スタジオエンジニア|株式会社Yostar
350~500万
株式会社Yostar
東京都千代田区
350~500万
株式会社Yostar
東京都千代田区
映像制作
ゲームサウンドクリエーター
ゲームプログラマー
弊社が運営するゲームタイトルのPR活動において、公式生放送や映像収録等におけるスタジオの技術スタッフとして業務全般をご担当いただきます。 具体的な業務内容は以下の通りです: ■ スタジオ機材全般の管理、メンテナンス業務 ■ 運営タイトルのライブ配信、収録時における環境構築、各機材のオペレーション業務 ■ 複数社交えた配信における技術全般の調整、連携業務 主な担当タイトルは『ブルーアーカイブ』『雀魂』などの公式生放送の配信業務となります。具体的な配信アーカイブは公式YouTubeチャンネルにて確認可能です。
【必須要件】 ■ 業務用機材を使用したライブ配信の実務経験(1年以上) ■ ライブ配信・映像収録関連技術に関する知識 【歓迎要件】 ■ 業務用スイッチャーの使用経験 ■ 業務用デジタルミキサーの使用経験 ■ 配信ソフトウェア(vMix、OBS等)の使用経験 ■ Photoshop、Premiere等Adobeソフトの使用経験 ■ ライブ配信以外にも映像収録・音声収録など幅広い技術経験をお持ちの方 【応募書類】 履歴書 職務経歴書 【求める人物像】 自分の専門性に拘らず、関連業務全般に向上心・学習意欲をもって取り組める方 責任感があり、自発的に行動できる方 論理的思考力を持ち、様々な制
大学院(博士)、大学院(修士)、大学院(MBA/MOT)、大学院(法科)、大学院(その他専門職)、4年制大学、6年制大学、専門職大学、専門職短期大学、高等専門学校、短期大学、専門学校、高等学校、その他
正社員
無
有 試用期間月数: 6ヶ月
350万円〜500万円
全額支給
無
有
125日 内訳:土曜 日曜 祝日、夏季3日
完全週休2日制(土・日)、祝日 夏季休暇(7月1日 10月31日の期間に3日間)
健康保険 厚生年金 雇用保険 労災保険
※経験・スキル等を考慮し、当社規定により優遇します。 ※固定残業代月15時間分を含みます。超過分は別途支給します。 ■昇給:年1回(入社日により4月・10月のいずれか) ■賞与:年2回(6月・12月)
東京都千代田区
屋内全面禁煙
服装自由 出産・育児支援制度 資格取得支援制度 研修支援制度
<各種保険> 健康保険 雇用保険 労災保険 厚生年金保険 <各種手当> 住宅手当(月2万円固定) 交通費支給(月5万円まで) 時間外・休日手当 引越し手当(条件あり) 皆勤手当 光熱費手当 健康増進手当 慶弔見舞金 <支援制度・その他待遇> 教育訓練費等の補助 就労ビザ取得支援 インフルエンザ予防接種(全額会社負担) フリードリンクコーナー 服装・髪型自由
1名
2回〜
101-0022 東京都千代田区神田練塀町300番‐11階
■ゲームの運営・開発、アニメーション製作、投資支援 同社はスマートフォン向けゲームのパブリッシャーです。モバイルデバイスアプリケーションコンテンツの運営・宣伝およびそれに属する業務全般を行っています。 ◆事業詳細 中華人民共和国の上海悠星網絡科技有限公司を母体とし、海外で開発されたスマホゲームを日本に広めるパブリッシング企業です。『アークナイツ』『ブルーアーカイブ』『アズールレーン』『雀魂』などを手がけています。2020年1月にはアニメーション制作会社のYostar Pi
最終更新日:
650~1000万
【職務内容】 適性を見て、以下いずれかの業務に従事いただきます。 ・アプリケーション開発 コンソールゲームおよびPCゲームおけるプレイヤー、敵、ギミック、UIなどの制作 ゲーム進行における各種システム開発 ・ツール開発 作業効率化等のゲーム開発に必要なツールの設計・開発 ビルド環境等の開発環境の構築・管理 ・ネットワーク開発 クライアント・P2P環境のプログラム設計、構築 ・システム開発 プロジェクトにおける基盤となるシステムの設計構築や各種プラットフォーム対応 およびアニメーション、レンダリング、ゲームAIなどのあらゆるゲームシステム開発(求人ID:271612)
【必須】 職務内容に記載のある下記業務のいずれか、または横断して4年以上の実務経験、および知識・技術があること ・アプリケーション開発 ・ツール開発 ・ネットワーク開発 ・システム開発
