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広告/グラフィック・600万円以上の求人一覧

1,749

  • エージェント求人

    テクニカルアーティスト #4586_581 c

    600~1000

    東証プライム上場 ゲームソフトメーカー大阪府大阪市
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    仕事内容

    ゲーム制作に関わる、テクニカルアーティスト業務全般に携わっていただきます。 以下のような業務をご担当いただく予定です。 ・次世代グラフィックのクオリティを大きく向上させるための技術開発(立案、可能であれば仕様を含めた実装担当) ・デザイナーの制作効率を向上させる為の、制作基盤の立案・管理システム開発・ツール制作等を行う

    求める能力・経験

    ●必須条件 ・ゲーム開発や映像制作における、プログラミング、アート、アニメーション、ツール開発などの分野での実務経験があり、技術方面に強い方 ・DCCスクリプトのツール開発経験をお持ちの方 ●歓迎条件 下記のいずれかのスキルを複数習得している方 ・ライティングやレンダリング、シェーダなどグラフィックス関連のプログラミング言語などの分野での技術的な能力を示すことができる ・キャラクターのアニメーションアセット製作のパイプラインに精通し、リグのセットアップや、ランタイムベースのキャラクターを制御するシステムに精通している ・情報管理のためのデータベースを運用する技術的バックグランドを持っていること、また、それをWebアプリケーションなどの形に具現化できる ・現状のワークフローの問題点を分析し、アーティスト、アニメーターのパイプラインを可能な限り効率化できる手段を持ち、それを裏付ける技術を持っている ・3Dグラフィックツールでのプラグイン開発、もしくはPythonなどでのスクリプティング経験 ・小規模のチームであっても、主体的に行動ができ、監督できる優れた組織管理能力を持っている ・高度な3Dグラフィックスソフトウェアの仕様に熟練しつつ、さらに生産性を効率化するために、アーティストのニーズを先取りすることができる

    事業内容

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  • エージェント求人

    映像制作担当/東京 #6363_283 c

    400~1000

    数々のヒットコンテンツをリリースするソーシャルアプリプロバイダー東京都渋谷区
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    仕事内容

    TVCM、プロモーションムービーの制作から社内外イベント、各種映像コンテンツの制作をお任せいたします。

    求める能力・経験

    【必須要件】 ・映像の実制作業務に携わっていた経験 ・After Effectsなどのツールを使用した、動画制作の業務経験 ・他Adobe製品(Premiere、Photoshop等)を使用した業務経験 【歓迎要件】 ・映像のディレクション経験 ・3Dソフト(Maya/3ds Max/UnrealEnginex/Live2Dx/Spine)を使用した業務経験 ・広告代理店との折衝の経験 ・エンターテインメント分野においての企画/立案 ・実写の映像制作の経験 ・カメラマンとしての実務経験(動画) ※この項目全てではなく、いずれかの経験/実績のある方 【求める人物像】 ・ホスピタリティを意識したコミュニケーションが取れる方 ・情熱を持って仕事に取り掛かれる方 ・好奇心、向上心がある方 ・受け身にならず主体的に業務に取り組むことができる方

    事業内容

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  • エージェント求人

    エンヴァイロメントアーティスト #4586_545 c

    600~1000

    東証プライム上場 ゲームソフトメーカー大阪府大阪市
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    仕事内容

    ゲーム制作に関わる、背景デザインや3DCG背景モデル制作業務全般に携わっていただきます。 以下のような業務をご担当いただく予定です。 ・プランナー・プログラマと連携してのゲームデザインに則した背景制作 ・メンバーへの背景制作の指導・クオリティの管理 ・ゲームの遊びを含めた世界観の構築及び、そのビジュアル化(2D/3DCG等、手法問わず)

    求める能力・経験

    必須条件 ・Maya等のDCCツールを使用したゲーム、 または映像作品における背景制作の実務経験 ・ゲーム、または映像業界での実務経験 歓迎条件 ・外部委託会社のスケジュール及びクオリティ管理、折衝の経験をお持ちの方 ・プロジェクトにおけるリーダー経験、またはその素養を感じさせる実績をお持ちの方 ・様々なプロジェクトへの対応力・柔軟な発想をお持ちの方 ・ハイエンドグラフィックへの高い意欲をお持ちの方 ・世界へ向けて、新しいコンテンツを産み出し、発信したい方 ・ゲームのレベルデザイン(マップ、ステージ設計)の経験をお持ちの方

    事業内容

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  • エージェント求人

    エフェクトデザイナー #4586_583 c

    600~1000

    東証プライム上場 ゲームソフトメーカー大阪府大阪市
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    仕事内容

    ゲーム制作における特殊効果(炎、雷等)制作全般に携わっていただきます。 以下のような業務をご担当いただく予定です。 ・ゲーム開発に関するエフェクト制作業務、クオリティ管理 ・エフェクトに関する表現手法の研究並びに検証・社内ツールの開発、またはその補助業務

