ウェブトゥーンプロデューサー【㈱SZ Media】|カルチュア・エンタテインメン
400~800万
カルチュア・エンタテインメント株式会社
東京都品川区
400~800万
カルチュア・エンタテインメント株式会社
東京都品川区
ゲーム制作進行管理
漫画家
その他ゲーム
株式会社SZMediaは、ウェブトゥーン発祥国である韓国の大手スタジオと共同で設立したタテ読みコミック専門の制作会社で、韓国の制作ノーハウと日本の漫画インフラを融合し、グローバル市場で通用する面白いIPコンテンツ製作を目指し、2023年に設立いたしました。 具体的な業務内容は以下の通りです: 企画業務: - 作品用の原作調達、又はオリジナル企画立案 - 市場分析 - 作品の方向性およびコンセプト策定 - 企画書作成 制作進行業務: - 作品の制作進行管理 - 制作スケジュール管理及び品質管理 - 作品のディレクション - 制作スタッフの構成およびそのマネージメント - 入稿データの納品お
【必須要件】 - ウェブトゥーン業務(プロデュース、ディレクションなど) - 商業漫画の編集業務 【歓迎要件】 ビジネスレベルの韓国語スキル 【求める人物像】 1. 漫画が大好きな方 2. 世界に発信できる面白い作品を作りたいと挑戦意欲のある方 3. 自ら企画した作品を作りたい方 4. チームプレイに向いている方 5. 流行りに敏感で、市場分析やマーケティングに関心がある方
大学院(博士)、大学院(修士)、大学院(MBA/MOT)、大学院(法科)、大学院(その他専門職)、4年制大学、6年制大学、専門職大学、専門職短期大学、高等専門学校、短期大学、専門学校、高等学校、その他
正社員
400万円〜800万円
全額支給
休憩60分
09:30〜18:00
有
有
有
121日 内訳:土曜 日曜 祝日
入社直後: 12日 入社半年経過: 12日
土曜、日曜、祝日、年末年始、慶弔、特別休暇 年間休日日数:121日 有給休暇:1
健康保険 厚生年金 雇用保険 労災保険
年俸制:年収を12分割で支給、 ※月30h相当の固定残業代を含む ※保有スキル・経験により検討します
東京都品川区
敷地内禁煙(屋外喫煙可能場所あり)
ストックオプション
社員表彰制度、永年勤続表彰、ストック休暇、社会保険完備(健康・厚生年金・労災・雇用)、通勤費実費支給(上限5万円/月)、年1回昇給・昇格(6月)
1名
3回〜
141-0021 東京都品川区上大崎3丁目1番1号目黒セントラルスクエア
■映像、出版、音楽のエンターテイメント分野やライフスタイル分野の企画・製作事業 私どもカルチュア・エンタテインメントグループは、主に映像・出版・メディア・音楽・IPプロダクト(グッズ製作)等のエンタテインメントコンテンツの企画・製作を担っております。 ◆映像事業 映像事業では、海外の映画・アニメ・ドラマ作品の版権買付や、国内における企画製作・出資によるライセンス取得を行うことで、 お客さまが劇場・DVDパッケージ(セル・レンタル)・配信・放送など、様々なチャネルで映像作品
最終更新日:
500~800万
◆求人概要 SNS発のキャラクターIPを発掘・育成する新規事業にて、プロデューサーとともに事業の立ち上げを推進する中核メンバーを募集します。クリエイターのリサーチ・関係構築、SNS運用、コンテンツ企画、商品化の進行管理など、IP開発の実務を幅広く担当いただきます。入社時点で事業全体の統括や大規模なマネジメント経験は求めません。これまでの編集、コンテンツ企画、SNS運用、クリエイター支援などの経験を活かし、まずは担当IP・施策を自ら推進していただくポジションです。将来的には、IPの事業展開を主導するプロデューサーへのステップアップを期待しています。 ◆仕事内容 1.クリエイター・キャラクタ