【アクション系を中心に家庭用ゲームソフト開発大手企業】 ・コンシューマ/オンラインゲーム事業 ・スマートフォンコンテンツ事業 ・アミューズメント施設事業/機器事業 ・その他事業 【代表タイトル】 「ロックマン」シリーズ 「ストリートファイター」シリーズ 「バイオハザード」シリーズ 「モンスターハンター」シリーズ etc 「PRAGMATA(プラグマタ)」2018年発売予定
400~700万
【募集背景】 新規プロジェクトの立ち上げ及び、既存プロジェクトのさらなるクオリティ向上のため 【業務内容】 ※本ポジションでは遊技機映像制作を中心にご担当いただきます。 ただし、コンシューマ、スマホ・アーケードなどのプロジェクトも多数あるため、スキルに応じてゲームの案件にアサインされる可能性はあります。 ・After Effects を用いた映像演出、コンポジット、エフェクト制作 ・ラフ制作 本制作まで一貫して担当、経験に応じて品質管理や演出提案 【配属部門】 開発事業本部 開発部 デザインG 【部門特徴】 デザインGでは、コンシューマー、スマホ、アーケード、遊技機と多様なプラット
必須開発スキル ・After Effects を用いた映像制作経験(3年以上) 経験あれば歓迎 ・ゲーム開発(特にUIおよびカットシーン) ・Photoshop / Illustratorによる2D素材制作 ・trapcode,element3Dなどのプラグインを用いた映像制作 ・演出提案 ・絵コンテ制作
■ゲーム3DCG制作、ゲーム2DCG制作、ゲームデバッグ・テスト、ソフトウェアテスト、撮影・動画制作・動画解析、人材紹介・派遣、ビジネスプロデュース 同社はゲーム関連事業として既に業界の多くのお客様よりお取引をいただいており、ゲーム3DCG・2DCG制作、ゲームデバッグ、ソフトウエアテスト、ビジュアル制作プロデュース、ゲームクリエイティブ人材の派遣・紹介などの事業を展開しております。これまでに皆様から賜りましたこれら信頼に基づく事業をベースに、IMAGICA GROUPの映
500~700万
アミューズメントゲームとユーザーを繋ぐネットワークサービス 「e-amusement」におけるプレイデータの設定/保存/通信対戦/SNSコミュニティに関わる機能の開発業務です。 メダルゲーム/ビデオゲームコンテンツのいずれかのサーバープログラム開発をお任せいたします。 「e-amusement」におけるシステムのデータベース設計/サーバープログラム実装/バックオフィス開発/制作支援業務など具体的な構築業務を担当します。 ※携わりたいコンテンツを自己PR欄へ記載をお願いいたします。 ゲームセンターにあるアーケード機器や製品名など記載いただいても問題ございません。
【求める経験・スキル・知識】 <必須要件> ・Javaを使用したサーバーアプリ開発の実務経験が3年以上ある方 ・PostgreSQLやMySQL等のRDBMSの実務使用経験が3年以上ある方 <歓迎要件> ・ネットワークの各種プロトコルに関する知識 ・データセキュリティ/チート対策に関する知識 ・GCS,AWS等のクラウドサービスに関する知識 ・ゲームのサーバサイドアプリ開発経験がある方 ・アーケードゲームが好きで、日常的にプレイしている方 ・業界動向や新作タイトルに興味を持ち情報収集している方
■アーケードゲームの企画、制作、販売 アーケードゲームの制作、販売を手がけています。KONAMIが長年培ってきたエンタテインメントのノウハウを生かし、アミューズメント施設において、お客様にお楽しみいただける魅力ある商品作りに取り組んでいます。 ◆アーケードゲーム事業(日本・アジア・米州・欧州・豪州) KONAMIのアーケードゲーム事業は、アーケードゲームの制作・販売や、ゲームのオンライン接続サービスの提供、プライズ景品の制作・販売を行っており、国内だけでなく海外への事業
360~600万
【募集背景】 新規プロジェクトの立ち上げ及び、既存プロジェクトのさらなるクオリティ向上、組織強化を進めています。 【募集目的】 現在、業界経験が豊富な人材を中心に新たなチームを発足したので、そのメンバーとしてお迎えいたします。 【業務内容】 遊技機(ぱちんこ・パチスロ)の映像制作を行います。 映像制作、各種演出のコンポジット、エフェクトの作成等、自身のスキルを活かし、クリエイティブな表現を追求できます。 【開発環境】 3Dツール:Maya、3ds Max 2Dツール:Photoshop、Illustrator、After Effects 【配属部門】 開発事業本部 開発部 グラフィック
