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クリエイティブ/デザイン職の求人一覧
全17,871件
エージェント求人 デザイナー(プロダクト企画部)【「期待を超える」体験を創る。急成長プロダクトのデ
420~850万
株式会社リーディングマーク東京都港区もっと見る
仕事内容
【本ポジションのミッション】 デザインの力で、プロダクトを成長させる。そして、HR Techの「当たり前」を、変える。 あなたは、単なる「デザイン制作者」ではありません。 ビジネスメンバーと肩を並べ、「何を創るべきか」から本気で考え抜き、企画段階から参画してユーザー体験を再定義する、事業成長の当事者です。 急成長フェーズにある私たち(4年で売上・従業員数5倍、累計36億円調達)のミキワメAIブランドは、累計200万人が受検し、5,000社以上が導入する、日本を代表する企業の組織変革を支えるインフラへと進化しました。 ミキワメAI 適性検査、ミキワメAI ウェルビーイングサーベイ、ミキワメAI
求める能力・経験
【必須要件】 ・リーディングマークのミッション、バリューへの共感 ・WebデザインまたはUIデザインの実務経験 ・ポートフォリオの提出(必須) 【歓迎要件】 ・チーム単位でのデザイン経験 ・HTML / CSSを使ってのコーディング経験 ・他者が制作したデザインへのレビューやフィードバック経験 ・制作ディレクション(品質管理・進行管理)経験 ・事業会社での就業経験 【求める人物像】 私たちが求めるのは、こんな方です。 ■ 本気でプロダクトをデザインで伸ばす、その覚悟を持てる方 「全部自分ごと」として、デザイン制作だけでなく、事業全体を自分ごととして捉え、責任を持って行動できる方。プロダク
事業内容
■国内人材企業 「世界の人々の人生の可能性を最大化する”生き方選び”」の可能性を紡いでいくことをミッションとし、世の中の”当り前”に地殻変動を起こし続けているチームです!その第一歩はキャリア領域。その根幹を支えているのが、人の生き方を起点とした出会いのプラットフォーム「ミキワメ採用支援」。個人同士が見えてつながれるなど様々な企てを散りばめたプラットフォームとなっています。 ◆プロダクトドリブン 同社では、どんなプロダクト・サービスを提供するか決定するのは、ビジネスサイドで
エージェント求人 REALITYアプリ/リード3Dアーティスト[REALITY]|REALITY株
420~800万
REALITY株式会社東京都港区もっと見る
仕事内容
当社について 「なりたい自分で、生きていく。」 それが私たちREALITY株式会社のビジョンです。 誰もがアバターを持ち "なりたい自分で生きていく" ことのできるメタバースの世界の実現を目指して、スマホ向けメタバース「REALITY」を運営しています。 「REALITY」は海外ユーザーの割合が80%を占めていて、日本発のメタバースサービスとして業界をリードしていく貴重な経験を積めるなど、キャリアアップや成長につながる機会が豊富です。 仕事内容 アバターが身に着ける衣装やアイテム類を制作・監修・実装しREALITYアバターアセットのビジュアルを担保するお仕事です。 ◆業務内容 ・委
求める能力・経験
【必須】 ◆必須のスキル/経験 ・ゲーム業界・CG映像業界で5年以上を目安にMaya/Photoshopを使用したハイポリ3Dキャラクターの衣装制作経験がある方 ・服飾の揺れもの設定経験がある方 ・委託会社と連携し3Dアセットの監修経験がある方 ・複数名規模のチームを率いたリード経験がある方 ※ポートフォリオにおけるキャラクター系作品は可能な限りトポロジーが見える状態でご提出下さい ◆望ましいスキル/経験 ・委託先制作物の監修経験 ・複数名規模のチームを率いたリード経験 ・ゲームエンジンを使用しての揺れもの設定経験 【求める人物像】 ・3Dでビジュアルを魅力的に仕上げる事にこだわりがある
事業内容
■バーチャルYouTuberに特化したライブエンターテインメント 同社はグリー株式会社の100%出資の企業。現在急成長しているバーチャルYouTuber市場に参入することを決定し、同社はライブエンターテインメント事業を担う。 ◆バーチャルYouTuberとは バーチャルYouTuberとは、声優やタレント、一般クリエイターなどがモーションキャプチャー技術を使って3DCGキャラクターの「中の人」として演じて動画配信を始めたものYouTubeチャンネル登録者数が150万人を超
エージェント求人 【運用タイトル】プランナーリーダー|株式会社Without
400~470万
株式会社Without東京都千代田区もっと見る
仕事内容
【職務概要】 運用案件のプランナー業務をお任せします。 主な作業は下記の通りです。 ・企画書作成、仕様書作成 ・KPI分析および課題抽出 ・売上・継続率向上を目的とした施策の企画・実行 ・プランナーチームの進行管理および品質担保 ・メンバーのタスク管理・育成・レビュー ・他職種との連携・調整 【雇用形態】 契約社員 ※正社員登用あり
求める能力・経験
【必須要件】 ・3年以上のゲーム業界の実務経験 ・データワーク経験 ・チームリード経験 【歓迎要件】 ・後輩指導経験 ・長期のソーシャルゲームのプレイ歴がある方
事業内容
■ソーシャルゲームの企画・開発・運用 同社はソーシャルゲーム開発・運用の企画、ディベロップメント、クリエイティブまで幅広く展開する会社です。部署や担当ごとに区切られた仕事を寄せ集めてもお客様を熱狂させるに至りません。一人一人が自身の役割を超えて、『ゲームを作る』ことにフォーカスすることで、お客様の熱狂を実現します。 ◆Mission「万人(まんにん)が熱狂するコンテンツを提供しつづける」 万人(ばんにん・誰にでも)好かれるゲームではありません。私たちのゲームを毎日遊んでく
企業ダイレクト ハイブリッド勤務【大阪】プロジェクトマネージャー/年休130日
500~1200万
プラチナゲームズ株式会社大阪府大阪市もっと見る
仕事内容
■プロジェクトマネージャー業務、及び付随する関連業務を担当していただきます。 ゲーム開発におけるプロジェクトマネジメント業務全般を行っていただきます。プロジェクトが掲げた目標を計画どおりに達成するため、プロデューサー、ディレクター、開発メンバー、ステークホルダーと協業しながら業務を行います。チームの体制や開発サイクル、ワークフロー、進捗管理の方法といった基礎設計から始まり、チームと一緒にさまざまな課題に対応/解決していくお仕事です。