◆求める能力・経験 ・エンタメ、キャラクター、マンガ、アニメ、ゲーム、SNSコンテンツ等の領域における実務経験(目安2年以上) ・以下のうち、いずれか1つ以上の経験 - 編集、コンテンツ企画、制作進行 - クリエイター、作家、タレント等との折衝・伴走 - SNSアカウントやWebコンテンツの企画・運用 - キャラクターやIPに関する商品・プロモーション企画 ・エンタメへの情熱と分析力:トレンドを追いかけ、「なぜ流行っているのか」を言語化できる方 ※編集者・マネージャー経験や、アカウント立ち上げからグロースまで一貫した実務経験は必須としません(プロデューサー職との差分) ◆歓迎する能
■ゲーム事業 ■メディア事業 同社では創業以来一貫してコミュニケーションを基軸とした領域で新しいサービスに挑戦し続けています。コミュニケーションの仕掛けをコンテンツに組み込んで「ソーシャル化」することで、友達と一緒に遊ぶ(学習する)面白さを演出し、コンテンツの付加価値を高めています。常に革新的なサービスを生み出し、事業をピボットし続ける一方で、「期待を超える」サービスという軸はずらさず世界に向けてサービス展開していきます。 ◆ソーシャルゲーム事業 スマートフォン向けネイテ
336~600万
仕事内容 弊社制作タイトルに必要な音楽制作に関わる業務をご担当いただきます。 ・制作進行業務 ・制作物に伴う収録業務のディレクション及び管理業務 ・パートナー企業との渉外業務 ・クリエイターリストアップ、クリエイターとの渉外業務 ・契約管理業務 ・制作予算管理業務 応募要件 必須スキル ・サウンド制作の進行管理業務の実務経験 ・サウンド制作のディレクション業務の実務経験 ・コンテンツまたはイベントの制作進行業務の実務経験 ・各種契約関連の管理業務の実務経験 歓迎スキル ・ボーカル/楽器収録の実務経験 ・レコーディングの経験 ・ボーカル楽曲の制作経験(作詞、作曲、編曲) ・効果音制作
【必須】 必須スキル ・サウンド制作の進行管理業務の実務経験 ・サウンド制作のディレクション業務の実務経験 ・コンテンツまたはイベントの制作進行業務の実務経験 ・各種契約関連の管理業務の実務経験 【尚可】 ・ボーカル/楽器収録の実務経験 ・レコーディングの経験 ・ボーカル楽曲の制作経験(作詞、作曲、編曲) ・効果音制作の経験 ・楽譜(マスター譜、パート譜)制作の経験 ・オーディオ技術知識(サウンドボードのスペックや仕様構造などの理解) ・サウンドミドルウェア(CRI ADX2、もしくはWwise)の使用経験 ・ゲームエンジン(Unity、Unreal Engine)の使用経験 【求める人
■スマートフォンゲームの開発・運営 同社が掲げているロマンは『世界で一番「思い出」をつくるエンターテイメント企業』。エンターテイメント分野で、世界中の人に感動を与え、永く心に刻まれるサービスを提供し続けたいという思いを込めております。 ◆スマートフォンゲームの開発・運営 バンク・オブ・イノベーションは、累計1,200万ダウンロードを突破した『幻獣契約クリプトラクト』をはじめ、20代~40代をターゲットにしたオリジナルの本格スマートフォン向けRPGを自社開発・運営する独立系
350~600万
■事業内容■ 株式会社PROOFは、カルチュア・エンタテインメントグループで、人気コンテンツのフィギュアやグッズの製作・販売を手がけています。(社員数は現在22名) ジャンルや常識に捉われず、新しいものを創出する発想力、行動力をもって、魅力的なグッズの企画製作を行っています。 <事業内容> アニメ・ゲーム・アーティスト・Vtuber等のグッズ企画・製作・販売 アニメ・ゲーム・アーティスト・Vtuber等を活用したコラボレーション企画・制作・販売 ■業務内容■ キャラクターグッズの商品企画、提案、開発を行っていただきます。 コンテンツの特徴や販売先のお客様層にあわせた企画提案を行うことが
