キャラクターデザイナー・コンセプトアーティスト|株式会社コーエーテクモゲームス
450~830万
株式会社コーエーテクモゲームス
神奈川県横浜市
450~830万
株式会社コーエーテクモゲームス
神奈川県横浜市
ゲームイラストレーター
その他ゲーム
家庭用ゲーム、PCゲーム、スマートフォンアプリゲーム等CG制作関連業務全般。経験や適性に応じて以下の業務のいずれかを担当: ①リアル系キャラクターデザイン及びイラスト制作 ②背景イラスト/コンセプトアート制作 具体的には、ゲーム開発における以下の業務を行う: - キャラクターデザインの作成 - イラストレーション制作 - コンセプトアートの開発 - 2DCGの制作(Photoshop、Illustratorを使用) ゲーム制作における視覚的表現の創造と、キャラクターや背景のビジュアルデザインを担当する。
【必須要件】 ゲームのCG制作実務経験者 ①、②:Photoshop、Illustrator等による2DCG制作経験者
大学院(博士)、大学院(修士)、大学院(MBA/MOT)、大学院(法科)、大学院(その他専門職)、4年制大学、6年制大学、専門職大学、専門職短期大学、高等専門学校、短期大学、専門学校、高等学校、その他
正社員
無
450万円〜830万円
有
125日 内訳:土曜 日曜 祝日
休日:年間休日125日:完全週休2日制(土日)、国民の祝日、年末年始休暇 ※業務
健康保険 厚生年金 雇用保険 労災保険
経験・能力を考慮の上、当社規定により決定 他、報奨金・ストックオプションの支給あり(正社員のみ) 報奨金:開発系職種には担当プロジェクト利益に基づき支給(年2回/6月・12月) ストックオプション:評価などに基づき付与される場合があります
神奈川県横浜市
敷地内全面禁煙
出産・育児支援制度 ストックオプション
独身寮、社宅(条件付き)、保養所、各種保険(雇用・労災・健康・厚生年金)加入、退職年金制度(正社員のみ)、持株制度、各種部活動(KT会)、財形貯蓄制度
1名
220-8503 神奈川県横浜市西区みなとみらい4-3-6KTビル
■パーソナルコンピュータ・家庭用ビデオゲーム機用ソフトウェアの企画・開発・販売 ■オンラインゲーム・モバイルコンテンツの企画・開発・運営 ■イベントの企画・運営 ■CD・グッズの企画・制作・販売 ■書籍の企画・制作・販売 グループの企画・開発力を結集し、様々な分野に独創性溢れるエンタテインメント・コンテンツを提供するコーエーテクモ。経営方針「IPの創造と展開」のもと、新しい柱となるゲームを創り出し、グループのIPを用いた5つの展開、「プラットフォーム」「ジャンル」「コラボ」
最終更新日:
480~860万
ゲームグラフィックスの基礎研究開発及びゲームエンジンの開発を行います。具体的には以下の業務を担当します: 1. 各種リアルタイム物理シミュレーション技術の研究開発 - 流体シミュレーション - 弾性体シミュレーション - 毛髪や体毛のシミュレーション - 布のシミュレーション - 剛体シミュレーション - 破壊シミュレーション - 物体の衝突判定 - 人体・動物・表情のアニメーション生成 2. 三次元物体(ジオメトリ)の生成・再構築技術の開発 - 物体の分割 - 破壊片生成 - 塑性変形 - 折損表現 - 樹木、草などの自然物の自動生成 - 建造物の自動生成 - ポリゴンリダクション -
【必須要件】 ・業務詳細に挙げた項目もしくはそれに相当する各種技術の開発経験、または、大学や研究機関での研究経験 ・高度な数学、物理の知識 ・C/C++によるアプリケーション開発経験2年以上 【歓迎要件】 ・ゲーム業界での開発経験 ・各種シミュレーション技術のライブラリ開発経験 ・英語論文を理解できる英語力 ・並列処理プログラミングの実務経験 【求める人物像】 ・開発部署やCG部と円滑にコミュニケーションが取れる方 ・何が求められているかを考え、その解決のためにプログラミングができる方 ・受け身の姿勢ではなく自ら提案できる方 ・ポジティブな発想を持っていて、どんな困難があっても乗り越えて