求める能力・経験
【必須】■ゲーム開発における5年以上のプロジェクトマネジメント経験(ソーシャル・オンライン問わず)■Office/Atlassianといった業務ツールの使用経験■ビジネスレベル以上の日本語会話能力 【歓迎】■ゲーム開発におけるマスターアップ経験■JIRA等のタスク管理ツールを用いた進捗管理の設計と運用経験■パブリッシャーや外部ステークホルダーとの対外折衝経験■大規模ゲーム開発にPMとして携わった経験■チームマネージメント、リーダー業務経験 ※書類選考からオファー面談までに約1ヶ月~1.5か月の期間をいただいております。お急ぎの場合は日程調整時にご相談ください。可能な限り対応します
事業内容
【ゲームソフトの企画制作】『ベヨネッタ2』『METAL GEAR RISING REVENGEANCE』等、国内外で高い評価を受けるハイクオリティなアクションゲームを手掛けてきたゲーム開発会社。(主要取引先:任天堂株式会社、株式会社スクウェア・エニックス等)
エージェント求人 アーティストファンクラブ運営ディレクター|株式会社STPR
400~700万
株式会社STPR東京都渋谷区もっと見る
仕事内容
【概要】 STPRは世界トップクラス「2.5次元アイドル」すとぷりを要する総合エンタメプロデュース企業です。 ■ 事業概要 「すとぷり」を始めとした複数グループの「クリエイターIP」をコアに 1: IPプロデュース事業 2: 配信/コンテンツ事業 3: ライブ/イベント事業 4: マーチャンダイジング事業 5: ライセンス/タイアップ事業 を展開しております。 【設立】2018年6月15日 【代表者】柏原 真人 【資本金】3,000万円 【従業員数】115名(2025年8月時点) 【所在地】東京都渋谷区渋谷2-21-1 渋谷ヒカリエ34F 「クリエイティビティと情熱で、世界をもっと楽し
求める能力・経験
【必須】 ・ファンクラブまたは会員型サービスの企画・運営経験(5年以上) ・複数の関係者を巻き込んだプロジェクト推進経験 【尚可】 ・動画コンテンツの企画またはディレクション経験 ・IPビジネスやエンタメ業界での業務経験 ・イベント企画やグッズ企画の経験 ・YouTube / SNSなどデジタルコンテンツの運用経験
事業内容
■クリエイタープロデュース事業 ■コンテンツプロデュース事業 ■クリエイティブプロデュース事業 ■プロダクトプロデュース事業 動画配信を中心に活動するクリエイターのサポートやプロデュースの他、音楽レーベル「STPR Records」の運営、ライブ&イベントの企画制作、グッズの企画制作販売、XRコンテンツの企画制作など、エンタメコンテンツの360°すべてのプロデュース事業を行っています。 ◆MCN Service クリエイターが創作や配信活動に集中できるように、各種ライセン
エージェント求人 【プロセカ】Live2Dアニメーター|株式会社Colorful Palette
450~600万
株式会社Colorful Palette東京都渋谷区もっと見る
仕事内容
「最高の一瞬」を更新し続ける。キャラクターの魂を吹き込み、世界中のファンの人生を彩る表現の追求。 業務内容 本ポジションは、「プロジェクトセカイ カラフルステージ! feat. 初音ミク」(以降、プロセカ)において、Live2Dを用いたキャラクター表現の全行程を担う重要な役割です。 単に指定された動きを作るのではなく、キャラクターの性格、感情の機微、そして「その瞬間の息遣い」までを深く理解し、視覚化することがミッションです。 最高のクオリティを実現するために、セクションの垣根を超えて議論し、ユーザーの期待を超えるアウトプットを追求し続ける姿勢が求められます。 <具体的な業務内容> キャラク
求める能力・経験
【必須】 スマートフォン、またはコンソールゲームにおける実務経験 Live2Dを使用したキャラクターのモデリングおよびアニメーション制作経験 日本語能力試験N1レベル以上同等の日本語力(円滑なチームコミュニケーションを重視するため) 【尚可】 Spine / SpriteStudioを使用したキャラクターのアニメーション制作経験 ・ゲーム、アニメ等における映像制作経験 エフェクト制作経験 Unity / Unreal Engine 4などのゲームエンジンを使用した開発・運用経験 【求める人物像】 徹底したユーザー視点:常に「ファンが何を求めているか」を第一に考え、期待を超えるものづくりがで
事業内容
■スマートフォンアプリの企画開発 同社は、2018年に設立されたサイバーエージェントグループのゲーム開発会社です。株式会社セガとの協業によるスマートフォン向けリズムゲーム「プロジェクトセカイ カラフルステージ! feat. 初音ミク」を開発/運営するほか、新規タイトルの開発にも取り組んでいます。私たちが生み出すコンテンツを通して、たくさんの人の人生が彩られる未来を目指しています。 ◆ミッション 「私たちの携わったコンテンツに触れた人たちがいつか自分の人生を振り返った時、「
エージェント求人 音楽制作ディレクター(A&R)|株式会社STPR
400~600万
株式会社STPR東京都渋谷区もっと見る
仕事内容
【概要】 STPRは世界トップクラス「2.5次元アイドル」すとぷりを要する総合エンタメプロデュース企業です。 ■ 事業概要 「すとぷり」を始めとした複数グループの「クリエイターIP」をコアに 1: IPプロデュース事業 2: 配信/コンテンツ事業 3: ライブ/イベント事業 4: マーチャンダイジング事業 5: ライセンス/タイアップ事業 を展開しております。 【設立】2018年6月15日 【代表者】柏原 真人 【資本金】3,000万円 【従業員数】115名(2025年8月時点) 【所在地】東京都渋谷区渋谷2-21-1 渋谷ヒカリエ34F ~STPR Purpose~ クリエイティビ
求める能力・経験
【必須】 ・音制作業務での3年以上の就労経験 ・音楽レーベルでの就業経験 【尚可】 ・DAW/DTMの知識 ・音楽著作権に関する知識 【求める人物像】 ・2.5次元アイドル、VTuber、TikToker、ボカロP、歌い手、踊り手、ゲーム実況者、絵師、動画師、YouTuber等、ネット上で活躍するクリエイター、コンテンツ事情に詳しい方 ・成長企業で働きたいと思っている方 ・自ら主体的に動ける方 ・円滑にコミュニケーションを取れる方 ・エンタメ、IPに興味がある方