■必要知識と行動 主体的に行動できる自立駆動型の方。チーム内外との連携を大切にし、円滑なコミュニケーションを通じてプロジェクトを前進させられる方 <尚可> ・MAYA / 3ds Max などのプラグインを使用したエフェクト作成経験 ・プリレンダリングおよびハイエンドCG制作におけるエフェクト制作経験 ・Photoshop、Illustratorなどの画像編集ツールの使用経験 ■求める人材像 ・映像制作経験(2年以上) ・After Effectsのプラグイン使用経験(Trapcode、Element 3D、その他) ・映像演出の提案ができる方
■ゲーム3DCG制作、ゲーム2DCG制作、ゲームデバッグ・テスト、ソフトウェアテスト、撮影・動画制作・動画解析、人材紹介・派遣、ビジネスプロデュース 同社はゲーム関連事業として既に業界の多くのお客様よりお取引をいただいており、ゲーム3DCG・2DCG制作、ゲームデバッグ、ソフトウエアテスト、ビジュアル制作プロデュース、ゲームクリエイティブ人材の派遣・紹介などの事業を展開しております。これまでに皆様から賜りましたこれら信頼に基づく事業をベースに、IMAGICA GROUPの映
500~700万
アーケードゲーム制作におけるクライアントサイドのプログラミング業務に携わっていただきます。 ※携わりたい希望機器を自己PR欄へ記載をお願いいたします。 ゲームセンターにあるアーケード機器や製品名を記載いただいても問題ございません。 コナミのアーケードゲーム制作では、職種を問わず多様な視点から意見を出し合いながら制作を進めることが特徴です。 そのためプログラマーとしての視点から、実装だけではなく新規ゲームの企画にチャレンジいただくことも可能です。 <業務例> ・ユーザーインターフェース制作 ・ゲーム画面制御プログラム ・システム設計 ・データ出力用ツールの制作 ・ロケテスト時のユーザーへの
【求める経験・スキル・知識】 ①音楽ゲームの制作 <必須要件> ・C++/C# いずれかのプログラム実務経験 ・Unityの使用経験もしくはDirectXやOpenGLの使用経験 ・ゲーム制作経験3年以上 <歓迎要件> ・メモリ管理/マルチスレッドプログラミングの知識 ・ネットワークプログラミングの知識/経験 ・デバイス制御プログラム経験 ②ビデオゲーム/キッズゲームの製作 <必須要件> ・C#(Unity)経験3年以上 ※ゲーム制作未経験も可 <歓迎要件> ・シェーダー制作経験 ・ゲーム制作経験 ・ハードウェア制御(モーター、ライト等)プログラム経験 ・モバイルゲーム制作経験 ・リーダ
■アーケードゲームの企画、制作、販売 アーケードゲームの制作、販売を手がけています。KONAMIが長年培ってきたエンタテインメントのノウハウを生かし、アミューズメント施設において、お客様にお楽しみいただける魅力ある商品作りに取り組んでいます。 ◆アーケードゲーム事業(日本・アジア・米州・欧州・豪州) KONAMIのアーケードゲーム事業は、アーケードゲームの制作・販売や、ゲームのオンライン接続サービスの提供、プライズ景品の制作・販売を行っており、国内だけでなく海外への事業
500~900万
当社について 「なりたい自分で、生きていく。」 それが私たちREALITY株式会社のビジョンです。 誰もがアバターを持ち "なりたい自分で生きていく" ことのできるメタバースの世界の実現を目指して、スマホ向けメタバース「REALITY」を運営しています。 「REALITY」は海外ユーザーの割合が80%を占めていて、日本発のメタバースサービスとして業界をリードしていく貴重な経験を積めるなど、キャリアアップや成長につながる機会が豊富です。 仕事内容 REALITY株式会社では、グローバルに展開中のスマートフォン向けメタバースアプリ「REALITY」の安定運用とさらなる進化を実現するため、
【必須】 ◆求めるスキル/経験 主要クラウドプラットフォーム(AWS, Google Cloud等)を利用したインフラ設計・構築・運用経験(実務経験3年以上) コンテナ技術(Docker等)およびコンテナオーケストレーションツール(Kubernetes等)の実務利用経験(実務経験3年以上) Infrastructure as Codeツール(Terraform等)を用いたインフラ構成管理の実務経験 CI/CDパイプラインの構築・運用経験(GitHub Actions, Argo CD等) RDBMS(MySQL, PostgreSQL等)やKVS(Redis, Memcached等)の基本的