    求める能力・経験

    ●必須条件 ・上記業務に対して知識・技術・実務経験をお持ちの方 ●歓迎条件 ・ゲーム/映像/アニメーション制作において特殊効果制作経験がある方 ・エフェクト制作全体の作業効率の向上・ワークフロー整備に興味のある方 ・スクリプト・シェーダー知識があり、エフェクト制作に活かせる方 ・意欲的かつ、自発的に行動でき、柔軟な思考で対応いただける方

    事業内容

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  • エージェント求人

    モデラー/クリエイティブクレイモデラー #7231_747 c

    450~1000

    東証プライム上場 大手輸送用機器メーカー静岡県磐田市
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    仕事内容

    【職務内容】 ・モーターサイクルを主体とした クリエイティブ クレイモデリング ・プロジェクト主担当として、担当機種の造形リードと取りまとめ ・造形説明に必要なコンセプトワーク ・デジタルデータを用いたデザイン試作部品製作 【やりがい・魅力】 モーターサイクルを主体に未来の同社デザインを立体で創造します。 企画、デザイン、設計、実験、等の開発チームによる協業の中で、創造性を活かした魅力的なカタチを具現化し、同社の製品としてグローバルに世の中へ提供出来ることが魅力です。

    求める能力・経験

    【応募資格】 ・大学院、大学、高等専門学校、専門学校、短期大学(2年生)、高校卒以上 《必須》 ・クレイモデリング実務経験 ・モビリティ商材に興味関心がある方 ・美しいカタチを自らの手で生み出したい方 《歓迎》 ・TOEIC 500点以上 【求める人物像】 《必須》 ・チームで行うモノ造りに情熱を傾けられる方 ・主体性を持ち、能動的に行動できる方

    事業内容

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  • エージェント求人

    テクニカルアーティスト(有名タイトルスタジオ) #7690_333 c

    400~900

    コンシューマーゲームに特化した大手ゲーム会社東京都品川区
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    仕事内容

    【業務内容】 キャラクターもしくはモーションに特化したテクニカルアーティスト業務全般

    求める能力・経験

    【必須要件】 ・MAYAを使用したキャラクターもしくはモーション制作の業務経験。 ・キャラクターもしくはモーション制作に関するワークフロー構築経験のある方。 ・Mayaでのツール開発経験のある方。(Maya Python API 2.0、Python、Qt、C++等) ・業務上のコミュニケーションを円滑に行える水準の日本語能力。 ・コミュニケーション能力に長けており、自発的に問題を発見し解決していく姿勢のある方。 ・ハイエンドキャラクターのリギング経験のある方。(モーション) 【歓迎スキル】 ・積極的に新しい技術を取り入ていく知識欲のある方。 ・深層学習・機械学習に関する知識や開発経験。 ・Houdiniを利用したプロシージャルモデリングやブレンドシェイプによるアニメーション制作に関する知識や経験。 ・DCCツール全般のスクリプト・プラグイン開発経験。 ・Z-Brush、Substance(Painter/Designer)を使用したハイメッシュやプロシージャルテクスチャーの制作経験やスクリプト開発経験。 ・Unreal EngineのシェーダーおよびMayaのシェーダー(HLSLもしくはdx11 shader)開発が可能な方。(キャラクター)

    事業内容

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  • エージェント求人

    エフェクトデザイナー #7690_373 c

    400~900

    コンシューマーゲームに特化した大手ゲーム会社東京都品川区
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    仕事内容

    【業務内容】 ・リアルタイム3Dエフェクト制作 ※インゲーム、カットシーン問わず

    求める能力・経験

    【必須要件】 ・3Dエフェクトツールでの実務経験 ・ハイエンドタイトルの開発経験 ・エフェクト制作に必要なMayaの実務経験 ・コミュニケーション力の高い方 【歓迎スキル】 ・パートリーダー経験 ・リアル、デフォルメどちらでも対応可能 ・Unreal、Unityでの開発経験 ・Houdiniなどでの素材制作スキル ・外注管理経験 ・人材育成経験 ・Nintendo Switchの開発経験

    事業内容

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  • エージェント求人

    キャラクターデザイナー(有名タイトルスタジオ) #7690_293 c

    400~900

    コンシューマーゲームに特化した大手ゲーム会社東京都品川区
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    仕事内容

    【業務内容】 イメージ画作成、モデリング、テクスチャー作成、キャラクターセットアップとキャラクター制作に関する一連の業務を行っていただきます。 ゲームで使用されるハイエンドキャラクターモデルの制作を中心とした業務です。

    求める能力・経験

    【必須要件】 ・3DCGキャラモデル作成経験のある方 ・3D制作ツールMAYA及びZbrushの使用経験のある方 【歓迎スキル】 ・リアル系のキャラクターモデル制作経験のある方 ・ハイエンドのコンシューマーゲーム開発経験のある方 ・アンリアルエンジンでの開発経験のある方 ・Substanceツール使用経験のある方 ・チームリーダーの経験のある方

    事業内容

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  • エージェント求人

    イベントデザイナー(有名タイトルスタジオ) #7690_297 c

    400~900

    コンシューマーゲームに特化した大手ゲーム会社東京都品川区
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    仕事内容

