークフローの設計・改善 新規プロジェクトの立ち上げから深く関わり、世界観を構築する重要な役割です。 [業務内容の変更の範囲:会社の定める業務]

    求める能力・経験

    【必須】■Mayaでの実務3年以上■Unityを用いた制作経験■セルルック背景制作経験 【歓迎】■外部ディレクション経験■ライティング/ポストプロセスの知見■アセット最適化の知識 【魅力】 ■独自の技術者支援制度「ENERGY」や専用開発ルーム等、制作に集中できる環境です。 ■「呪術廻戦」等の大型IPや自社オリジナルでの実績があり、最先端の制作に挑戦可能です。 ■週2日のリモートワークや充実した家賃補助制度により、柔軟かつ安定した環境で活躍いただけます。 ■CAグループ横断の勉強会も多く、最新技術のキャッチアップが可能です。

    事業内容

    ■スマートフォンゲームの企画・運営・配信事業