■パーソナルコンピュータ・家庭用ビデオゲーム機用ソフトウェアの企画・開発・販売 ■オンラインゲーム・モバイルコンテンツの企画・開発・運営 ■イベントの企画・運営 ■CD・グッズの企画・制作・販売 ■書籍の企画・制作・販売 グループの企画・開発力を結集し、様々な分野に独創性溢れるエンタテインメント・コンテンツを提供するコーエーテクモ。経営方針「IPの創造と展開」のもと、新しい柱となるゲームを創り出し、グループのIPを用いた5つの展開、「プラットフォーム」「ジャンル」「コラボ」
450~830万
家庭用ゲーム、PCゲーム、スマートフォンアプリゲーム等CG制作関連業務全般。経験や適性に応じて以下の業務を担当: ・インゲーム及びカットシーンのライティング作業全般 ・ポストプロセス、カラーグレーディング調整 主な業務内容: 3DCGにおけるライティング、ポストプロセス業務。物理ベースレンダリング、シェーダー、カメラ、レンズ、カラーグレーディング等の専門的な技術を活用し、ゲームCG制作に携わる。
【必須要件】 3DCGにおけるライティング、ポストプロセスの実務経験 【歓迎要件】 物理ベースレンダリング、シェーダー、カメラ、レンズ、カラーグレーディング等に関する幅広く深い知識
■パーソナルコンピュータ・家庭用ビデオゲーム機用ソフトウェアの企画・開発・販売 ■オンラインゲーム・モバイルコンテンツの企画・開発・運営 ■イベントの企画・運営 ■CD・グッズの企画・制作・販売 ■書籍の企画・制作・販売 グループの企画・開発力を結集し、様々な分野に独創性溢れるエンタテインメント・コンテンツを提供するコーエーテクモ。経営方針「IPの創造と展開」のもと、新しい柱となるゲームを創り出し、グループのIPを用いた5つの展開、「プラットフォーム」「ジャンル」「コラボ」
480~860万
CG制作パイプラインの研究開発、および制作現場への導入を行います。具体的には以下の業務を担当します: ・当社製品における表現品質の飛躍と制作コストの削減を目的として、CG表現・制作コストに関する課題と解決手法を発案します。 ・ゲームエンジンの拡張やCG制作パイプラインをデザインし、制作現場に導入するための計画策定と遂行を行います。 ・フル3DCGやアニメ等の作品を問わず、映像作品の制作に関わる経験を活かし、新規性のあるリアルタイムCG表現と、それを効率よく制作するための仕組みを発案・実現します。 主な業務内容は、各ゲームタイトルの開発部署と協力しながら、グラフィックス・表現技術の開発と最適
【必須要件】 ・映像制作パイプラインの設計経験 ・映像制作手法の発案経験 ・映像制作のための機材またはツールの開発経験 いずれか3年以上 【歓迎要件】 ・ゲームエンジン開発に携わることができる ・ゲーム開発の裏側を知れる ・各ゲームタイトルの開発部署と相談しながらゲーム開発に関わることができる 【求める人物像】 社内の開発部署やCG部と円滑にコミュニケーションが取れる方 何が求められているかを考え、その解決のためにプログラミングができる方 受け身の姿勢ではなく自ら提案できる方 ポジティブな発想を持っていて、どんな困難があっても乗り越えていこうとする方 既存のやり方にとらわれずに問題解決し
■パーソナルコンピュータ・家庭用ビデオゲーム機用ソフトウェアの企画・開発・販売 ■オンラインゲーム・モバイルコンテンツの企画・開発・運営 ■イベントの企画・運営 ■CD・グッズの企画・制作・販売 ■書籍の企画・制作・販売 グループの企画・開発力を結集し、様々な分野に独創性溢れるエンタテインメント・コンテンツを提供するコーエーテクモ。経営方針「IPの創造と展開」のもと、新しい柱となるゲームを創り出し、グループのIPを用いた5つの展開、「プラットフォーム」「ジャンル」「コラボ」
450~830万