    【業務内容】 有名タイトルスタジオで開発するタイトルのイベントシーン(カットシーン)の制作業務を行っていただきます。 イベントシーン制作には、ライティング、モーションエディット、フェイシャルターゲット及びアニメーション作成、カメラワーク作成、スクリプト作成、ワークフロー構築など、多岐にわたる業務があります。 もちろん全てに携わって頂くことも可能ですが、経験したうえで、自身の得意なジャンルを見極め、スペシャリストの道を目指すこともできます。

    求める能力・経験

    【必須要件】 ・アニメーション作成実務経験をお持ちの方 ・ライティング、画作りに興味がある方 【歓迎スキル】 ・映像制作経験 ・3Dツール(MAYA、Softimage)の業務経験 ・画作り、ライティング作業の知識、実務経験 ・pythonなどのスクリプト作成経験

    事業内容

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  • エージェント求人

    グラフィックスプログラマ #7690_302 c

    500~900

    コンシューマーゲームに特化した大手ゲーム会社東京都品川区
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    仕事内容

    【業務内容】 タイトルの描画にかかわるプログラミング全般を担当します。また、内製エンジンの描画モジュールの開発にも携わります。 ・タイトルの要件に合わせたレンダリングパイプランの構築、シェーダーの作成。アーティストのサポート。 ・内製エンジンの描画モジュールの設計、実装、最適化。次世代の描画技術の研究、実装。

    求める能力・経験

    【必須要件】 ・C++言語でコンシューマーゲームタイトルの開発実務経験 ・シェーダー言語(Cg/HLSL)の実務経験 【歓迎スキル】 ・複数タイトル、複数コンシューマーハードでの描画プログラムの経験 ・低レベルグラフィクスAPIを使用した開発経験 ・UnrealEngine/Unityを使用した開発経験 【開発環境】 ・プラットフォーム:PS4/PS5/Switch/XboxOne/Scarlett/Windows(Steam)など。 ・エンジン:自社製エンジン、Unity ・プログラミング言語:C++、C#、Python 等

    事業内容

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  • エージェント求人

    CGデザイナー(経験者) #5284_192 c

    400~900

    アミューズメント機器、ゲームソフト企画開発会社東京都中央区
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    仕事内容

    ●業務内容 遊技機の映像制作 〈担当業務〉 [1] 2Dデザイン [2] 3Dデザイン [3] コンポジット、オーサリング

    求める能力・経験

    【必須要件】 ●2D映像制作の実務経験 ●3D映像制作の実務経験 ●AfterEffectsを使用した実務経験 ※担当業務に応じた上記いずれかの経験があれば問題ありません) 【歓迎要件】 ●遊技機映像制作の実務経験 ●コンテ、2D、3D、エフェクトなど幅広いスキルをお持ちの方 ●管理職経験有り ●遊技機に日常的に触れている方 【その他】 ●専門卒以上

    事業内容

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  • エージェント求人

    グラフィックスエンジニア/クライアントサイド【CySphere】 #6363_710 c

    350~900

    数々のヒットコンテンツをリリースするソーシャルアプリプロバイダー東京都渋谷区
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    仕事内容

    Cygamesグループ内のゲーム開発プロジェクトにおいてグラフィックスエンジニアとして、下記に携わっていただきます。 ・モバイルゲームのためのリアルタイムグラフィックスシステムの設計/開発 ・低レベルグラフィックスAPIを用いたグラフィックスシステムの開発 ・シェーダー開発 ※こちらは株式会社CySphereの求人情報になります。

    求める能力・経験

    必須条件 ・Unityでのゲームタイトルにおけるグラフィックス業務経験 ・HLSLなどでのシェーダー開発経験 ・一般的なコンピューターグラフィックスに関する知識 ・GPUの動作に関する知識 ・線形代数の知識 歓迎条件 ・DirectX,OpenGLなどのグラフィックスAPIの知識 ・スマートフォン向けゲームの開発、運用経験 ・光学に関する知識 ・微分/積分、統計の知識 ・物理ベースレンダリングの知識 求める人物像 ・低レベルでの最適化を追求するのが好きな方 ・最新のグラフィックス研究のトレンドを常にフォローしている方 ・アーティストの意図を汲みとり、アーティストの考える表現を実現できる方