■バーチャルYouTuberに特化したライブエンターテインメント 同社はグリー株式会社の100%出資の企業。現在急成長しているバーチャルYouTuber市場に参入することを決定し、同社はライブエンターテインメント事業を担う。 ◆バーチャルYouTuberとは バーチャルYouTuberとは、声優やタレント、一般クリエイターなどがモーションキャプチャー技術を使って3DCGキャラクターの「中の人」として演じて動画配信を始めたものYouTubeチャンネル登録者数が150万人を超
500~700万
ご希望や適性により弊社メダルゲーム・ネットワークサービスに関連する下記いずれかのWebサイトの設計/実装をお任せいたします。 ①オンラインサービス「コナステ」、会員制サイト「KONAMI MEDAL MEMBERS CLUB」 (参考)弊社公式ページ 《WEBサイト》p.eagate.573.jp/game/eacloud/p/common/top.html 《WEBサイト》p.eagate.573.jp/game/kmmc/portal/knst.html サーバーサイドの仕組みも理解いただいたうえでシステム設計からフロントエンドのコーディングを主に、ディレクターやプランナー、デザイナー
【求める経験・スキル・知識】 <必須要件> ①「コナステ」および「KONAMI MEDAL MEBERS CLUB」 ・Javaでのサーバーアプリ開発経験(3年以上) ・HTML/CSS/JavaScript等を使った業務経験(3年以上) ・Webサイトの設計および実装の業務経験(3年以上) ②「e-amusement」 ・Webエンジニア(特にバックエンド)としての実務経験(3年以上) ・Java/PHP/JavaScript/HTML/CSSを用いたWebアプリケーション開発経験 ・Webアプリケーションの設計/開発/テスト/運用まで一連の開発経験 ・データベース設計/運用経験 ・Lin
■アーケードゲームの企画、制作、販売 アーケードゲームの制作、販売を手がけています。KONAMIが長年培ってきたエンタテインメントのノウハウを生かし、アミューズメント施設において、お客様にお楽しみいただける魅力ある商品作りに取り組んでいます。 ◆アーケードゲーム事業(日本・アジア・米州・欧州・豪州) KONAMIのアーケードゲーム事業は、アーケードゲームの制作・販売や、ゲームのオンライン接続サービスの提供、プライズ景品の制作・販売を行っており、国内だけでなく海外への事業
年収非公開
業務内容 「ABEMA」で配信される番組コンテンツのPR映像・OP映像制作をメインに ABEMAサービスやブランディング認知を目的とした映像制作を担っていただきます。 ・撮影案件:企画考案、撮影ディレクション、編集〜納品 ・編集案件:編集構成作成、外部制作会社へ発注、品質ディレクション *スキルや経験に応じて、対応範囲を変更可能です *どちらの形式の案件も、全体進行管理業務を含みます *編集案件:撮影案件の割合は7:3程になります 制作イメージ 下記のSNS等で配信されるPR・OP動画の映像制作・編集に関わっていただきます。 *上記は一例となります 働く環境・魅力 ・企画の上流である「何を作るべきか、伝えるべきか」から携わることができ、自由度の高い制作ができます ・年齢・年次に関係なく、『とにかくやりたい』と手を挙げた人にチャンスがあり、能動的にチャレンジすることを応援する環境です ・スポーツ/格闘/ドラマ/バラエティ/恋愛リアリティなど、様々なジャンルに関わることができ、短期間で多様なスキルや経験を身につけることが可能です ・自社サービスを扱っているため、働き方は人それぞれ。メリハリを持って仕事ができます
【必須スキル】 ・Premiere Pro/AfterEfecctsでの映像編集経験 ・Photoshop/Illustratorでのデザイン制作経験 ・CM/WebCM/MVなどにおいて撮影・ディレクター経験 【歓迎スキル】 ・デザインスキルやモーショングラフィックの実務経験のある方 【求める人物像】 ・自社サービスの映像制作スタジオで、自由度の高い企画や演出に挑戦してみたい方 ・何事も前向きにチームで取り組み、ABEMAの成長に向き合い、自らの手で映像を生み出したい方 ・常に新しいことにチャレンジしてみたい方 ・様々な職種の人とコミュニケーションを取りながら、建設的にものづくりに向き合いたい方 参考記事 以下のURLも是非ご参考ください。 ▶︎不安と戦いながら、映像ディレクターとして身の丈以上の責任を背負いたい (株式会社AbemaTV・中山 駿) !!!!!! !! !!