事業内容
■クリエイタープロデュース事業 ■コンテンツプロデュース事業 ■クリエイティブプロデュース事業 ■プロダクトプロデュース事業 動画配信を中心に活動するクリエイターのサポートやプロデュースの他、音楽レーベル「STPR Records」の運営、ライブ&イベントの企画制作、グッズの企画制作販売、XRコンテンツの企画制作など、エンタメコンテンツの360°すべてのプロデュース事業を行っています。 ◆MCN Service クリエイターが創作や配信活動に集中できるように、各種ライセン
エージェント求人 デザイナー(コミュニケーションデザイン)|株式会社LIFULL
539~600万
株式会社LIFULL東京都千代田区もっと見る
仕事内容
募集背景 LIFULLは2025年に発表した新中期経営計画で「住領域 × AIでNo.1」を掲げました。AIがあらゆる前提を塗り替えるこの時代において、ブランドの信頼性や独自性は、ユーザーがLIFULLを選び続けるための「生存条件」そのものとなっており、コミュニケーションにおけるデザインの役割はかつてなく重要になっています。 コミュニケーションデザイングループの役割は、単に美しいアウトプットを作ることではありません。デザインの力でビジネスの可能性を広げ、それを生活者への確かな価値として届けること。つまり、LIFULLの「今」を支えながら、「未来」の景色をデザインしていく仕事です。 これま
求める能力・経験
【必須】 ・ビジネス課題や、定量 / 定性データをもとにしたデザイン開発のご経験 ・ラフやカンプをもとにしたマス広告やキャンペーンビジュアル、ロゴ等のデザイン開発のご経験 ・キャンペーンLPなどの小規模WEBページのデザインのご経験 ・入稿 / 印刷 / 校正の知識、及びご経験 ・プレゼンテーション能力(デザインの意図を論理的に言語化し、提案・説明できるスキル) ※デザイン実績が拝見できるポートフォリオの提出をお願いいたします。 【尚可】 ・EC、トラベル、求人、不動産など情報検索サイトのデザインに携わられたご経験 ・ブランド構築・ブランドコミュニケーションのデザインに携わられたご経験 ・
事業内容
■日本最大級の不動産・住宅情報の総合サイト「LIFULL HOME’S」 ■空き家の再生を軸に地方創生に取り組む「LIFULL地方創生」 ■シニアの暮らしに寄り添う日本最大級の介護施設検索サイト「LIFULL介護」 ■ママの子育てと仕事の両立を支援する就労支援事業「LIFULL FaM」 LIFULLは「あらゆるLIFEを、FULLに。」をコーポレートメッセージに掲げ、住まいを中心に暮らしの様々な領域において新規事業を創出中。海外事業も推し進めグループとして60以上の国や地
エージェント求人 【運用タイトル】プランナー(KPI分析/施策企画)|株式会社Without
400~500万
株式会社Without東京都千代田区もっと見る
仕事内容
【職務概要】 運用中のソーシャルゲームのKPI分析、施策立案をメインにご担当いただきます。 ・ソーシャルゲームのKPI分析 ・数値に基づいた課題抽出および改善施策の立案 ・イベント / ガチャ等の売上向上施策の企画 / 実行 ・企画書、仕様書作成 ・市場調査 ・チームとの連携による施策推進 【雇用形態】 契約社員 ※正社員登用あり
求める能力・経験
【必須要件】 ・ソーシャルゲームの運営経験(計3年以上) ・KPI分析および施策立案の実務経験 【歓迎要件】 ・Excelまたはスプレッドシートを用いたデータ集計スキル ・KPIや各種データの分析経験 ・課金施策 / ガチャ設計経験 ・リーダー経験をお持ちの方 ・マーケティング知識をお持ちの方 ・長期のソーシャルゲームのプレイ歴がある方
事業内容
■ソーシャルゲームの企画・開発・運用 同社はソーシャルゲーム開発・運用の企画、ディベロップメント、クリエイティブまで幅広く展開する会社です。部署や担当ごとに区切られた仕事を寄せ集めてもお客様を熱狂させるに至りません。一人一人が自身の役割を超えて、『ゲームを作る』ことにフォーカスすることで、お客様の熱狂を実現します。 ◆Mission「万人(まんにん)が熱狂するコンテンツを提供しつづける」 万人(ばんにん・誰にでも)好かれるゲームではありません。私たちのゲームを毎日遊んでく
エージェント求人 マーケティング部/渋谷/マーケ/コミュニケーションプランナー(ブランド戦略・ブランドマネジメント)
年収非公開
レバレジーズ株式会社東京都渋谷区もっと見る
仕事内容
◎詳細 レバレジーズグループが運営する各サービスブランドのコミュニケーション戦略・プランニング業務をお任せいたします。 ブランドマネジメントグループの中で、インサイトや市場調査をもとにコミュニケーション戦略を設計し、広告代理店・クリエイティブチームへのブリーフィングを通じて施策を実行・推進する役割を担います。 ・ターゲットインサイトの抽出とブランドコミュニケーション戦略の策定 ・クリエイティブブリーフ(オリエンペーパー)の作成と代理店・クリエイティブへのブリーフィング ・TVCMをはじめとするマス広告・デジタル広告のコミュニケーション企画立案 ・ブランドメッセージ・コピー・クリエイティブコンセプトの策定・精査 ・コミュニケーション施策の効果検証と次期戦略への反映 ストラテジックプランナーや広告メディアプロデューサー、クリエイティブグループと緊密に連携し、「何を・誰に・どう伝えるか」を一気通貫で設計・実行できる方を募集しています。 広告会社やPR会社、事業会社で個別のプロモーション立案・実行に関わってきたものの、より上流のコミュニケーション戦略に関わりたい方、ぜひご応募ください。 ◎ミッション データと感性を融合させたコミュニケーション設計により、ターゲットの認知・共感・行動変容を促し、ブランドKPIの達成に貢献する。 「何を・誰に・どう伝えるか」を起点に、広告代理店やクリエイティブチームを動かし、施策の質と成果に責任を持つ。 ◎当ポジションの魅力 ・今後さらに広告出稿量を増加させる予定である、レバレジーズグループのブランド広告出稿のほぼ全てに関わることができる。 ・〈ブランディング〉を強化し続けている急成長期の組織で、戦略策定・実行・改善を行う少数精鋭グループで、幅広い領域経験が積める。 ・投資規模が全社で最大領域であるが故に、経営層への提案や戦略に関する会話をする機会が頻繁にあり、経営目線での知見や考えや視座を持つことができる。 ・オールインハウス組織のため、横断的にエンジニアやデザイナーなど他職種と情報連携することができ、自身が遂行した各戦略が他者貢献・事業貢献を果たすところまで追求することができる。