【必須】 アニメ・ゲーム・ファンシー・Vtuber等のライセンスビジネス経験(IP権利元・製造メーカー・IPグッズ企画制作・代理店) 商品企画・企画提案・ライセンス契約・進行管理等のうち複数工程に携わった経験 社内外の関係者とコミュニケーションをとり、施策の推進・進行管理を行われた経験 PowerPoint、Wordの基本操作スキル 【尚可】 中国語での対応が可能な方 (中国企業とのメール対応を想定しており、会話が可能な方は会議等でもご活躍いただけます) 社外の関係者とコミュニケーションをとることが苦手ではない方 【求める人物像】 エンタメやコンテンツに興味のある方 多方面のニーズをヒアリン
■映像、音楽、出版、グッズなどエンタテインメント分野の企画・制作 心動かすエンタテインメントで、明日あすを拓ひらく。いつの時代でも絶えず変わらないのは、人々がエンタテインメントを求める思い。カルチュア・エンタテインメントグループはその思いに共感し、これからも生活を豊かにする創造的なエンタメを提供し続けます。 ◆Movie/Drama 映像 映像作品の企画製作・出資や、映画・アニメ・ドラマ作品の版権買付等によるライセンス取得を行い、様々なチャネルに向けて映像作品を供給してい
年収非公開
◆概要 【業務内容】 ・描画関連の技術検証・最適化 ・グラフィック表現に関する技術支援 ・Unreal Engine等ゲームエンジンを用いたレンダリング機能の実装・調整 ・アーティスト向けツールの設計・開発 ・アセット制作パイプラインの構築・改善 ・ワークフローの設計・標準化・効率化 ・制作現場の課題分析および技術的な改善提案 ・DCCツールとUnreal Engine間の連携環境構築 ・プロジェクト全体の制作効率向上に向けた技術サポート ・AI検証、活用 など 【必須スキル】 下記複数の経験のある方 ・テクニカルアーティストとしての実務経験が1年以上 ・MELや
【必須スキル】 下記複数の経験のある方 ・テクニカルアーティストとしての実務経験が1年以上 ・MELやPythonなどのスクリプトを用いた、ツール開発等の実務経験 ・処理負荷を考慮したシェーダー作成経験 ・ゲームエンジン(Unity、Unreal Engineなど)の使用経験、カスタマイズの経験 ・ワークフローおよびパイプライン構築の経験 【歓迎するスキル】 ・MayaやHoudini等DCCツールの知見 ・問題解決能力とクリエイティブな発想力を持っていること ・能動的に動ける方 ・複数の異なる意見を柔軟に解釈し、物事を進行させることができる方 ・C++やC#などのプログ
■ゲーム開発 及び CG映像制作等 2016年1月1日、株式会社ハーツユナイテッドグループのクリエイティブ事業を統合し、株式会社フレイムハーツが誕生しました。フレイムは情熱。ハーツは心。エンタテインメントへの熱い思いを社名に掲げ、ゲーム開発、映像制作のプロフェッショナル集団としてエンタテイメントを創造し続けています。 ◆業界のプロフェッショナルが在籍 弊社が取引している会社は、誰もが知ってる大手ゲーム会社が多数。自分が携わったプロダクト案件を非常に多くのユーザーに遊んで貰
450~700万
仕事内容 サービス開始後のスマートフォンゲーム/キャラクターコンテンツ運用において、イベント・キャンペーン等で発生するイラスト・アートアセット(必要に応じてLive2D等)の制作進行管理をお任せします。運用カレンダーに沿ったスケジュールと工程を管理し、クオリティの高いコンテンツを継続的にユーザーへ届けるための調整役です。 具体的な仕事内容 ・運用アセット(イベント/キャンペーン/定常更新等)の制作スケジュール策定、工程管理、進捗確認 ・イラストレーター・外部制作会社への発注・窓口対応(仕様伝達、質疑応答、素材授受、見積・請求処理) ・制作物のクオリティ監修サポート(AD・IP監修元へのチ