家庭用ゲーム、PCゲーム、スマートフォンアプリゲーム等CG制作関連業務全般。TAは専門化したCG各領域やCGとプログラマ・プランナー間の橋渡しを行い、「困っていることの解決」「表現したいことの実現」などをサポート・提案していくことが主な業務です。 経験や適性に応じて下記業務をお任せします。 ・CG制作ワークフローおよびパイプラインの構築・整備 ・マテリアル・シェーダー環境の構築・整備 ・3Dモデルセットアップ、リギング、フルボディIK等のモーションコントロール TAとはTechnical Artist(テクニカルアーティスト)の略で、その名前の通り「テクニカル」と「アート」両面からのアプロ
【必須要件】 ゲーム業界でTAもしくはプログラミング実務経験者 ・TA経験者もしくはPython、C++等のプログラミング経験者でTA業務に興味のある方 【歓迎要件】 TA経験者もしくはPython、C++等のプログラミング経験者でTA業務に興味のある方
■パーソナルコンピュータ・家庭用ビデオゲーム機用ソフトウェアの企画・開発・販売 ■オンラインゲーム・モバイルコンテンツの企画・開発・運営 ■イベントの企画・運営 ■CD・グッズの企画・制作・販売 ■書籍の企画・制作・販売 グループの企画・開発力を結集し、様々な分野に独創性溢れるエンタテインメント・コンテンツを提供するコーエーテクモ。経営方針「IPの創造と展開」のもと、新しい柱となるゲームを創り出し、グループのIPを用いた5つの展開、「プラットフォーム」「ジャンル」「コラボ」
450~830万
家庭用ゲーム、PCゲーム、スマートフォンアプリゲーム等CG制作関連業務全般。経験や適性に応じて以下の業務のいずれかを担当: ①リアル系キャラクターデザイン及びイラスト制作 ②背景イラスト/コンセプトアート制作 具体的には、ゲーム開発における以下の業務を行う: - キャラクターデザインの作成 - イラストレーション制作 - コンセプトアートの開発 - 2DCGの制作(Photoshop、Illustratorを使用) ゲーム制作における視覚的表現の創造と設計を担当し、ゲームの世界観や登場キャラクターのビジュアル表現を追求する役割。
【必須要件】 ゲームのCG制作実務経験者 ①、②:Photoshop、Illustrator等による2DCG制作経験者
■パーソナルコンピュータ・家庭用ビデオゲーム機用ソフトウェアの企画・開発・販売 ■オンラインゲーム・モバイルコンテンツの企画・開発・運営 ■イベントの企画・運営 ■CD・グッズの企画・制作・販売 ■書籍の企画・制作・販売 グループの企画・開発力を結集し、様々な分野に独創性溢れるエンタテインメント・コンテンツを提供するコーエーテクモ。経営方針「IPの創造と展開」のもと、新しい柱となるゲームを創り出し、グループのIPを用いた5つの展開、「プラットフォーム」「ジャンル」「コラボ」
年収非公開
【仕事内容】 “世界のはじまりをつくる今だからジョインして欲しい” 2023年3月にローンチしたKDDIのメタバース「αU metaverse」では、カヤックの天野清之が総合プロデューサーとして、コンセプト策定から開発までを推進しました。「αU metaverse」は、メタバース×音声コミュニケーション・ゲーミフィケーションを活かした創造的なコミュニケーションを実現し、メタバースの特性を活かした独自のバーチャルイベントの開催、またNFT化されたイベントチケットで体験のコレクションが可能になります。また、生成AIを活用したコミュニケーションやゲームの可能性を広げる先進的な取り組みを実施可能にして
■必須スキル・経験 ・クリエイティブ業界(広告業界・Web業界・映像業界・映画業界)などでの ・制作案件獲得から予算管理、制作進行などのプロデュース実務経験が3年以上ある方 ■歓迎スキル・経験 ・VR・AR・XRなどのコンテンツ制作においてディレクション経験がある方 ・制作側のメンバーとしてプロジェクトに関わった経験がある方(エンジニアでもデザイナーでも構いません) ■求める人物像 ・ジャンルにとらわれないアウトプットを発想できる(しようとしている)方 ・メタバース、AIをはじめ、新しい技術領域や分野への挑戦をしたい方。