求める能力・経験
◎必須要件 ・広告/PR・イベント/マーケティング領域での実務経験 ・コミュニケーション戦略(WHO/WHAT/HOW)の立案経験 ・クリエイティブブリーフの作成/クリエイティブとの協働経験 ・ターゲットペルソナおよびインサイトの言語化・提案経験 ・クライアントまたは、経営層へのプレゼンテーション経験 ◎歓迎要件 ・ナショナルクライアントや大規模サービスのコミュニケーション戦略策定経験 ・大型案件におけるクリエイティブブリーフの作成経験 ・オンライン×オフライン統合の施策立案経験 ・TVCM・OOH広告などマス広告のコミュニケーション企画経験 ・WEB広告のクリエイティブプランニング経験 ・コピーライティングやブランドメッセージ開発の経験 ・定量調査・定性調査を用いたインサイト抽出経験 ・育成およびチーミング経験 ◎求める人物像 ・バランス感覚に優れ、相対的/客観的思考のできる方 ・決めたことをコツコツ進行できる、粘り強くやりきれる方 ・周囲と連携しながら積極的かつ主体的に行動できる方 ・何事も前向きにとらえて業務に取り組める方 ・他者を理解し積極的に関係構築ができる方
事業内容
自社メディア事業 DX事業 メディカル関連事業 システムコンサルティング事業 M&Aアドバイザリー事業 システムエンジニアリング事業 教育関連事業 人材関連事業
企業ダイレクト ハイブリッド勤務【大阪】パイプラインTA(テクニカルアーティスト)/年休130日
500~1200万
プラチナゲームズ株式会社大阪府大阪市もっと見る
仕事内容
各アーティストが抱える技術的な課題を解決し、効率と生産性を高めるポジションです。アーティストやエンジニアと連携し、仕様・ワークフローの策定、ツールやアセットの実装を行って頂きます。 ■Unreal Engine 5におけるアーティスト業務の支援と効率化 ■各種DCCツールにおけるアーティスト業務の支援と効率化 ■Houdiniを使ったプロシージャルコンテンツの作成(経験があれば) ■課題解決のためのファシリテーション ■社外イベントへの参加または登壇による社内外に対する知見の共有
求める能力・経験
【必須】■3Dゲームの開発経験(コンシューマーまたはPC)■プログラミングスキル(PythonまたはC++)■以下いずれかの経験 TAチームリーダーの経験(メンバーへの業務アサインと監督、タスクとス ケジュール管理の経験)/TAとして複数タイトルに関わった経験 【歓迎】■Unreal Engine 5を用いた開発経験■特にMetaHumanやシーケンサーに関する実務経験■C++を使った各種DCCツール向けのプラグイン開発経験■HoudiniやPCGを活用したプロシージャルワークフローの経験・興味 ■AIを活用したコード生成やコンテンツ生成の経験■USDを中核にしたパイプラインの設計と導入経験
事業内容
【ゲームソフトの企画制作】『ベヨネッタ2』『METAL GEAR RISING REVENGEANCE』等、国内外で高い評価を受けるハイクオリティなアクションゲームを手掛けてきたゲーム開発会社。(主要取引先:任天堂株式会社、株式会社スクウェア・エニックス等)
企業ダイレクト ハイブリッド勤務【福岡】グラフィックスTA(テクニカルアーティスト)/年休130日
400~1200万
プラチナゲームズ株式会社福岡県福岡市もっと見る
仕事内容
マテリアルやライティングなどレンダリング技術全般について、品質とパフォーマンスの両立を実現するポジションです。アーティストやエンジニアと連携し、仕様・ワークフローの策定、グラフィックスの実装と最適化 を行って頂きます。 ■Unreal Engine 5におけるMaterial開発、ワークフロー設計 ■ライティング/レンダリング設計、サポート ■ポストプロセス実装 ■アセット作成の自動化、効率化 ■レンダリング技術に関する業界動向や技術進展のリサーチと社内展開
求める能力・経験
【必須】■Unreal Engine 5を用いた開発経験(特にMaterial作成/運用、ライティング、ポストプロセス作成などレンダリング関連機能の実務経験)■物理ベース/リアルタイムレンダリングに関する一定の知識 ■SubstanceなどDCCツールを用いたアセット制作フローへの実務的な関与経験■3Dゲーム(コンシューマーまたはPC)の開発経験 【歓迎】■HoudiniやPCGを活用したプロシージャルワークフローの経験・興味■写実的な表現における光の演出や色彩設計の知見■物理的な光の挙動やカメラの結像原理に対する興味・知見
事業内容
【ゲームソフトの企画制作】『ベヨネッタ2』『METAL GEAR RISING REVENGEANCE』等、国内外で高い評価を受けるハイクオリティなアクションゲームを手掛けてきたゲーム開発会社。(主要取引先:任天堂株式会社、株式会社スクウェア・エニックス等)
エージェント求人 【ハイブリッド勤務】VFXアーティスト/Visual Effects Artis
400~1200万
プラチナゲームズ株式会社東京都千代田区もっと見る
仕事内容
【業務内容】 プロジェクトにおいて担当セクションに関する業務(アセット制作、表現検証など)を行います。 担当セクションのディレクション業務やリード業務(品質管理、制作管理、評価・育成など)を行います。 【勤務時間】 裁量労働制(みなし勤務時間 9.5時間/日) 勤務時間は始業時間9:30終業時間18:00を基本として、個人の裁量に委ねられます。(就労中に少なくとも60分の休憩を取得するものとする)
求める能力・経験
■求める人材 ・チームを率いて貢献することに意欲を感じる、マネージャー・リーダー経験のある方 ・ゲームにおけるエフェクトデザインに強い興味をもっている方 ・新しい表現に対して積極的にチャレンジできる方 ・意欲的かつ、自発的に行動でき、自ら積極的に提案、発信できる方 ■必要なスキル・経験 ・VFXアーティストとしてゲーム制作に活かせるスキル ・日常会話が出来る程度の日本語レベル ・開発プロジェクトにおけるマネージャー・リーダーの経験 ・ハイエンドゲームのエフェクト制作経験が3年以上ある方 ■歓迎するスキル・経験 ・映像/アニメーション制作においてエフェクト制作経験がある方 ・Houdiniで