【必須】 ・クリエイティブ制作における進行管理の実務経験【2年以上】 ・Adobe(Photoshop、Illustrator等)を使用した業務経験 ・Word/Excel/PowerPointの基本スキル ・日本語ネイティブ、またはN1相当 【尚可】 ・ソシャゲ運用におけるイラスト・アセット進行経験 ・イベント・キャンペーン素材の制作進行経験 ・IP監修対応/Live2D進行/Jira・Backlog/デザイン知識/エンタメ業界経験 【求める人物像】 ・社内外と制作意図を正確に共有・調整できる方 ・変化の多い運用スケジュールのなかでも、納期とクオリティの両立に責任感を持って取り組める方
■イラスト・シナリオ制作 ■ゲーム・コンテンツ企画制作 「人生を豊かにするコンテンツをつくる」同社はゲームの企画・開発、キャラクターデザイン、イラスト・シナリオ制作などを通し、人生をより良いものにするエンターテインメントを届けていきます。 ◆株式会社ブシロードと業務提携 同社は株式会社ブシロードと業務提携を行い、「バンドリ!」プロジェクトのシナリオ、イラスト等のクリエイティブ制作業務、ゲームの開発及び運営に関するアドバイザリー業務を担当します。同プロジェクトにおいて、イラ
330~600万
事業/ポジションの説明 ■DMMについて DMM.comは、動画配信、オンラインゲーム、Eコマース、金融など、60以上の多様なサービスを提供する総合エンターテインメント企業です。 ■今回募集するポジションについて 今回募集するPM/制作進行は、IP・タレント領域における新規事業のクリエイティブ制作を支えるポジションです。 プロデューサーやクリエイター、制作会社など、多くの関係者をつなぐハブとして、プロジェクト全体の進行管理を担っていただきます。 コンテンツの品質・納期・スケジュールをコントロールしながら、新しいエンターテインメントを形にしていく重要な役割です。 募集背景 IP・タレント
【必須】 ・エンターテインメント業界における制作進行またはプロジェクトマネジメント経験 ・複数案件を並行して進行管理した経験 ・社内外との折衝・調整経験 ・スケジュール管理、品質管理の経験 ・基本的なPCスキル(Google Workspace、Microsoft Office等) 【尚可】 ・IP、タレント、ゲーム、アニメ、映像業界での実務経験 ・クリエイター、制作会社との協業経験 ・予算管理経験 ・映像、音楽、配信コンテンツの制作経験 ・プロジェクト管理ツールの利用経験 【求める人物像】 ・エンターテインメントが好きで、新しいコンテンツづくりに携わりたい方 ・複数の関係者を巻き込みなが
■テクノロジー ■ハードウェア ■エンターテインメント ■社会課題 1998年の創業からこれまで動画配信、FX、英会話、ゲーム、太陽光発電、3Dプリントなど50以上のサービスを展開。沖縄での水族館事業参入、ベルギーでのサッカークラブ経営など、様々な事業を手掛けてまいりました。また2018年より若手起業家の支援を強化、「DMM VENTURES」による出資やM&Aなどを積極的に展開しています。今後も、コーポレートメッセージ「誰もが見たくなる未来。」とともに変化と進化を繰り返し
1000~1500万