    事業内容

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  • エージェント求人

    クライアントエンジニア #6795_325 c

    500~900

    インターネット関連事業会社東京都港区
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    仕事内容

    「事業概要」 DMM GAMESで開発運用をしているゲームタイトルの技術支援、会社規模での課題への対策立案と実施、DMM GAMESのプラットフォームに関連した技術相談と対応を主に行っています。 その他EXNOA外の技術的問題や運用課題への対応にあたるケースもあります。 組織の業務の多角化が進む中で組織体制の強化を図るため、クライアントエンジニアを募集します! 「業務内容」 DMMGAMESで開発運用しているゲームタイトルの技術レビューや技術サポートを行い、クライアントサイドの品質向上を担うポジションです。クライアントサイドのパフォーマンス計測や最適化を通じて、技術的な課題を解決します。 また、自社開発の「NOA Debugger」ツールの開発・運営や、最新技術の獲得とそのナレッジの社内展開を行います。これにより、ゲーム開発・運営チームの技術支援を品質向上の面からサポートします。 ●具体的な役割 ・マイルストーン単位で開発中のゲームタイトルのパフォーマンス計測、分析、評価 ・開発、運用中のゲームタイトルから技術相談を受け、技術課題への解決策の提案 ・クライアントサイドのパフォーマンス最適化についての技術ナレッジをゲームタイトルへ提供 ・「NOA Debugger」などのUnityパッケージの開発および運用を行い、テスト・デバッグ効率を向上 ・最新のネイティブアプリ開発技術を追求し、その技術ナレッジを獲得して社内展開 ・技術サポート品質向上を目的とした専用アプリの本番環境での開発・運営 ※上記は例となります。あなたのスキルやキャリア志向、チームの状況などを考慮し、必要に応じた役割・施策を遂行して頂きたいと考えております。 【開発マシン】 - WindowsもしくはMac(キーボードはJIS or US選択可) 【利用技術】 -開発言語 - Unity(C#) - HTML / CSS - JavaScript / TypeScript - Node.js - Swift / Objective-C - Kotlin / Java - CI/CD - Bitrise 【ツール】 - Bitbucket - GitHub - JIRA - Confluence - Unity - CocosCreator - Rider - VSCode - Xcode - AndroidStudio 【コミュニケーションツール】 - Slack - GoogleMeet - Zoom 「メンバー構成」 メンバー:約10名 ・リードエンジニア2名 ・クライアントエンジニア6名 ・デザイナー2名 「DMM GAMESの強み」 ・自社制作タイトルの売上のみにとらわれず、プラットフォーマーとしても潤沢に原資を稼げており、リリース数も他社にないくらいあるのでディレクターとして多く打席に立てる(=経験を積むことができる) ・DMM GAMESのみで会員総数2,200万人という膨大なユーザーが既にプラットフォームにいる規模感の中でタイトルをリリースできる ・ゲームだけでなくDMMグループ内にアニメ事業部などもあり、メディアミックスをはじめ幅の広い展開が可能

    求める能力・経験

    【必須条件】 ・以下のいずれかのゲーム開発実装経験があり、パフォーマンス最適化に必要な知見と実務経験がある ・Unity(C#)を使用したゲーム開発経験 ・CocosCreaotr(TypeScript)を使用したゲーム開発経験 ・ゲーム開発における困難な技術課題の解決成功体験 【歓迎条件】 ・デバッグ・チート対策等のゲームハック関連知識 ・iOS/Android向けのゲームリリース・運用経験 ・HTML5, CSS3, JavaScript を使用した開発実装経験 ・Swift(Objective-C), Kotlin(Java) を使用した開発実装経験 【求める人物像】 ・問題解決に向けて責任感を持って主体的に行動できる方 ・自身の提案を示した上で問題提起できる方 ・自身では解決が困難な課題に直面した場合、迅速に関係者へ協力を仰げる方 ・全く経験のない技術領域でも抵抗なく積極的に取り組める方 ・自身が業務で得た知見をチーム内外に共有できる方 ・チームワークを重んじ、能動的にコミュニケーションを測れる方

    事業内容

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  • エージェント求人

    3DCG/エンバイロメントアーティスト #6363_727 c

    350~900

    数々のヒットコンテンツをリリースするソーシャルアプリプロバイダー東京都渋谷区
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    仕事内容

    ゲーム開発における、背景モデル制作を行なっていただきます。 ※こちらはグループ会社の求人情報になります。

    求める能力・経験

    必須条件 ・Maya、3ds Max、Softimage、blenderなどを使用した3DCG実務経験 歓迎条件 ・コンシューマー/スマホゲームへの実務経験 ・1タイトル以上のゲームを完成させた経験 ・ゲームエンジンを使用した制作経験 ・ZBrush、Substance、Houdini、MBなどのツール使用経験 ・処理負荷、shader、ワークフロー構築の知識と経験 求める人物像 ・ゲームや映像が好きな方 ・新しいモノ作りに興味のある方 ・現実にはないものを作り出す想像力と、どんなモノにも対応できる柔軟性をお持ち

    事業内容

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  • エージェント求人

    3DCG/エフェクトアーティスト #6363_731 c

    350~900

    数々のヒットコンテンツをリリースするソーシャルアプリプロバイダー東京都渋谷区
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    仕事内容

    ゲーム開発における、インゲーム及びカットシーンでのエフェクト制作を行なっていただきます。 ※こちらはグループ会社の求人情報になります。

    求める能力・経験

    必須条件 ・Maya、3ds Max、Softimage、blenderなどを使用した3DCG実務経験 歓迎条件 ・コンシューマー/スマホゲームへの実務経験 ・1タイトル以上のゲームを完成させた経験 ・ゲームエンジンを使用した制作経験 ・ZBrush、Substance、Houdini、MBなどのツール使用経験 ・処理負荷、shader、ワークフロー構築の知識と経験 求める人物像 ・常に最新の技術に触れていたい方 ・挑戦志向を持っている方 ・自発的にクオリティの向上や作業の効率化など改善意識の高い方