事業内容
■家庭用テレビゲームソフトの企画制作 大阪を基盤にゲームソフトの企画・開発を行っています。『オリジナリティあふれるタイトルにこだわり、ワールドワイドなユーザーを視野に入れながら、その期待を裏切らない高いクオリティを持った作品を創出し続ける』これが私たちが目指している姿です。既成概念にとらわれず、世界中にプラチナゲームズの目指す姿を示していきたいと考えています。 ◆社名の由来 世界中のゲームユーザーにクオリティの高いゲームを提供しつづけたい。それを通じてユーザーの期待を超え
エージェント求人 【ハイブリッド勤務】UIアーティスト/User Interface Artist
400~1200万
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仕事内容
【業務内容】 プロジェクトにおいて担当セクションに関する業務(アセット制作、表現検証など)を行います。 【リーダーポジション】 上記に加え、以下の業務が加わります。 担当セクションのディレクション業務やリード業務(品質管理、制作管理、評価・育成など)を行います。 【勤務時間】 裁量労働制(みなし勤務時間 9.5時間/日) 勤務時間は始業時間9:30終業時間18:00を基本として、個人の裁量に委ねられます。(就労中に少なくとも60分の休憩を取得するものとする)
求める能力・経験
■求める人材 ・ゲーム及びゲームにおけるUIデザインに強い興味をもっている方 ・新しい表現や技術的研究に対して積極的にチャレンジできる方 ・意欲的かつ、自発的に行動でき、自ら積極的に提案、発信できる方 ■必要なスキル・経験 ・UIアーティストとしてゲーム制作に活かせるスキル ・日常会話が出来る程度の日本語レベル ・コンシューマーの開発経験、AAAタイトルの経験 ・ハイエンドゲームのUI制作経験が2年以上ある方 ■歓迎するスキル・経験 ・グラフィックデザイン作成またはモーショングラフィックス作成、UX設計のいずれかやそれらを含むWEBデザイン等を手掛けたことがある方 ・UXの改善や改修の提案
事業内容
■家庭用テレビゲームソフトの企画制作 大阪を基盤にゲームソフトの企画・開発を行っています。『オリジナリティあふれるタイトルにこだわり、ワールドワイドなユーザーを視野に入れながら、その期待を裏切らない高いクオリティを持った作品を創出し続ける』これが私たちが目指している姿です。既成概念にとらわれず、世界中にプラチナゲームズの目指す姿を示していきたいと考えています。 ◆社名の由来 世界中のゲームユーザーにクオリティの高いゲームを提供しつづけたい。それを通じてユーザーの期待を超え
企業ダイレクト ハイブリッド勤務【東京】パイプラインTA(テクニカルアーティスト)/年休130日
500~1200万
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仕事内容
各アーティストが抱える技術的な課題を解決し、効率と生産性を高めるポジションです。アーティストやエンジニアと連携し、仕様・ワークフローの策定、ツールやアセットの実装を行って頂きます。 ■Unreal Engine 5におけるアーティスト業務の支援と効率化 ■各種DCCツールにおけるアーティスト業務の支援と効率化 ■Houdiniを使ったプロシージャルコンテンツの作成(経験があれば) ■課題解決のためのファシリテーション ■社外イベントへの参加または登壇による社内外に対する知見の共有
求める能力・経験
【必須】■3Dゲームの開発経験(コンシューマーまたはPC)■プログラミングスキル(PythonまたはC++)■以下いずれかの経験 TAチームリーダーの経験(メンバーへの業務アサインと監督、タスクとス ケジュール管理の経験)/TAとして複数タイトルに関わった経験 【歓迎】■Unreal Engine 5を用いた開発経験■特にMetaHumanやシーケンサーに関する実務経験■C++を使った各種DCCツール向けのプラグイン開発経験■HoudiniやPCGを活用したプロシージャルワークフローの経験・興味 ■AIを活用したコード生成やコンテンツ生成の経験■USDを中核にしたパイプラインの設計と導入経験
事業内容
【ゲームソフトの企画制作】『ベヨネッタ2』『METAL GEAR RISING REVENGEANCE』等、国内外で高い評価を受けるハイクオリティなアクションゲームを手掛けてきたゲーム開発会社。(主要取引先:任天堂株式会社、株式会社スクウェア・エニックス等)
企業ダイレクト ハイブリッド勤務【大阪】グラフィックスTA(テクニカルアーティスト)/年休130日
500~1200万
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仕事内容
マテリアルやライティングなどレンダリング技術全般について、品質とパフォーマンスの両立を実現するポジションです。アーティストやエンジニアと連携し、仕様・ワークフローの策定、グラフィックスの実装と最適化 を行って頂きます。 ■Unreal Engine 5におけるMaterial開発、ワークフロー設計 ■ライティング/レンダリング設計、サポート ■ポストプロセス実装 ■アセット作成の自動化、効率化 ■レンダリング技術に関する業界動向や技術進展のリサーチと社内展開
求める能力・経験
【必須】■Unreal Engine 5を用いた開発経験(特にMaterial作成/運用、ライティング、ポストプロセス作成などレンダリング関連機能の実務経験)■物理ベース/リアルタイムレンダリングに関する一定の知識 ■SubstanceなどDCCツールを用いたアセット制作フローへの実務的な関与経験■3Dゲーム(コンシューマーまたはPC)の開発経験 【歓迎】■HoudiniやPCGを活用したプロシージャルワークフローの経験・興味■写実的な表現における光の演出や色彩設計の知見■物理的な光の挙動やカメラの結像原理に対する興味・知見
事業内容
【ゲームソフトの企画制作】『ベヨネッタ2』『METAL GEAR RISING REVENGEANCE』等、国内外で高い評価を受けるハイクオリティなアクションゲームを手掛けてきたゲーム開発会社。(主要取引先:任天堂株式会社、株式会社スクウェア・エニックス等)
企業ダイレクト ハイブリッド勤務【東京】グラフィックスTA(テクニカルアーティスト)/年休130日
500~1200万