仕事内容 私たちはデジタル上のファンビジネスにおいて、一人ひとりのファンを徹底的にパーソナライズしていきます。ファンを一人ひとり個別化し、最適なファンサービスを提供するために、ファンが自らの行動を記録・可視化・発信化できる仕組みを取り入れ、ファンにとってもコンテンツホルダーにとっても最大の価値を得られるようなプロダクトを作っていきます。 【具体的な仕事内容】 事業の中核を成す「電子トレカ 」事業おいて、プロダクトの機能開発に関わる業務全般をお任せします。 ・新規機能や既存機能改修における企画や要件の作成、プレゼンテーション ・開発向けの企画書や仕様書の作成 ・開発中機能における進行管
【必須】 ・PCオンラインゲームまたはソーシャルゲームにおける開発ディレクター、またはそれに準ずるポジションでの経験(5年以上) ・KPI分析を基に、サービス改善や新規機能企画を立案し実施した経験 ・企画立案、仕様書作成、レベルデザインなどの企画業務の経験 【尚可】 ・toC向けサービスでの開発プランニング経験やプロダクトマネージャー(PdM)の経験 ・PCオンラインゲームやソーシャルゲームの立ち上げからリリースまでの企画・開発経験 ・SQLの知識、経験 ・データ分析に関する知識、経験 ・プログラミングやデザインなどの専門分野の知識、経験 ・クライアント・外部パートナーとの関係構築・交渉の経
■スポーツやエンターテインメントにおけるファンビジネス事業 ■アプリケーションの企画・開発・運営 「世界を鳴らす心臓であれ。」をフィロソフィーに掲げ、デジタルコレクションサービスをはじめとした、ファンビジネス領域に特化した事業を展開するスタートアップ企業です。主力である電子トレカ コレクションサービス ORICALを始め、テクノロジーとクリエイティブの力で、これまで存在しなかったモノを生み出し、新しい価値をコンテンツホルダーの皆様、そしてそのファンの皆様と一緒に作ってい
426~600万
ゲーム業界経験を活かして、制作進行へチャレンジ! 業務内容 当社が新規開発しているスマートフォンゲームもしくは、開発・運用をするスマートフォンゲームにて、クリエイティブ領域(3DCG、エフェクト、スクリプト、アニメーション、サウンド、2Dなど)の制作進行ならびにプロジェクトマネジメントをお任せします。 社内のクリエイターやエンジニア、外部委託先との間に立ち、ものづくりのクオリティを担保しつつ、開発ラインがスタックしないための仕組みづくりを主導する重要なポジションです。 <具体的な業務内容> ■クリエイティブ領域のボトルネック特定とフロー構築 3DCG、エフェクト、スクリプト、アニメー
【必須】 ゲーム開発現場での実務経験(職種不問) 複数のメンバーやセクションと連携しながら業務を進めた経験 日本語ネイティブもしくは日本語能力試験N1レベル以上同等の日本語力をお持ちの方 【尚可】 ゲーム開発現場での進行管理・タスク管理の経験 外部委託先とのやり取り経験 Wrike・Jira・Asana等のプロジェクト管理ツールの使用経験 不確実性の高い環境(新規立ち上げや体制変更など)での業務経験 【求める人物像】 自ら動き、仕組みを変えてプロジェクトを前に進めることにやりがいを感じる方 難度の高い状況に対しても、他責にせず、ポジティブに解決策を見出せる方 プロダクトに対する愛着と当事者
■スマートフォンアプリの企画開発 同社は、2018年に設立されたサイバーエージェントグループのゲーム開発会社です。株式会社セガとの協業によるスマートフォン向けリズムゲーム「プロジェクトセカイ カラフルステージ! feat. 初音ミク」を開発/運営するほか、新規タイトルの開発にも取り組んでいます。私たちが生み出すコンテンツを通して、たくさんの人の人生が彩られる未来を目指しています。 ◆ミッション 「私たちの携わったコンテンツに触れた人たちがいつか自分の人生を振り返った時、「
350~450万