    事業内容

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  • エージェント求人

    3DCG/カットシーンアーティスト【CySphere】 #6363_732 c

    350~900

    数々のヒットコンテンツをリリースするソーシャルアプリプロバイダー東京都渋谷区
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    仕事内容

    ゲーム開発における、インゲーム及びカットシーンでのアニメーション制作を行なっていただきます。 ※こちらはグループ会社の求人情報になります。

    求める能力・経験

    必須条件 ・Maya、3ds Max、Softimage、blenderなどを使用した3DCG実務経験 歓迎条件 ・コンシューマー/スマホゲームへの実務経験 ・1タイトル以上のゲームを完成させた経験 ・ゲームエンジンを使用した制作経験 ・ZBrush、Substance、Houdini、MBなどのツール使用経験 ・処理負荷、shader、ワークフロー構築の知識と経験 求める人物像 ・とにかくモーションを作りたい方 ・新しい挑戦をしたい方 ・あきらめない方

    事業内容

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  • エージェント求人

    3DCG/ジェネラリスト #6363_730 c

    350~900

    数々のヒットコンテンツをリリースするソーシャルアプリプロバイダー東京都渋谷区
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    仕事内容

    CGに関わる様々な局面で力を発揮して頂きます。 ※こちらはグループ会社の求人情報になります。

    求める能力・経験

    必須条件 ・Maya、3ds Max、Softimage、blenderなどを使用した3DCG実務経験 歓迎条件 ・コンシューマー/スマホゲームへの実務経験 ・1タイトル以上のゲームを完成させた経験 ・ゲームエンジンを使用した制作経験 ・ZBrush、Substance、Houdini、MBなどのツール使用経験 ・処理負荷、shader、ワークフロー構築の知識と経験 求める人物像 ・広く浅く3DCGに関わった経験の浅い方 ・ディレクター経験者(100名以上のタイトル) ・ゲームで用いられるCG全てを調整、コントロールが出来る方

    事業内容

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  • エージェント求人

    3DCG/キャラクターアーティスト #6363_729 c

    350~900

    数々のヒットコンテンツをリリースするソーシャルアプリプロバイダー東京都渋谷区
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    仕事内容

    ご入社後はCygamesグループ内、各プロジェクトの3DCG制作を担当頂きます。 ※こちらはグループ会社の求人情報になります。

    求める能力・経験

    必須条件 ・Maya、3ds Max、Softimage、blenderなどを使用した3DCG実務経験 歓迎条件 ・コンシューマー/スマホゲームへの実務経験 ・1タイトル以上のゲームを完成させた経験 ・ゲームエンジンを使用した制作経験 ・ZBrush、Substance、Houdini、MBなどのツール使用経験 ・処理負荷、shader、ワークフロー構築の知識と経験 求める人物像 ・相談と共有を大事にする方 ・能動的に制作に参加して頂ける方 ・何か一つでもここは人には負けないという物を持っている方

    事業内容

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  • エージェント求人

    ゲームエンジン/サウンドエンジニア【CySphere】 #6363_658 c

    350~900

    数々のヒットコンテンツをリリースするソーシャルアプリプロバイダー東京都渋谷区
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    仕事内容

    Cygamesグループ内のゲーム開発プロジェクトを担当いただきます。Wwiseを利用したサウンドモジュールの開発およびサウンドデザイナー向けのツール開発を実施いただきます。サウンドはゲームを彩る重要な要素です。 サウンドエンジニアは、最高のサウンドを実現するためのサウンドシステムを提供します。ゲーム開発者向けに、ランタイムのサウンドモジュールを提供します。サウンドデザイナー向けに、ワークフロー整備や手作業のシステム化、オーディオプラグイン開発を行います。また、サウンド表現のシステム化や制作イテレーション向上のために、研究開発を行います。 〈実際の業務〉 サウンドの自動配置やミックスシステムの開発、保守 ゲーム企画やサウンドデザイナー要望を満たすWwise/VST Pluginの開発 音声信号処理技術等を活用したサウンド制作ワークフローの自動化 〈開発環境〉 言語:C++/Python/Lua プラットフォーム:Windows/PlayStation 5/Xbox ミドルウェア:Wwise ※こちらは株式会社CySphereの求人情報になります。

    求める能力・経験

    必須条件 ・DirectX Audio、OpenALなどの3DオーディオAPIに関する知識 ・デジタル信号処理の知識 ・C/C++の業務での使用経験 歓迎条件 ・PlayStation 4、PlayStation 5、Xbox One、Xbox Series X、PCいずれかのゲーム開発経験 ・Wwise、fmod、CRIなどのサウンドミドルウェアの利用経験 ・Windowsでのツール開発経験 ・サウンド制作ツールの使用経験 求める人物像 ・サウンドデザイナーの要望をヒアリングし、それを実現できる方 ・最新の研究のトレンドを常にフォローしている方 ・音楽に対する理解のある方

    事業内容

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  • エージェント求人

    モーションデザイナー(有名タイトルスタジオ) #7690_296 c

    400~900

    コンシューマーゲームに特化した大手ゲーム会社東京都品川区
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    仕事内容