プラチナゲームズ株式会社東京都千代田区もっと見る
仕事内容
マテリアルやライティングなどレンダリング技術全般について、品質とパフォーマンスの両立を実現するポジションです。アーティストやエンジニアと連携し、仕様・ワークフローの策定、グラフィックスの実装と最適化 を行って頂きます。 ■Unreal Engine 5におけるMaterial開発、ワークフロー設計 ■ライティング/レンダリング設計、サポート ■ポストプロセス実装 ■アセット作成の自動化、効率化 ■レンダリング技術に関する業界動向や技術進展のリサーチと社内展開
求める能力・経験
【必須】■Unreal Engine 5を用いた開発経験(特にMaterial作成/運用、ライティング、ポストプロセス作成などレンダリング関連機能の実務経験)■物理ベース/リアルタイムレンダリングに関する一定の知識 ■SubstanceなどDCCツールを用いたアセット制作フローへの実務的な関与経験■3Dゲーム(コンシューマーまたはPC)の開発経験 【歓迎】■HoudiniやPCGを活用したプロシージャルワークフローの経験・興味■写実的な表現における光の演出や色彩設計の知見■物理的な光の挙動やカメラの結像原理に対する興味・知見
事業内容
【ゲームソフトの企画制作】『ベヨネッタ2』『METAL GEAR RISING REVENGEANCE』等、国内外で高い評価を受けるハイクオリティなアクションゲームを手掛けてきたゲーム開発会社。(主要取引先:任天堂株式会社、株式会社スクウェア・エニックス等)
エージェント求人 (キャリア)ゲーム開発プログラマー リーダー候補(札幌)|ニンテンドーキューブ株
500~800万
ニンテンドーキューブ株式会社北海道札幌市もっと見る
仕事内容
【主な業務】 ・ゲームの設計と実装(メインプログラム、サブプログラム) ・コンシューマー向けゲーム開発 ・UIや3Dグラフィックスに関連したプログラム ・ライブラリの作成やシステム構築等 ・リードプログラマー、係長等のプログラマー部の管理に相当する業務 【キャリアステップ】 入社後はゲームエンジン、ライブラリ等についてOJTで学んでいただきます。 その後、ご自身のご経験値や適性に応じてリードプログラマーまたは係長として、 プログラマー部門の社員管理をお任せしていく予定です。 【開発環境】 ・OS:Windows ・統合開発環境:Visual Studio ・主な開発言語:C、C++ 【変
求める能力・経験
必須条件: ・C、C++を使用できる方 ・コンシューマー向けゲーム制作の実務経験がある方 ※目安:コンシューマー開発経験タイトル数3 4本 歓迎スキル: ・リーダー経験者 ※サブリーダー経験や、プロジェクトの責任者などのご経験がある方も大歓迎です! 求める人物像: ・プランナーやディレクターの相談に乗り、解決へ導けるアドバイザー的な方 ・スキル向上のために日々学ぶ姿勢を持つ方 ・忍耐強く、継続して物事に取り組める方 プログラマーチームからひと言: 当社のプログラマーチームは、「やってみるよ。」が口癖の 社員全員から頼られる縁の下の力持ち的存在のチームです!
事業内容
■コンピュータ、通信機器、電子ゲーム機器等を利用したソフトウェア及び 情報通信システム の企画、設計、開発、制作 ■映像情報ソフトウェア、音声ソフトウェアの企画、制作 ■ネットワークを利用したソフトウェア及びコンテンツの企画、開発、制作 同社は、任天堂株式会社が96%出資する開発会社で、幸いに「ものづくり」を極める技術経営に特化しています。 ◆代表挨拶 2010年「Wii Party」の販売を初めとして、現在、当社が開発に携わった1000万本以上の商品を世界中のお客様に遊
エージェント求人 (キャリア)3DCGモーションデザイナー(札幌)|ニンテンドーキューブ株式会社
390~640万
ニンテンドーキューブ株式会社北海道札幌市もっと見る
仕事内容
【業務内容】 コンシューマーゲームソフトのキャラクターモーション制作 モデルにセッティングされたリグを使用し、 3Dキャラクターにアニメーションをつける業務です。 快適な操作、動きや感情の分かりやすさを大事にし、 ゲーム内で効果的なモーションを制作する仕事です。 任天堂IPのキャラクターはもちろん ゲームに登場するオリジナルキャラクターの動きを表現していただきます。 操作できるキャラクターは人型だけでなく、様々な姿のキャラクターです。 基本動作だけでなく、プレイヤーがキャラクターと一体となれるような心地よい動きや表情を表現します。 また、操作中のモーションだけで
求める能力・経験
必須条件: ・3Dツールでのキャラクターアニメーション制作実務経験 (3Dツールの種類、経験年数は問いません。) ※当社ではMayaを使用しておりますが、「Mayaは経験がない」という方も 入社後のOJTでスキル向上されております! 歓迎スキル: ・物理シュミレーションを使用したアニメーション業務の経験がある方 ・リグ知識のある方 求める人物像: ・キャラクターモーション制作に熱意がある方 ・自らスキル向上のために学ぶ姿勢がある方 モーションチームからひと言: アニメーション(モーション)制作大好きな方必見です! 私たちは日々、キャラクターの個性を深く理
事業内容
■コンピュータ、通信機器、電子ゲーム機器等を利用したソフトウェア及び 情報通信システム の企画、設計、開発、制作 ■映像情報ソフトウェア、音声ソフトウェアの企画、制作 ■ネットワークを利用したソフトウェア及びコンテンツの企画、開発、制作 同社は、任天堂株式会社が96%出資する開発会社で、幸いに「ものづくり」を極める技術経営に特化しています。 ◆代表挨拶 2010年「Wii Party」の販売を初めとして、現在、当社が開発に携わった1000万本以上の商品を世界中のお客様に遊
エージェント求人 (キャリア)2D UIデザイナー(札幌)|ニンテンドーキューブ株式会社
370~625万
ニンテンドーキューブ株式会社北海道札幌市もっと見る
仕事内容
【主な業務】 ・UIデザイン設計、デザインデータ作成、実装 ・UI作業における品質管理、スケジュール管理等 UIデザイン作成から任天堂プラットフォームの開発ツールを使用した UI実装まで一連の業務を行っていただきます。 将来的には、プロジェクト経験を積んでいただきながら、 UIディレクションや任天堂との窓口対応、協力会社の監修、 メンバー育成などのマネジメント業務にも携わっていただきます。 【変更の範囲】 ご本人のスキル・経験・希望、ならびに事業状況に応じて、 業務内容が変更となる場合があります。 【ポートフォリオについて】 ご自身もしくはチームで今までに制作したUI作品・作品集(ポ