■日本的面白コンテンツ事業 同社は、「つくる人を増やす」の経営理念のもと、面白いサービスを次々にリリースするクリエイター集団です。 ◆面白プロデュース事業 同社が得意なことは、面白いアイデアを出すことです。その力で、ありふれたコンテンツやありきたりのモチーフに新しい価値を生み出してきました。既成概念をぶち壊すアイデアなら同社にお任せください。 ◆ゲーム・エンタメ関連事業 「世界一面白いゲームをつくる」ことも重要ですが、同社のゲーム事業部では「世界一面白そうにゲームをつく
450~830万
カジノ向けスロットゲーム制作の確率計算をメインに担当していただきます。また、業務を通して商品知識と規定知識を培っていただき、ゲームデザイナーや制作ディレクターへのステップアップも可能となります。 【具体的な業務】~カジノ向けスロットゲームの確率計算作成~ 計算にはマイクロソフトのエクセルを用いて、様々なルールのスロットゲームのコアとなる確率設計・確率デザインを担当していただきます。 また、より「面白い」スロットゲームを目指してバランスの調整・修正を行い、ヒットゲーム創出に向けて貢献していただきます。 ※業務内容の変更範囲:当社業務全般※
【必須】 ■確率計算についての知識・素養■エクセルの基本的な使い方(関数とは何かわかる方、使ったことがある方。) 【魅力】■働き方:年休127日/土日祝休み/完全週休2日制■本ポジションの特徴:4-6人程度の少人数制作チームの一員として、スロットゲームの根幹となる確率部分を担当しご自身のアウトプットがダイレクトに結果につながります。メインターゲットとしているのはアメリカ合衆国やオーストラリアとなりますが、カジノマーケットは世界拡大中のため、ヒットゲームは南極大陸を除くすべての大陸に導入されることになります。
カジノゲーム機器の製造・販売 ※世界規模で拡大するカジノ業界において、ゲーミング機器およびカジノ・マネジメント・システムの開発、製造、販売、サービスを手掛けている。
年収非公開
マーチャンダイザー(キャラクター商品化企画、WEBサービスやECサイトでの販売・運用) < 商品企画・開発 > ・新商品企画立案、販促用アイテムの企画 ・市場調査、トレンド分析 ・販売計画の策定と実行 < 他部署・社外との連携 > ・製造メーカーとの折衝、商品の監修 ・版権元とのリレーション <その他> ・WEBサービスやECサイトの運用 ・売上、利益、在庫等の管理/分析 ポジションの魅力 ・女性向けヒットIPに携わって、サービスや事業を進めることができる ・世の中に与える影響力の大きい仕事ができる(お客様の笑顔や反応がSNSやリアルで見ることができる)
応募資格(必須) ・オリジナルグッズ/販促用アイテムの企画に携わったご経験 ・販売計画の策定と実行ができる方 ・論理的思考に基づくパフォーマンスを発揮できる方 応募資格(歓迎) ・グッズ制作に対する強い関心と「こんなグッズを作りたい!」「こんなのが欲しい!」といった創作意欲をお持ちの方 ・推し活経験があり、ファン目線でのグッズ収集・評価ができる方 求める人物像 ・サイバードの企業理念に共感いただける方 ・ゲーム/エンタメ/女性向けコンテンツへ興味・関心を持っている方 ・作りたい商品がある方 ・周囲の人とコミュニケーションを図りながら連携し、能動的に仕事を推進する事が出来る方 ・ファッ
■モバイルコンテンツサービスの提供およびモバイルビジネス支援 ■クロスメディアソリューションの開発・提供 ■モバイルサイト構築 ■次世代プラットフォームの研究開発 など 同社は1998年の創業以来、日本最大の占いサービスや、シリーズ累計150万人以上が利用するソーシャルゲームなど、様々なモバイルサービスを多領域に展開してきました。同社のサービスの根底には「世界中に Happy を提供できる会社でありたい」という想いがあります。これまでの多くの成功と反省を糧に今後どう進化すべ