    【業務内容】 コンシューマー向けハイエンドタイトル開発におけるモーションデザイン業務を行っていただきます。 ・ゲーム内で使用するキャラクターのアクションやアニメーションの制作・実装 ・バトル中の必殺技やアクション演出等のカットシーン制作

    求める能力・経験

    【必須要件】 ・3Dツール(MAYA等)におけるモーション作成に精通している方 ・モーションキャプチャ、手付アニメーションなど3Dキャラクターアニメーションの実務経験をお持ちの方 【歓迎スキル】 ・ハイエンドタイトルにおけるキャラクターモーションの遷移作成や実装経験 ・MAYAにおけるリギング、Pythonスクリプトによる環境構築などテクニカルな業務経験 ・モーションキャプチャー収録の進行管理やディレクション業務経験 ・クオリティ管理やリーダー経験

    事業内容

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  • エージェント求人

    カラーデザイナー(自動車の内外装CMFデザイン)/広島<I・Uターン歓迎 #5992_652 c

    400~900

    東証プライム上場 スポーティ色に特徴のある自動車メーカー広島県府中町
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    仕事内容

    【部門ミッション】 色や素材の提案はもちろん、そのコーディネーションが持つ価値を定義し更には車両全体のデザイン表現としての世界観を構築する事を目標として開発をリードします。 【職務概要】 量産車開発におけるCMF領域のデザイナーとして、デザイン提案・量産化に向けた関係部門との折衝、承認用・確認用デザインモデル制作の指示等、一連の開発業務を上司の指示のもとご担当頂きます。 またデジタルツールを用いたCMF領域における先行開発としてのコンセプト立案及び新価値の創造・世界観構築へ挑戦頂き、新たな業務プロセスの構築も担当して頂きます。 ※CMFとはモノの表面を構成するColor(色),Material(素材),Finishing(加工)の3要素 【ポジション特徴】 ・将来的にはCMFデザイナーとして内装/外装どちらも携わる可能性があります。外装色は現在特定のメンバーでタスクチームを組んで開発していますがメンバーは固定ではなく各自のキャリアやグループ全体のスキルアップも考えた編成・構成で不定期に変更します。 ・サプライヤ等で特定の領域を極めて来られた方はさらに広範囲でご活躍の幅を広げて行くことができます。ご入社いただく方には内装トータルでのコーディネーションや世界観・提供価値の提案を期待しております。表皮素材だけでなく部品塗装色、成形フィルム等多岐に渡る製品化の経験・挑戦が可能です。 ・現メンバーには各領域のスペシャリストがおり、そのような環境で知見やスキルを習得しながらデザイナーとしてステップアップいただけます。また、「新しい提供価値をつくること」が業務の本質のため、どんな業種の方でも十分に活躍できるチャンスがあります。 【入社後イメージ】 デザイン本部プロダクションデザインスタジオへ配属。 入社後1年程度は上司の指導のもと車両開発のプロセスをOJTにて学んで頂きつつ、デジタルツールを活用した素材・質感表現および量産CMFデザイン開発のスペシャリストとしてご活躍頂けることを期待しております。

    求める能力・経験

    【必須要件】 ・デザイン関連の専門学校卒以上、または同等の知識・経験を有している事。 ・工業品メーカー、デザイン事務所等にてCMFデザイン実務経験 かつ自身のデザインで製品化(商品化)実績をお持ちの方。 ※自動車メーカーでのデザイン経験は不問とします。 【歓迎要件】 ・Adobe Substance/premier・Autodesk VRED/MAYA・Blender等のCG製作ソフトや動画編集ソフトを用いたデザイン経験をお持ちの方

    事業内容

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  • エージェント求人

    コンテンツライター・プランナー #6538_848 c

    500~900

    東証プライム上場 ビジネスSNS(ビジネスインフラ)/クラウド型CRMサービスの開発・運営企業東京都渋谷区
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    仕事内容

    サービスについて ビジネスデータベース「Sansan」に関わります。 ●具体的な業務 ビジネスデータベース「Sansan」の認知獲得・新規リード獲得・ナーチャリングで活用するコンテンツの企画・制作、および、チャネルの運用を担当するポジションです。 コンテンツ例:https://jp.sansan.com/case/ ▼主な業務内容 Web用、メルマガ用のコンテンツ制作 ・同社のサービスの一つである「Sansan」の価値を訴求する紹介資料や、さまざまなテーマでのインタビュー記事、調査を基にしたホワイトペーパーの制作 ナーチャリングチャネルの運用 ・メール文面を執筆し、週に1~2回ナーチャリングメールとして配信することで見込み顧客との関係を育成 大型カンファレンス、中規模セミナーのセッション企画や登壇資料制作 ・1年に1度、同社で主催する大型カンファレンスでのセッション内容の企画・講演者の招請・登壇資料の制作 フロント組織が使用する提案資料の制作 ・フロントメンバーが同社のサービスを提案する際に使用する資料の制作 自身でコンテンツの企画から構成制作、原稿ライティングなどを行い、詳細なデザインは社内の別部署と連携することでコンテンツを制作します。 即戦力として、上記の多岐にわたる業務をお任せします。 ●本ポジションの魅力 BtoBマーケティングはまだ歴史が浅く、成功事例は多くありません。BtoBサービスの導入においては、同一企業に所属する複数のステークホルダーから承認を得ることが必要です。しかし、役割や立場が変われば、提供すべき情報が異なります。 そのため本ポジションでは、設定したペルソナを具体的に想像し、そのペルソナが求めている情報と、同社から伝えたい内容をうまく掛け合わせた訴求を検討、言語化し、形にしていくことが求められます。まずは、ターゲットに関する情報をコツコツと収集し、各部門やグループと連携しながらコンテンツを企画するところから始めます。企画によっては半年以上を掛けてコンテンツを作り上げることもありますが、最終的に形になり顧客に価値が届いたときにはやりがいを感じます。 組織構成 マーケティング部コンテンツコミュニケーショングループに所属します。現在、グループのメンバーは約10名です。