求める能力・経験
【必須条件】 ・UI・UXデザイナーとしての実務経験(3年以上) ・デザインFB対応やスケジュール管理など、進行管理の経験がある方 または、他部署との折衝などコミュニケーションを主体とした業務経験がある方 ・以下ツールの使用経験 ・Illustlator ・Photoshop(またはそれに準ずるもの) 【歓迎要件】 ・ゲーム業界での業務経験 ・チームマネジメント経験 【求める人物像】 こんな方と一緒に働きたいと考えています ・継続的な学習やスキルアップに意欲的な方 ・チームで成果を出すことに喜びを感じ、周囲と協力しながら進められる方 ・スケジュール管理や進行調整を主体的に行える方 ・
事業内容
■コンピュータ、通信機器、電子ゲーム機器等を利用したソフトウェア及び 情報通信システム の企画、設計、開発、制作 ■映像情報ソフトウェア、音声ソフトウェアの企画、制作 ■ネットワークを利用したソフトウェア及びコンテンツの企画、開発、制作 同社は、任天堂株式会社が96%出資する開発会社で、幸いに「ものづくり」を極める技術経営に特化しています。 ◆代表挨拶 2010年「Wii Party」の販売を初めとして、現在、当社が開発に携わった1000万本以上の商品を世界中のお客様に遊
エージェント求人 (キャリア)3DCGマップデザイナー リーダー候補(札幌)|ニンテンドーキューブ
370~625万
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仕事内容
【主な業務】 ・背景制作 ・カメラワークやライティングなど、3DCGに関わる全般の調整 コンシューマー向けゲーム開発における3D背景の制作をご担当いただきます。 また、当社での制作フローを習得後は、マップチームをまとめるリーダー業務もお任せいたします。 【変更の範囲】 ご本人のスキル・経験・希望に応じて、各勤務地にて 会社の定める全ての業務を担当する可能性があります。 【ポートフォリオについて】 3DCG背景(マップ)の作品 ※作品の提出時には、作品説明もあわせてご提出ください <提出方法> ・ポートフォリオは下記URLに提出してください。 《WEBサイト》nintendocube-
求める能力・経験
必須条件: ・3DCGで背景(マップ)制作実務経験のある方 ※ゲーム制作経験であれば、スマホ・コンシューマー・PC問いません。 ・リーダー経験者 ・以下のツールの使用経験 Maya、Photoshop、SubstancePainter 歓迎スキル: ・V-ray、Zbrush、Houdiniを使用した実務経験 求める人物像: ・制作状況を的確に把握できる方 ・客観的で冷静な判断ができる方 ・親身になって相談にのれる方
事業内容
■コンピュータ、通信機器、電子ゲーム機器等を利用したソフトウェア及び 情報通信システム の企画、設計、開発、制作 ■映像情報ソフトウェア、音声ソフトウェアの企画、制作 ■ネットワークを利用したソフトウェア及びコンテンツの企画、開発、制作 同社は、任天堂株式会社が96%出資する開発会社で、幸いに「ものづくり」を極める技術経営に特化しています。 ◆代表挨拶 2010年「Wii Party」の販売を初めとして、現在、当社が開発に携わった1000万本以上の商品を世界中のお客様に遊
エージェント求人 (キャリア)ゲームプランナー(東京)|ニンテンドーキューブ株式会社
370~550万
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仕事内容
【主な業務】 ・ゲームデザイン業務全般(企画立案、仕様策定、データ作成、品質管理、デバッグ等) ・担当コンテンツ開発における進行管理業務 ・クライアント及び協力会社など他社との渉外業務 【開発環境】 ・OS:Windows 【変更の範囲】 具体的な業務内容やポジションは、これまでのご経験やご本人の適性を踏まえて決定いたします。
求める能力・経験
必須条件: ・ゲームコンテンツの開発経験(5年以上) ・コンシューマタイトルの開発経験(3年以上) 歓迎スキル: ・メインプランナーまたはパートリーダーとしての実務経験 ・社外関係者との折衝・調整業務の経験 ・プログラマーまたはデザイナーとしての実務経験、またはそれに相当する知見 求める人物像: ・面白いことを考えるのが好きな人 ゲームの企画では必要本数の何倍もの案出しが必要です。アイデアを考えること自体を楽しめる力が大切です。 ・人を楽しませることが好きな人 ターゲットは世界中のプレイヤーです。多種多様な面白さを追求していく姿勢を大切にしています。 ・3つ
事業内容
■コンピュータ、通信機器、電子ゲーム機器等を利用したソフトウェア及び 情報通信システム の企画、設計、開発、制作 ■映像情報ソフトウェア、音声ソフトウェアの企画、制作 ■ネットワークを利用したソフトウェア及びコンテンツの企画、開発、制作 同社は、任天堂株式会社が96%出資する開発会社で、幸いに「ものづくり」を極める技術経営に特化しています。 ◆代表挨拶 2010年「Wii Party」の販売を初めとして、現在、当社が開発に携わった1000万本以上の商品を世界中のお客様に遊
エージェント求人 アニメ製作アシスタントプロデューサー|株式会社HIKE
350~450万
株式会社HIKE東京都新宿区もっと見る
仕事内容
役割と期待内容 アニメ製作アシスタントプロデューサーのお仕事をお願いいたします。 アニメーション作品を作るための資金集めから作品に関する商品展開など、ビジネス的観点からアニメーション作品に携わっていただきます。 今までアニメーション制作側で作品作りに携わっていた方や、アニメーション関連業界(メーカー、テレビ局、広告代理店など)で下記業務に携わったことのある方でアニメビジネスに関わる様々な経験や知識をつけたい方を歓迎します。 【業務詳細】 アニメ原作の選定 担当作品の製作委員会組成 ビジネススキームの開発 アニメ制作ラインの獲得 スタッフィング業務 アニメ作品の販売 宣伝戦略の企画 アニメの視
求める能力・経験