【新規開発・進行管理】女性向け新規ゲームタイトルにて、2Dイラストの進行管理をお任せ! ■募集背景 現在、当社では女性向けの新規ゲームタイトルの開発を進めております。 プロジェクトの進展に伴い、2Dイラストのさらなる体制強化と品質向上のため、新たなメンバーを募集することとなりました。 コンテンツの成長を牽引していくフェーズだからこそ、ご自身のアイデアやスキルを活かしながら「ヒット作を一緒に作り上げる」という貴重な経験を積むことが可能です。 ■職務内容 新規開発タイトル(ゲームIP)にて、スマートフォンアプリゲーム等の2Dアート・2Dデザイン進行管理の業務全般をお任せします。 上記業務にとど
<必須> イラストまたはデザイン領域において、下記のご経験をお持ちの方(いずれも1年以上目安) ・制作スケジュールやタスクの設定、管理、調整のご経験 ・外注管理のご経験(窓口としての連絡や質問対応、進捗確認、納期管理) ・社外制作会社または社外クリエイターとの折衝のご経験 ・複数案件を同時並行で進めたご経験 <歓迎> 以下のいずれかのご経験・スキルをお持ちの方 ・Photoshop、ClipStudio等を用いたイラスト制作のご経験(業務・プライベート問わず) ・画像データ(PSD・PNG等)の管理・運用に関する知見・スキル (ファイル・フォルダ管理、命名ルールの運用、バージョン管理など)
■モバイルオンラインゲームの企画・開発・運営 ■MD(マーチャンダイジング) 女性向けエンタメ市場をリードするIPクリエイター&ディベロッパーです。モバイルオンラインゲーム事業と自社IPを活用したイベント実施やグッズ販売を展開しています。 ◆運営中タイトル 「ドラッグ王子とマトリ姫」ストーリー購入制の恋愛ノベルゲーム、ストア平均評価 4.6 を超える珠玉のストーリーと美麗なビジュアル。「スタンドマイヒーローズ」一部アイテム課金制の本格シナリオパズルゲーム。多彩な職業の魅力
年収非公開
【当社について】 「なりたい自分で、生きていく。」 それが私たちREALITY株式会社のビジョンです。 誰もがアバターを持ち "なりたい自分で生きていく" ことのできるメタバースの世界の実現を目指して、スマホ向けメタバース「REALITY」を運営しています。 「REALITY」は海外ユーザーの割合が80%を占めていて、日本発のメタバースサービスとして業界をリードしていく貴重な経験を積めるなど、キャリアアップや成長につながる機会が豊富です。 【仕事内容】 バーチャルライブ配信アプリ「REALITY」における、MD(マーチャンダイジング)事業の拡大および売上の最大化をミッションとし、グッズ企画の
【応募要件】 ◆求めるスキル/経験 ・IT/エンタメ領域での新規事業立ち上げ、または既存事業の数値責任を担った経験 ・社内外の関係者を巻き込み、企画を形にするための制作進行・折衝能力 ・KPI(売上、粗利など)に基づき、自ら仮説を立てて施策のPDCAを回した経験 ◆望ましいスキル/経験 ・VTuber/ライバー市場への興味関心、またはクリエイターエコノミーへの理解 ・ゼロベースからの新規事業立ち上げや、未整備の業務フローを構築した経験 ・エンジニアやクリエイターと連携したサービス・プロダクト作りの経験 ・製造/物流/ECに関わる外部ベンダーとの折衝・ディレクション経験 ・SQL等を用いたデー
■バーチャルYouTuberに特化したライブエンターテインメント 同社はグリー株式会社の100%出資の企業。現在急成長しているバーチャルYouTuber市場に参入することを決定し、同社はライブエンターテインメント事業を担う。 ◆バーチャルYouTuberとは バーチャルYouTuberとは、声優やタレント、一般クリエイターなどがモーションキャプチャー技術を使って3DCGキャラクターの「中の人」として演じて動画配信を始めたものYouTubeチャンネル登録者数が150万人を超