    求める能力・経験

    ●応募資格(必須) BtoBのコンテンツの企画・構成作成経験 (事業会社・代理店どちらも可) 事業会社でのサービスや自社プロダクトに関するコンテンツの企画・構成作成経験 ●応募資格(歓迎) SaaS業界での勤務経験 プレゼンテーションスライドのデザイン経験 ビジネストレンドやキーワードを察知する能力 紙媒体、Web媒体での企画・構成・ライティング経験

    事業内容

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  • エージェント求人

    ゲームサーバーエンジニア #6795_313 c

    450~850

    インターネット関連事業会社東京都港区
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    仕事内容

    【業務内容】 DMM GAMESで展開している各プラットフォーム(browser/iOS/android/windows)向けにゲーム企画、開発、運用を行うポジションです。 ▼具体的な業務 ・Unityで作られたゲームクライアントに対するサーバーサイド開発、運用 ・ゲームアップデートの効果検証および改善 ・障害対応(検知~復旧、原因分析、再発防止策実施) ・プロジェクト共通の基盤システム開発、運用 ・ワークフローの整備、運用 【DMM GAMESの強み】 ・自社制作タイトルの売上のみにとらわれず、プラットフォーマーとしても潤沢に原資を稼げており、リリースタイトル数も多いため、幅広く豊富な経験を積むことができる ・DMM GAMESのみで国内最大級という膨大なユーザーが既にプラットフォームにいる規模感の中でタイトルをリリースできる ・ゲームだけでなくDMMグループ内にアニメ事業部などもあり、メディアミックスをはじめ幅の広い展開が可能 【仕事のやりがい】 ●クリエイティブな課題解決 ゲームサーバーエンジニアは、ゲームのプレイ体験を支えるために様々な技術的課題に取り組む必要があります。サーバーのパフォーマンス最適化やセキュリティの向上など、クリエイティブな解決策を考えることが求められます。 ●プレイヤーの体験向上 自身の技術によって、実際のプレイヤーがどのようにゲームを体験するかに直接影響を与えることができるため、達成感や満足感を感じやすいです。 ●最新技術への関与 ゲーム業界は技術の進歩が速い分野であり、新しい技術やツールに触れる機会が多く、常に学び続けられる環境があります。 ●チームとの協力 ゲーム開発は多くの専門家と協力して進めるため、エンジニアとデザイナー、プロデューサーなどとのコラボレーションが必要です。このチームワークが醍醐味であり、共に成功を喜び合える瞬間が多いです。 【ポジションの魅力】 ●影響力のあるポジション サーバーエンジニアは、ゲーム全体の動作を支える重要な役割を担っており、ユーザー体験に直接影響を与えることができます。 問題解決や新機能の実装によって、多くのユーザーの楽しみを左右する責任と刺激があります。 ●多様なキャリアパス ゲーム業界での経験を活かし、リードエンジニアやプロジェクトマネージャー、さらにはプロダクトマネージャーなどさまざまなキャリアパスを目指すことが可能です。 ●チームでの協力と成長 ゲーム開発は多くのチームメンバーと協力して行うため、コミュニケーション能力やチームワークが自然と良くなります。 他のエンジニア、アーティスト、デザイナーと協力し、多様な視点から刺激を受けながら自身の技術を向上させることができます。 【開発環境】 OS:Win、Mac(JIS or US選択可) 開発言語:PHP、HTML、CSS、JavaScript、TypeScript ライブラリ・フレームワーク:Laravel、jQuery 管理ツール:Bitbucket、GitHub、JIRA、Confluence コミュニケーションツール:Slack、Chatwork、GoogleMeet、Zoom その他:MySQL、TiDB、Redis、AWS、Docker、terraform、terragrunt、Jenkins

    求める能力・経験

    【必須条件】 ●下記のいずれか必須 ・PHPを用いたAPIサーバー開発経験 ・ゲームに関わるサーバーサイド開発経験 【歓迎スキル・経験】 ・AWS等クラウドサービスを用いた開発・運用経験 ・リード、もしくはメインプログラマ相当の経験 ・ソーシャルゲーム等オンラインゲームの開発・運用経験 ・Laravelフレームワークを用いた開発経験 ・C#言語を用いた開発経験 【求める人物像】 ・プロダクトに対し価値向上を意識し、主体的に行動ができる方 ・職種関係なくコミュニケーションが取れる方 ・技術トレンドに興味があり、実際に自分でも試している方 ・ゲームが好きな方 ・DMM GAMESが好きな方