【必須】 アニメ/エンタメ業界に何らかの形で関わった経験 (例:制作会社、メーカー、テレビ局、広告代理店、出版、配信プラットフォームなど) ※職種不問 社内外の関係者と調整・折衝を行った業務経験 (例:営業、進行管理、ディレクション、プロジェクト推進など) 【応募資格 (歓迎)】 アニメ製作委員会ビジネスへの理解、または関心 IPビジネス/ライセンスビジネスに関わった経験 基本的な数値管理または資料作成の経験 (例:売上管理、予算管理、レポーティング、企画資料作成など)
事業内容
■ゲーム攻略本、ゲームマニュアル、広告、WEBコンテンツ等の制作 同社と攻略本との関わりは20年以上前に遡ります。1985年1月、創立メンバーたちは、ある出版社から初のテレビゲーム攻略本「ファミリーコンピュータ裏ワザ大全集」を世に送り出しました。以来、途切れることなくゲーム攻略本を作り続けてきた私たちの目標は多くの方々にゲームの魅力・遊び方を伝え、よりゲームを楽しんでいただくことです。 ◆社名の由来 QBISTは立体主義者を意味するCUBISTの造語です。「ひとつの事象を
エージェント求人 【新規開発】UIデザイナー(若手採用)|株式会社Without
300~330万
株式会社Without東京都千代田区もっと見る
仕事内容
本採用は、20代の若手層の採用を目的としております。 ゲーム業界での実務経験がない方でも、デザインの基礎スキルと学習意欲があればご応募いただけます。 意欲重視の採用です。 【職務概要】 ・ゲーム開発プロジェクトにおけるUI・グラフィックデザイン業務 ・ゲーム内UIパーツ(ボタン・アイコン・枠等)の制作および画面レイアウト設計 ・世界観や企画意図に沿った、ユーザビリティの高いUI設計 ・開発進行に応じた広告バナー・ゲームアイコン・ロゴの制作 ・バナー制作等に必要な情報の収集および他部署との連携・調整 【雇用形態】 契約社員 ※正社員登用あり
求める能力・経験
【必須要件】 ・Photoshop、illustratorの使 経験がある ・関係者と連携できるコミュニケーション能 ※ポートフォリオのご提出必須 【歓迎要件】 ・ゲーム業界での実務経験 ・UI/UXデザイン実務経験 ・Unityなどの開発エンジンを いた組込み経験 ・画面設計(ワイヤーフレーム)の経験 ・UI演出を含めたデザイン制作の経験 ・Figmaの使用経験
事業内容
■ソーシャルゲームの企画・開発・運用 同社はソーシャルゲーム開発・運用の企画、ディベロップメント、クリエイティブまで幅広く展開する会社です。部署や担当ごとに区切られた仕事を寄せ集めてもお客様を熱狂させるに至りません。一人一人が自身の役割を超えて、『ゲームを作る』ことにフォーカスすることで、お客様の熱狂を実現します。 ◆Mission「万人(まんにん)が熱狂するコンテンツを提供しつづける」 万人(ばんにん・誰にでも)好かれるゲームではありません。私たちのゲームを毎日遊んでく
エージェント求人 マーケティング部/渋谷/マーケ/メディアプランナー(ブランド戦略・ブランドマネジメント)
年収非公開
レバレジーズ株式会社東京都渋谷区もっと見る
仕事内容
◎詳細 レバレジーズグループが運営する各サービスブランドのコミュニケーション戦略・プランニング業務をお任せいたします。 ブランドマネジメントグループの中で、インサイトや市場調査をもとにコミュニケーション戦略を設計し、広告代理店・クリエイティブチームへのブリーフィングを通じて施策を実行・推進する役割を担います。 ・ターゲットインサイトの抽出とブランドコミュニケーション戦略の策定 ・クリエイティブブリーフ(オリエンペーパー)の作成と代理店・クリエイティブへのブリーフィング ・TVCMをはじめとするマス広告・デジタル広告のコミュニケーション企画立案 ・ブランドメッセージ・コピー・クリエイティブコンセプトの策定・精査 ・コミュニケーション施策の効果検証と次期戦略への反映 ストラテジックプランナーや広告メディアプロデューサー、クリエイティブグループと緊密に連携し、「何を・誰に・どう伝えるか」を一気通貫で設計・実行できる方を募集しています。 広告会社やメディアエージェンシーでメディアプランニングを担当してきたものの、コミュニケーション戦略の策定・実行まで領域を広げてチャレンジしたい方、ぜひご応募ください。 ◎ミッション データと感性を融合させたコミュニケーション設計により、ターゲットの認知・共感・行動変容を促し、ブランドKPIの達成に貢献する。 「何を・誰に・どう伝えるか」を起点に、広告代理店やクリエイティブチームを動かし、施策の質と成果に責任を持つ。 ◎当ポジションの魅力 ・今後さらに広告出稿量を増加させる予定である、レバレジーズグループのブランド広告出稿のほぼ全てに関わることができる。 ・〈ブランディング〉を強化し続けている急成長期の組織で、戦略策定・実行・改善を行う少数精鋭グループで、幅広い領域経験が積める。 ・投資規模が全社で最大領域であるが故に、経営層への提案や戦略に関する会話をする機会が頻繁にあり、経営目線での知見や考えや視座を持つことができる。 ・オールインハウス組織のため、横断的にエンジニアやデザイナーなど他職種と情報連携することができ、自身が遂行した各戦略が他者貢献・事業貢献を果たすところまで追求することができる。
求める能力・経験
◎必須要件 ・広告会社またはメディアエージェンシーでのメディアプランニング・バイイング実務のご経験 ・テレビ/交通広告/新聞/デジタル等の媒体特性の深い理解 ・PRP(GRP)/CPMなどのKPI設定および効果測定の経験 ・媒体社や各種ベンダーとの交渉・折衝経験 ・メディアプラン資料の作成・クライアント提案経験 ◎歓迎要件 ・ナショナルクライアントや大規模サービスのメディア戦略策定経験 ・統合メディア(オフライン×オンライン)の横断プランニング経験 ・各種メディアデータの取り扱い経験 ・デジタル広告(運用型広告・プログラマティック等)の知識 ・Google Analytics/BI ツールの活用経験 ・マーケティングROIの分析・レポート経験 ・育成およびチーミング経験 ◎求める人物像 ・バランス感覚に優れ、相対的/客観的思考のできる方 ・決めたことをコツコツ進行できる、粘り強くやりきれる方 ・周囲と連携しながら積極的かつ主体的に行動できる方 ・何事も前向きにとらえて業務に取り組める方 ・他者を理解し積極的に関係構築ができる方
事業内容
自社メディア事業 DX事業 メディカル関連事業 システムコンサルティング事業 M&Aアドバイザリー事業 システムエンジニアリング事業 教育関連事業 人材関連事業