年収非公開
【職務内容】 メダルゲームの意匠制作や商品化に向けた段取りと進行をご担当いただきます。 〇メダルゲーム 外観デザインだけでなくインターフェースや抽選機構の提案など、企画の初期段階から発売までデザインを通じて幅広く開発に関わっていきます。 ・企画に基づいたアイデアスケッチ、筐体デザイン提案。 ・演出、抽選などの機構提案。 ・モックアップでの検証。 ・立体POPデザイン ・外部協力会社との交渉や調整 ※様々な職種の方と積極的にコミュニケーションをとりながら、チーム一丸となって進める必要がある仕事です。
<必須要件> 〇メダルゲーム ・インダストリアルデザインに関わる実務経験3年以上。 ・3Dでのデザイン、モデリング、レンダリング作成経験。 ※実際の作業ではRhinocerosを使用しますが、他の3Dソフト(Autodesk Alias等)での経験でも可能です。 ・Photoshop、Illustratorを使用しての画像作成経験。 (あれば尚可) ・アミューズメントゲーム機器デザインの経験者。 ・アミューズメントゲーム(メダルゲーム)が好きな方。 ・フォルムだけでは無く、機構や構造に興味がある方。 ・板金、樹脂、木工など、多様なな素材でのデザイン経験。
■アーケードゲームの企画、制作、販売 アーケードゲームの制作、販売を手がけています。KONAMIが長年培ってきたエンタテインメントのノウハウを生かし、アミューズメント施設において、お客様にお楽しみいただける魅力ある商品作りに取り組んでいます。 ◆アーケードゲーム事業(日本・アジア・米州・欧州・豪州) KONAMIのアーケードゲーム事業は、アーケードゲームの制作・販売や、ゲームのオンライン接続サービスの提供、プライズ景品の制作・販売を行っており、国内だけでなく海外への事業
年収非公開
デザイン組織内に所属頂き、以下業務を担っていただきます。 ・イラスト制作業務(外注指示書制作・構図ラフ制作・監修など) ・イラストの品質管理、進行管理 ・チーム内のイラストメンバーの育成サポート ・社内外のスタッフとコミュニケーションをとりながらゲームの世界観を構築(キービジュアルやイメージボードの作成など) ・恋愛ゲーム:全世界でシリーズ累計会員数2500万人以上を誇るイケメンシリーズを始めとする、数々のノベルゲームの担当 ポジションの魅力 ・グローバルでのヒットタイトルが生まれる環境でのスキル習得。 ・自社オリジナルタイトルな為、プランナーと直接コミュニケーションを図り、サービスへ反
応募資格(必須) ・ゲーム業界でのイラスト制作経験 ・Adobe製ツール(主にPhotoshop、Illustrator等)使用経験 ※デザイナーにはAdobeCreativeCloudを提供 ※イラスト制作ソフト(SAI/CLIP STUDIO PAINT)も使用可能 ・イラスト制作プロセスに関する知識・経験 ・美術系専門学校出身者、またはそれ相当の画力がある方 応募資格(歓迎) ・キャラクターデザイン、またはディレクションの実務経験 ・モバイルアプリ、ソーシャルゲーム開発経験 ・コンシューマーゲーム開発経験 ・外部制作会社などとの折衝/発注対応の経験 ・SpriteStudio/
■モバイルコンテンツサービスの提供およびモバイルビジネス支援 ■クロスメディアソリューションの開発・提供 ■モバイルサイト構築 ■次世代プラットフォームの研究開発 など 同社は1998年の創業以来、日本最大の占いサービスや、シリーズ累計150万人以上が利用するソーシャルゲームなど、様々なモバイルサービスを多領域に展開してきました。同社のサービスの根底には「世界中に Happy を提供できる会社でありたい」という想いがあります。これまでの多くの成功と反省を糧に今後どう進化すべ