    事業内容

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  • エージェント求人

    サウンドディレクター #8804_34 c

    400~800

    IPに特化したゲーム開発・運営会社(東証プライム上場 大手インターネットサービス企業グループ)東京都港区
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    仕事内容

    ●新規開発ゲームのサウンドディレクション ・スマートフォンゲームのサウンドディレクション業務を通じてコンテンツに沿ったサウンドの制作指示および品質担保を進めて頂きます。 ●既存運営ゲームのサウンドディレクション ・長期運営タイトルの世界観を再現するBGM/効果音等のサウンド制作とディレクションを進めていただきます。 ●ゲームへのサウンドディレクションの基本業務 -コンセプト立案 -仕様設計 -契約交渉 -制作および制作管理 -ゲームへ実装、調整 ●引き継ぎ体制について 今回、欠員補充に伴う募集となります。 業務レクチャーはさせていただきますが、業務の進め方や関係者とのリレーション構築などである程度自走いただきながら業務遂行いただける即戦力を想定しております。 もちろん、フォローさせていただくためご安心いただけたらと思います ●本ポジションの魅力: 新規開発案件、運営案件共に関わっていただける可能性のあるお仕事となります。 同社は、様々なジャンルの魅力的なIPをゲームを通じてより価値を高め、ユーザーの皆様に喜んでいただくことにチャレンジしています。 詳細のお伝えができない部分もありますが、有名IPに携わっていただける機会も存分にあり、また、将来的にメンバーを牽引いただくリーダーとしての働き方もお任せしたいと考えているためキャリアアップには最適なポジションだと考えています。

    求める能力・経験

    ●必須スキル ・ゲームサウンド全般のディレクション業務経験 ・作曲ないし効果音制作の業務経験 ・社内外の関係者と円滑にプロジェクトを進められる折衝・交渉・説得能力をお持ちの方 ・論理的に物事を整理したり、自分の考えを説明できる方 ・制作環境が分かる機材リスト ・ポートフォリオのご提出が可能な方 ※ポートフォリオに関しての補足 ・自身の制作された作品(SE・JINGLE・BGM)等の提出をご提出頂ける方 ・担当したタイトルと内容(担当箇所及び使用機材、制作時期を記載) ・可能であれば制作された作品の提出(発売前のものはお控えください) ・提出する際の作品の拡張子は【wav】または【mp3】でお願い致します。 ●望ましいスキル ・モバイル/コンシ・ゲームに対して興味がある人 ・ユーザー、メンバーのために働ける人 ・こだわる部分と割り切る部分のバランスが良く、チーム全体の効率を考えて行動できる方 ・コミュニケーションが良好で協調性がある方 ・主体性を持って業務に取り組める方 ・業務フローの変更などもポジティブに受け入れて取り組める方 ・成長意欲が強く、挑戦が好きな方 ・健康で勤怠が良好な方 ・安心して業務を任せる事ができる方 ・社会人経験があり、外部の方にも失礼のない態度が取れる方ューマー/アーケードゲーム等、複数プラットフォームでのゲームサウンド開 ...詳細は面談でお伝えいたします。

    事業内容

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  • エージェント求人

    エフェクトデザイナー #3884_165 c

    300~800

    ゲームソフトメーカー東京都港区
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    仕事内容

    同社にて開発するゲームのエフェクト制作を担当いただきます。 ●募集職種 エフェクトデザイナー 【業務内容】 ・プラットフォーム:PS5、steam ・ジャンル: アクション ・ゲームエフェクト制作業務 ・演出オーサライズ業務 ・使用ツール:UE4,Maya,AfterEffects,Photoshop,3dsMAX,Houdini等 ※雇用形態:正社員登用を前提とした契約社員です。

    求める能力・経験

    【必要必須スキル】 ・コンシューマゲーム開発に興味のある方 ・3Dツール経験者(3Dツールの基本を理解している方) ・UE4の知識ある方 (個人て勉強しているレベルでもOK) ・エフェクト作業に興味があり、技術を伸ばしたい方 ・演出を作りに興味のある方 ・ゲーム、アニメが大好きな方 ・コミュニケーション能力のある方 【望ましいスキル】 ・3dsmax、MAYA、Houdini等でパーティクルエフェクト制作経験 ・2D・3D問わずエフェクトの制作経験(オリジナル作品でも可) ・コンポジットが好きな方 ・コンポジット、オーサライズの経験者 ・UE4実務経験者 ・コンテ制作経験 ・業務経験(アプリでも構いません) 【以下の方歓迎します!】 ・ゲームが好きな方! ・みんなと協力してひとつのモノを作るのが好きな方! ・面白いものが好きな方! ・リテイクにめげず、常に新たなことに挑戦できる方

    事業内容

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