事業内容 『映像のチカラで自社サービスの成長を担う』 わたしたちのミッションは、ハイクオリティな映像やグラフィックを通して、 より良い体験をユーザーに届け、プロモーションによってABEMAの魅力を最大限に伝えることです。 インハウスだからこその裁量権の大きさと、自由度の高さがあり 他職種のメンバーと議論をしながら、企画から映像制作までを担うことができます。 ABEMAの主役は「映像」です。 ABEMAを世界に誇れるメディアに育てる為に、クオリティに向き
500~700万
【職務内容】 演出制御プログラマーとして、パチスロ機の演出制御に係る業務全般に関わっていただきます。 当社の人気コンテンツを利用したパチスロ機開発の仕様検討から販促対応まで担当していただきます。 ※開発スキルや本人の意向を考慮し、演出制御プログラマーに限定せず映像制御プログラマーを担い、サブ制御全般のスキル習得も可能です。 【具体的には】 ・演出プログラム作成及び検査 ・出玉、演出シミュレータ作成 ・見本機ROM作成 ・開発用ツール作成 ・その他関連する各種仕様書作成(求人ID:391984)
【必須】 ・ソフトウェア開発業務経験3年以上 ・CまたはC++での開発経験 【歓迎】 ・パチスロ演出プログラム制作経験ありの方 ・リーダーポジション経験のある方 ・VisualStudio上でC++/C#を利用した開発に精通している方 ・普段からパチスロ、パチンコを遊技する方
【アクション系を中心に家庭用ゲームソフト開発大手企業】 ・コンシューマ/オンラインゲーム事業 ・スマートフォンコンテンツ事業 ・アミューズメント施設事業/機器事業 ・その他事業 【代表タイトル】 「ロックマン」シリーズ 「ストリートファイター」シリーズ 「バイオハザード」シリーズ 「モンスターハンター」シリーズ etc 「PRAGMATA(プラグマタ)」2018年発売予定
300~700万
【職務内容】 コンシューマゲームのプログラム制作業務全般のうち、ご本人の得意分野、プロジェクト状況に応じて一定の範囲を担当していただきます。 【開発範囲】 プラットフォーム: Switch、PS4、PS5、Steam等(求人ID:359241)
【必須】 ・C++のプログラム実務経験 ・家庭用ゲーム機またはPC等向けのハイエンドゲーム開発経験 ・クライアントエンジニア経験 ・UE4・5の使用経験 【歓迎】 ・3Dグラッフィックスに関する知識が豊富な方 ・数学に関する知識が豊富な方 ・DirectXやOpenGLの使用経験がある方 ・シナリオ進行制御等の設計・実装経験がある方 ・イベント等に必要なツール等の設計・実装経験がある方 ・ローカライズ等の設計・実装経験がある方
同社は、日本のゲームソフト開発および販売を手掛ける企業です。主にコンシューマー向けゲームやPCゲームの開発・販売を行い、アドベンチャー、RPG、ダンジョン探索型ゲームなどを得意としています。代表的なタイトルには、『ダンガンロンパ』シリーズ、『風来のシレン』シリーズ、『喧嘩番長』シリーズ、『AI: ソムニウムファイル』などがあります。また、海外タイトルのローカライズや販売も行い、『ARK: Survival Evolved』などを手掛けました。